Золотий болт випуск 7

А чи знаєте ви, що стріляючи осколково-фугасним снарядом іноді вигідніше вицеліть саму броньовану деталь танка або зовсім промахнутися, ніж стріляти в звичні для інших типів боєприпасів місця?

Осколково-фугасні снаряди доступні в грі практично для всіх знарядь, починаючи з 37-го калібру і вище. Вони бувають як звичайними, так і преміумних. Раніше їх різниця була тільки в ураженні, але після виходу патча 0.8.1 у британців на старших рівнях з'явилися нові преміумні осколково-фугасні з підвищеною бронепробиваемостью. Ось вони то істотно і підвищують альфа-страйк і відповідно ДПМ, так як реально можуть завдати повний шкоди будь-якому танку.

Особливості преміумних снарядів розглянемо трохи пізніше, а зараз поговоримо про звичайні непреміумни фугасах. У них є ряд особливостей: вони мають найбільший потенційний шкоди щодо інших боєприпасів і найменшу бронепробиваемость, завдають шкоди вибухом, що не рикошетять і їх бронепробиваемость не падає в залежності від відстані на відміну від бронебійних снарядів, вибухають при зіткненні вже з першою перешкодою. І нарешті, осколково-фугасні снаряди не повернуться до нормальних, тобто при зіткненні з бронювання не повертають, роблячи кут входження більш тупим, що полегшило б пробиття.

Для того, щоб зрозуміти як впливає калібр осколково-фугасної снаряда на радіус розльоту осколків довелося вивчити більше сотні знарядь усіх калібрів, представлених в грі і виявилося, що час витрачено не дарма, адже вдалося знайти закономірність: всі непреміумние осколково-фугасні снаряди одного калібру мають однаковий радіус розльоту осколків незалежно від країни виробника. Тобто неважливо Британський у вас танк або Радянський, якщо у вас один калібр гармати, то і сплеш буде однаковий. З усіх знарядь представлених в грі знайшлося тільки одне виключення з цього правила і то зовсім несуттєве.

Звичайно, розробники можуть виставити будь-які значення сплеша, але схоже вони дотримуються цього правила, адже все логічно, від калібру залежить скільки вибухової речовини знаходиться в снаряді. Звичайно, його кількість можна збільшити за рахунок довжини снаряда, товщини стінок або заміни вибухової речовини на більш потужне, ось такі модифікації, напевно, і мають на увазі під собою преміумні фугаси. Розберемо їх докладніше.

Преміумні фугаси поділяються на два типи: у першого збільшений сплеш, у другого бронепробиваемость.

Розглянемо перший тип зі збільшеним СПЛЕШ. Здавалося б все просто: преміумний осколково-фугасний снаряд може на більшій відстані завдати шкоди при однаковому потенційному утраті. Але мало хто замислюється про реальну користь золотих снарядів. При попаданні точно в танк різниці між звичайним фугасом і тим, у якого збільшений сплеш ви не помітите, але у випадку промаху різниця стає очевидною і чим більше промах, тим істотніше стає ця різниця. Наприклад, візьмемо топову 150-мм гармату німецької GwPanther у неї є два типи осколково-фугасної снаряда (ОФС) - звичайний і преміумний, зі збільшеним СПЛЕШ. Якщо, наприклад, снаряд розірветься в метрі від танка, то різниця між преміумних і звичайним снарядом буде близько 50 hp, а якщо снаряд розірветься в 2,5 метрах від мети з мінімальною бронею в радіусі розльоту осколків 50 мм, то різниця в утраті складе більш ніж в 2 рази. Щоб зрозуміти як це працює розглянемо формулу розрахунку шкоди ОФС. Якщо броня танка пробита, то з нього знімається повний шкоди плюс-мінус 25% від середнього значення. Якщо бронювання не пробита або снаряд розірвався поруч з танком, то шкоди відразу ділиться навпіл, тобто половина шкоди фугасу втрачається. Далі слід понижуючий шкоди фактор, всього їх три: дальність, товщина броні, наявність протиосколочна підкладки. Розглянемо їх детальніше. Наприклад, у вашій фугасніци сплеш дорівнює 3 м, а снаряд розірвався в метрі від противника, що становить 1/3 від радіуса сплеша. Значить, наш уже переполовиненому шкоди схудне ще на третину, та й у решти шкоди вираховується товщина броні, помножена на 1,3, причому в розрахунок йде та броня, через яку пройде найбільшої шкоди. А в разі, коли встановлений протиосколочна підкладка, товщина броні множиться на 1,3 і множиться ще на коефіцієнт підкладки. Не всі правильно розуміють опис до протиосколочна підбив, багато хто думає, що з ним шкоди від фугасів зменшується на 15%. Але це не так. Протиосколочна підкладка не абсорбується 15% утрати, а як би збільшує стійкість броні до вибуху на 15%. А адже це дуже важливо розуміти, тому що ефективно використовувати підкладка на добре броньованих машинах, адже чим товще броня, тим більше шкоди від фугасів абсорбує протиосколочна підкладка.

Преміумні снаярди World of Tanks

Настав час розібрати преміумні ОФС з підвищеною бронепробиваемостью. Головною особливістю цих снарядів є те, що вони здатні пробивати більш товсту броню, а значить, можуть реалізувати весь потенційна втрата від ОФ вибуху. У всьому іншому вони діють як звичайні фугаси і треба пам'ятати, що ці снаряди не повернуться до нормальних, а значить пробивати броню все ж їм складніше під гострим кутом, ніж тим же бронебійним з тієї ж Пробіваємость. Але, навіть не пробивши, вони все-одно завдають якоїсь шкоди, тому надійніше добивати противника з невеликою кількістю міцності саме фугасами. Також цей тип фугасів допомагає добивати і тих супротивників, у яких залишкова кількість міцності злегка перевищує середній шкоди для звичайного снаряда. Якщо ви плануєте нанести максимальної шкоди, то не стріляйте цими снарядами через екрани або гусениці, так як ці снаряди вибухають при першому ж зіткненні, а отже, не важливо якої товщини був екран. Фугас, який потрапив в нього, хоч і не пробивши все-одно вибухне, не досягнувши основний броні і втратить значну частину того шкоди, яку він міг би завдати.

Розглянемо, як пошкоджуються модулі і члени екіпажу від фугасної вибуху. Коли броня пробита снаряд вибухає всередині танка, в точці пробиття. Втрати по танку що половина, а також перестають впливати такі понижуючі шкоди фактори як товщина пробитою броні і протиосколочна підкладка. А ось з модулями справи йдуть інакше. Від точки вибуху до всіх модулів і членам екіпажу будуються трасуючі промені, який спочатку несуть лише половину шкоди і в залежності від дальності розташування модулів і членів екіпажу з них буде знята відповідна міцність по знайомій вам формулою. Правда в розрахунок шкоди йде не шкоди по танку, а шкоди по модулю. Є ще один нюанс розрізняє шкоди фугасу по танку і по модулю. Якщо при розрахунку шкоди по танку береться відстань до броні, через яку пройшов шкоди, в разі потрапляння відстань дорівнює нулю, то в силу того, що модулі розташовані всередині танка, а фугасний снаряд навіть при пробитті всередину танка не летить, а вибухає в точці пробиття , то осколках потрібно якусь відстань подолати до модулів. Ось тут дуже сильно впливає радіус сплеша, адже втрата буде обов'язково зменшений. Наприклад, якщо у вас 100 мм знаряддя з радіусом сплеша 1,59 м, а модуль заглиблений всередину танка на 1 м, то навіть у разі пробиття основної броні, за якою знаходиться цей модуль до нього дійде всього лише 37% переполовиненому шкоди, що складе 18,5% номінального шкоди, а значить дрібним і середнім калібром фугасів дуже складно завдати істотної шкоди модулю. Так як до модуля навіть якщо він в радіусі сплеша після всіх понижуючих факторів долітають сущі крихти шкоди. А якщо бронювання не пробита, то фугасу завдати відчутної шкоди внутрішньому модулю дуже складно. Поясню на прикладі самого потужного протитанкового знаряддя 10-го рівня JgPz E100. Фугас, випущений з цього знаряддя, володіє значним потенційним втратою по танку в розмірі 1400 hp, а ось шкоди по модулю дорівнює всього 228 hp. І це найбільший шкоди по модулю серед всіх своїх однокласників. Але оскільки шкоди по модулю розраховується за тією ж формулою, що і шкоди по танку, то в разі непробиття броня товщиною всього в 88 мм здатна повністю абсорбувати шкоди по модулю цього найпотужнішого фугасу і навіть якщо модуль знаходиться відразу за бронею, то він все-одно не отримає ніякої шкоди. Що стосується екіпажу, то контузити його фугасом цілком реально, якщо вистачає радіусу сплеша і броня, через яку пройшов шкоди, невелика, так як кількість hp у танкістів зовсім невелике, всього 25 очок.

