Карта Прохорівка WOT тактика

Це одна з найперших карт в грі. Примітна вона ще й тим, що за основу взято реальне місце Прохоровского битви 1943 року (у мінімізораваних масштабах, зрозуміло). Це досить простора карта, з горбкуватою рівниною посередині карти, ґрунтовою дорогою зліва, селом, залізничною дорогою і великою горою справа. Розміри карти становлять 1000 на 1000 метрів, а рівень боїв з 3 по 11. За її довге існування гравці перепробували на ній вже абсолютно всі різні тактики дефа і раша. Тому нам залишається тільки об'єднати всі в єдину картину.

На карті існує дві ключові позиції - це гора і «алея». Також важливою точкою є поле, в центрі якого розташовані будинки і переїзд до гірці і селі. На гірку варто їхати середнім танкам , і найчастіше тяжам . Гірка - це найважливіший сектор на карті. Захопивши її можна розстрілювати супротивників, що йдуть через село. Тому захоплення гірки вкрай важливий. «Алея» - це місце засідок. Ідеальна позиція для ПТ . Дефіть на «алеї» безглуздо, але і лізти на рожен теж не треба. Якщо ви хочете одефіться на «алеї», то краще нехай це будуть ПВ. Тяжам там робити нічого: вони погано маскуються і сховатися їм в разі засвіти нікуди. Для артилерії це, напевно, найулюбленіша карта: відкриті простори, лупи куди хочеш Світляки на «Прохорівці» зазвичай ганяє по полю і по кущах біля залізниці, тому позиції арте краще займати в лівій частині карти, від гріха подалі. З другого респа потрапити на гору, СТ і тяжі можуть на пару секунд швидше ніж їхні колеги з першого, що дає їм невелику перевагу. Також відмінною позицією для середніх танків є середина поля, звідти можна і світити, і постреливать на гору прямо в бік ворожим танкам, і покарати на алеї недосвідчених ворогів. Але краще один по одному.

Зразкові шляху роз'їзду для всіх типів техніки.

прохоровка.jpg

Зелені точки - тяжі або ПВ.
Жовті точки - точки засвіти / снайп точки.
Білі точки - залізничний переїзд.
Червоні точки - арти.
Жовті стрілки - напрямку атаки СТ.
Сині стрілки - напрямку атаки ТТ.

Тактика.

Слід сказати, що як з першого, так і з другого респа тактика дій однакова. Все буде залежати тільки від прямих рук гравців. На алею найкраще відправляти ПТ - ці товариші не пустять танки до арте і засвітять їх ще раніше, ніж противник побачить їх самих (що може і взагалі не трапиться). Середні і важкі танки найкраще відправляти до ж / д дорозі, в село і на гірку. У селі тяжі будуть почувати себе більш комфортно, адже між будиночками можна сховатися від вогню, що наблизить бій до міського типу. Також ТТ допоможуть своїм СТ на гірці або ж в разі провалу, зможуть деякий час стримувати противника. Назвати будь-яка з напрямків пріоритетним не можна. Обидва сектора вкрай важливі. Відмінність тільки в тому, що зробить ваша команда на «алеї»: якщо ви вирішили дефіть, то тяжам на «алеї» робити нічого. Можна, звичайно, залишити 1-2 для прикриття флангів ПВ. Основні сили краще відправити в село і на гірку. Завдання СТ - зайняти гірку. Якщо їм це вдасться, то перемога у вас в кишені. Вони прикриють з гори своїх тяжів в села, підсвітять їм ворожих тяжів і, спустившись з гори, знищать ворожу арту. Ах да! Про наглядову кущ на Е1, думаю, нагадувати не варто? Відмінне місце для пасивного світла, прекрасний вид на всю «алею», головне не ворушитися і не стріляти.

Атака з другого респа, в принципі нічим не відрізняється від першого. Завдання перед танками стоять такі ж: «алею» дефят ПТ, тяжі і СТ їдуть в село і на гірку. Ось, напевно, і все. Це загальні принципи ведення бойових дій на мапі «Прохорівка», а яку тактику обрати для себе - вам вирішувати. Удачі всім на полях битв!

Гайд по карті Прохорівка.

Дивіться також інші карти:


MORE_PHOTO: Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити / Завантажити
ПрохоровкаПрохоровкаПрохоровкаПрохоровкаПрохоровкаПрохоровка