ПТ-САУ 10 рівня Огляд

Зовсім недавно вийшло оновлення 0.7.5, основною зміною якого стало появі СТ і ПТ 10-го рівня. І оскільки на тестовому сервері World of Tanks грає мало не 10-а частина всіх гравців, то ми вирішили, що було б непогано розповісти вам про ці машини, про їх сильні і слабкі сторони, чи підходять вони під ваш стиль бою, які навички і обладнання будуть найбільш корисні для них і чим ці машини відрізняються один від одного?

І в цьому огляді мова піде про ПТ САУ 10-го рівня. Отже, в оновленні 0.7.5 любителі ПТ отримали цілих п'ять нових машин - це Об'єкт 268, ЯК Панзер Е-100, Т110Е3 і Е4, а також 155-ий Фош. Давайте для початку порівняємо їх ТТХ.

Найбільший запас міцності у ЯК Панзера аж 2200 одиниць - це навіть більше ніж у деяких ТТ 10-го рівня. Далі йдуть Т 110 Е3 і Е4 - 2050 і 2000 одиниць відповідно, трохи від них відстає об'єкт 268 - 1955 одиниць, і нарешті 155-ий Фош - всього 1850 одиниць. Огляд у всіх ПТ однаковий - 400 метрів без модулів. Зараз перед вами представлена ​​динаміка всіх ПТ 10-го рівня. Безумовне лідерство з початку дистанції у Фоша, від нього незначно відстає Об'єкт 268, Т110 Е4 тримається в середині, а Е3 і німець замикають забіг. ПО швидкості розвороту кращі Фош і Е4, трохи гірше 268-ой, потім йде Е3, ну а відставання німця видно неозброєним оком.

Так само можна сказати пару слів про непомітності наших ПТ, порівняємо її з ПТ 9-го рівня. Об'єкт 268 трохи непомітніше на ходу, ніж 704 Перший, стоячи однакові. ЯК Панзер Е-100 на ходу світиться так само, як і ЯК Тигр, стоячи з ним непомітно гірше. Маскування Т110 Е3 і Е4 трохи краще, ніж у Т30 і стоячи і на ходу. Непомітність ж Фошей 10-го і 9-го рівнів однакова.

Тепер же давайте поговоримо про гармати. Краща скорострільність у Об'єкту 268 - 17 секунд, далі йде Т110 Е3 - 17,5 секунд, потім Е4 - 20,2, потім ЯК Панзер - 25 секунд і нарешті Фош - 45 секунд. Любителі французів не повинні засмучуватися, у їх ПТ в наявності барабан на 3 снаряди, в результаті шкоди від нього виходить неабияким - 2550 одиниць, це дозволяє нам розібрати будь-який танк в грі, крім Мауса. Але не забувайте, що вистрілити одразу все три снаряди не вийде, між ними є інтервал в 5 секунд і за цей час противник може встигнути сховатися від французької ПВ. Все протитанкові гармати дуже точні, що дозволяє вести ефективний вогонь на дистанції аж до 400-500 метрів. Кращим снайпером є об'єкт 268, далі з невеликим відставанням по розкиду в 0,02 йдуть інші гармати. Бронепробиваемость у всіх знарядь теж приблизно однакова, в середньому 300 мм. Такий показник краще, ніж у всіх інших машин. Голдою ж пробивальність досягає 400 мм і вище, що дозволяє цілитися мало не в будь-яку частину корпусу у танка противника. За втрат беззастережне лідерство тримає ЯК Панзер Е-100 - 1050 одиниць, що компенсує його довгу зарядку, у решти ПТ шкоди однаковий - 850 одиниць. Так само можна сказати, що у всіх ПТ 10-го рівня без веж в порівнянні з 9-м рівнем дуже поганий кут горизонтального наведення, в середньому на 6-8 градусів менше, в результаті чого доведеться часто міняти положення корпусу.

Тепер давайте розглянемо бронювання нових ПТ, почнемо з Об'єкту 268. У ТТХ значиться 160 мм і по початку здається, що цю ПТ будуть пробивати всі, кому не лінь. Однак бронелисти розташовані під дуже великим кутом, у цієї машини сама рандомних броня, але і у неї було виявлено кілька слабких місць.

На ближній дистанції цій машині варто бити в нижній бронелистами, далекомір або ось в ці оглядові щілини, там є шанс пошкодити боеукладку або контузити навідника. Топові знаряддя також здатні пробити майже будь-яку частину корпусу, можна бити в люк мехвода, є ймовірність вирубати і його. На середньо-дальньої дистанції краще стріляти в ліву чи праву частину рубки, хоч там броня і товщі, ніж на корпусі, однак кут нахилу менше, а значить і менше шанс зрикошетити.

Далі по списку йде ЯК Панзер Е-100. На ближній дистанції найкраще стріляти в башточку на даху, яку можуть пробити навіть танки 8-го рівня, на середньо-далекій - в нижній бронелистами. На замітку, входити в клінч проти ЯК Панзера не рекомендується, при такому розкладі ви втрачаєте можливості потрапити в нижній бронелистами, а також в башточку на даху, якщо ваша вежа розташована досить високо. Маску пробити майже неможливо, залишиться тільки рубка, яка дається лише знаряддям 10-го рівня, та й то не кожен раз.

Наступний за списком американський ПТ Т110 Е3 і Е4. Корпуси повністю ідентичні тяжу Т110 Е5. Слабкі місця у них такі - нижній бронелистами, а також на кришці, у Е3 - це оглядові щілини, а у Е4 - кулемет. Верхній бронелистами цим машинам краще не стріляти, так само як і в млинець у Е3 і цегла у Е4, вкрай велика ймовірність не завдати шкоди.

Ну і нарешті французький Фочь. На ближній дистанції найбільш слабка броня у кулемета і далекомір на даху. На середній дистанції непогано дається НЛД, а також бронелистами нижче розташування знаряддя. Вище пробити трохи складніше.

Давайте тепер розповімо, які модулі варто ставити на наші машини. Отже, для всіх ПТ, крім ЯК Панзера - досилатель, вентилятор і третій модуль за смаком. Маскувальна сітка, якщо вам подобається гра з кущів, стереотруба або посилені приводи наведення для стрільби здалеку або ж оптика, якщо ви любите ближній бій. Зауважимо також, що у Фоча досилателя немає, краще замість нього поставити приводи наведення, так як зводиться француз найдовше, три секунди. Німецькій ПТ краще взяти такі модулі як досилатель, вентилятор, а також на вибір - роги або оптику. На замітку, при непрокаченном ремонтному модулі у екіпажу не буде зайвим ящик з інструментами, запам'ятайте, збита Гусля в розпалі бою може стати причиною того, що ви скоро опинитеся в ангарі. Як вже було сказано у нас поганий кут горизонтального наведення, тут хіба що Т110 Е4 має переваги через наявність вежі, і то вона обертається всього на 180 градусів, тобто на 90 вліво і право.

Тепер можна поговорити про навички екіпажу. Непоганою ідеєю буде взяти в схему прокачування екіпажу від яги з невеликими доповненнями. Після вивчення екіпажем друге навичок можна їх скинути на срібло чи золото і поставити всім в першу чергу бойове братство, тому що третій виток вивчення вивчається в два рази повільніше, ніж другий. Також можна додати, що Об'єкт 268 є більш непомітною ПТ в грі і навик маскування на відміну, наприклад, від ЯК Панзера буде дуже корисний на ньому.

Отже, час тестів підійшло до кінця. Давайте тепер поговоримо про бойове застосування наших ПВ.

На об'єкті 268 є дві основні тактики - снайпер і воїн для ближнього бою. У першому випадку можна покладатися нам на нашу високу точність і непомітність. 268-ой чи не єдина машина, яка може залишатися на гірці, на карті Малинівка в режимі «Штурм». Ворог не бачитиме нас навіть після пострілу. Для ближнього бою у нас є рикошетне броня, дуже висока скорострільність, а також хороша швидкість і маневреність, які дозволяють швидко змінити позицію. 268-му немає рівних в міських битвах, він перший приїжджає на позицію, стріляє по засвітився противнику і встигає від'їхати назад, уникнувши відплати.

ЯК Панзер Е-100 найкраще підходить для стримування наступу противника, мало який ворог добровільно вилізе на наше знаряддя, навіть від противника 10-го рівня після пострілу залишиться лише половина міцності, що вже говорити про супротивників поменше. На жаль даний ПТ в силу дуже поганий маневреності і довгої зарядки вкрай небажано бути однією, підтримка союзників Е-100 потрібна як повітря. Так ви можете сказати, що Фочь заряджається набагато довше, але після відстрілу барабана той може просто втекти від противника, а німець бігати не вміє. Але не варто впадати у відчай, грати на німецьких ПТ взводом дуже навіть цікаво, продавлюючи оборону противника своїми потужними гарматами. Від потужного залпу лопається будь противник, а міцна броня і величезна кількість здоров'я допоможуть пережити довгу зарядку.

Наступна машина для вивчення Т110 Е3. Через нашу новизни противник не здогадується, що як було сказано вище, наші корпусу схожі з Т110 Е5 і наполегливо намагається пробити нас в маску або рубку. Т110 Е3 буквально створений для того, щоб йти в атаку в перших рядах. Наша скорострільність лише трохи відстає від Об'єкту 268, а наявність міцної броні і стерпним маневреності дозволяє вести активну бойову життя. На Т110 Е4 можна воювати як на важки. Так ми ПТ, але ПТ ​​з вежею. Нас часто плутають з тим же тяжем Е5, а потім сильно дивуються як ми вмудряємося наносити таку силу-силенну шкоди за один постріл. На Е4 дуже зручно використовувати рельєф місцевості, щоб приховати наш нижній бронелистами. Навіть залишившись з невеликою кількістю міцності за невеликим пагорбом можна довго і весело жити.

Ну і нарешті, останній за списком, але не за значенням - Фочь 155. Головні наші гідності - найкраща швидкість і маневреність і безумовно - барабан. Не забувайте, що після його відстрілу, ми залишаємося абсолютно беззахисні, на цілих 45 секунд. Як наслідок краще навіть не стріляти в танки від 1-го до 7-го рівня без гострої необхідності. Наша броня врятує від їх знарядь, побережіть свій шкоди для більш небезпечних ворогів. Граючи взводом можна влаштовувати зухвалі набіги в тил або в фланг противника. Зайшли, відстріляли барабани, втекли на зарядку. За бій так можна робити кілька разів або ж можна використовувати іншу тактику: один отстрелял барабан, інший прикриває взводного, поки перший заряджається.

Підводячи підсумок можна сказати, що поява ПТ 10-го рівня - важлива подія в історії гри, поряд з введенням нової нації. Кожна машина має вкрай потужним знаряддям з високою точністю, прекрасної бронепробиваемостью і втратою. Але при грі взводом кожна з цих машин здатна влаштовувати справжній хаос на поле бою.

Дивіться також: