Карта Хребет дракона WOT тактика
початок |
Відеогайди |
карти |
Відео |
статті |
Приблизний бій на мапі Хребет Дракона.
Вийшла карта з виходом оновлення 0.7.3 Але через дисбаланс була прибрана на доопрацювання в патчі 0.8.4. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, рівень боїв з 4 по 11. Це дуже незвична для гравців карта. Незвична тим, що ландшафту такого ми ще не бачили. Звичайно, хто бував в азіатських країнах, то нічого нового не побачить, але ми ж, прості російські геймери, таке бачимо вперше. Жартую, звісно.
Карта являє собою великі східні терени з дуже густою рослинністю, рисовими полями, невеликими селами і чайними плантаціями. Перш за все, локація здається досить таки великий. Хоча проїхати від першої до другої бази можна за якихось хвилину-дві. На карті дуже великі перепади висот, що дуже ускладнює гру на важких танках. Ось хто буде відчувати себе тут як вдома, так це СТ і ЛТ . Цим товаришам тут є, де поганяти, не боячись потрапити в халепу. Карта дуже багата рослинністю, що дає перевагу ПТ-водам. Але грати на ПТ буде однозначно весело.
Тактика.
З'являються танки в грі на височинах, а бази знаходяться в глибоких долинах відокремлених один від одного гірським хребтом. В основному, бої важких танків зав'язувалися в квадраті Е6. Чому саме цей квадрат? Пояснити досить просто: арту сюди не бачить і фланги прикриті з одного боку горою, а з іншого - селом. До речі про село. Ховатися за стіною будинку, звичайно, потрібно. Але розраховувати на таке укриття не варто. Один невірний рух або ж снаряд супротивника - і ваше укриття зруйновано. На карті немає жодного міцного будови, все можна зруйнувати. Про тяжах ми з вами поговорили. Вони воюють в квадраті Е6. А як вести себе тут на СТ? найчастіше СТ обох команд використовують ліву частину карти для обхідного маневру. Зустрічаються вони зазвичай в квадраті Е3 і там зав'язують бій. Іноді їм там допомагають маневрені і швидкі тяжі, типу ІС-7 або французів.
Якщо ж ви вийшли в бій на ПТ то вам краще все таки їхати разом з тяжами в квадрат Е6 - там хоч є гарантія що ніяка сволота в борт заїде і не почне кружляти. А ось арте буде важкувато. З'являється вона у вкрай незручному місці. Вести вогонь з тієї позиції, де вона з'явилася практично неможливо (принаймні, з тих квадратах, де розгортаються основні події). Весь час будуть заважати гори. Я рекомендував би арте спускатися до бази. Там вона буде себе почувати більш комфортно.
Ну ось, на цьому все. Як на мене, то карта дуже цікава і ще багато чого на ній стоїть перепробувати. Всім удачі!
Дивіться також інші карти:
MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
Ви також можете підтримати shram.kiev.ua, тисніть:
Не зайвим буде і твоїм друзям дізнатися цю інформацію, поділися з ними статтею!
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.