Керівництво і повне проходження по Fallout 3 в картинках

На сторінці:

Керівництво і повне проходження по Fallout 3 в картинках

Fallout 3 проходження
«... Ці комуністи ненавидять всі наші цінності:
свободу, незалежність, яблучний пиріг!
Я ж казав про свободу? .. »
Г. Акерман, С & C Red Alert 3

Для рольового серіалу Fallout можна нескінченно підбирати епітети, які його характеризують. Одним з найяскравіших епітетів можна вважати «параноїдальний», тобто заснований на параною. Згідно передісторії, в 2077 року людство - таки догралося в войнушки, і на США посипалися ядерні ракети. Америка не залишилася в боргу, і завдала удару по своєму головному противнику - Китаю. Що сталося в Fallout 3 з іншими країнами - неясно. Відомо нам лише те, що із Західного узбережжя США дію перемістилося до Вашингтона. Яким чином супермутанти і інші істоти добралися до Східного узбережжя, нам знати не потрібно (хоч така можливість і випаде). Все, що потрібно - це знайти сенс. Сенс вашого існування в цій страшній, небезпечній, і такий привабливою радіоактивної пустелі.

Про бідних мутантів замовте слово ...

«Супермутанта, як і хом'як, повинен зробити три речі в житті:
народиться, померти і здохнути! »
... З курсу молодих бійців Братства Сталі

Як і у всіх попередніх частинах, однією з головних небезпек є не люди, а мутанти, яких на пустку безліч. При зустрічі з ними треба знати, яку зброю підходить для певного типу монстрів, адже те, що вб'є зомбі, навряд чи завалить супермутанта.

  1. Радтаракани. Найперші ваші вороги в грі. Це просто дуже великий тарган, який вміє швидко бігати і кусатися. На ранніх етапах гри найкраще використовувати проти них холодну зброю.
  2. Кротокриси. Середніх розмірів звір, абсолютно позбавлений зору і почуття такту. Нападають зазвичай зграєю, легко вбиваються пострілом в голову з дробовика. Так само проти них є спеціальна зброя - «Репелент». Отримати можна, тільки пройшовши певний квест ( «Керівництво по виживанню на пустищах»).
  3. Друтні. Мутував бджоли. Стріляють власними жалами, в ближньому бою нічого не варті. Один або два постріли з простого пістолета вирішують цю проблему.
  4. Собаки. Собаки бувають різні - від здичавілих до приручених. Вони небезпечні, тільки якщо атакують зграєю.
  5. Радскорпіони. Значних розмірів тварюка, з якої найкраще боротися або дробовиком, або автоматом. Намагайтеся не підпускати їх до себе, тому що на ранніх етапах гри вони одні з найсерйозніших супротивників.
  6. Болотники. Крабообразное істота, яке ходить на двох ногах. Має практично непробивний панцир, і побивається лише тільки влучним пострілом в морду.
  7. Дикі гулі. Скелетоподобних зомбі, які втратили усілякий розум. Мають звичку жити в метро, ​​кричати дурним голосом і швидко бігати. Порція дробу в голову чудово їх заспокоїть.
  8. Дикі гулі-бродяги. Приблизно те ж саме, що і звичайні дикі гулі, але бігають трохи швидше. Носять якусь подобу бронежилета, та й убити їх дещо складніше.
  9. Супермутанти. Старі знайомі практично не змінилися з часів першої частини. Такі ж великі і люті, все так же тупі і сильні. Носять із собою рушниці, палиці або гранати. Вбивати їх (спочатку) важко, але вам завжди допоможе автомат або дробовик.
  10. Кентаври. Тварі, які нагадують одночасно сфінкса, кровососа з «Сталкера», а так само потворну тварюку невідомого походження. Вміє плюватися радіаційними плювками і шмагати щупальцями.
  11. Суперметанти-бестії. Більш просунута версія супермутанта. Носить із собою мініган, ракетницю, або штурмову гвинтівку. Вбиваються вкрай довго.
  12. Сяючі гулі. Вінець еволюції диких Гулей. Вони можуть обдавати вас убивчою дозою радіації, а так же лікувати своїх родичів. Вбивати їх вкрай складно.
  13. Ядерники. Різновид Болотников, яка мешкає виключно в руїнах заводу "ядер-коли". Відрізняються вкрай агресивним характером, великими розмірами, і яскраво-синім кольором. За силою приблизно рівні мисливцям.
  14. Гігантські радскорпіони. Величезна тварина, закута в практично невразливий панцир. Вбити її вкрай складно, але в цьому вам може допомогти ракетниця або мініган.
  15. Болотники-мисливці. Більший, ніж звичайний болотник, мисливець має більш міцним панциром і довшими клешнями. Рекомендується відстрілювати їм ноги заздалегідь.
  16. Болотники-вожді. Монстри - телекенетікі, здатні своїм криком вразити вашу психіку. Майже завжди має свиту з пари-трійки мисливців і п'ятьох звичайних особин.
  17. Супермутанти-майстра. Величезний монстр, який одягнений в саморобні лати. Носить із собою мініган, автомат, або базуку.
  18. Кігті смерті. Здоровенні полуящери-полукенгуру, здатні одним ударом відправити вас на той світ. Боротися з ними вкрай важко, адже вони носяться з позамежною швидкістю. Рекомендується в боротьбі проти них мати мініган, гранатомет, і дробовик.
  19. Fallout 3 проходження
  20. Супермутанти-бегемоти. Найбільший монстр в грі. Гігант під шість метрів ростом, озброєний вирваним із землі пожежним гідрантом разом з трубою. Знищити його поодинці практично неможливо, якщо у вас немає гармати під назвою «Товстун». Ця міні-ядерна пускова ракетниця допоможе вам, чим зможе. На щастя, зустрічається ця тварюка в грі всього три-чотири рази.

Як можна побачити з цього списку, видів мутантів вистачить на те, щоб зробити ваше перебування в цьому світі незабутнім.

1001 способ вбити супротивника

«... Китайські хакери попорпалися в програмному забезпеченні ракети« Томагавк »
Тепер вона називається «Бумеранг» ... »
... З доповіді голови Пентагону президенту Америки

Звичайно, таке розмаїття противників (не кажучи вже про ворожих угрупованнях) ясно дає зрозуміти, що кількість зброї в грі завищено по саме не можу. Давайте розберемося, що ж приготували для нас розробники, і що найкраще брати з собою в похід.

Традиційне стрілецьку зброю

  1. Пістолет. Звичайний пістолет. Слабка забійна сила, низька кучність стрільби. Ефективний тільки на ранніх стадіях гри.
  2. Китайський пістолет. Ще слабкіше звичайного пістолета. Носити його з собою не має сенсу. Тобто зовсім.
  3. Револьвер. З сверхубойного «Кольта» зробили якесь розпуста. Абсолютно даремна штука, яка годиться тільки на початкових порах.
  4. Магнум. Більш просунута версія револьвера, забезпечена оптичним прицілом. Досить ефективний проти живої сили рейдерів.
  5. Пістолет-кулемет. Цікава машинка, яка служить непоганою альтернативою автомату на ранніх порах.
  6. Мисливська рушниця. Звичайне, нічим не примітне рушницю. Малоефективно.
  7. Штурмова гвинтівка. По всій видимості, якийсь різновид М-16. Досить ефективна річ, з якою можна піти на супермутантів.
  8. Китайський автомат. Розробники з самого початку підкреслили, що це не АК-2074, а саме китайський автомат. У грі - одна з найпотужніших традиційних убівалок.
  9. Обріз. Ну що тут можна сказати? Підійшов впритул, два рази вистрілив, відбіг. Малораспространен, але досить ефективний.
  10. Бойовий дробовик. Чудова суміш автомата Томпсона і дробовика. Одна з найбільш ефективних гармат в грі.
  11. Снайперська гвинтівка. Думаю, тут коментарі не потрібні.

енергетична зброя
  1. Лазерний пістолет. Досить безглузда штука. Найкраще її використовувати, коли взагалі нічого іншого немає.
  2. Лазерна гвинтівка. Потужна іграшка. З трьох-чотирьох пострілів спокійно зажарить супермутанта. Недолік - надзвичайно швидкий знос.
  3. Плазмовий пістолет. Більш потужна гармата. Отримати можна тільки в тому випадку, якщо ви пройшли велику частину гри, тому що такі речі є лише тільки у Анклава
  4. Плазмова гвинтівка. Без п'яти хвилин абсолютну зброю. Потужні снаряди знищують будь-якого, хто тільки посміє сунутися. Від таких «подарочков» противник перетворюється в зелену рідину.
  5. Бластер аліенов. Як і в другій частині, тут можна відшукати невеличкий сюрприз - бластер інопланетян. Це найпотужніше енергооружіе в грі. Практично будь-який монстр або людина побивається з одного удару.

важке озброєння

  1. Гранатомет. Стандартна ракетниця - палить у біле світло, як в копієчку. Незважаючи на це, досить розумне винахід.
  2. Мініган. Шестиствольний кулемет. Дуже добре підходить для масової зачистки місцевості. З ним вам буде страшний лише тільки супермутанта-бегемот.
  3. Вогнемет. Переносна шашличниця. Ідеально підходить для боротьби з гулямі і супермутанта.
  4. Fallout 3 проходження
  5. Гатлінг-лазер. Мрія. Таку річ можна дістати лише тільки на базі у анклаву. Вдає із себе варіацію мініган, яка стріляє лазерами. Досить суперечлива штуковина, так як у неї величезна швидкість зносу, та й патронів на неї не напасешся.
  6. «Товстун». Козирна карта Братства Сталі. Величезна дура, яка стріляє міні-ядерними ракетами. Спокійно вбиває все - від кігтя смерті, до гвинтокрилих анклаву. Важить тридцять кіло, і є вирішальним аргументом на поле бою. Тільки намагайтеся не витрачати боєзапас як попало. У грі всього 40 патронів для цієї гармати, і кожен з них потрібно здобувати кров'ю і потом.
  7. Fallout 3 проходження

Що ж, з такою кількістю зброї в іграх стикаєшся рідко. А тепер настав час розглянути основну сюжетну лінію гри.

Проходження Fallout 3

«... Джедаєм можеш ти не бути,
Але Силою володіти зобов'язаний! ... »
Магістр Йода

Вашингтонський сталкер

Увага! Дане проходження написано за персонажа, який являє собою втілення добра. Якщо що, вас попереджали.

Весь сюжет можна умовно розділити на три частини. Перша - в Притулок 101, друга - до інциденту в комплексі проекту «Чистота», і третя - до фінальних титрів.

Частина перша. Притулок 101.

Після вступного ролика ви починаєте гру ... однорічною дитиною! Для RPG, та й взагалі для ігор зокрема, таке в новинку. Вашим першим завданням буде прочитати книжку про систему SPECIAL Таким чином, можна розподілити параметри цього самого SPECIAL Далі - більше. Через дев'ять років (показують заставочка), вам видають ваш особистий Pip-Boy 3000. Цей КПК має безліч різних функцій, починаючи від інвентарю, закінчуючи радіостанцією і картою. Так само в цьому уривку вам дарують пневматичну рушницю, і показують, як працює система VATS (Vault-Tech Tactical System). Пізніше йде іспит, на якому вам дають розподілити основні навички. Потім - фінальна стадія, що є зав'язкою всього сюжету - ваш батько пішов з притулку, треба його наздоганяти! Для цього вам необхідно проникнути в кабінет Доглядача, відкрити таємний хід і втекти (не забудьте пупса).

Взагалі-то, епізод з Притулком - це дуже сильно розтягнуте навчання. Втім, перші ж хвилини на свіжому повітрі змусять вас забути про Притулок 101.

Частина друга. У пошуках батька.

Побачивши на горизонті місто, йдіть туди. Це Мегатонна, місто, побудований навколо ядерної бомби.

До відома: Мегатонна нагадує місто Junk Town з першої частини. Шанувальники серії, швидше за все, знайдуть тут масу схожості.

У місті вам потрібно знайти місцевого боса, Коліна Моріарті, і всіма доступними способами переконати його повідомити, куди пішов ваш батько. Він повідомить, що він пішов в руїни Вашингтона, туди, де знаходиться радіостанція «Новини Галактики». Ідіть туди, але не забувайте, що в місті повно мутантів.

Біля будівлі «Галактичних новин» вас чекає сюрприз - на свободу вирвався бегемот, і вам разом з Братством Стали необхідно його знищити. На щастя, біля фонтану є труп одного з паладинів Братства, у якого можна вилучити «Товстуни».

Після перемоги над монстром ступайте і поговоріть з інтеркомом праворуч від дверей. Потім підніміться на 3-й поверх і поговорите з Трідогнайтом, місцевим ді-джеєм. Він повідомить, що розповість вам про батька тільки в тому випадку, якщо ви допоможете його радіостанції. Погоджуйтеся. Він скаже, що вам необхідно йти в Технічний музей (знаходиться на Молле), і з місяцеходу «Вірго-2» забрати тарілку. Після чого вам потрібно буде дійти до Монумента Вашингтона, і на самому верху встановити цю тарілку.

Fallout 3 проходження

Прийшовши в музей, будьте напоготові. У ньому тиняються кілька супермутантів-майстрів і бестій.

Це цікаво: в Музеї можна побачити модель Притулку. Обов'язково послухайте те, що вам говорять з динаміків - як мінімум підійміть собі настрій.

Забравши тарілку, віднесіть її на Монумент. Після цього геройського діяння вирушайте назад, на радіостанцію. Трідогнайт повідає вам, що ваш батько пішов в Рівет-сіті. Відправляйтеся на набережну і йдіть вздовж річки. Майже в кінці її ви побачите старий авіаносець. Ось туди-то вам і треба.

На кораблі знайдіть середню палубу. Там, в самому кінці розташована наукова лабораторія. Знайдіть в ній доктора Лі і поговоріть з нею. Вона скаже, що ваш батько відправився до комплексу проекту «Чистота», який знаходиться всередині Меморіалу Джефферсона. Відправляйтеся туди. Усередині будуть супермутанти, будьте готові. У ротонді Меморіалу знайдете документи, які вказують на те, що ваш батько відправився в Притулок 112. Знаходиться воно в локації «Гараж Кейсі Сміта». Проникне всередину. У самому притулок вам належить знайти вільний Шезлонг, і зайняти його. Вас перенесе в іншу реальність, в містечко під ім'ям Тренквіліті-лейн.

Там ви повинні знайти Бетті. Дівчинка грає на майданчику в центрі містечка. Поговоріть з нею. Вона скаже, що ви можете звідси піти в тому випадку, якщо виконаєте її доручення. Якщо погодьтеся - то ваша карма різко впаде, та й клопітно це. Інший спосіб - рушайте в покинутий будинок. Там при вході на столі, телевізорі і кріслі є кілька предметів, які потрібно активувати. Знайдіть потрібну комбінацію (шукати її потрібно по звуках, всього 5 предметів). Таким чином, ви викличете консоль. Для початку процесу прання «Китайське вторгнення». Бетті, яка виявиться доктором броні, відкриє вам прохід назад.

Там ви зустрінете батька. Він запропонує вам піти з ним. Погоджуйтеся. Повертайтеся в Рівет-сіті і йдіть до лікаря Лі. Потім знову відправляйтеся до комплексу проекту «Чистота». Там вам необхідно буде пройти по всіх трьох рівнях (магазин, ротонда і підвал), і знищити всіх мутантів. Після цього виконуйте інструкції від батька. Коли ви будете вже відкривати клапани, то побачите, що на території Меморіалу висадилися бійці анклаву. Біжіть в зал управління, і спостерігайте за драматичним розвитком ситуації. Коли пролунає вибух, відведіть Доктора Лі до тунелю Тафа.

Частина третя. Проект «Чистота»

Проводьте доктора Лі і її команду до виходу з тунелів. На шляху вам зустрінуться солдати анклаву та гулі. Вилазьте з-під землі.

Fallout 3 проходження

Перед собою ви побачите Пентагон, нині - Цитадель, штаб-квартиру Братства Сталі. Після розмови з главою Братства і писарів вирушайте в печери Літл Лемплайт, через які можна дістатися до притулку 87, де знаходиться наріжний камінь всього серіалу - ГЕКК (Генератор Едемському Кущ Компактний). В Притулок можна потрапити ТІЛЬКИ з печер. Не намагайтеся пройти через «титульний» вхід, там радіація, яка вас вб'є раніше, ніж ви приймете антірад.

Спустіться в Притулок. Там вам треба досягти експериментальних лабораторій. Обережніше - по шляху вам зустрінеться безліч супермутантів. У лабораторіях знайдіть супермутанта на ім'я Фокс. Він сидить в камері і просить, щоб ви його випустили. Зробіть це. На знак подяки за це Фокс піде попереду, і допоможе вам дістати ГЕКК.

Забравши ГЕКК, йдіть назад. На одному з поворотів вас оглушать, і заберуть в Рейвен-Рок - в головну базу анклаву. По прибуттю нахамив полковнику Отему. Вас відпустять і скажуть, щоб ви йшли до президента Едему. Це на 3-му поверсі. Підніміться туди, і знайдіть величезний (в півстіни) монітор. Це і є президент. Поговоріть з ним.

Це цікаво: Раніше у анклаву був президент Річардсон. Так що, виходить, він теж був машиною?

Примусьте його знищити Рейвен-Рок та йдіть з бази. По ходу справи не забудьте забрати в контейнері біля входу Гатлінг-лазер. Іншого шансу не представиться. Ідіть в Цитадель, і доповідайте старійшині Лайонсу, що ГЕКК забрали. ВІН накаже вам і Левиному Прайд атакувати очищувач, і відбити його у анклаву. З вами, до речі, піде ще і величезний робот «Ліберті Прайм». Дійшовши до очищувача, увійдіть всередину, і в Ротонді поговоріть з Отем. Якщо вмовляння не подіють, усуньте загрозу. Після розмови з интеркому стане ясно, що необхідно включати очищувач, інакше він вибухне. Скажіть, що це зробите ви, і вперед. Код від очищувача - 2-1-6. Ввівши його, ви підпишете собі вирок, так як величезна доза радіації вдарить по вас в момент включення.

Дивіться фінальний ролик і радійте. Ви пройшли Fallout 3.





Детальний проходження Fallout 3 по квестам

«... Все у нас в Парадиз-Фоллзі крадене.
Навіть повітря якийсь сперте ... »
... З діалогу двох рейдерів

Крім основного сюжету в грі є близько 20 побічних завдань. Виконання їх - це захоплюючий спосіб витратити патрони і аптечки не за призначенням.

сила Атома
Хто видає: Шериф Лукас Симмс
Де взяти: Мегатонна
Нагорода: Або 300, або 500 кришок і будинок в мегатонн за знешкодження бомби, чи 1000 кришок і пентхаус в Темпенні-Тауер за вибух бомби
По прибуттю в мегатонн шериф міста може попросити вас знешкодити бомбу. Для цього ваш навик «Вибухівка» повинен бути більше 30. Якщо хочете допомогти місту, знешкодьте бомбу. Так само можна підірвати бомбу. Для цього необхідно, щоб в барі Мегатонни сидів містер Берк. Прикріплюйте до бомби детонатор, і біжіть до Темпенні-Тауер. Так натисніть на пульт. Вуаля - Мегатонни більше немає. Але краще міста не підривати.
Fallout 3 проходження

Вони!
Хто видає: Брайн Вілкс
Де взяти: Або у «Супермаркету», або в Грейдіче
Нагорода: Сироватка з генами вогняного мурашки, 100 кришок
Після першого відвідування «Супермаркету» до вас може прибігти хлопець, який просить знайти його батька. Погоджуйтеся. Ідіть в Грейдіч, і там знайдіть будинок Уїлксом. Після відвідування будинку скажіть хлопцю, що батьки загинули. Потім відвідайте хіжінку зліва від будинку. Там в комп'ютері доктора Леско є інформація про мурах, які живуть на станції метро «Меріголд». Відправляйтеся туди. В тунелях метро розшукайте доктора Леско, який скаже вам, що потрібно зробити для того, щоб знищити мурах. Ідіть в лігво мурашиної матки. Там знищіть п'ятьох вартою, але, ні в якому разі не чіпайте матку. Повертайтеся до Леско. Він дасть вам на вибір дві сироватки. Вибираєте будь-яку, яка вам сподобається. Відправляйтеся до Брайну. Він попросить вас знайти йому будинок. Погодьтеся, і йдіть в Рівет-сіті. Там знайдіть завідуючу готелем. Вона скаже, що візьме Брайна до себе. Повертайтеся в Грейдіч, і говорите про це хлопцеві.

Великі проблеми в Великому місті
Хто видає: будь-який громадянин Великого міста
Де взяти: Великий місто
Нагорода: 50 кришок
Відвідайте Велике місто, і розпитайте будь-якої людини на вулицях. Вам скажуть, що майже всіх людей в місті перебили супермутанти, а двох - пов'язали. Вашим завданням буде їх порятунок. Ідіть в Джорджтаун, і шукайте там поліцейську дільницю. Там знайдіть дівчину під ім'ям Руда, яка попросить вас знайти її друга, Коротуна. Погодьтеся, і біжіть вниз, туди, де у супермутантів кухня. Перебити їх, і повертайтеся до Рудої. Потім біжіть в Большой город. Там, якщо ви спробуєте піти, буде атака супермутантів. Якщо у вас є достатній рівень параметра «Наука», то на звалищі в місті знайдіть і полагодите двох роботів. Допоможіть стримати атаку супермутантів і отримаєте нагороду.
Fallout 3 проходження

узи крові
Хто видає: Люсі Вест
Де взяти: Мегатонна
Нагорода: креслення «Шиш-кебаб», здатність «Кровопийца», 100 кришок
Дівчата з Мегатонни Люсі Вест попросить вас доставити лист своєї сім'ї в Арефу. Ідіть туди. Поговоріть з тамтешнім шерифом. Потім пробіжіться по трьом будинкам в містечку. У будинку Вестом знайдете два трупа. Повідомте про це шерифові. Він скаже, що, швидше за все це зробили члени Сім'ї. Відправляйтеся в депо Мерешті, і йдіть на станцію. Знайдіть там чоловіка на ім'я Венс, і попросіть його проводити вас до Іену Весту. Коли знайдете Іена, скажіть йому, що його чекає сестра, а потім знову поговоріть з Венсом. Умовте його на захист Арефу, і передайте договір шерифу Арефу Евану Кінгу. Віднесіть підписаний договір і отримаєте нагороду.

вкрадена Незалежність
Хто видає: Авраам Вашингтон
Де взяти: Музей Історії у Рівет-сіті
Нагорода: 300 кришок
Авраам Вашингтон з Рівет-сіті попросить вас відшукати загублену Декларацію Незалежності. Ідіть в Національні Архіви (близько Молла), там знайдіть прохід в підвали. Врахуйте, в архівах безліч супермутантів. У підвалах відшукайте прохід в Східне крило, там розправтеся з роботами і йдіть в камеру зберігання Декларації. Забирайте Декларацію і йдіть в Рівет-сіті.

штучний людина
Хто видає: пан. Зіммер
Де взяти: Наукова лабораторія Рівет-сіті
Нагорода: Плазмова гвинтівка А3-21 АБО 50 кришок
У лабораторії Рівет-сіті ошивается якийсь Зіммер. Він просить знайти свого андроїда. Погоджуйтеся. На Столичного пустища у лікарів можна знайти записи, які розповідають про андроїда. Після збору інформації відвідайте Пінкертона, який живе в відламати носі корабля Рівет-сіті. Розпитайте його про андроїда. Дізнавшись, що андроїд - це начальник охорони Харкнесс, йдіть до нього. Вимагайте перезавантаження його системи. На знак подяки за те, що ви не здасте його Зіммер, він віддасть вам свою плазмову гвинтівку (прим: ця гвинтівка - покращений варіант стандартних, тому що вона в 1.5 разів могутніше)
Fallout 3 проходження

рейнджери Рейлі
Хто видає: Рейлі
Де взяти: Або в Підземелля Гулей, або зловити радіосигнал біля Історичного музею
Нагорода: Разведброня АБО мініган «Юджин» + можливість здавати мітки на карті за кришки
Насамперед попросіть доктора Гулей поставити Рейлі на ноги. Коли вона прокинеться, розпитайте її про її групі. З'ясуйте так само, де вони загубили коробку патронів (знадобиться). Відправляйтеся на Вернон-сквер, а звідти - через лікарню Надії в готель «Сейтсмен». Врахуйте, що в готелі і в лікарні дуже багато супермутантів. Коли дійдете до підйому на дах, приберіть зброю, інакше вас розстріляють. Принесіть з банкетного залу ядерну батарею і віддайте її Донавану. Спускайтеся в вестибюль. Там знищіть супермутантів, і йдіть в штаб Рейнджерів. В нагороду можете взяти разведброню, або ж мініган «Юджин», який в 2 рази потужніший за звичайні.

нелюдський гамбіт
Хто видає: Дядечко Роу
Де взяти: Громада Кентербері
Нагорода: 500 кришок + костюми механіста і НеМірмікі + при навику бартеру більше 60 - можливість стати інвестором для караванів
Прибувши в громаду Кентербері, ви можете поспостерігати за війнушку двох суперпсіхов - механіста, який уявив себе захисником міста, і НеМірмікі - королеви місцевих мурах. Вони настільки дістали жителів міста, що ті просять вас позбутися них. Запитавши 500 кришок, погоджуйтеся. Механіст знаходиться в сервіс-центрі робототехніки, а НеМірміка - в катакомбах під містом. Ідіть до кожного з цих людей і поговоріть з ним. Після їхнього каяття вони віддадуть вам сою броню. Повертайтеся в Кентербері і доповідайте про виконання доручення.

Пісня Агати
Хто видає: Агата
Де взяти: під зруйнованим хайвей, вліво від Звалища, посеред каменів (туди місток веде)
Нагорода: радіохвиля Агати + 100 кришок
Це досить незвичайне завдання. Жінка попросить вас добути з Притулку 92 ... скрипку Страдіварі! Спочатку необхідно потрапити на Вернон-сквер, де розташована штаб-квартира «Волт-Тек». Там потрібно дізнатися, де знаходиться Притулок 92, і йти туди. Поруч з Притулком є ​​містечко Олд-Олні. Не наближайтеся до цього міста, якщо у вас немає мініган - там мешкає штук шість-сім пазурів смерті. Потрапивши в Притулок, знайдіть студію звукозапису, і знайдіть там скрипку. Поверніться до Агаті і віддайте їй скрипку.

Глава держави
Хто видає: Ганнібал Хемлін
Де взяти: Храм Злуки
Нагорода: 300 кришок
Дійшовши до Храму Єднання (знаходиться по шляху від міста до Притулку 92, якщо йти по дорозі). Там поговорите з лідером рабів Ганнібалом. Він скаже, щоб ви поговорили з техніком Калеб, який попросить вас знайти зображення меморіалу Лінкольна в Історичному Музеї. Знайдіть зображення і повертайтеся. Потім відбийте меморіал у рабовласників. Зачекайте Ганнібала і його товаришів біля входу в метро «Молл - північний захід» (прим: іноді необхідно просто походити по пустки, а потім повернуться). Ганнібал видасть вам нагороду.

Погоня за ядер-колою
Хто видає: Сьєрра Петровіта
Де взяти: Гердершейд
Нагорода: Креслення молотів-коли + по ~ 50 кришок за кожну пляшку (в залежності від рівня складності)
Це дуже просте завдання. Необхідно лише знайти 30 пляшок квантової ядер-коли. Знайшовши їх, принесіть Сьєрра. Якщо ви вже виконали завдання, і вам дали креслення, його все одно можна продовжити.

оазис
Хто видає: Батько-корінь Лавр
Де взяти: на вході в Оазис
Нагорода: Силова броня Клена + амулет Верби + капюшон Сирени АБО ракетницю АБО нічого
Ідіть до оазисів. Там вас зустрінуть, і скажуть, що вас хоче бачити Бог. Погодьтеся. Вас (після ритуалу) відведуть в гай до дерева під ім'ям Гарольд.
Це цікаво: В інших частинах Fallout теж фігурував напів-гул напів-дерево Гарольд (дерево звали Боб, або Херберт). Спочатку вони жили в місті Хаб, потім переїхали в Геко
Він попросить вас убити себе. Погоджуйтеся. Ідіть до Матері-кроні Березі. Вона дасть вам Сік Берези, яким потрібно обробити корінь Гарольда, в якому міститься його серце. Спустіться в печери під Оазисом. Введіть сироватку і повертайтеся. Відвідайте Гарольда, потім поговоріть з Кленом, Івою і Бузком.

Темпенні-тауер
Хто видає: або Рой Філіпс, або охоронці Темпенні-тауер
Де взяти: Або станція метро «Уоррінгтон», або біля воріт Темпенні-тауер
Нагорода: 500 кришок + маска гуля
(Увага! Даний опис зроблено тільки з квесту за Гулей. (Квест за охорону вежі не виконувався.)
Спочатку поговоріть з Роєм Филипсом, потім з охороною вежі. З'ясуйте, що гулі хочуть тут жити, і йдіть до Рою. Він скаже, що ще трохи, і він запустить в вежу своїх диких побратимів. Ідіть до Алістеру Темпенні, і розповідаєте йому все. Він не проти Гулей, тому він дає вам завдання - опитати мешканців вежі на тему вселення Гулей. Коли розпитайте всіх, повертайтеся до Темпенні. Він дасть вам 500 кришок. Ідіть до Филипсу, і говорите, що гулі можуть вселятися.

Контрольний постріл
Хто видає: Містер Краулі
Де взяти: «Дев'яте коло» в Підземелля Гулей
Нагорода: по 25 кришок за кожен ключ АБО по 100 кришок за брехню (потрібен високий навик красномовства) + (незалежно від попереднього варіанту) допуск в Форт Костянтин + Силова броня і шолом T-51 b
Ідіть в бар «Дев'яте коло», що в Підземелля. Там знайдете містера Краулі, який запропонує вбити чотирьох гулененавістніков. Погодьтеся. Тепер вам треба відвідати:

  1. Житло Дукова, і забрати його ключ
  2. Республіку Дейва і забрати його ключ
  3. Темпенні-тауер і забрати ключ Темпенні
  4. Рівет-сіті і забрати ключ Теда Стрейера

Після чого йдіть до гулу і віддавайте ключі. На цьому квест закінчиться, але хто захоче отримати броню T-51b (це силова броня Братства Сталі з першої частини), повинні зробити ось що: йдіть за гулом, і почекайте, поки він не вийде з Підземелля. Вбийте його. За його вбивство карма не забирає. Ідіть до Форту Костянтин. У резиденції командування проникніть в підвал. Далі - в бомбосховище. Там в одній з кімнат лежить силова броня.

Керівництво по виживанню на пустищах
Хто видає: Мойра Браун
Де взяти: «Магазин на кратері» в мегатонни
Нагорода: Залежить від ступеня виконання квесту, а так само від умінь і навичок персонажа
Цей квест - свого роду навчання. Вам розповідають основні принципи виживання, а ви натомість повинні допомогти Мойра писати книгу. Це найдовший і захоплюючий квест з усіх, що є. Описувати його марно, тому що кожен буде робити його по-різному
На цьому все квести закінчуються.

А зараз хотілося б побажати всім удачі і сказати напутнє слово - Не біжіть за сюжетом. Пишність цієї гри полягає в тому, що сюжет тут грає роль другого плану. Всі пригоди відбуватимуться з вами, тільки якщо ви будете бродити по пустки, так досліджувати нові локації.





Навички і перкі - Fallout 3

• Вступ

Навички (Skills) важливі для будь-якого персонажа. Саме вони визначають, чи буде ваше втілення в ігровому всесвіті поводитися як повний дурень, високоосвічений комп'ютерний геній, чудовий снайпер або майстер бойових мистецтв. Багато Навички необхідні як попередня умова для отримання тих чи інших здібностей (Perks). Будь Навичка можна розвинути до показника, еквівалентного 100%.

Після того, як ви закінчите GOAT, вам буде запропоновано вибрати три основні навички (Tag Skills), відмінність яких полягає в тому, що їх початкове значення становить на 15 очок більше, ніж у інших Навичок.

Кожен з Навичок знаходиться під впливом тільки однієї з основних характеристик SPECIAL Чим вище показник розвитку тієї чи іншої характеристики, тим більше стає бонус, що додається до початкового значенням навичок. Нижче ви можете ознайомитися з початковими значеннями Навичок, які базуються на мінімальних (1) і середніх (5) значеннях тієї чи іншої характеристики, а також базову характеристику, якій відповідає конкретний Навичка.

