Рецензія і Гайд на Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Дата виходу: 10.11.2015
  • Жанри: Екшен, Адвенчура, Рольова, Від першої особи, Від третьої особи, Відкритий світ, Постапокалипсис
  • Платформи: PC, PS4, Xbox One
  • Розробник: Bethesda Softworks
  • Сайт: fallout4.com

Мінімальні системні вимоги: Windows 7/8/10 (64-бітна); Intel Core i5-2300 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3.0 ГГц (або аналог); 8 ГБ оперативної пам'яті; 30 ГБ місця на жорсткому диску; NVIDIA GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ (або аналог).

Системні вимоги: Windows 7/8/10 (64-бітна); Intel Core i7 4790 3.6 ГГц / AMD FX-9590 4.7 ГГц (або аналог); 8 ГБ оперативної пам'яті; 30 ГБ місця на жорсткому диску; NVIDIA GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ (або аналог).

Fallout 4 - це продовження знаменитої постапокаліптичній серії, події якої розвиваються через кілька років після закінчення Fallout 3. Протагоністом гри стає єдиний вижив з Притулку 111, яке знаходилося неподалік від Бостона. Волею долі головного героя буде залишити свій дім, щоб пуститися в повне небезпек пригода, де на шляху у нього будуть стояти мутанти, рейдери, найманці і різні стихійні небезпеки.

Четверта частина серії відрізняється від своїх попередниць новим місцем дії - Бостоном і його околицями - а так само деякими змінами в ігровій механіці. Так, була перероблена рольова система SPECIAL, протагоніст навчився модифікувати зброю, а так само відбудовувати зруйновані війною поселення. Силова броня, символ гри, відтепер не є панацеєю від усіх бід - її носіння вимагає наявність ядерних батарей. Перероблена і діалогова система - в четвертій частині більшість завдань можна пройти, не вступаючи в бою з персонажами.

Fallout 4

У світі за версією Fallout відразу після Другої світової людство перестало ворогувати і знайшло мирне застосування атомної енергії, перетворивши високі військові технології в цивільні. Процвітання тривало до тих пір, поки не виснажило ресурси планети - розгорілася чергова війна, на цей раз за банальне виживання.

Через пару сотень років після численного обміну держав ядерними ударами головний герой Fallout 4 з поважної причини покидає бомбосховище і вирушає досліджувати руїни Бостона і передмістя, де кишать бандити, андроїди, здичавілі людожери, мутанти і чорт знає що ще.

Fallout 4

Історично Fallout 4 склалася з двох традицій. Перша зародилася в кінці дев'яностих, коли в період кризи класичних рольових ігор про фентезі компанія Interplay випустила оригінальну Fallout. Проект був по-своєму контркультурний: там не було нічого, до чого звикли шанувальники RPG, зате була вогнепальна зброя, мутанти, випалена війною каліфорнійська пустку, наркотики і нецензурна лайка.

Друга відбулася в стінах компанії Bethesda, яка до цього дня веде розробку масштабного серіалу The Elder Scrolls. У 2008 році вийшла Fallout 3, заснована на ідеологічних принципах копалин оригіналів і механіці з TES - тоді гру ласкаво обізвали «Oblivion з гарматами».

Якщо ви стежите за The Elder Scrolls, то знаєте, що принципи цієї серії в корені жодного разу не змінювалися, тут не про «придумати», а про «доопрацювати і переосмислити». І якщо з Fallout 3 автори піддали мутацій механіку актуальною тоді Oblivion, то в Fallout 4 глава розробки Тодд Говард розвиває ідеї Skyrim, при цьому зберігши впізнаваний контекст культового постапокаліптичного серіалу.

Fallout 4

Після виходу з притулку гра повідомляє, куди потрібно йти, щоб зрушити з мертвої точки сюжет - головний герой дещо шукає, і зустрінуті в рамках навчальної частини персонажі прямим текстом говорять, в який бік необхідно рухатися, підкріплюючи свої слова конкретними координатами на карті. Зрозуміло, не можна просто так взяти і почати виконувати головний квест в Fallout 4. По дорозі ви обов'язково зіткнетеся з ким-небудь з мешканців пустки - неважливо, ворожі це будуть персонажі, або нещасні бомжара, яким потрібна допомога. Перестрілки і спілкування з оточуючими підштовхують до дослідження спокусливого світу, в якому повно подій, випробувань і скарбів.

Fallout 4 влаштована таким чином, що волею-неволею ви рано чи пізно обов'язково потрапите в зовсім лютий розклад і опинитеся в самому несподіваному місці, просто намагаючись вибратися з халепи. Гра дозволяє зрізати кути і економити час на піших подорожах між уже пізнав Я місцями, але так само зовсім не цікаво. Грати в Fallout 4 означає свідомо витрачати нескінченні години на дослідження місцевості і занурення в побудовану авторами обстановку - а вона прекрасна.

Зрозуміло, всім цікаво, чим нова Fallout відрізняється хоча б від попередніх двох - третьої частини і New Vegas.

Fallout 4

По-перше, в Fallout 4 ви практично відразу одержуєте силову броню - громіздкий екзоскелет, який непогано захищає героя в бою і дозволяє з гіркою набивати рюкзак всяким корисним мотлохом. У обладунку є обмеження: сідає батарейка, потрібен постійний ремонт. Тому якщо ви хочете постійно топтати черепа мутантів чавунними чобітьми, будьте люб'язні займатися збиранням і розглядом. Підібравши з підлоги якусь кавоварку, ви відразу бачите, які витратні матеріали з неї можна витягти. Запчастини потрібні для обслуговування силовий броні, поліпшення і ремонту устаткування і зброї, а також для будівництва блоків в звільнених поселеннях. При небажанні морочити голову мікроменеджментом режим чоловіка на годину можна сміливо пропускати. На сюжет ці конструктори не впливають, але несуть в собі важливий підтекст: що може бути крутіше забігів по пустками з власноруч зібраної з гівна і палиць гарматою?

Завдяки можливості допомагати оточуючим і покращувати власну амуніцію Fallout 4 збагатився новим, дуже логічним виміром, яке дозволено обійти стороною, але варто один раз акуратно спробувати, як з'ясовується, що це прекрасний атракціон, який представляє собою практично герметичну механіку з самостійною системою цінностей і розвитку. Будувати будинки і зміцнення не завжди зручно, але завжди просто і цікаво, особливо якщо ви втомилися від постійного стресу в міських руїнах і хочете «ще побути в Fallout», тільки без стрілянини і суєти.

Чи не найголовніше нововведення в Fallout 4 полягає в тому, що гра в цілому позбулася деякої інертності. Це як і раніше ніякий не шутер, але розробники полагодили стрілянину і довели її до того рівня, коли ви можете боротися без використання VATS (своєрідна «активна пауза», яка уповільнює хід часу і дозволяє вибрати, якому противнику яку голову відстрелити, і в якому порядку це зробити), і відчувати при цьому сатисфакцію, близьку до тієї, що відрами виливають на вас виключно шутери. Дуже вчасно: перестрілка в Fallout 4 чекає буквально за кожним кутом, і на високому рівні складності незначна сутичка може стрімко розростися до масштабів локальної ядерної катастрофи.

Fallout 4

Корекції були піддані і система розвитку персонажа, ставши більш компактною і зрозумілою, і герой, який тепер у всіх діалогах розмовляє сам (див. Mass Effect), і багато чого ще, але головне залишилося на місці: це все ще Fallout, яким ми його любимо.

Передбачаю буйство фарб в коментарях: все не те, поверніть ізометрію і так далі; автор нічого не розуміє. Автор розуміє все прекрасно: в Fallout він зіграв в 1997 році, в Fallout 2 - в 1998, був у повному захваті від Fallout 3, а New Vegas, хоч і пройшов із задоволенням, вважає швидше багатогодинним фан-сервісом, ніж повністю оригінальною річчю.

Fallout 4 в цьому сенсі обставляє взагалі всіх: це перший Fallout на новому поколінні консолей, і можна було б просто зробити ще раз те ж саме - чому багато, в загальному, були б нескінченно раді. Але Тодд Говард непростий: зберігши власний почерк і не подолав традиції 18-річної давності, Bethesda зробила гру, яка міцно стоїть на ногах і при цьому не тупцює в одній точці, а кудись йде. Йде вона, схоже, в сторону майбутньої MMO-гри, і це ще один привід для оплесків: в 2015 році, коли розробники дружно встромляють онлайн-функціонал в усі доступні отвори, хоробра команда Говарда зробила максимально сучасну і при цьому далеку від поверхневих комерційних стандартів гру, в якій цікавий кожен пункт прейскуранта - від сюжету і діалогів до поневірянь і осілого ремісництва.

Релізний трейлер Fallout 4