Карта Монастир WOT тактика

Прийшов час розглянути саму «побожну» карту «Мира танков» - Монастир. Карта з'явилася в грі зовсім недавно, але відразу полюбилася гравцям. Розмір карти 1000 Перейти до 1000 метрів, а рівень боїв з 4 по 11. Її можна віднести до змішаного типу карт: є на ній і будови, і пагорби, каньйони, а також не дуже великі, але все ж, відкриті простори. За зовнішнім виглядом вона нагадує чимось рудники (колишні «Пагоркі»). Дістатися до бази противника можна багатьма шляхами, що дає можливість для багатьох тактичних рішень. Умовно, карту можна поділити на три сектори: «кишка», місто і «вухо». Найчастіше саме в цих секторах вирішується результат битви. У «кишці» сходяться в битві, в основному, важкі танки, яких підтримує 1-2 ПТ та арту. Хоча в «вусі» наявність тяжів теж виправдовує деякі очікування. Місто - поле бою середніх танків і ЛТ. Раш на цій локації справа вельми благородне і цікаве, бо маршрутів за якими він може проходити безліч. Можна використовувати шлях через місто, так як він самий короткий, але краще для цієї мети піти по флангах. Все залежить від ситуації, що склалася. Карта цікава і артоводам. Особисто для мене грати Артою на «Монастирі» одне задоволення.

Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.

Монастырь.jpg

Зелені точки - тяжі або ПВ.
Жовті точки - точки засвіти.
Червоні точки - арти.
Червоні області - гарячі точки, основні місця боїв.
Зелені області - розташування ПВ.
Зелені стрілки - прострілюються напрямки.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ.
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ.

Тактика.

Але давайте все по порядку. Відповідно наявності трьох ключових секторів, команди завжди поділяються на три групи. На самому початку бою складається така картина. Група тяжів летить в «вухо» і «кишку» просять «бога війни» про допомогу, а ст-шки кулею мчать на паломництво до монастиря. Для досягнення успіху на цій карті, найкраще вибирати «вухо». Захопивши квадрати E2, F2 за допомогою середніх танків або ж маневрених і швидких тяжів ( ІС-7 , М103 , Т110Е5 , Е-75 ), відкривається прекрасний вид на місто і ворожу базу. Тим паче що арту там бачить погано і місць де можна сховатися від її вогню вистачає. «Кішку» краще прикривати німецьким топів. Вони витримають натиск противника і дадуть йому гідні відповідь.

World of Tanks (Монастир, Chaffee)

У місто найкраще відправляти французів. Ці долетять до міста, тільки-но противник встигне збагнути, що ж робити з цими «паломниками». Давайте тепер подивимося кожну базу окремо.

Перша база. Як вже говорилося вище, основну силу краще направляти в «вухо». Як показує досвід рандомних боїв, то зустрінуться противники приблизно в квадратах Е1-2, F1-2. При належній вправності й удачі перебити там все танки не складе особливих труднощів. Найкраще при зустрічі з противником зайняти оборонну позицію. Але це в тому випадку, якщо ваша команда ще не забралася на гору. Оборону найкраще зайняти в квадраті G1-2. Там ваші танки будуть в безпеці від вогню артилерії і витягнуть противника під «валізи» своїх арт. Їхати в «вухо» треба маневреним тяжам і ст. Неповоротким «мишок» і КВ тут швидко накидають. Місто особливо теж досить важлива точка. Це так би мовити «ворота» на базу. Якщо пропустити ворожі танки через місто, то вашої арте триндец. Тому місто найкраще захищати таким СТ як Е-50 , Пантерка друга. Французи там потрібні для того, що б приїхати, роздати всім по-швидкому і виїхати у своїх справах далі. Місто важливий ще й тим, що з нього відмінно можна світити арту противника і його бузу, залишаючись при цьому майже не поміченим (якщо не палити по всім підряд) і невразливим. Через «кишку» можна теж завдати відчутного удару противнику. Якщо зробити це швидко. Найстрашніше місце в «кишці» - це квадрат Е7, F7. Тут ви як на долоні і для   арти , і для ворожих пт-ех , та для ТТ. Якщо проскочити цю ділянку, то вважайте, що перемога у вас в руках. Головне на «Монастирі» - це правильний розподіл сил. Сильно роспорошівать їх не треба. Варто тільки прикрити основні напрямки.

Друга база. Якого-небудь істотної відмінності від першої, в принципі і немає. Все досить схоже. Правда з другого респа в місто потрапити можна швидше, ніж з першого, що дає невелику перевагу.

Взагалі, на «Монастирі» потрібно бути готовим до того, що в будь-який момент доведеться повернутися на базу що б збити захоплення. А трапляється тут таке часто-густо. На цьому, напевно, буду закінчувати. Якоїсь конкретної тактики на «Монастирі» немає. Ця карта створена для польоту творчого генія. Варіантів багато і 2-3 тяжа, які поїдуть по одному з ключових напрямків, можуть вирішити результат бою, не дивлячись на те, що ви зробите.

Світ танків - правильна гра на GW Typ E - Монастир


Ключові позиції на карті Монастир.

Дивіться також інші карти:


MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
МонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырьМонастырь