Карта Малинівка WOT тактика
Одна з найстаріших карт в грі. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, рівень боїв з1 по 11. Маленьке село, озеро, велике поле, руїни старої церкви, млин ... Що ще потрібно для щастя? Як вже тільки не змінювалася гра на цій карті. Це найперша карта, яку я побачив в грі. Ах! Ностальгія ... Перші бої на цій карті починалися і закінчувалися на поле. Купа «тракторів» і МС1 летіли один на одного з криками і також гинули. Коротше, весело було. На сьогоднішній день, карта стала трохи нудною через те, що команди можуть всі 15 хвилин простояти і стріляючи, одне за одним, як у тирі, що сильно втомлює і нудно. Такі дію хоч і не назвеш активними, але вони приносять свої плоди. Але зараз не про це. Поділити карту на якісь ключові зони складно. Тут дуже багато важливих позицій (не кажу секторів, позицій). Умовно, звичайно, але поділити «Малинівку» можна так.
Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.
Тактика.
Перша ключова точка - це зона біля млина. Це, напевно, одна з найголовніших позицій на карті. Хто її зайняв, той «цар-гори». З цієї точки добре проглядається село і сектор церква. Це місце боїв середніх танків. Хоча за останніми тенденціями, тяжі туди теж проклали доріжку. У секторі церква тримають оборону ПТ і ТТ другої команди, які не поїхали на гору. Їх завдання не пустити світло і провравшіеся СТ до арте. У секторі село, біля руїн, тримають оборонні редути ТТ першої команди.
На самому початку бою, розташування танків протиборчих сторін наступне. На початку бою, це я, звичайно погарячкував. Хвилині десь на 5-ій, напевно. Коли, вже вдосталь пострілявши і отримавши деякі пошкодження, задоволені і не дуже, гравці згадують, що потрібно ще якось вигравати бій. Залишивши на захист базі кілька ТТ і ПТ, групи танків висуваються на позиції. Середні танки їдуть на гірку, а тяжі залишаються в засідці (хоча деякі їдуть разом з СТ до млина). Саме на млині і в селі вирішується результат бою. Але давайте розглянемо докладніше дії команд окремо.
Чітерскіе кущі Вільшанки.
Перша база. Танкова ударна група у квадратах Е9, D9 розділяється: СТ їдуть до млина, а ТТ залишаються. Думки є різні з цього приводу: чи потрібно їхати середнім танкам на млин або ж немає. Іноді раш СТ разом з ТТ по селу виправдовує себе. Але гірку кидати не варто. Якщо поставити в квадрат Е7 світляка , то стане набагато легше. Особисто я раджу по села пускати кілька тяжів, які відвернуть противника від союзників, що рухаються на гірку. Іноді світло пускають по болоту, що теж досить ефективно. Вся відповідальність за успіх в бою, лягає на плечі тих, екіпажів, що будуть атакувати гірку. Своєчасне прикриття їх артилерійським вогнем розташованих в лісі недалеко від бази, гарантує їм безперешкодний рух в тил ворогам. Але СТ можна відправити і в село. Тоді вони підсвітять ворога, який піднімається на гору, і дадуть можливість союзникам знищити їх ще на підході. Витівка непогана, але аж надто ризикована, а ризик повинен бути виправданий.
На цьому буду закінчувати свій опус, а вам побажаю побільше досвіду і кредитів в боях.
Тактика на карті Малинівка.
Дивіться також інші карти:
MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.