This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

маскування

Привіт, дорогі танкісти! Ми починаємо серію «Цікава механіка» з розмови про огляд маскування. Поговорити про це потрібно обов'язково, оскільки початківцям гравцям, а також багатьом гравцям, які грають давно, буде корисно дізнатися про те, що правильне використання цих ігрових параметрів не тільки призводить до більшої кількості перемог, але і дуже вигідно. Так, так, саме вигідно. Оскільки знання про ці аспекти ігрової механіки допомагають вам заробляти кредити і досвід, часто абсолютно не витрачаючись на снаряди і ремонт. Цікаво, що ж, тоді приступимо. І ми обіцяємо не тільки розповісти, але і показати на прикладах, як саме знання про маскування і огляді впливають на ваше ігрове добробут.

Від кожного танка в грі виходять невидимі промені, які роблять противника видимим при перетині з габаритними точками на його техніці. Промені виходять з оглядових точок, розташованих у верхній частині вежі і на масці гармати. Габаритні точки знаходяться: у верхній частині вежі, на масці гармати, з боків вежі, спереду і ззаду корпусу, а також з боків корпусу. Максимальна відстань, на якому ви можете побачити противника без допомоги союзників - 445 метрів. Варто зауважити, що дана цифра пов'язана з обмеженнями движка гри і обійти це обмеження не можна. В описі вашого танка вказується огляд зі 100% -м екіпажем, але без модулів і перків, за допомогою яких ви зможете бачити далі. Уміло збільшуючи дальність огляду, ви зможете мати можливість виявляти противника першим і першим же наносити йому шкоди. І не потрібно забувати, що ваші союзники теж побачать противника і в більшості випадків допоможуть. Щоб домогтися переваги в огляді і збільшити дальність виявлення ворога ви можете встановити на танк модуль - «Просвітлену оптика», «стереотруб», «Покращена вентиляція». Також можна прокачати екіпажу вміння - «Орлине око», «Бойове братство», «Радіоперехоплення». Ще на збільшення огляду впливають витратні матеріали - доп-пайок, шоколад, кока-кола і міцну каву. Але навіть при додаванні всього цього ви не зможете побачити далі, ніж дозволить вам згадане раніше обмеження движка гри в 445 метрів. Тоді виникає логічне запитання: «А навіщо так багато можливостей для збільшення огляду, якщо можна виявити противника тільки на 445 метрів і не більше. Справа в тому, що високі показники огляду знижують ефективність маскування противника, це дуже важлива річ. До неї ми ще повернемося ». А поки запам'ятаємо - хороший огляд дозволить вам виявити противника раніше, ніж він вас і право на перший постріл залишиться за вами.

Ініціатива дуже важлива як в житті, так і в грі, тому більшість хороших гравців прагнуть цю ініціативу у вас забрати і прокачують маскування на тих танках, які проводять багато переміщень по карті або якщо це просто підступна ПТ САУ невеликого розміру. Користь цієї навички важко переоцінити, адже чим краще маскування, тим пізніше вас виявить противник, а значить право на перший постріл знову залишиться за вами.

Як працює маскування? У кожного танка в грі є коефіцієнт непомітності, величина якого, в основному, залежить від габаритів танка, наприклад Маус або Об'єкт - 212 заховати дуже важко, як не прокачувати їм маскування і які мережі на них не одягай. А ось ЛТ і СТ з цим навиком значно підвищують свою ефективність.

Взагалі у будь-якого танка є три стани, які впливають на його маскування:

  1. Танк варто - максимальна маскування
  2. Танк рухається - маскування знижується в два рази - це вірно для всіх типів техніки крім ЛТ, у них зниження маскування при русі не відбувається.
  3. Танк стріляє - при пострілі ваш коефіцієнт непомітності прагне до нуля і чим вище калібр гармати, тим важче ховати танк при пострілі. Крім того, знаряддя з дульним гальмом демаскує сильніше.

Противник не зможе вас побачити, якщо ваші габаритні точки від нього повністю сховані за будинками, камінням, барханами, кущами або деревами. Причому, якщо раніше ви були виявлені, то сховавшись, ви пропадете з засвіти приблизно через 10 секунд, в залежності від роботи ігрового сервера і наявності умінь у екіпажу противника.

Давайте більш детально розглянемо феномен кущів, оскільки саме кущі дають відчутну перевагу перед супротивником, дозволяючи знищувати його техніку, залишаючись при цьому невидимим.

Як правильно використовувати кущі:

Правило № 1 - вибирайте такий кущ, через якого ви побачите найбільший простір, по якому ймовірно поїде противник.

Правило № 2 - кущ повинен приховувати ваш танк повністю. Перевірити це легко, уявіть, звідки на вас може дивитися противник, і розгорніть свою камеру так, щоб поглянути на свій танк очима противника.

Правило № 3 - якщо ви під'їхали до куща на 15 метрів, то він стає для вас прозорим і пропускає ваші оглядові промені, тому заїжджати безпосередньо в кущ зовсім необов'язково.

Правило № 4 - якщо ви вистрілили, то кущі в радіусі 15 метрів від вас стають прозорими для противника, тому вирішивши стріляти от'едьте від куща на 15 метрів назад, і коли при погляді через снайперський приціл він стане непрозорим, і ви зможете бачити тільки контур противника , сміливо стріляйте.

Правило № 5 - обов'язково вивчіть навик шосте відчуття, оскільки якщо ви впевнені, що добре сховалися, а лампочка горить, то противник не тільки перед вами, а й збоку, і навіть з тилу і тут кущі вже не допоможуть.

А що ж дерева? Применшувати корисність дерев не можна. Їх крони дають відмінну маскування, але потрібно пам'ятати, сам стовбур дерева маскування не дає, і сховатися просто за деревом не вийде. Необхідно, щоб крона закривала ваш танк, спробуйте включити просторову уяву і використовувати дерева, коли противник знаходиться, наприклад, на височині, а ви трохи нижче. І не забувайте, повалене дерево не маскує! Воно просто зникає.

Увага рентген! Все, про що ми говорили раніше, буде працювати, тільки якщо противник далі, ніж в 50 метрах від вас. Інакше в справу вступає великий і жахливий пан рентген, смертоносні промені якого мають здатність проникати крізь стіни. Ми не рекомендуємо піддавати організм вашого екіпажу цій процедурі, тому якщо противник наблизився до вашого чарівного кущику на відстань 50 метрів, то потрібно або знищити супостата або просто втекти, інакше ви миттєво опинитеся виявленим.

А тепер повернемося до обіцяного, а саме, до підвищення вашого добробуту в грі. Як же нам використовувати отримані знання для заробітку кредитів? Все просто, економіка гри має на увазі, що танк, що стріляє по засвітився союзника, віддає йому 50% досвіду і кредитів. Це означає, що ставши в правильних кущах на «Малинівці» і влаштувавши, таким чином, тир ви можете отримати хороший прибуток і при цьому витрати на снаряди будуть мінімальними. Теж саме ви отримаєте, якщо на ЛТ або СТ маневруючи або використовуючи рельєф місцевості будете підсвічувати противника здалеку, причому чим довше ви зможете це робити, тим краще. І дуже шкода, що багато горе - гравці з криком свічку відразу, бездумно перетворюють свою техніку на купу металобрухту на самому початку бою. До речі, вся артилерія, яку гравці частенько недолюблюють при грамотному світлі, щедро наповнює ваші кишені сріблом. Крім того, поки противник вас не бачить, він по вам і не стріляє і це означає зниження витрат на ремонт вашого танчику, а ще у вас буде більш високий відсоток перемог, адже навіть недосвідчені гравці будуть стріляти по виявленим вами противникам, зменшуючи кількість стовбурів команді суперника. Крім того, ви напевно знаєте, що при перемогах гравці отримують більше кредитів, ніж при поразках. Однак пам'ятайте, механіка і економіка гри заснована не тільки на кущах і маскування, тому не сидите в кущах весь бій, кожному рішенню свого часу.

Ми спеціально уникали великої кількості цифр в нашому випуску, оскільки вважаємо, що потрібно залишити місце і для вашої допитливості. Більш детальну інформацію щодо маскування, дальності огляду різних танків і іншим аспектам ігрової механіки ви можете отримати на форумі Миру Танків в розділах Ігрова Механіка і Посібник по грі.

І на цьому у нас все. У наступному випуску ми поговоримо про бронепробиваемости. Куди найкраще стріляти по ворогам, як ставити свій танк, щоб його не пробивали навіть дуже потужні гармати і чому, іноді навіть тонку броню не може взяти великий калібр. Ну а на сьогодні у нас все. Чекаємо ваші відгуки про нову передачу і до зустрічі!

Дивіться також: