ротні бої

Вступ.

Рандомний гри в WOT, безумовно, необхідні. У них гравці напрацьовують майстерність, заробляють досвід і кредити, тренують екіпажі. У Рандома у гравця з'являються навички стрільби і розуміння основ дії на картах. Рандом важливий, але все ж основний «фішкою» будь-якої гри, орієнтованої на командні дії, є створення дійсно зіграної команди, а не солянки з випадково підібраних генератором гравців.

Теорія рот.

У WOT такий фішкою є ротні бої. У цих боях підбір складу (Сетап) техніки відбувається не випадково, а за певними правилами. Всього існує кілька типів рот:

  • Абсолютна - на підбір техніки видається 150 очок, дозволена вся доступна в грі техніка.
  • Чемпіонська - на підбір техніки видається 90 очок, дозволена вся техніка крім артилерії до 8го рівня, артилерія до 6го.
  • Середня - на підбір техніки видається 60 очок, дозволена вся техніка крім легких танків і артилерії до 6го рівня, ЛТ і артилерія до 4го.
  • Юніорська - на підбір техніки видається 40 очок, дозволені важкі і середні танки до 4го рівня, ЛТ, ПТ і артилерія до 3го рівня.

Під «окулярами на підбір» мається на увазі сума рівнів набраної техніки. Тобто якщо ИС-7 танк 10го рівня, то він коштує 10 очок, а МС-1 одне очко. Однак мати більше 15 танків у складі роти забороняється.

Своя рота, з чого почати?

Отже, ви набралися майстерності, і вирішили стати командиром своєї власної роти. Бажання похвальне, однак, заняття це зовсім не просте, адже вам доведеться одночасно поєднувати в собі навички полководця-стратега, контролювати тактичні дії своїх бійців, при цьому і самому беручи участь в процесі бою.

Звичайно, найкраще набирати свою роту всередині клану - якщо вдасться постійно організовувати 15 осіб, то це дозволить швидко зігратися, а зіграність в бою запорука успіху. На жаль, навіть топ-клани не завжди в змозі виставляти постійні склади. Люди хворіють, кидають гру, відбуваються технічні накладки - тому командиру в першу чергу потрібно навчитися збирати роту.

Збір роти.

Отже, ви вирішили почати збір роти. Визначилися з рівнем роти, і відкриваєте її для збору. У ротну кімнату будуть постійно заходити люди, і пропонувати свою участь в роті. На що слід звертати уваги, вирішуючи, взяти того чи іншого бійця в команду?

1. Техніка. Незалежно від рівня роти, для кожного з типів рот є затребувана техніка, і є техніка, використання якої небажано. Крім затребуваності, непогано розуміти і приблизну тактику на бій - вона також визначає той склад, який ви хочете вивести на поля битв. Ротний тактика і техніка для неї, це розгорнута тема, тому основні рекомендації:

  • не варто набирати техніку рівня нижче, ніж максимально допустимий в роті. Винятки можуть становити лише легкі танки для світла, обрана артилерія, і «добір 1-2 очок» брелоками для додаткового світла.
  • Преміальним танкам немає. Практично вся преміумна техніка поступається кращим на рівні «ровесникам», тому як мене був досвідчений боєць на подібному танку - брати його не рекомендується. Рідкісними винятками стають Т34 і Type 59 в чемпіонській роті, Т2 Lt як брелок.
  • ПВ. На жаль, ефективно використовувати ПТ в ротних боях виходить рідко. Практично на всіх рівнях, за винятком абсолютної ПТ програють кращим «ровесникам» серед тяжкого та середнього техніки.
  • Асортимент. Краще мати однакову, чітко групуються техніку. Солянка з однорівневих танків різних націй не зможе чітко виконувати накази, неминуче розтягуючись.

2. Статистика гравця.

Чи не ключовий момент при наборі роти, однак, незважаючи на легкість коригування, все ж варто на нього поглянути. Хороший гравець в середньому має показники від 54% до 60%, професіонали іноді забираються і вище. Гравцям зі статистикою менше 50% краще відмовити. У більшості випадків така статистика визначає слабкого гравця.

Більш важливою стає статистика гравця на техніці, на якій він планує взяти участь в роті. Загальну статистику можна «підігнати» боями в пісочниці, статистика певної техніки відображає вже все краще. Ідеальний варіант, коли відсоток перемог на обраному танку краще загальної статистики, або хоча б відповідає їй. 55-60% хороший показник, при статистикою на техніці менше 50% варто задуматися, чи правильно гравець користується технікою.

Кількість боїв на обраної техніці. Безумовно, важливе поняття. В першу чергу гравець, який провів на танку 10-20-50 боїв, навряд чи встиг повноцінно прокачати його екіпаж, що неминуче позначиться на бойових ТТХ танка. По-друге, кожен танк має слабкі і сильні сторони, і визначити їх за 20-30 боїв, а також навчитися ними ефективно користуватися, навряд чи можливо.

3. Поспілкуйтеся з кандидатом.

Голосовий зв'язок у гравця бути зобов'язана, адже в бою командир повинен регулярно віддавати накази, оперативно реагуючи на зміни в бою, і через чат це робити фактично неможливо. Гравець як мінімум повинен вас чути, і зовсім не зайвим буде мати можливість відповісти.

Байдуже, але можливо не варто спиратися при створенні роти на гравців молодшого віку. Найчастіше вони можуть надмірно захоплюватися, і не реагувати на вказівки командира, а вірне і своєчасне їх виконання - запорука перемоги роти. Визначити приблизний вік, також можна почувши голос кандидата.

В цілому, це основні параметри, які необхідно дотримуватися при первинному наборі роти. Іноді радять вивчати і інші параметри - ККД, що наноситься, виживаність - але фактично вони не настільки важливі. Їх зростання і падіння відбуваються в рандомних боях, а ротні гра відрізняється від рандома принципово. Високий шкоди може бути ознакою вмілого «сидіння в кущах», а «виживання» - неякісного світла. Реклама гравцями самих себе, до уваги теж прийматися не повинна, як і спроби розхвалити свою техніку.

Куди краще робити висновки після 1-2 боїв, позбавляючись від гравців, які не виконують накази, або продемонстрували своє невміння гри.

Виконуючи ці нехитрі пункти, ви зможете підібрати солянку гравців достатнього рівня і класу, які здатні керуючись вашими мудрими тактичними вказівками, «ногебать» наліво і направо. Однак для цього важливий ще і досвід командира, а також його знання.