Балансувальник World of Tanks

Незважаючи на всі нюанси, з якими зустрічаються щодня гравці World of Tanks, їх постійно хвилює питання: «Як же працює Балансувальник?» І «Чому іноді він так несправедливий?». На ці питання цілком упевнено відповів всім гравцям загальний любитель Кирило Орєшкін.

Насамперед варто розібрати головні завдання балансувальника, яке є його основним призначенням. Як правило, балансувальник повинен зібрати рандомно команди, які були б рівні як за рівнем, так і за балансному вазі техніки, крім того, він повинен зробити цей ряд операцій за мінімум часу, щоб гравцям не доводилося довго чекати.

Але ця інформація досить-таки розмита, хотілося б дізнатися технічну складову, яка дозволяє йому збирати команди. Насамперед варто відзначити, що балансувальник при створенні команди не враховує:

  • націю бойової машини;
  • встановлені модулі на танку;
  • встановлене спорядження на танку;
  • обладнання танка;
  • рівень прокачування екіпажу і рівень майстерності гравця.

Якщо до уваги брати ті елементи, які враховує балансувальник, то в них входить:

  • клас техніки;
  • кількість взводів;
  • рівень техніки;
  • балансний вага бойової машини.

З перерахованих вище елементів, основним показником є ​​балансовий вага, який в свою чергу відноситься до прихованої характеристиці і не відображається в описі танка. Так само варто відзначити, що балансовий вага поєднує в собі ще 2 характеристики, які, загалом, і створюють показник цього визначення. Йдеться про клас техніки і множника класу, саме твір цих показників в результаті видають балансний вага. Якщо уважніше розбирати множник класу, то в залежності від класу бойових машин, він має різні показники, які володіють не таким вже й великим розходженням. Наприклад, СТ , ЛТ і ПТ , мають множником в 1, а ТТ і АРТ-САУ мають множник в 1.2. Після множення основного балансного ваги танка, видається остаточний показник танка, який і визначає його приналежність в команді. Але в грі є й такі бойові представники, які мають універсальні характеристики і їх балансний вага розраховується індивідуально. Одним з таких представників є французький AMX 13 90, який має множник в 1.2, хоча при цьому ставиться до ЛТ. Так само до цих представникам відносяться абсолютно всі танки 9-10 рівня, незалежно від класу. Але щоб точніше визначити, який із сталевих монстрів потрапить в найскладніший бій, або навпаки відправитися в справжній рай, можна скористатися спеціальною таблицею «Рівні боїв», яка знаходиться на офіційному форумі гри.

Але варто звернутися до більш докладних відомостей, які повністю пояснюють механізм зарахування гравця в команду. Після натискання кнопки «В бій», гравець потрапляє в чергу всіх очікують бійців. Всього в грі є 36 черг, які поділяються в залежності від режиму бою, тобто виходить на кожен режим по 12 черг. В яку чергу потрапив гравець, саме з неї і буде набиратися команда. Але щоб балансувальник довго не затягував з розподілом, він використовує так звані шаблони, які дозволяють прискорити цей процес.

Шаблони - це заздалегідь підготовлені схеми команд, які збираються балансувальник в перші 30 хвилин роботи. За ці 30 хвилин, він збирає статистику по серверам і в результаті створює шаблон. Збирається статистика в залежності від середньої кількості техніки і від частоти використання танків. Якщо є які-небудь зміни в перевагах, то і в шаблон вносяться відповідні зміни. Таким чином, за шаблоном вдається швидше зібрати команди і гравцям не доводиться довго чекати. Але є і мінус в цій системи, які в результаті виливається в досить дісбалансние команди. Це відбувається через те, що балансувальник постійно потрібно 30 хвилин для збору даних, а протягом цього часу він працює практично без шаблонів. Змінити це можна, так як доведеться змусити гравців чекати деякий час перед входженням в бій, а це вже буде досить серйозна проблема.

Але є і свої нюанси під час створення команди. Наприклад, першими в команду набираються АРТ-САУ , їх кількість в команді не повинно перевищувати 5 штук, а різниця в рівнях не повинна перетинати 20%. Крім того, відмінність в кількості не повинно бути більше однієї техніки. Наступними йдуть ЛТ , їх кількість також не повинно перевищувати різниці більш одиниці, а балансовий вага не повинна бути більше різниці в 30%. Що стосується інших класів, то вони заповнюються в залежності зменшення балансового ваги. Але варто пам'ятати, що в цьому випадку також є різні обмеження, які в першу чергу стосуються позакласо машин. Тобто танк не відповідає своєму класу, як це було з AMX 40. Якщо до уваги брати взводи, то розподіл бойових машин йде від одного представника, який має найбільший балансний вага, тому не варто думати, що порівняння техніки йде від загального показника.

Таким чином, балансувальник створює команди, після цього йде швидка перевірка дотримання всіх нюансів і правил, як тільки все готово починається бій. Якщо є невідповідність, то команди розпускаються, і починається новий набір. Якщо є проблеми набору техніки, зазвичай вони відбуваються, коли багато гравців вибирають один клас техніки, або ви почали грати з початку запуску сервера, або ви перебуваєте на тестовому сервері. В такому випадку, після тривалого очікування, балансувальник починає набір маленьких команд, що складаються з 5-6 танків, рівних за рівнем. Якщо і це неможливо, то на екран буде виведено повідомлення, яке запропонує взяти для гри інший танк.

Тепер ви повністю ознайомилися з технологією підбору команд. Незважаючи на деякі невідповідності, які зустрічаються на полях битв, балансувальник відмінно справляється з поставленим завданням, тим самим даючи можливість комфортної гри. Крім того, він постійно вдосконалюється і вже зовсім скоро буде доведений до ідеалу.

Дивіться також: