зони пробиття

Огляд відео гайд зони пробиття World of Tanks

Потрапив! А ні, знову не пробив ...

Зони пробиття World of Tanks стали однією з головних родзинок гри. Саме вміле поєднання розробниками аркадності гри, в сумі з проробленою ігровий фізикою і приваблює тисячі гравців на поля битв. До появи WOT аналогів ігровий світ не бачив. Аркадні ігри були більш просунутими варіантами «танчики з Денді», де досить було навести приціл на противника, і натиснути на постріл. Симулятор ж настільки поглиблювали тему реалістичності, що для людини не знайомого з танками наживо, часто навіть рушити з місця ставало неабиякою проблемою, що говорити про стрілянину. У WOT просте і доступне управління поєднується з відмінною системою бронювання залізничних машин. Розробники не займалися фантазуванням, і досконально простудіювавши довідники, документацію і всі доступні матеріали про танки розглянутого історичного періоду, видали реалістичну модель бронювання машин.

Як же все це працює?

Для того щоб в World of Tanks пробиття танків було максимально реалістичним, слід було підготувати складну ігрову модель. Для цього розробники відійшли від моделі цільної машини. Кожна машина в грі є машиною в рамках відомого корпусу, всередині якої розташовуються об'єкти - комплектуючі та екіпаж. До комплектуючих також відносяться гусениці.

Форма і обриси модулів досить «загальні», благо оці звичайного гравця вони не представлені, тому судити про них можна тільки тестуючи машини, або вивчаючи матеріали про реальні прототипи. Однак професійні гравці давно провели подібні тести, і склали чітке розуміння того, де і що знаходиться в танку. Варто розуміти, що кожен екземпляр унікальний, тому знання того, що і де знаходиться в одній машині - не дозволяє застосувати це відносно іншої моделі.

Кожна з комплектуючих: мотор, боеукладка, гармата і т.д., мають свої власні HP, не пов'язані з хітпоінтов броні. При пошкодженні або руйнуванні їх снарядом, модуль втрачає функціональність, або погіршує її, після чого хітпоінтов комплектуючої починають відновлюватися до 50% від початкового стану. Природно руйнування боеукладки веде до знищення машини.

Дана система викликає часті суперечки і негатив щодо гусениць, які також працюють за цією системою, але винесені за корпус машини. Тим самим потрапляння великокаліберного снаряда часто призводить лише до «збити гуслі», при цьому сам танк не отримує ні найменшого шкоди, незважаючи на те, що сам факт потрапляння повинен був моментально знищувати машину. На щастя інші модулі знаходяться всередині корпусу, а в разі якщо снаряд пробиває зовнішнє бронювання, шкоди наноситься автоматично.

Броня міцна?

На жаль, немає, останнім часом, після нових ігрових патчів, особливо можливості придбання гравцями «преміальних» снарядів за ігрову валюту, броня танків стала означати куди менше ніж раніше.

Проте, броня є, і свій функціонал вона виконує. Отже, для того, щоб ефективно воювати з опонентами в World of Tank пробиття танків слід проводити максимально правильно.

Перше, що потрібно знати про броні: як завжди банально. Бронювання неоднорідне. Однак під цим не маються на увазі зазначені в ТТХ параметри. Ті цифри, які ми бачимо в параметрах для будь-якої машини: X / Y / Z, позначають приблизне середнє бронювання танка з лобової частини, з бортів і з корми. Проте, дана цифра може серйозно змінювати своє значення за рахунок кута броні, а також за рахунок різних елементів компоновки танка.

Зони пробиття World of Tanks - пробиття танків 9-10 рівня німецької гілки

Кут броні є одним з найважливіших понять. Фактично щоб розібратися, що це таке, досить уявити найпростішу геометрію. Якщо ви візьмемо якусь віртуальну дошку, і поставимо її перпендикулярно цвяху, то для того, щоб пробити її наскрізь, цвях повинен подолати рівно таку товщину, яку дошка має. Однак якщо залишити цвях в незмінному стані, а дошку нахилити під кутом в 45 градусів, то товщина матеріалу, який повинен «пройти» цвях, виросте дворазово!

Абсолютно та ж ситуація і зі снарядом в World of Tanks. Якщо траєкторія пострілу перпендикулярна розташуванню бронелиста машини, то і товщина броні буде дорівнює зазначеної в ТТХ, ніж, наприклад, пояснюється простота пробиття бортів. А ось якщо снаряд потрапляє в неї під кутом, то складність пробиття зростає пропорційно куту відхилення снаряда від 90 градусів. Кут створюється в обсязі, по-перше на нього впливає кут нахилу бронелиста, а по-друге кут повороту танка по відношенню до супротивника.

Другим елементів «зміцнюючих» броню, є її складна внутрішня конфігурація. Наприклад, бронелисти радянських ИС-7 як би «загинаються» всередину, змушуючи снаряд пробивати його «двічі».

Однак і броня в корпусі неоднорідна, і розділяється на елементи. Перераховувати всі місця пробиття world of tanks, вельми складно, так як кожен танк унікальний. Проте, в більшості випадків уразливі для стрільби всі виступаючі і виділяються частини: башточки, люки, кулеметні гнізда. Яскравий приклад радянський преміумний танк КВ-5 : володіючи потужним круговим бронюванням, він має ярковиделенную кулеметну башточку в лобовій частині, через яку часто він і отримує більшу частину пошкоджень. Інші бойові машини, звичайно, рідко мають настільки виражені уразливості, але загальна тенденція зберігається.

Однак потрапити в люк або командирську башточку з-за їх малих розмірів буває досить складно, а пробити лобову броню найскладніше. У цьому випадку варто звернути увагу на НЛД - нижній броньовий лист. Більшість машин, на яких реалізовані кути нахилу броні, мають верхню похилу плиту - ВЛД, товщина якої значна, і в поєднанні з кутом нахилу практично невразлива при стрільбі з рівної висоти. Яскравий приклад: німецька топ-техніка - Е-50 , Е-75 . Однак нижня бронеплита, що йде до дна бронемашини значно тонше.

Варто звернути увагу і на «екрани», так як, починаючи з версії 0.6.0, в гру введений новий тип бронювання. По суті, екран являє собою бронелистами, пробиваючи який снаряд не потрапляє в внутрішню частину, не завдаючи тим самим ніякої шкоди. Як приклад можна привести важкий американський танк Т29 , в стокової вежі якого з боків встановлені «оглядові короба». У старіших версіях потрапляння в цей короб наносив гарантований шкоди, так як броні він не несе. Однак після введення «екранів» снаряд пробиває броню, але шкоди не завдається. Ще один значимий в цьому плані танк: SuperPershing , лобова частина якого, а також НЛД також прикрашені екранами.

Завантажити шкурки з зонами пробиття для World of Tanks на всі танки

Як же все це запам'ятати?

Так, повне розуміння всіх нюансів бронювання приходить лише з досвідом. Однак для полегшення гри новачків створена велика кількість модів, які дозволяють навчатися в процесі гри.

Шкурки з зона пробиття World of Tank - місця пробиття танків 9-10 рівня радянської гілки

Перший з «модов» запропонували самі розробники, ввівши в world of tanks приціл пробиття. Коли ви цілитеся в противника, центральна частина вашого прицілу змінює колір: зелений в разі ймовірного пробиття, жовтий при сумнівному варіанті, і червоний в тому випадку, якщо пробиття практично неможливо.

В цілому, для досвідченого гравця в world of tanks індикатор пробиття такого рівня, вже дозволяє впоратися з більшістю опонентів. Однак якщо ви хочете досконально вивчити всі нюанси кожної машини, і вести вогонь не тільки по вразливих, але ще і по найнебезпечнішим для противника місцях - вам слід використовувати шкурки з зонами пробиття World of Tank. Встановлюючи їх в клієнт гри, ви як би «накриваєте» всю техніку в грі другим шаром «фарби», на якому відображаються всі важливі елементи бойової машини. Тут і комплектуючі, і вразливі місця, і місця в які стріляти марно - тобто все те, що вам слід знати для максимально ефективної стрільби.

Різних шкурок в грі величезна кількість - вони відрізняються стилістикою і подробицею відображення, кількістю «оброблених» машин, і іншими нюансами.

Дивіться також: