Карта Вестфілд WOT тактика і гайд

Хотілося б поговорити про карту «Вестфілд» в World of Tanks. Сама карта з'явилася вже досить давно, ще з виходом патча 0.6.3. Перші враження від карти були досить неоднозначними. Чекали гравці нову карту довго і коли вона, нарешті, з'явилася, то прийшло деяке розчарування. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. Але це так завжди, як тільки з'являється щось нове.

Ну, досить про почуттях, перейдемо безпосередньо до самого опису. З естетичного боку, карта виглядає дуже красиво: заповнена зеленню, густою рослинністю, масою будівель. Все це створює деякий весняні настрій. Але з тактичної і стратегічної боку - Вестфілд досить складний. Умовно карту можна поділити на верхній Вестфілд і нижній. Якщо ви берете участь в рандомном бою, то почути від побратимів по команді «Ну, че? Куди їдемо? »Можна вкрай рідко. Не так вже й багато на ній точок, де відбуваються основні танкові баталії. Якщо проаналізувати бої, які відбуваються в Рандома, то в принципі вимальовується наступна картина.

Зразкові позиції роз'їзду для всіх типів техніки.

Вестфилд.jpg

Червоні точки - арти.
Зелені точки - ТТ або ПВ.
Червоні області - гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені області - розташування ПВ.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ

Тактика.

З'являються танки на карті в двох місцях на одній базі. Зазвичай важкі танки і арту з'являються у верхній частині, а ст, лт і пт - в нижній. Що стосується останніх, то вони респ, в принципі, рандомно, але найчастіше тенденція така. важкі танки   ведуть бій в «містечку». Причому краще туди їхати менш маневреним тяжам (типу ІС-4 , « Мишенку » або Е-100 ). «Сімці» теж краще сховатися від вогню артилерії за будинками. Можна звичайно і погнати свого «важкого ст» в точку гірки, але маючи дуже поганий вертикальний кут нахилу стовбура, доведеться там йому не солодко. Краще відправити в точку гірки « амеро » - у них нахил стовбура досить хороший і надамажіть вони там можуть теж непогано. Прикривати точку гірки потрібно пт і арте . Сьогодні про бої в точці один мало що можна сказати, в основному вся заворуха зав'язується в місті. Але забувати про неї не варто. Зручніше вести бій там, звичайно, танкам з другої бази, адже їх арту прострілює цю ділянку досить добре. З першої ж їх побратимам по класу трохи гірше.

Що стосується боїв середніх танків і пт, то тут ситуація досить суперечлива. Воюють вони в основному на нижній частині карти. Причому танки з другої бази, роблять засідку в точці низина, а з першої в точці плато. Замаскуватися тут можна де завгодно, благо кущів і будівель повно. Взагалі, з цієї сторони карти бій йде досить спонтанно - одні сидять по кущах, інші рубаються внизу балки, ховаючись за будинками і використовуючи рельєф місцевості.

Кому на цій карті не дуже зручно, так це арте. Дуже багато укриттів, складний рельєф місцевості, багато будиночків і будов. Все це дуже ускладнює роботу артоводам. До того ж, не так давно, вся арту почала з'являтися внизу, що любителям постріляти по трасер тільки в радість. Адже кожен знає, де сховався супротивник.

Не забувайте, що противника завжди потрібно дивувати. Здивував - значить переміг! Спробуємо. Незважаючи на досить прозору тактику, розглянемо її в деталях і внесемо невелику родзинку. В точку гірки можна відправити 2 тяжа і 1 пунктів. Цього буде достатньо, що б стримати противника на цьому напрямку. У місто має їхати основна маса тяжів, що прикривається вогнем артилерії і пт-сау. Що стосується пт, то принаймні, одна з них повинна стояти в квадраті G4-G5, що б захистити арту від світла. І один тяж на F6. Там він прикриє пт від удару у фланг і зможе засвітити легкі і середні танки противника. Більшість середніх танків команди їде до точок плато і схил, де пов'язують боєм ст противника. Ах да, родзинка! З свого досвіду знаю, що кращого танка прориву ніж «сімка», напевно, зараз немає. Використовувати його краще в парі з 2 середніми танками (найкраще Т-54 ). Ці троє зможуть вломитися багато кому. Шлях проходження цієї трійці і з першої і з другої бази, однаковий.

За цим же маршрутом може проходити і раш команд. Ви скажете, що такий маневр трійки досить стриманий і вони підставляють під удар свої борту. І таки матимете рацію. Але тільки в тому випадку якщо ви зважилися на такий маневр не на початку бою, а вже після заняття позицій ворожими танками. Це ефект несподіванки, вороги ще тільки встають і розповзаються по місцях, а у них під базою ІС-7 і 2 Т-54! Про те, що потрібно вставати позиції ворог і думати забуде, а зосередить весь вогонь на цих трьох, в той час як їх сокомандніка будуть просуватися далі.

Робимо правильний світло на цій карті

World of Tanks - Jagdtiger - VOD Вестфілд
Дивіться також інші карти:

MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
ВестфилдВестфилдВестфилдВестфилдВестфилдВестфилд