Танк M24 Chaffee гайд World of Tanks

Почнемо гайд з порівняння ТТХ з такими танками як: Т50-2, Толстопардом і Йолкою .

Міцність у Chaffee середня - 400 одиниць. Різниця відчувається тільки в порівнянні з французом , але Ялинка в цілому апарат досить специфічний хоча б тому, що у неї обмежений поворот вежі і немає топової рації. Маса теж середня - 20 тонн. На 5 тонн менше, ніж у Толстопарда, на 4,5 тонни більше, ніж у Т52 і на цілих 13 тонн більше, ніж у Ялинки. Але середня вона в порівнянні тільки з однокласниками, переважна більшість танків, з якими зустрічається в бою Chaffee, важать в рази більше. Виняток становлять лише французькі ЛТ і САУ до 5-го рівня включно. Слід запам'ятати, що Chaffee боїться тарана як вогню. Використовувати цей прийом можна тільки про Т50-2 і французьких світляків, про інші танки ми просто розіб'ємося, що не завдавши значної шкоди противнику. Ситуації, коли потрібно таранити артилерію, навіть важить менше вас, трапляються вкрай рідко і зазвичай ставляться до розряду курйозів. Плюсом відносно невеликої маси є те, що Chaffee World of Tanks володіє відмінним розгоном і маневреністю. З такими показниками Chaffee не самий умілий скелелаз. В гору він піднімається значно повільніше, ніж Т50-2 і ELC AMX, але нарівні з Толтопардом. У Chaffee немає можливості використовувати інерцію для вскаківанія на, з першого погляду, незлочинні кручі. Тому там, де Т50-2 і Ялинка заберуться самі, М24 буде потрібна допомога.

Chaffee WOT - дуже маневрений танк. Швидкість розвороту на місці у нього найбільша серед ЛТ 5-го рівня. В русі на рівній поверхні за хорошими і середнім грунтів він добре повертає, втрачаючи при цьому швидкість повільніше, ніж його колеги. А ось швидкісні дані у Chaffee видатні, максимальна швидкість 77 км / год. . Своїм радянським і німецьким колегам він не програє в швидкості. Цей факт компенсується тим, що Chaffee має гарну приемистостью, хоча і меншою, ніж у Т52 і Ялинки. Але, коли Chaffee вже набрав свою максимальну швидкість, його колеги продовжують розганятися і ковтають пил американця. Доводиться використовувати всілякі хитрощі, на зразок збивання гуслей, проскаківанія у вузьких місцях, несподівані розвороти тощо. Дані обставини багато в чому визначають специфіку гри на цьому танку

Гармата Chaffee World of Tanks - це одне з його двох головних достоїнств. Почнемо з того, що 76 мм ган т94 є знаряддям 6-го рівня. Характеристики цього знаряддя під стать його рівню. Перед тим, як проводити порівняння з однокласниками домовимося, що у Толстопарда для порівняння ми візьмемо 7,5 см гармату, а не 10, 5 см фугасніцу, так як останнє є досить специфічним знаряддям, гідне опису більшого обмеженим парою фраз. Знаряддя Chaffee володіє дуже хорошою скорострільністю. Без модулів і перків - 19 пострілів в хвилину. А з досилачем, вентилятором і «Бойовим братством» цей показник збільшується до 22 пострілів в хвилину, що більше, ніж у Толстопарда і Ялинки, але менше, ніж у Т52. Середній шкоди досягає 115 одиниць, тут Chaffee поступається тільки Ялинці, у якій 240 одиниць Домагой за постріл. Теоретично американець може завдати противнику за хвилину 2185 одиниць утрати без модулів і перків. А з досилачем, вентилятором і «Бойовим братством» цілих 2230. Це найбільший показник серед однокласників. Більш того, пошкоджень в хвилину у Chaffee більше, ніж у ТТ і СТ 5-го і навіть 6-го рівня, звичайно, якщо не брати до уваги фугасніци

ПТ 5-го рівня, ось з ким можна порівняти наш шкоди в хвилину. Бронепробітіе 96 мм, підкаліберними 143 мм. Проблеми з пробиттям виникають.

огляд відео гайд танк M24 Chaffee World of Tanks

Розкид 0,39, що значно більше, ніж у Т52, трохи менше, ніж у ВК2801 і трохи більше розкиду у Ялинки. Це вельми середній показник.

Знаряддя не можна назвати понад точним, але з відстані в 200-250 м можна впевнено вражати цілі типу стоїть бортом ТТ. Час відомості 1,7 секунди, як у німецького колеги і значно менше, ніж у Т52 і ELC AMX.

Після пострілу Chaffee встигає повністю звестися, завдяки чому у нього, на відміну від Т52, ефективна скорострільність при стрільбі на дальньої дистанції не падає.

Розкид після пострілу в русі і після повороту вежі у Chaffee невеликий, менше ніж у однокласників. З урахуванням того, що зводиться М24 швидко, цілком реально на відстані 10-5 метрів вести прицільний вогонь по вразливих зон противника.

Кути наведення знаряддя комфортні. Знаряддя і опускається і піднімається вільно. Що дає можливість стріляти з-за всіляких складок місцевості і обстрілювати противника, звішувати зверху.

Вежа обертається швидко, хоча і трохи повільніше, ніж у колег. Однак, швидкості обертання цілком вистачає, щоб в каруселі і на гойдалках постійно тримати супротивника під прицілом. Проблеми, властивої американським баштовим ПТ, коли вежа не встигає за поворотом корпусу в каруселі у Chaffee не спостерігається.

Використовуючи поворот вежі і поворот корпусу можна поміняти напрямки знаряддя на 180 градусів, приблизно за 2 секунди.

Бронювання. За цим показником Chaffee начисто програє своїм однокласникам, всім, крім Ялинки, у якій відсутність броні є національною традицією. Броня корпусу: 25 мм лоб і борт, 19 мм карма, вежа 38 мм, борт і карма 25 мм. У Толстопарда навіть карма товщі, ніж лоб у Chaffee. Кути нахилу на корпусі спереду дуже солідні - 60 градусів, враховуючи просто смішну товщину броні, особливого толку від них немає.

Так, Chaffee пробивається в лоб всіма видами зброї, починаючи з 3-го рівня, а борт і карму, навіть танки 1-го рівня проб'ють не напружуючись. Цікавий факт: Chaffee ззаду може пробити навіть М2 ЛТ, оснащений 12,7 мм кулеметом. Ви напевно запитаєте, чому немає толку від кутів нахилу? Вони ж збільшують наведену товщину броні і дають більше шансів на рикошет. Відповідаю: через спочатку малої товщини броні приведена товщина все-одно не перевищує 50 мм, мінус нормалізація.

Chaffee Мі рТанков пробивається навіть фугасами, від 5-го рівня і вище. Чи не пробити фугас може при попаданні в гусеницю або в маску гармати, або в тому випадку, якщо фугас був випущений з гармати низького рівня і під великим тиском врізався кутом в лоб. В інших випадках Chaffee проб'є так звану броню Chaffee і завдасть повний шкоди. Крім того, через свою картонності Chaffee часто страждає від Сплеш арт-САУ. Єдине місце, де у Chaffee є хоч якась подоба бронювання - це маска гармати. Можна сказати, що броня, як така, у Chaffee відсутня. Абсолютна більшість снарядів, які потрапили в корпус або вежу, завдадуть шкоди. Єдиний порятунок в бою - маневреність.

Рація у Chaffee 10-го рівня, що є прикметою топового ЛТ. Дальність зв'язку 745 м, яких вистачає в 99% випадків.

Огляд - це друге головна перевага Chaffee, цілих 400 м. А це означає, що без додаткових модулів ми бачимо також як топ ТТ і СТ 10-го рівня. Далі Chaffee бачить тільки Патон і Патон 3 - 410 і 420 м відповідно. Однокласники ж в дальності видимості програють: Толстопард бачить на 390 м, Т52 - на 370м.

При грамотному виборі додаткових модулів і перків екіпажу можна довести огляд М24 до максимально можливого - 445 м і заодно отримати дуже великий бонус, у вигляді маскування противника.

Так Chaffee з вентиляцією і просвітленої оптикою, «Бойовим братством», «Орлиним оком» і «радіоперехоплення» у екіпажу бачить Т52 со100% маскуванням з відстані 330м. Будь-ТТ Chaffee помітить з максимальною дистанції 445 м. Якщо взяти ще й стереотрубу, то навіть СТ з маскуванням починають світитися з тієї ж дистанції.

Топовий Chaffee, як і годиться ЛТ, мало помітний. ТТ 10-го рівня без модулів і перків бачить американця зі 100% маскуванням і камуфляжем з відстань 275 м. Далі 405 м жоден танк в грі з усіма модулями, Перкі і додатковими пайками не зможе побачити Chaffee, звичайно, якщо останній не буде вести вогонь.

За сукупністю характеристик огляду і помітності Chaffee, як і його колеги за рівнем має можливість світити противника без використання кущів, навіть не входячи в зону озброєння.

Резюмуючи ТТХ Chaffee можна сказати наступне: маневрений, непомітний, дуже окатий танк, нехай і з противопульной бронею, зате зі швидкістю СТ і вогневою міццю ПВ. Також, досить точно описує характеристики Chaffee одне з його ігрових прізвиськ - міні-Паттон.

Розглянемо додаткові модулі і перкі екіпажу, що дозволяють використовувати Chaffee абсолютно по-різному. Є два різні стилі гри на Chaffee статичний світло і а-ля СТ. Для статичного світла з додаткових модулів слід вибрати стереотрубу, оптику і вентиляцію, або маскувальну мережу. Всі ці модулі потрібні для збільшення дальності і якості огляду. Вентиляція, до того збільшує швидкість заняття позицій для підсвітки. Ну а маскувальна сітка для того, хто не до кінця збагнув мета занять по правильній позиції в кущах.

З перків беремо наступні: «Маскування» всім, командиру - «Шосте почуття» і «Орлине око», наводчику - «Злопам'ятний» і «Ремонт», водієві - «Короля бездоріжжя» і «Віртуоза», радисту - «Радіоперехоплення» і « ремонт », нарешті заряджаючий -« безконтактний боеукладку »і теж« ремонт ». Третім або четвертим перком всьому екіпажу не завадить вивчити «Бойове братство».

Для агресивного стилю а-ля СТ з додаткових модулів знадобиться - «Вентиляція», «Досилатель» і «Стабілізатор вертикального наведення». Стандартний по суті набір для СТ-домагера, завдяки якому збільшується скорострільність і зменшується розкид в русі. З перків: всім «Ремонт», другим-третім перком - «Бойове братство», командиру не завадить «Шосте почуття», наводчику дамо «Снайпера» і «Плавний поворот вежі», водієві - «Короля бездоріжжя» і «Віртуоза», радисту - «Радіоперехоплення» і «Маскування», заряджаючий - «безконтактний боеукладку» і «Маскування». Тобто беремо все перки для збільшення скорострільності, зменшення розкиду і нанесення критичних пошкоджень противнику. Крім того, не завадить камуфляж, 5% маскування зайвими точно не будуть. З додаткового обладнання можна взяти аптечку, ремкомплект і не поскупитися на 100 октановий бензин. Останній, дуже прийнятно збільшує чутливість Chaffee і швидкість розвороту, як корпусу, так і вежі.

Отже, Chaffee в топової комплектації відправляється в бій. Необхідно відразу визначитися зі своєю роллю в прийдешньому битві. Роль ця залежить від трьох чинників: перший - рівень бою, другий - карта, нарешті, третій - сетап додаткових модулів і перків. Причому, від третього фактора ваша поведінка в бою залежить найменше.

Потрапивши в бій низького рівня потрібно чітко розуміти наступне: якщо ви встанете в який-небудь кущик для підсвітки і не будете самі стріляти, то команда втратить у вашій особі відмінний ДПМ, а на вашу засвітився стрілятиме всяка дрібниця, не завдаючи особливої ​​шкоди противнику. У таких ситуаціях потрібно відразу або агресивно грати як СТ, рухаючись разом з союзними СТ і ТТ, зав'язуючи з противником ближній бій, або якщо дозволяє карта зайняти зручну позицію для одночасного засвіти і ведення вогню і працюючи як зразкова ПВ.

Коли цілі сховаються, займайте наступну позицію і продовжуйте реалізовувати високий ДПМ Chaffee. Якщо все вороги поховалися, або карта міська і зручних ПТ-шних позицій немає, шукаємо якийсь самотній ворожий ТТ, краще з низькою маневреністю, повільним поворотом башти і починаємо його каруселі. У разі перемоги повторюємо ці дії до тих пір, поки не закінчаться противники. Чи не соромимося допомагати союзникам в їх дуелі з противником, підбираючись до ворожого танку збоку або ззаду. По можливості знищуємо ворожу артилерію в ближньому бою, але потрібно пам'ятати, що їхати полювати на САУ можна тільки тоді, коли ви впевнені, що помітить вас лише сама арту, та й то після того, як ви почнете в неї стріляти.

Якщо ви потрапили в бій високого рівня і навколо танки від 8-го рівня і вище, то відразу грати в стилі а-ля СТ надзвичайно небезпечно і в більшості випадків є малоефективним. Все ж в лоб Chaffee в таких сутичках пробиває тільки арту, а до бортів і карми інших супротивників добратися не так просто, тому рекомендуємо починати такі бої в ролі статичного світляка. Вибираємо позицію для засвіти, встаємо і світимо. Стріляти з кущів не варто, бо ймовірність пробити супротивника не така висока. Втрати може бути і завдано, але відносно невеликий, а ймовірність того, що нас виявлять і тут же знищать дуже велика. Chaffee безславно згорить, а команда залишиться без розвідки, нехай краще на вашу засвітився стріляють союзники. При найменшій загрозі виявлення відступаємо і займаємо іншу позицію, де продовжуємо підсвічувати. Набравшись нахабства можна повернутися і на старе місце, якщо це можливо, без демаскування. Намагайтеся, щоб противник не бачив вас до самого кінця бою. Йти в ближній бій варто, тільки якщо є абсолютна впевненість, що ваш світ вже абсолютно нікому не потрібний. Наприклад, всі противники вже і без вас світяться і не пропадуть з-під світла, або наша артилерія вибита, а союзні ТТ і ПТ не можуть стріляти по вашому засвітився.

Вибирайте поодинокі танки, бажано пов'язані боєм з вашим союзником. Не забувайте про те, що вас уб'ють з одного, максимум двох пострілів, а втекти ви, швидше за все, не встигнете.

Бажано займати такі позиції для атаки, де з одного боку є простір для маневру, а з іншого яке-небудь укриття за яке ви зможете швидко втекти, якщо противник на вас образиться і захоче покарати.

Коли у вашій команді є арту від 4-го рівня і вище, а ворожа команда володіє ЛТ або швидкими СТ, необхідно прикинути де вони будуть світити і спробувати перехопити ворога в момент, коли вони будуть направлятися до вашої арте. Якщо ви опинилися у точки прориву, то гнатися за світляком сенсу немає, вам потрібно спробувати вбити його з вашої позиції, або їхати туди, куди збирається прибути ворожий світляк. Зазвичай це стандартні позиції вашої артилерії і знищити ворожу вже в ближньому бою.

Чи не зображайте з себе тупу самонавідну ракету першого покоління, яка летить в те місце, де зараз противник. Не забувайте, що в більшості випадків ворожий світляк їде як мінімум з вашою швидкістю, і наздогнати ви його не зможете. Необхідно, вгадавши маршрут противника зрізати шлях і опинившись в потрібному місці, в потрібний час знищити ворога.

Chaffee може і активно підсвічувати, але з огляду на його швидкість і габарити робити це потрібно обережно, користуючись складками місцевості і систематично зникаючи з засвіти.

У ближньому бою на Chaffee можна застосовувати ті ж прийоми, що і на інших ЛТ і СТ.

Зближення з противником під гострим кутом, карусель, гойдалка, догонялки, тонкий троллінг, причому останній у Chaffee виходить цікавіше за рахунок більшої бронепробиваемости і ДМП. Зверніть увагу, що прийом тісний контакт в патчі 8.0 не працює.

Слід запам'ятати, що на Chaffee виконувати такі прийоми з одного боку простіше, адже він швидше розгортається, а з іншого боку складніше, так як набір швидкості відбувається повільніше і втекти стає значно складніше.

У патчі 8.0 збільшилася опір грунту, тому на болотах і складно прохідних місцях, на кшталт залізничних шляхів краще з противником не воювати. Застрягли, втратили маневреність, вважайте себе легкою здобиччю

У лісі також будьте обережні, одне збите дерево - це втрата до половини швидкості, два поспіль - майже повна зупинка і бронь на квиток в ангар.

Так само зверніть виду різні камені, колоди, стовпи, автомобілі та трактори, не кажучи вже про парканах і будинках. За будь-які руйнування на карті ви поплатитеся різким гальмуванням, що зазвичай призводить до найсумніших наслідків.

Карусель на схилі пагорба може обернутися неприємним сюрпризом, при підйомі в гору ви істотно зменшите швидкість і збільшите ймовірність попадання по беззахисному Chaffee. Тому каруселі ворога на крутих схилах потрібно з максимальною обережністю і заздалегідь прорахованих планом. До того ж при повороті на схилі на максимальній швидкості при русі вниз, танк може занести, хоча і не сильно, але навіть це дасть шанс вашому супротивникові, щоб навести знаряддя і вистрілити. Однак крутий схил таїть в собі і несподівані плюси, можна обдурити ворога, несподівано поїхавши задом вниз з гори. Після патча 8.2 кармою вперед можна їхати набагато швидше, причому набирається швидкість дуже швидко.

Також потрібно пам'ятати, що запас снарядів у М24 60 штук. Для більшості танків цієї кількості вистачає позаочі, але з огляду на високу скорострільність американця 60 снарядів, він може розстріляти всього за 3 хвилини, швидко залишившись без боєкомплекту. Тому не беріть з собою тільки фугасні снаряди, так як у них вкрай низька бронепробиваемость і невеликий намінальний шкоди. Захоплення ж можна збивати стріляючи в гусеницю або карму противника. По-друге, не стріляйте по цілям, які ви напевно не проб'єте, особливо це стосується стрілянини на великі дистанції, мало того, що вас виявлять, так ще й снаряди даремно витратите. Запам'ятайте, що Chaffee повинен жити максимально довго, забезпечуючи розвідку для своєї команди, це його головне покликання, особливо в високорівневих боях.

Нанесення шкоди супротивнику - друга за значенням завдання, а ось прориви під вогнем противника до арте і нахабний світло по центру на початку бою, не для нього.

Своїми діями грамотний Chaffee нагадує снайпера - спецназівця, марш кидок в зону бойових дій, заняття заздалегідь обраної позиції, звідки можна вести спостереження, очікування і нарешті кілька влучних пострілів по нічого неподозреваемие ворогові. При цьому наш спецназівець навчений ведення ближнього бою, але без потреби в нього не вступає, хоча один на один може перемогти набагато більш сильного противника.

World of Tanks - M24 Chaffee "Хайвей"

Дивіться також гайди по іншим танкам: