Заміряємо швидкість снарядів

Привіт з вами другий випуск передачі Золотий болт, про нюанси і хитрощі гри World Of Tanks. Не будемо втрачати часу, поїхали!

А чи знаєте ви, що з однієї і тієї ж гармати, снаряди вилітають з різною швидкістю?

Їх швидкість не залежить від рандома, вона постійна. Розробники нас пожаліли в цьому питанні. Можна легко пристрілятися, роблячи випередження залежно від швидкості противника і відстані до нього. А ось від типу снаряда швидкість залежить, і не тільки швидкість.

Кожен тип снаряда має свою особливість. Всього в грі представлено 5 типів снарядів: 2 види базових (бронебійні і осколково-фугасні) - купуються за срібло і 3 види преміумних (подкалиберние, кумулятивні, осколково-фугасні (прем)) - купуються за золото. Але після виходу патча 0.7.5, для правильної балансування, багатьом СТ (середнім танкам) 10го рівня подкалиберние снаряди стали доступні і за срібло, зберігши всі переваги преміумного снаряда.

Я вирішив протестувати всі ці типи снарядів на швидкість їх польоту. Для цього мені треба було все постріли в 16х (16-кратному) уповільненні з частотою 30 кадрів в секунду і порахувати кількість кадрів, витрачений на політ кожного снаряда. Дальність до цілі становила 200 метрів.

Результати вийшли цікавими. На політ бронебойного снаряда пішло 136 кадрів, а приблизна швидкість польоту снарядів склала 706 м \ сек. На політ подкалиберного пішло всього 88 кадрів, а приблизна швидкість польоту снарядів склала 1 092 м \ сек. Тест інших типів снарядів показав швидкість ідентичну бронебійним. Хочу звернути увагу на те, що цифри зазначені в цьому відео отримані дослідним шляхом і можуть не відповідати реальним характеристикам. Але абсолютно очевидно, що подкалиберние снаряди летять значно швидше інших типів, за рахунок чого і мають велику бронепробиваемость. Коштує це врахувати стріляючи на великій відстані по рухомій мішені, адже попередження варто взяти не менше ніж, наприклад, стріляючи бронебійними.

Але це ще не все, що я хотів вам розповісти про снаряди в цьому випуску. Є ще один вид преміумних снарядів, які мають звичайну швидкість, але подібно подкалиберного високу бронепробиваемость. І ще однією особливістю цього типу снаряда є те, що він ніколи не рикошетом. Це кумулятивний снаряд.

Справа в тому, що при зіткненні з перешкодою відбувається підрив вибухової речовини і кумулятивний струмінь на величезній швидкості пропалює броню. Тому ви ніколи не почуєте від командира екіпажу слова «рикошет», правда при дуже екстремальних кутах ви можете почути фразу «броня Не пробита», навіть від самих слабобронірованних танків, що багатьох гравців шокує: «Як можна було блоху не пробився преміумних снарядом ? ». Але знаючи механіку гри перестаєш цьому дивуватися.

Також ніколи не рикошетять фугасні снаряди, вони мають значно меншу бронепробиваемость, але найбільший потенційний шкоди в разі пробиття. А в разі непробиття, снаряд просто вибухає зовні танка, завдаючи шкоди в радіусі вибуху. Причому чим тонше броня, тим більших збитків він отримає. А якщо броня в радіусі розльоту осколків надзвичайно велика, то ви навіть можете почути від командира екіпажу «не настав», що викликає також бурю обурення у багатьох гравців - які не чекали від фугасної снаряда такого підступу.

Це звичайно не все, що можна розповісти про снаряди, але у мене не було такої мети. Головне, що з цього короткого випуску ви дізналися для себе щось нове і корисне по грі.

Наступний випуск буде дійсно жаркий, адже ми поговоримо про пожежу та про все, що з ним пов'язано.

Дивіться також: