Карта Хіммельсдорф WOT тактика

Це найперша карта в грі. З'явилася вона 18 вересня 2009 року. Правда зараз виглядає вона зовсім не так, як виглядала раніше. Розмір карти становить 600 на 800 метрів, рівень боїв з 1 по 11. Представляє вона собою німецьке містечко з лабіринтами вулиць і площ. Карта дуже зручна для гри на СТ і ТТ. ПТ-хам теж тут має сподобатися, чого не скажеш про артоводах. Хоча я пам'ятаю ще часи, коли виїжджав на «Хімки» на своєму 212 об'єкті і петешіл в місті. Але було це давно, та й 212 у мене вже немає. Карта примітна ще й тим, що однакових боїв я на ній ще не бачив - кожен раз все по-різному. Звичайно, є так би мовити загальна тактика для всех.На цій карті найбільше люблять грати тяжі. Воно і зрозуміло - не стоїш десь в кущах і молишся «Хоч би не помітили! Хоч би арту вбили! ». тут ТТ   відчуваю себе як риба у воді. Так є ризик, що з-за рогу викотиться якесь диво і усадить в ваш улюблений танчик пару снарядів. Ну, да ладно. Будь-яких пріоритетних зон тут немає. Звичайно, вкрай важливим стратегічним точкою є гірка. З неї відмінно просвічується фонтан і, якщо на залізці є хоч один союзний танк, то і туди можна попросити. А взагалі, захоплення гірки передбачає собою обхід противника знаходиться в кишці з тилу, знищення арти (але, вона ж нікому нічого поганого не зробила?) І подальший захоплення бази.

Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.

химки.jpg

Зелені точки - тяжі або ПВ.
Жовті точки - точки засвіти.
Червоні точки - арти.
Червоні області - гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені стрілки - прострілюються напрямки.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ.
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ.

Тактика.
Розбирати в цій статті атаки з різних респ я не буду. Особливого сенсу в цьому немає, так як Хімельсдорф дає повну свободу дій. Напрямки атак як з одного, так і з іншої бази повністю ідентичні. Середнім танкам обов'язково потрібно взяти гору. Зараз все частіше туди стали їздити тяжі типу ІС-3, французи туди зачастили. І це додає бою якусь перчинку. В кишці, по старій пам'яті стикаються старожили гри пт і тяжі: туди стукаючи кістками, повзе стара добра «мишка» або новий і жахливий Т-95. Зазвичай в кишці гине добра половина танків обох команд. Інша половина гине на гірці. І лише розрізнені танки витягають бій. На залізяку найкраще їхати 1-2 СТ. Вони, в загальному, доберуться до бази противника не зустрівши особливого опору. Звичайно, попотіти доведеться, але не дуже. Найчастіше залізяку охороняє кілька танків і пару ПТ, і навіть арту . Буває, звичайно, що пре туди все натовп противника, але це вкрай рідко трапляється в Рандома. Так само бачив пару раз як на гірку ходили арти разом з СТ. Здивувати воно то звичайно перемогти. Але не настільки ж дивувати ?! З одного боку справа ця хорошое. Такі швидкі арти як «Гіві» і «Хум» доберуться туди без проблем, а стріляти звідти одне задоволення. Такий хід зробити можна тільки з першої бази. З другої їхати туди довго і не потрібно (хоча бувало й таке).
Ось, напевно, і все. Удачі вам на вулицях славного міста Хімельсдорфа і його хованках.


Повне керівництво по карті Хіммельсдорф.

Дивіться також інші карти:


MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
ХиммельсдорфХиммельсдорфХиммельсдорфХиммельсдорфХиммельсдорфХиммельсдорф