Тепер, коли ми детально розібрали механіку шкоди від ОФС, можна зробити висновок, що вицелівать внутрішні деталі танка, намагатися його підпалити або детонувати боеукладку стріляючи фугасом недоцільно, тим більше що модулі можуть відновлювати свою міцність. А підпалити фугасом, хоча теорія і дозволяє в паливні баки, практично можливо тільки в двигун і то неймовірно складно. Набагато важливіше зосередитися на завданні шкоди.

Втрати по модулях

Розберемо ще один цікавий момент. Трапляється й таке, що під час вибуху ОФС в радіусі розльоту осколків знаходиться два однотипних модуля, наприклад, дві боеукладки як у БетЧата в башті, пробити там броню легко, вона всього 15 мм і здавалося б, ми з них обох можемо зняти hp, адже відстань між ними всього 90 см, а якщо вистрілити по центру, про відстань до кожного з них всього складе близько 50 см. Однотипні модулі мають загальну міцність і таким пострілом ми могли б більше зняти hp, але не тут то було! Механіка гри зроблена таким чином, що при пошкодженні одного модуля все аналогічні виключаються з розрахунку і пошкодження отримати не можуть. Тобто за один постріл можна пошкодити боеукладку або будь-який інший модуль тільки один раз.

Настав час дізнатися, як завдати максимальної шкоди по танку. Спочатку ми детально розібрали формулу шкоди від ОФС. Але як з цих знань отримати практичну користь? Для цього є кілька порад. Все дуже просто, якщо ваш фугасний снаряд не здатний пробити броню противника, як в переважній більшості випадків і буває, то немає сенсу вицелівать звичні для пробиття бронебійними снарядами місця. З формули ми знаємо, що чим тонше броня, тим більше шкоди від фугасної вибуху, а найтонша броня на танку - це верхній лист і дно корпусу, а значить цілитися треба в максимально наближені до цих слабо броньованим місцях точки. Щоб завдати максимальної шкоди через верхній лист корпусу, потрібно стріляти в основу башти, а щоб завдати шкоди через днище, потрібно стріляти під танк, між гусеницями. Правда в цьому випадку велике значення має кліренс танка і сплеш снаряда, так як поверхня знаходиться на певній відстані від днища корпусу. Якщо хочете завдати великої шкоди фугасом, то не стріляйте через екрани або гусениці, які знизять шкоди і збільшать відстань до корпусу.

секрети фугас

Тепер кілька секретів про фугасах, які мало хто знає. У всіх типів снарядів є розкид в утраті плюс-мінус 25% від середнього значення, рандом включається в момент попадання снаряда в танк, саме в цю секунду визначається шкоди, але фугасний снаряд може завдати шкоди і не потрапивши в танк. Питання: коли ж включається рандом, щоб розрахувати шкоди? Та ніколи! Рандом просто не включається, а береться середнє значення шкоди і далі розраховується за відомою вам формулою. Таким чином, стріляючи навмисно повз танка, ви знімаєте не випадкова, а цілком передбачуваний шкоди, що допоможе вам напевно добивати танки з великою міцністю і розрахувати кількість пострілів для їх знищення. Знаючи цей секрет, ви напевно зможете добивати супротивників, не покладаючись на волю випадку.

Другим секретом є те, що такі елементи оточення як будівлі, вода, стіни, земля для осколків фугасів не є перешкодою і при достатньому СПЛЕШ ви зможете завдати шкоди противнику, навіть якщо він знаходиться по іншу сторону будинку або всередині напівзруйнованого ангара.

Ну і останній самий шокуючий секрет фугасів. За іронією долі він суперечить попередньому секрету, де ми завдавали шкоди крізь будівлі. Якщо фугас потрапляє в остов знищеного танка і пробиває його, то сплеш повністю нейтралізується.

Дивіться також: