Гайд Fallout 4: де знайти Силову Броню і інший лут на початку гри і проходження всіх квестів

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Бостонська Пустка набита безліччю місць і речей, які ви можете відкрити.

З огляду на повну свободу дій, яка може трохи збентежити, скористайтеся цим Гайда, який дозволить вам знайти найкраще зброю і речі на прилеглих локаціях від стартової зони.

Однак майте на увазі, що речі в грі випадають випадковим чином, так що не все, що тут перераховано буде знаходиться саме в цих місцях у вас в грі.

Кріо-гармата в 111 (Cryolaytor)

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

У кімнаті Доглядача Притулку 111 ви можете знайти Кріо-гармату - потужна зброя, яке розсіює холодний туман, заморожуючи ворогів. На жаль, знаходиться зброя в скрині з замком рівня Майстер ... а це значить, що відкрити ви зможете його тільки з відповідним рівнем перка на злом замків, на 18 рівні. Запам'ятайте місце.

Як дістати креолятор на початку гри за допомогою пса

Аптечка біля виходу

На виході з Притулку 111 огляньте хатину поруч з платформою, всередині повинна бути аптечка. Всередині також є пара ящиків з іншим лутом.

Санктуарій-Хіллз (Sanctuary Hills)

Біля підніжжя пагорба знаходиться містечко, де 200 років тому жили ви. У будинках можна знайти масу корисного лута:

  • Акуратніше, так як в будинках є пастки - звертайте увагу на оточення. Поруч з такими місцями завжди можна знайти корисний лут
  • Підберіть комікс Грогнак-Варвар - на кухонному столі вашого будинку. Він наділяє вас перманентним бонусом + 5% на шкоду в ближніх атаках
  • Один з будинків на північному сході, приховує сейф із замком рівня новачка - всередині є шанс знайти патрони і медичні препарати
  • Під час дослідження будинків ви знайдете комп'ютер. Тут же є Med-X і сейф з рівнем новачка
  • Відро для сміття поруч з мостом - всередині пара гранат

Дробовик - Хатина на Півночі

Прямо на північ від містечка, на самому краю карти ви можете знайти хатину, яку охороняє рейдер і собака. Убийте їх і заберіть у рейдера шотган. УРА, ваш перший дробовик! Усередині хатини можна знайти інші корисні речі.

Інструменти і інші речі

Якщо ви досягли краю карти на півночі від міста, прямуйте на схід по краю - ви знайдете збирача тренується на пляшках Нька-Коли. Поруч з ним є ящик з інструментами і шафа з речами. Якщо слідувати далі на Схід, то можна знайти ще речі у ванній і інструменти.

Хатина з інструментами на заході

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

На захід від вашого будинку, поруч біля краю карти, є хатина для інструментів, з замком рівня новачка. Якщо зламати, то можете знайти корисний лут.

Золота Жила на Звалищі Роботів

На північному сході від містечка можна знайти майданчик для демонтажу роботів. В основній будівлі можна знайти стімпак, РадЕвей, дві військові плати, чиста вода, ізоляційна стрічка, журнал Hot Rodder відкриває фарбу для Силовий Броні, і інші речі. Зброя на верстаті - не пропустіть!

Перш ніж піти, обшукайте прилеглу область, тут можна знайти ядро ​​для силової броні і ще одну плату в коробці поміченої зіркою поруч з відключеною туреллю. Не викидайте ядро, воно стане в нагоді для броні.

Активація Робота

Все на тій же "звалищі" ви можете знайти комп'ютер в основній будівлі. Комп'ютер активує Захисного Бота зовні. Коли робот запрацює, ви можете включити захисний протокол, що відправляє робота в певну зону. Ви можете слідувати за Ботом і підбирати ті речі, які залишаються від них після сутички з Ботом. Однак майте на увазі, що робот слід в локації з противниками високого рівня.

Притулок на пагорбі

Слідуючи на Схід від "звалища", є пагорб, де приховано притулок. Тут можна знайти ящик з патронами та інші речі на столі. Також тут хімічний набір поруч з матрацами.

Силова Броня серед краху

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Якщо пройти далі на Схід від все тієї ж "звалища", тут будуть останки літального апарату з розкиданими коробками. Тут же можна знайти Силову Броню, яку можна активувати за допомогою того Ядра, яке ви повинні були знайти раніше. Запустити броню без ядра можна, але руху будуть дуже скуті.

останки

Поруч з катастрофою можна знайти ванну і сталевий контейнер з тілами. Обшукайте їх - є корисні речі. Тут же є ящик.

Генератор

Якщо повернутися до містечка і піти на Південь, перейшовши міст ви можете спуститися до води і рухатися по березі, ока не знайдете сміття з коробкою Антірадіна. Рухаючись далі ви можете знайти генератор з кабелем провідним до пагорба. Дотримуйтесь по кабелю - тут можна знайти заховані кришки. Обшукайте округу у генератора - є корисні речі.

ферма

На Південно-Заході від Конкорда є Ферма Абернаті, де можна обміняти речі і використовувати станції для крафтінга. У глави сімейства також можна взяти сторонній квест. Виконавши його ви отримаєте 100 кришок.

На Північно-Заході від ферми можна знайти самотній трейлер з аптечкою, набором хіміка і патронами.

база вантажівок

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Далі на Південно-Захід від Конкорда, знаходиться станція, у якій бродять гулі. Якщо ви вже прокачали хакинг, то можете включити Протектрона через термінал поруч. Убивши диких Гулей, ви знайдете масу зброї, припасів і речей в трейлерах.

У червоному вантажівці тіло і сейф з масою припасів. У спорудженні поруч - голо-плівка.

будинок Лутай

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

У Конкорді на сході від Холла Свободи є будинок. Усередині досить багато лута, тіло рейдера і сейф для новачка.

Бар в Конкорді

Від дверей Холла рухайтеся на північ, де вас чекає бар. Біля стійки є закритий сейф з лутом. На другому поверсі пара мачете. У підвалі також є припаси.

Шлях Кігтя Смерті

Пам'ятайте ту дірку, з якої виповз Кіготь Смерті під час місії Мінітменов? Стрибайте в неї і слідуйте до кінця. Тут буде зброя, речі і припаси.

силова броня

Силова броня - особливий тип екіпіровки в Fallout 4, який є не просто бронею, а засобом пересування, яке наділяє гравця дуже сильною захистом. Але на відміну від минулих частин, в Fallout 4 вам будуть потрібні Енерго-ядра для харчування Силовий броні. Нижче ви знайдете список місць, де їх можна знайти.

Основні факти про силовий броні

  • - Що б Ядро не так швидко витрачалося, можна взяти один із спеціальних перків.
  • - При використанні Силовий броні ви можете бігати, стрибати і заходити в будівлі.
  • - Броня підвищує опірність і ношений вага, але швидкість пересування нижче.
  • - Ви можете підкрадатися і використовувати швидке переміщення.
  • - Екіпірування Силовий броні встановлює вашу силу на 11.
  • - Силову броню можна модифікувати джетпак і іншими модами.
  • - Отримувати моди можна виконуючи квести і при Крафт.
  • - Торговці продають частини Силовий броні також продають ядра.
  • - Поруч з Силовий бронею зазвичай є одне-два ядра.
  • - Силову броню потрібно регулярно лагодити.
  • - Використовуючи Силову броню ви втрачаєте всі інші бонуси броні.
  • - Силову броню можуть вкрасти, тому виймайте Ядро, якщо кидаєте її на пустки без нагляду.

Типи силовий броні

  • - Силова броня рейдерів
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Де знайти Силову броню в Fallout 4

  • - На деяких станціях Червона Ракета.
  • - Можна купити її у торговців.
  • - Силову Броню використовує Братство Стали і Атомні Кішки.
  • - Почніть другий основний сюжетний квест - Коли Свобода Кличе (When Freedom Calls). Після виходу з Притулку, поговоріть з Кодсвортом, йдіть в Конкорд і врятуйте жителів в Залі Свободи. Тепер у вас є Силова броня!
  • - Що впав Вертіберд в озері також включає ще одну модель броні T-45. Рухайтеся на Південь від Притулку 111 до Червоної Ракету, де ви зустріли Пса. На північній стороні озера можна побачити впав вертіберд. Запасіться антірадіном і пірнайте у воду - на дні Силова броня.
  • - На схід від форту Хаган у кладовища трейлерів необхідно учнітожіть всіх Гулей, зламати термінал і отримати доступ до сейфу з ключем. Використовуйте його на розсувних дверей - всередині Силова броня.

Проходження завдань пустки

висмикнути пробку

Це завдання ви зможете взяти близько місця під назвою «Кар'єр Тикет». На території цього місця, близько вагончиків, ви зможете знайти нормального мужика (мається на увазі не ворожого і не ублюдка). Так ось, звуть бородатого мужика в шапці-вушанці Саллі Метіс і він просить вас допомогти йому в одній справі. При першому ж розмові ви можете спробувати попросити у нього гроші, натиснувши на репліку жовтого кольору: «Попросити грошей». У цьому випадку він вам скаже, що і так за допомогу збирався дати вам 75 кришок, хоча після того, як він це скаже, ви можете вибрати репліку: «Більше грошей». Але так само зверніть свою увагу, що репліка трохи змінила колір - вона потемніла. Це означає, що складність розмови підвищилася, тому тут як пощастить вже.

Загалом, суть його проблеми полягає в насосі - він не працює. Хоча насос на цій станції і давно не новенький, заводитися він все одно повинен. Просто мабуть десь з'єднання «продірявилося». Саллі просить вас залатати це місце. Так ви отримуєте завдання і першу підзадачу: основне завдання - «Висмикнути пробку», подзадача - «Полагодити труби (0/3)». Але не все так просто, оскільки про труднощі в завданні ви дізнаєтеся лише після слів: «Витік повинна бути під водою. Шукай бульбашки повітря ».

Отже, по-перше, відшукати бульбашки не проблема. Якщо ви станете на якусь піднесеність близько кар'єра, відразу ж зможете помітити абсолютно все бульбашки. По-друге, вам доведеться пірнати у воду, а це небезпечно через радіацію.

перший вентиль

Насамперед збережетеся, але якщо у вас, звичайно, не прокачаний перк, який дозволяє без проблем знаходиться у воді (мається на увазі не отримувати радіацію, або радіація знижена). Якщо прокачаний - труднощів не буде. Спустившись в воду, ви максимум отримаєте +4 РАД. І якщо все проходить успішно, тоді ви полагодили одну з трьох труб (в воді просто потрібно буде покриття вентиль).

другий вентиль

Другий вентиль ви зможете відшукати навпроти першого - в кутку. На цей раз вам спускатися, так глибоко не доведеться. І ще - якщо ви боїтеся радіації, або отримали занадто багато радіації під час першого запливу - вибирайтеся на землю. Підлікуватися і назад пірнайте (а кращої пройдіть до ключового місця і просто стрибайте у воду).

третій вентиль

Цей вентиль знаходиться вже навпроти другого - так само саме в кутку. Орієнтиром стануть сходи. Та й взагалі, якщо ви просто подивіться на цей радіоактивний басейн, то, безсумнівно, самі зможете помітити все місця, де є бульбашки.

У будь-якому випадку, в кінці кінців, вам вдасться підлатати, ці чортові труби. Після зухвалої лагодження ваша подзадача оновлюється на: «Поговорити з Саллі Метіс». Поверніться назад до бороданя і доповісте йому про все. Розмова вийде коротким. У вас з'являється нова подзадача: «Запустити нас». Саллі просить вас натиснути на кнопку, на насосі. Насос поруч, відповідно, кнопка теж. Після запуску, подзадача змінюється назад на: «Поговорити з Саллі Метіс».

А тепер, увага! Після запуску на вас несподівано накинуться болотники з м'яким панциром (все через шум, який видає насос). Вороги дуже серйозні, тому якщо ви не дуже добре підготовлені, тоді не рекомендую натискати на кнопку. У бою намагайтеся стріляти чудовиська в голову, а не в панцир. Для цього потрібно, щоб вони стояли обличчям до вас. Те ж саме стосується режиму «VATS», оскільки стріляти в панцир просто марно, намагайтеся стріляти в тулуб або голову. Після бою вам залишається, поговорити з Саллі і отримати свою винагороду за виконану роботу.

Людський фактор

Завдання береться в невеликому селищі під назвою «Альянс». Але і потрапити в це містечко не так-то просто. Справа в тому, що він оточений бетонною стіною з турелями, а на вході сидить старий, який проводить тест. Тільки пройшовши тест, ви зможете потрапити всередину. Тест дуже простий і пройти його можна без будь-яких проблем. Досить просто вибирати доброзичливі і мирні відповіді, не проявляючи ніякої агресію. Варіантів дуже багато і велика частина дозволяє пройти всередину. Ось, наприклад, один з варіантів: питання перше - «Наука», питання друге - «обробити заражену область», питання третє - «супроводжується його в безпечне місце», питання четвертий - «Футбол», питання п'ятий - «Віддам їй що -небудь в обмін на його життя », питання шостий -« розкриємо замок », питання сьомий -« Хірургія », питання восьмий -« помінятися з ним », питання дев'ятий -« Виведу з ладу туалет ». Відповівши на всі питання, Суонсон пропускає вас в селище. Взагалі, відповіді можуть бути інші, в більшості випадках він пропускає всередину, так що не бійтеся.

Як тільки опинитеся всередині містечка, йдіть вперед і незабаром натрапите на бесіду Чесного Дена і одного поселенця. Ден намагається у нього дізнатися, куди подівся якийсь караван, але той йому нічого не говорить. Після бесіди цих хлопців, поговоріть особисто з Чесним Деном.

Отже, Ден домовився з якимось Стоктоном про те, що він знайде його зниклий караван. Але завдання виявилося не таким вже й простим, оскільки він знайшов лише те, що від нього залишилося близько межі міста. Остання зупинка каравану була саме в «Альянсі», тому він прибув сюди, щоб відновити картину події, але поки що у нього нічого не виходить. Ось саме тому він і пропонує теж зайнятися цією справою. Винагорода він обіцяє поділити навпіл. В ході розмови ви зможете попросити аванс, вибравши репліку: «Кришки вперед». Але зважте на те, що репліка буде помаранчевий, а це значить, що випросити кришки буде важкувато. Якщо ви погоджуєтеся, тоді ви, таким чином, берете нарешті завдання: «Людський фактор». Крім звичайної підзадачі, у вас так само з'явиться і додаткова подзадача: основна подзадача - «Пошукати докази в Альянсі», додаткова подзадача - «Оглянути розграбований караван».

Вибравши завдання, вирушайте в північно-східну частину від «Альянсу». Саме в тому місці знаходиться те, що залишилося від каравану. По прибуттю до останків каравану, ви знаходите купу трупів. На караван дійсно напали біля «Альянсу». Зверніть свою увагу на синій скриньку, який там буде. У ньому шухлядці ви знайдете якийсь «Лимонад Дізера». Знайшовши цю річ, ви тим самим виконуєте необов'язкову підзадачу: «Оглянути розграбований караван».

Отже, що дає цей доказ? А то, що лимонад Дізера видається лише в «Альянсі» і він був у людей з каравану. Значить що? Вірно! Караван був в селищі і люди в «Альянсі» дійсно щось недоговорюють. До речі не забувайте про те, що Ден говорив про те, що напевно є один вижив з каравану (це Амелія Стоктон) і так само він рекомендував пошукати докази в казармах цього селища.

Просунутися в цій справі ви можете двома шляхами: пробратися в казарми, або «розв'язати мову» Пенні. Ось тільки, щоб пробратися в казарми, вам необхідно буде мати середній рівень злому замків, а щоб «розв'язати мову» Пенні - прокачати красномовство. Якщо ви жодного, ні іншого на даному етапі гри поки не маєте, тоді поверніться пізніше до цього завдання трохи пізніше.

Я ж рекомендую кожному відразу спробувати пробратися в будиночок. У будиночок ведуть цілих три двері: центральні двері, двері з правого боку і двері з лівого боку. Найкраще пробиратися в будинок через двері з лівого боку, оскільки там вас точно ніхто не помітить.

Як тільки ви опинитеся в будиночку, відразу пройдіть до тумбочки біля центральних дверей. Там вам потрібно взяти: ключ від будинку «Альянсу» і записку «Пароль Джейкоба». Між далекими ліжками стоятиме ще одна тумбочка. Там візьміть записку «Нагадування Альянсу». Записка видається дуже дивною, але почитавши її, ви отримуєте додаткову підзадачу: «Розпитати Дена про Сінт».

У будь-якому випадку, оскільки у вас є тепер пароль Джейкоба (головного в «Альянсі»), можете пройти до нього в будинок і не помітно присісти за його комп'ютер (не забувайте закрити за собою двері). На комп'ютері вибирайте варіант: «Звіт про рибака (чернетка)». Ну що ж, цей уривок дуже багатий на інформацію.

> Замітка в чернетці: «Містер Хантлі п'ять разів скасовував походи в Комплекс через рибалки (ім'я невідоме), який влаштувався біля ставка Містик-Пайнс. Містер Хантлі повідомив, що його нове «улюблене рибне місце» знаходиться безпосередньо над входом в АПК. Загін з пошуку Стоктон мало не помітили сторонні. Рекомендую ».

Прочитавши чернетка, ви отримуєте відразу кілька нових подзадача: перша подзадача - «З'ясувати місце розташування таємного комплексу», друга необов'язкова подзадача - «Поговорити з Чесним Деном», третя подзадача - «Знайти Комплекс Альянсу». Першу підзадачу ви виконуєте на місці, оскільки в чернетці вказано розташування Комплексу. Особові справи читати можете вже за бажанням.

На виході з «Альянсу» вас зустріне Джейкоб і запропонує 100 кришок за те, що ви будете мовчати - вирішувати вам. Крім цього, в процесі діалогу є варіант «Знайти компроміс», але рівень краснореченія повинен бути високий, оскільки гілка діалогу має помаранчевий колір. У будь-якому випадку, вам доведеться відправити в Комплекс (якщо ви не продалися за 100 кришок, звичайно). Якщо ви поговорите з Деном, то він буде чекати вас біля Комплексу, і він виступи в якості підкріплення в цьому завдання. Якщо ж вам не потрібна допомога, тоді відразу ж можете вирушати до Комплексу. Загалом, просто знайте те, що це завдання можна пройти і мирно теж, якщо в ході бесіди з Джейкобом, вам вдається знайти компроміс, якщо ж у вас не вийшло, тоді вирушайте в Комплекс, або знайдіть Чесного Дена і вже з ним вирушайте знову -таки в АПК.

Отже, якщо ви зібралися поговорити для початку з Чесним Деном, тоді зважте на те, що він знаходиться дуже далеко. З Деном вдасться поговорити в Банер-Хіллі. На вході жінці скажіть (якщо ви ще тут не були), що ви одинак.

Вхід в Комплекс «Альянсу» ви зможете відшукати в трубі посередині. Вам доведеться стрибнути в воду і нахапатися радіації. У трубі знаходиться вхід в Колектор - вам туди. Всередині у вас з'являється нова подзадача: «Знайти уцілілих». Попереду буде Ден (якщо ви до цього до нього сходили і розповіли про все).

Пройшовши трохи вперед по трубі, ви натрапите на трьох людей і турель зверху. Можете навіть не намагатися підійти до них і поговорити, оскільки вони тут же нападуть на вас після слів: «Не потрібно було тобі сюди приходити». Постарайтеся вибрати якусь зручну позицію, тому що прожектора, які там стоять, будуть дуже сильно заважати під час бою.

Коли бій буде закінчено, не забувайте на одному з трупів взяти ключ. Без ключа ви не зможете відкрити двері в Комплексі. Усередині вас чекає дуже багато ворогів, так що намагайтеся бути постійно напоготові. У будь-якому випадку, поступово просувайтеся до ключовій точці. У вузьких приміщеннях будьте вкрай обережними, оскільки в них парою зустрічаються турелі.

Зрештою, ви в будь-якому випадку зустрінетеся з доктором Рослин Чамберс. Якщо хтось ще не зрозумів, що взагалі відбувається, тоді пояснюю: «Альянс» проводив дослідження по виявленню синтетиков і той тест, який ви проходили на вході перед містечком - то ж експеримент «Альянсу». Отже, доктор Рослин Чамберс стверджує, що дочка Стоктона є синтетиком. Загалом, для виявлення синтетиков і був створений «SAFE» тест, який навіть зараз не здатний виявити за 100% вірогідністю синтетика. Тут вам належить вибір: віддати Амелию на тортури, або перешкодити цьому.

Мій вибір припав на порятунок дівчини. Якщо ви вибрали варіант із врятуванням Амелії, тоді у вас з'явиться подзадача: «Врятувати Амелию Стоктон». Крім цього, вам доведеться вбити доктора. Щоб звільнити дівчину, пройдіть до терміналу і відкрийте відповідну камеру (першу). Після відкриття камери, з'являється нова подзадача: «Поговорити з Чесним Деном». Поговоривши з Деном, він вам передає гроші за роботу - 300 кришок. В ході діалогу можна сказати «Частка повинна бути більше», але тут доведеться задіяти своє красномовство, тому не факт, що у вас вийде. На цьому етапі завдання підходить до свого логічного завершення.

Насправді Рослин Чамберс була більш ніж божевільна, оскільки її розроблений тест (який був просто взятий з Притулків), нормальних результатів не давав. Постійні тортури і викрадення людей - не виправдовували її мета. Якби методи були інші, або більш мирні, тоді над її експериментами можна було б подумати. Крім цього, навіть з повідомлень в терміналі в'язниці ясно, що не всі схвалювали її методи дослідження, але як саме вчинити вирішувати лише вам.

вогнева підтримка

Це додаткове завдання ви отримаєте в ході проходження завдання: «Перший крок». Оскільки завдання береться випадковим чином, вам доведеться поблукати трохи біля заводу збірки машин «Корвега». У якийсь момент у вас з'явиться напис в лівому верхньому кутку про те, що ви зловили сигнал: «Військова частота AF95». Вашої першої підзадачі в цій нелегкій завданні стане: «Налаштуватися на армійську частоту AF95». Налаштуватися на частоту досить просто - скористайтеся Піп-Боєм. Там, вибравши відповідний розділ і потрібну частоту, ви отримаєте нову підзадачу: «Дістатися до поліцейської дільниці в Кембриджі».

Зачистити північну майданчик

Завдання береться в Банер-Хіллі у торговки на ім'я Деб. Вибирайте у неї варіант «Робота» і вона вам запропонує зайнятися одним непростим справою. Деб вам розповість про північній дорозі, яка проходить через дуже старий армійський тренувальний полігон. Так ось, саме там, якщо вірити караванників, оселилася орда диких Гулей, яких потрібно прибрати зі шляху. Природно, за таку роботу вона заплатить. В ході розмови ви можете вибрати варіант «Попросити грошей» (яка підсвічена жовтим кольором). Якщо все пройшло успішно, тоді вона запропонує за роботу вже 175 кришок. Але ви можете зажадати ще більше кришок, вибравши варіант «Більше грошей». Але тільки врахуйте те, що цей варіант вже підсвічений помаранчевим кольором і для позитивного результату потрібно прокачати красномовство. У будь-якому випадку, так ви отримуєте завдання: «Зачистити тренувальний майданчик».

Срібний Плащ

Завдання береться після того, як ви по мосту перейдете на ту частину материка, де розташоване місто Даймонд-сіті. Незабаром у вас з'явиться запис в лівому верхньому кутку: «Знайдений сигнал: Радіо Срібного Плаща». Переключившись на цей радіосигнал, ви почуєте повідомлення. Так ви отримуєте завдання і підзадачу до нього: основне завдання - «Срібний Плащ», подзадача - «Поговорити з Кентом Коноллі».

З Кентом Коноллі вам вдасться поговорити лише в містечку під назвою «Добросусідство». Але по шляху до цього місця вам належить перебити ще купу різних ворогів, наприклад, «пачки» супермутантів. У будь-якому випадку, коли опинитеся в цьому місці, відшукайте якийсь «Будинок спогадів» - саме тут і сидить Кент. Трохи пізніше виявиться, що це розумний гуль.

Поговоривши з ним, виявляється, що він хоче створити свого супергероя, який би боровся зі злом, бандитами і рятував людей. Звичайно, за успішно виконану роботу він вам заплатить. А якщо у вас прокачати красномовство, тоді зможете ще й поторгуватися з приводу винагороди. Оскільки його супергерой будується на основі серіалу «Срібний Плащ», вам необхідно буде відправитися в місце, де знімали саму першу серію - в «Хьюбріс комікс». Погодившись на це завдання, ви отримуєте нову підзадачу: «Роздобути костюм Срібного Плаща».

Оглянути галерею Пікмана

Завдання береться у Хенкока в «Добросусідство», якщо ви запитаєте у нього про роботу. Справа в тому, що до Хенкока дійшли дивні чутки про місце під назвою «Галерея Пікмана». Ця територія належить рейдерам, ось тільки вони підозріло притихли і від цієї тиші Хенкоку неспокійно. Так що він вам доручає сходити дізнатися, в чому справа. Так ви і отримуєте завдання: «Оглянути галерею Пікмана». Як зазвичай ви можете поторгуватися з ним і випросити більше грошей. Всього є три рівні складності. За кожен пройдений рівень, сума винагороди підвищується кожного разу на 50 кришок. Але для того, щоб умовити Хенкока заплатити більше, потрібно прокачати красномовство.

Вихід на уклін

Блукаючи близько Даймонд-сіті (або йдучи до міста), ви незабаром зможете вловити новий радіосигнал: «Радіо Трініті-Тауер». Переключившись в своєму Піп-Бое на цей сигнал, ви отримаєте повідомлення. Повідомленням виявиться прохання про допомогу. Так ви отримуєте нове завдання: «Вихід на уклін». І першу підзадачу до нього: «Відгукнутися на прохання про допомогу». У повідомлення буде сказано, що одного бідолаху оточили супермутанти і взяли в облогу, тому йому потрібна допомога.

По дорозі виявиться, що супермутанти оточили містечко «Добросусідство» і вам доведеться пробиватися до нього. Врахуйте те, що там буде дуже багато мутантів і вам при собі важливо мати гарне зброю і броню. До того ж, є ймовірність того, що ви там зустрінете «Легендарного супермутанта-розвідника», на якого доведеться витратити не тільки багато боєприпасів, а й ще частину медикаментів. І ще врахуйте те, що після того, як ви завдасте монстру частину пошкоджень, у нього відновитися частина здоров'я і після, він почне наносити шкоди в подвійному розмірі. Ця аномалія називається «Легендарний противник мутував!». Саме тому будьте вкрай обережні. У будь-якому випадку, після того, як ви переб'єте всіх ворогів, пройдіть в місце під назвою «Добросусідство».

Дорога до Свободи

«Ненавидиш Інститут? Йди по Шляху Свободи, брат »- саме так починається це завдання. У містечку під назвою «Добросусідство» проходячи повз будь-якого дружинники, ви отримаєте автоматично це завдання. Ваша перша і трохи дивна подзадача: «Слідувати по Шляхи Свободи».

надбання громадськості

Завдання береться в містечку під назвою «Добросусідство» в магазинчику якоїсь Дейзі. Вона вам може дати роботу по зачистці бібліотеки Бостона, яка була захоплена супермутанта. Оскільки їй це місце дорого як пам'ять в дитинстві - вона хоче очистити це місце від монстрів. Крім цього, ви можете поторгуватися з нею, якщо у вас прокачано красномовство. Як зазвичай ви можете вимагати все більше і більше грошей. Всього буде три рівні складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) і червоний (важкий). При кожному успіху, підвищується розмір винагороди (початкове винагорода складає 200 кришок).

Крім основного завдання, Дейзі попросить вас занести в цю ж бостонську бібліотеку ще й книжку. Книга буде бібліотечної. Ваша перша подзадача в цьому завданні: «Дістатися до Бостона публічної бібліотеки».

Зачистити склади в добросусідства

Завдання береться в «Добросусідство» у робота на ім'я Уайтчепел Чарлі. Він вам запропонує роботу, для якої потрібен негидливих хлопець для дуже брудної роботи. Кров на асфальті. Трупи на землі. Все в такому дусі. Якщо вам це цікаво, тоді погоджуйтеся. Отже, якийсь анонімний клієнт готовий заплатити кілька сотень кришок за те, що декого приберуть. Необхідно буде зачистити три точки, при цьому, не залишаючи свідків. Проблема в тому, що всі три ключові точки розташовані на території старих складів, тому Чарлі не може використовувати своїх хлопців, оскільки це буде дуже помітно. Так що він просить зайнятися цією справою вас. Стартове винагорода складає 200 кришок. Ви як завжди можете зажадати більше кришок в якості нагороди. Буде три рівня складності: жовтий (легкий), помаранчевий (середній) і червоний (складний). З кожної успішно сказаної фразою, сума винагороди підвищується на 50 кришок. Крім цього, ви можете спробувати дізнатися, хто є замовником. Все це залежить від вашого розвиненого красномовства. У будь-якому випадку, так ви отримуєте завдання: «Зачистити склади в добросусідства».

будинок спогадів

Завдання береться в будинку спогадів у якоїсь Ірми. Виявиться, що Ірма продавець спогадів. В ході розмови вона запропонує вам назад зануритися в свої спогади. Тут вам належить вибір: підкупити, або переконати. Але щоб переконати, потрібно прокачати краснореченіе, врахуйте це.

Отже, Ірма розповість, що найпростіше працювати з тими спогади, які пов'язані з іншими людьми, або з нещодавно подіями, в яких знову-таки брали участь близькі люди. Ви можете сказати про дружину (або чоловіка) або свого сина (але спогад буде в будь-якому випадку одне й те саме). Загалом, в кінці бесіди, Ірма говорить вам сісти в крісло, щоб зануритися в спогади. Так ви отримуєте нове завдання і першу підзадачу до нього: завдання - «Будинок спогадів», подзадача - «Сісти в капсулу спогадів». Сідайте в капсулу спогадів з лівого боку і приготуйтеся зануритися в події минулого.

Незабаром запускається ваше саме «свіже» спогад. Ви опиняєтеся в тому самому «Притулок 111». Причому за часів тих подій, коли було вкрадено ваша дитина і убитий чоловік (або дружина). Ваша нова подзадача: «Пережити заново свої спогади». Там ви можете подивитися на себе в кріогенній капсулі. Виявляється, що все було сплановано. Або в «Притулок 111» був зрадник, який спеціально дозволяв викрадати людей, або все було так задумано спочатку. Але дізнатися те, про що говорили ці невідомі - ніяк не вийде. Коли повернетеся в реальність, у вас з'явиться нова подзадача: «Поговорити з Ірмою». Забирайтеся з капсули і поговоріть з жінкою. До речі, в ході розмови буде такий варіант діалогу «[Моральна шкода]», за який, в разі успіху (тут так само грає роль красномовство), ви отримаєте гроші!

До речі, Ірма так само допоможе вам з викраденням сина і вбивством дружини (чоловіка). Вона вас наведе на людину, яка зможе вам допомогти в справі з викраденням сина і вбивством дружини (чоловіка). Вона порекомендує звернутися до Ніку Валентайн - детективу, який працює в своєму офісі в Даймонд-сіті. У будь-якому випадку, завдання виконано + вам перерахують досвід.

Проходження завдань Братства Сталі

Проходження завдань Мінітменов

Перший крок

Завдання ви можете взяти лише після того, як виконаєте сюжетне завдання: «Поклик свободи». Завдання видає все той же Престон. Після успішно виконаного завдання, Престон просить вас про одну послугу. Отже, одне поселення просить допомоги. Жителі цього поселення досі сподіватися на те, що в цих краях все ще є благородні Мінітмен, які можуть допомогти і захистити. Але оскільки мінітменов зараз не багато, точніше поки що є лише один активний Мінітмен - Престон. Він просить вас допомогти відшукати інших членів цієї фракції. Після розмови у вас з'являється перша подзадача в цьому додатковому завданні: «Тенпайн-Блафф: поговорити з місцевими жителями». Крім цього є ще одна подзадача: «Поговорити зі Стурджесом». Він вам допоможе в ході проходження цього завдання.

Відправляйтеся до зазначеної точку на карті. Розташоване поселення Тенпайнс-Блафф досить далеко, тому, швидше за все ви натрапите не так на одного ворога, так що приготуйтеся. Як тільки ви підійдете до цього зруйнованого поселення, у вас з'явитися запис: «Виявлено: Танпайнс-Блафф» + вам перерахують досвід за перебування цього місця. Поговоріть з переселенцями і відразу ж краще сказати, що ви один з мінітменов.

Отже, цих поселенців вже протягом декількох тижнів тероризує одна банда рейдерів. Вони постійно крадуть у них припаси і їжу. А якщо вони відмовляться їм платити цю данину, то вони їх уб'ють. І хоча вони знаю, де розташоване лігво цієї банди, побороти їх їм не вистачить сил. Саме тому вони і просять допомоги.

В ході розмови ваша подзадача буде оновлена ​​на: «Цех складання машин« Корвега »: перебити рейдерів». Потрібне місце буде зазначено у вас на карті після розмови з одним з поселенців. Ви відразу ж можете відправитися в вказане місце і перебити всіх покидьків. Лігво розташоване на півдні і пройти доведеться досить далеко.

> Рада: Перед тим, як ви рушите на цей завод, зважте на те, що це не якийсь там звичайний табір або стоянка з рейдерами. Їх тут дуже і дуже багато, так що настійно рекомендую перед подорожжю туди, добре підготуватися. Справа навіть не в тому, що у них буде в руках і, що вони будуть носити - вони просто тиснуть своєю числом.

Коли доберетеся до заводу, то незабаром ще й до вас надійде сигнал: «Військова частота AF95». Так ви отримуєте завдання: «Вогнева підтримка». Але ви сильно не відволікайтеся від свого поточного завдання, оскільки тут дуже багато рейдерів і вам потрібно бути уважними. В ході зачистки вам дуже сильно допоможуть гранати і міни. На початку будь-якого бою краще де-небудь засісти (знайти зручну позицію) і відстрілюватися. Слідкуйте за своїм боєзапасом, оскільки якщо він буде маленький, тоді вам або доведеться йти в рукопашну, або шукати патрони в ході бою.

> Рада: Блукаючи по цьому автомобільному заводу, не втрачайте пильності навіть після того, як ви вб'єте всіх рейдерів зовні! Вам належить пройти ще всередину, де вас чекають не лише рейдери, а й ще турелі. Так що, повертаючи за черговий кут, будьте уважними. Ніколи не знаєш, коли по тобі почне палити автоматизована гармата!

Після того, як ви зачистите територію зовні, відшукайте прохід всередину. Усередині вас чекають знову-таки рейдери. В самому кінці вам доведеться вбити Джареда - місцевий ватажок. Крім цього, зважте на те, що Джареда буде прикривати ще парочка рейдерів і турелі. Якщо у вас виникають проблеми з турелями, тоді уважно огляньте приміщення - тут є термінал, за допомогою якого ви зможете відключити автоматичні установки. Як тільки розберетеся з ватажком бандитів, ви отримаєте нову підзадачу: «Тенпайнс-Блафф: повідомити жителям про успіх». І до речі, не забувайте уважно обшукати цей завод, оскільки тут ви можете відшукати цілу купу корисних речей!

У будь-якому випадку, поверніться назад в Тенпайнс-Блафф і здайте завдання. Сказавши жителям, що ви виконали їх доручення, ви отримуєте кришечки і отримуєте можливість користуватися майстерні в цьому невеликому, напівзруйнованому поселенні. Крім цього ваша подзадача на: «Поговорити з Присутнім Гарві». І поселенці, яким ви допомогли розібратися з проблемою, тепер згодні приєднається до мінітменам.

При зустрічі Престон вам скаже про те, що жителі, яким ви допомогли, вирішили долучитися до мінітменам і це прекрасно. В ході діалогу Гарві видасть сигнальний пістолет. За допомогою цієї зброї ви в разі чого зможете викликати підкріплення, і якщо де-небудь поблизу будуть Мінітмен - до вас обов'язково прибуде підкріплення. Загалом, як тільки вам передадуть ракетницю і кришки, ваше завдання буде виконано + вам перерахують заслужений досвід!

Станція «Оберленд»: Поселенню загрожують рейдери

Завдання береться у Престона Гарві, але лише після того, як ви виконали кілька умов. По-перше, виконали побічне завдання: «Перший крок». По-друге, якщо в ході розмови з Присутнім Гарві погодилися Генералом мінітменов (тобто лідером) і взяли на себе обов'язки керувати всіма. Оскільки нікого більше з активних мінітменов, крім Гарві, немає - ви єдина кандидатура на посаду лідера. Ваша перша подзадача в цьому завданні: «Станція« Оберленд »: поговорити з жителями».

> Рада: На цьому етапі проходження в якості напарника ви можете тепер взяти Престона Гарві. Якщо рівень складності і взагалі вороги, доставляють вам проблеми, тоді беріть цього Мінітмен і в путь!

Секчуарі

Завдання береться у Стурджеса. Розмова вийде досить коротким. Він вам скаже про те, що для початку в цьому місці (вашому поселенні) непогано було б зробити нормальні ліжка, оскільки люди досить довго спали просто на голій землі, що дуже погано. Завдання береться в ході проходження квесту: «Перший крок». У вас буде подзадача: «Поговорити зі Стурджесом». У будь-якому випадку, саме так ви отримуєте підзадачу: «Побудувати для жителів Сенкчуарі ліжка (0%)».

Проходження завдань Залізничників

Проходження завдань Інституту

Проходження завдань Спутников

Довгий шлях вперед - Роберт Мак-Кріді

Рекрутинг Хенкока - Хенкок

Сюжет століття - Пайпер

Завдання береться у Пайпер - журналістки. Зустрічається вона головному герою прямо коло Даймонд-сіті. На вході поговоривши з нею, виявляється, що її не пускають в місто через те, що вона в своїй газеті написала багато чого цікавого про місцеве уряді. Коли підійдете ви, вона попросить вас підіграти їй, щоб ви разом могли потрапити всередину. Нічого робити вам не доведеться, Пайпер сама розіграє невеличку виставу. Як тільки ви опинитеся всередині, ви зустрінетеся всередині з мером. В ході розмови Пайпер скаже, що у неї є робота для вас. Так ви отримуєте нове завдання і першу підзадачу до нього: завдання - «Сюжет століття», подзадача - «Дістатися до офісу Пайпер».