Бартер (Barter): 7 | 15 | Харизма (Charisma)
Важке Зброя (Big Guns): 7 | 15 | Витривалість (Endurance)
Енергооружіе (Energy Weapons): 7 | 15 | Сприйняття (Perception)
Вибухівка (Explosives): 7 | 15 | сприйняття
Злом (Lockpick): 7 | 15 | сприйняття
Медицина (Medicine): 7 | 15 | Інтелект (Intelligence)
Холодне Зброя (Melee Weapons): 7 | 15 | Сила (Strength)
Ремонт (Repair): 7 | 15 | інтелект
Наука (Science): 7 | 15 | інтелект
Легке Зброя (Small Guns): 7 | 15 | Спритність (Agility)
Скритність (Sneak): 7 | 15 | спритність
Красномовство (Speech): 7 | 15 | харизма
Без Зброї (Unarmed): 7 | 15 | витривалість

Таким чином, при створенні свого персонажа, діяти необхідно в такий спосіб: визначитеся з Навичками, які найбільш цікаві вам, вкладіть достатньо очок у відповідні їм основні характеристики, після чого виберіть три навички, в яких ви дійсно хочете стати фахівцем, і зробіть їх Основними. Також не варто забувати, що по ходу гри ви зможете виявити так званих пупс (Bobbleheads), кожен з яких відповідає тому чи іншому навичок. При знаходженні кожного з них, значення відповідних навичок назавжди стане на 10 очок більше.

Варто пам'ятати, що ефективність розвитку всіх Навичок залежить від тієї кількості Очок Досвіду (Skill Points), які ви отримуєте за кожен новий рівень розвитку вашого персонажа. Число одержуваних Очок Досвіду безпосередньо залежить від характеристики Інтелекту. Нижче ви можете простежити цю закономірність (цифри праворуч від двоіточія відображають доступне кількість Очок Досвіду при тому чи іншому параметрі Інтелекту):

• Інтелект 1: 11
• Інтелект 2: 12
• Інтелект 3: 13
• Інтелект 4: 14
• Інтелект 5: 15
• Інтелект 6: 16
• Інтелект 7: 17
• Інтелект 8: 18
• Інтелект 9: 19
• Інтелект 10: 20

Бартер (Barter)

• Бартер (Barter)

Навик "Бартер" впливає на те, за якими цінами ви будете купувати і продавати предмети. Загалом, чим вище ваш Навичка "Бартера", тим дешевше вам вдасться щось купити. Базова характеристика: Харизма (Charisma).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Великий Торговець / Master Trader (60/14).

Важке Зброя (Big Guns)

• Важке Зброя (Big Guns)

Навик "Важке Зброя" визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися в бою важким озброєнням ( "Товстун" / Fatman, гранатомет, вогнемет, мініган або Гатлінг-лазер). Чим вище значення цього навички, тим точніше ви будете стріляти з важкої зброї, і тим більше шкоди ви будете наносити вашим ворогам, як в режимі звичайної гри, так і в VATS Базова характеристика: Витривалість (Endurance).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Масований Вогонь / Concentrated Fire (60/18).

Енергооружіе (Energy Weapons)

• Енергооружіе (Energy Weapons)

Навик "Енергооружіе" визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися в бою такою зброєю, як лазерний пістолет, лазерна гвинтівка, плазмова гвинтівка або плазмовий пістолет. Чим вище значення цього навички, тим точніше ви будете стріляти з енергетичної зброї, і тим більше шкоди ви будете наносити вашим ворогам, як в режимі звичайної гри, так і в VATS Базова характеристика: Сприйняття (Perception).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Масований Вогонь / Concentrated Fire (60/18).

Вибухівка (Explosives)

• Вибухівка (Explosives)

Навик Вибухівка "визначає потужність встановлених вами хв, удачу при знешкодженні ворожих хв і ефективність кинутих вами гранат. Базова характеристика: Сприйняття (Perception).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Експерт-Сапер / Demolition Expert (60/6) і Піромана / Pyromaniac (60/12).

Злом (Lockpick)

• Злом (Lockpick)

Навик "Злом" використовується для відкривання замкнених дверей і ящиків. Базова характеристика: Сприйняття (Perception).

Якщо рівень розвитку навичок "Злом" буде недостатньо високий, то у вас навіть не буде можливості спробувати зламати той чи інший замок. Чим краще розвинений цей Навичка, тим простіше вам буде отримати доступ в будь-який замкнений місце, так як в такому випадку область замку, що відповідає за успішність злому, стане більше (тобто вам буде легше підібрати необхідну позицію для викрутки і затиску).

У разі, якщо ви захочете скористатися функцією автоматичного злому (тобто спробуєте відкрити замок силою), успішність результату подібної операції також сильно залежить від навичок "Злом".

При зломі будь-якого замку не варто поспішати і робити різких поворотів інструментами. Для початку виберіть будь-яке положення для Затиску (Bobby Pin) в межах доступних 180 градусів, після чого спробуйте відкрити його викруткою. Якщо ви відчуєте, що замок потихеньку піддається, то це означає, що ви помістили Зажим в потрібній області.

Якщо ж при спробі відкриття нічого не вийде, то спробуйте перемістити Зажим в протилежному напрямку, а також не забувайте дозволяти замку повертатися в початкове положення. Після третьої спроби замок або відкриється, або вам знадобиться новий Зажим. В такому випадку необхідно знову спробувати, використовуючи отриманий досвід (згадайте, в якому становищі Затиску замок найкраще піддавався). Продовжуйте, поки не досягнете успіху. Терпіння - ваш найкращий помічник.

Нижче ви можете ознайомитися з різними типами замків (відрізняються за складністю злому), а також параметрами навички "Злом", необхідних для їх успішного відкриття.

Дуже Легкий (Very Easy): 0
Легкий (Easy): 25
Середній (Average): 50
Складний (Hard): 75
Дуже Складний (Very Hard): 100

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Домушник / Infiltrator (80/18).

Медицина (Medicine)

• Медицина (Medicine)

Навик "Медицина" визначає, скільки Очок Здоров'я (Hit Points) ви відновлюєте при використанні стимулятора (stimpack), а також ефективність Радий-Х (Rad-X) і Антірадіна (RadAway). При максимальному розвитку навичок "Медицина" (100) ефективність будь-якого з перерахованих вище ліків зросте в два рази. Базова характеристика: Інтелект (Intelligence).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Кіборг / Cyborg (60/14) і Опірність Хімії / Chem Resistant (60/16).

Холодне Зброя (Melee Weapons)

• Холодне Зброя (Melee Weapons)

Даний Навичка визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися зброєю ближнього бою - від свинцевої труби до високотехнологічної суперкувалди. Чим вище значення цього навички, тим точніше ви будете наносити удари холодною зброєю, і тим більше шкоди ви заподієте вашим ворогам, як в режимі звичайної гри, так і в VATS Даний Навичка також дозволяє використовувати будь-який холодну зброю для блокування атак опонента - чим вище розвинений цей Навичка, тим більше шкоди поглинається блоком. Базова характеристика: Сила (Strength).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Ніндзя / Ninja (80/20).

Ремонт (Repair)

• Ремонт (Repair)

Навик "Ремонт" дозволяє вам підтримувати робочий стан зброї та спорядження. Крім того, чим краще ваш Навичка "Ремонту", тим краще початковий стан будь-якого саморобної зброї. При мінімальній розвиненості цього навички ви зможете відремонтувати будь-який предмет на 50%, а при максимальній - до 100%. Перед тим, як приступати до ремонту, необхідно оцінити можливий результат. Якщо процентне співвідношення поточного стану і його можливого поліпшення після ремонту не на користь другого параметра, то краще дочекатися більшої зношеності, адже, швидше за все, ви даремно витратите запчастини, так як ви вже близькі до максимально можливого поліпшення стану предмета. Пам'ятайте, що при будь-якому ремонті ви знищуєте одну річ для лагодження аналогічної. Як правила необхідно взяти наступну формулу: ремонтуйте предмети в найбільш кращому стані за рахунок інших предметів, що знаходяться в найбільш гіршому, так як вони навряд чи принесуть вам багато користі, (в тому числі і в грошовому плані) і їх дійсно краще використовувати в якості запчастин. Чим краще поточний стан предмета, тим ефективніше він послужить при ремонті іншого. Базова характеристика: Інтелект (Intelligence).

Наука (Science)

• Наука (Science)

Навик "Наука" представляє ваші наукові знання в цілому і використовується в першу чергу для злому комп'ютерів. Робити це дуже просто, особливо якщо знати один невеликий секрет: якщо рівень розвитку навичок "Наука" дозволяє вам спробувати підібрати пароль, то після того, як система виведе список символів, необхідно звернути увагу на всі "справжні" слова і натиснути на будь-який з них для проби. У разі невдачі слід продовжувати до того моменту, коли у вас залишиться всього одна спроба, після чого варто вийти з системи і увійти в неї заново. Таким чином, ви зможете буквально нескінченно пробувати зламати той чи інший термінал. Проте, не варто забувати, що при кожному вході в систему, набір слів змінюється, як і сам пароль. У будь-якому випадку, використовуючи даний трюк, ви ніколи більше не заблоковано комп'ютер при зломі. Розвиток цієї навички необхідно для отримання більшості існуючих Можливостей. Базова характеристика: Інтелект (Intelligence).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Ентомолог / Entomologist (40/4), Сказ Ботаніка / Nerd Rage (50/10), Робототехнік / Robotics Expert (50/12), Кіборг / Cyborg (60/14) і Хакер / Computer Whiz (80/20).

Легке Зброя (Small Guns)

• Легке Зброя (Small Guns)

Навик "Легке зброю" визначає, наскільки ефективно ви можете користуватися всіма видами традиційного стрілецької зброї (10-мм пістолет, пневматичну гвинтівку, штурмова гвинтівка або бойовий дробовик). Чим вище значення цього навички, тим точніше ви будете стріляти з легкої зброї, і тим більше шкоди ви будете наносити вашим ворогам, як в режимі звичайної гри, так і в VATS Базова характеристика: Спритність (Agility).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Масований Вогонь / Concentrated Fire (60/18).

Скритність (Sneak)

• Скритність (Sneak)

Чим вище ваш Навичка "скритність", тим легше вам залишатися непоміченим, вкрасти предмет або залізти комусь у кишеню. При успішній атаці з використанням цієї навички вам автоматично зараховується подвоєне критичне попадання. Чим вище розвинений даний Навичка, тим більша ймовірність того, що вас не помітять у сховищі режимі. Якщо ви пригнулись і не рухаєтеся, або робите це зовсім повільно, то виявити вас буде ще складніше. Базова характеристика: Спритність (Agility).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): Пісочна Людина / Mister Sandman (60/10), Безшумний Біг / Silent Running (50/12) і Ніндзя / Ninja (80/20).

Красномовство (Speech)

• Красномовство (Speech)

За навички "Красномовство" визначається, наскільки ви можете впливати на співрозмовника під час розмови і отримувати доступ до інформації, яка інакше залишилася б для вас таємницею. У двох словах, чим вище розвинений цей Навичка, тим вище ваш шанс досягти успіху за будь-яких перевірок на Красномовство, а також отримати необхідні дані від кого-то, хто ставитися до вас не найкращим способом. Базова характеристика: Харизма (Charisma).

Без Зброї (Unarmed)

• Без Зброї (Unarmed)

Навик "Без Зброї" використовується для бійок без зброї або з кастетами, включаючи силові. Як правило, якщо ви досить близько перебуваєте до опонента, то ви обов'язково потрапите по ньому. Шкоди, що завдається вами, є комбінованої величиною, яка складається на основі рівня розвитку навичок "Без Зброї", а також параметрів використовуваного зброї. Даний Навичка також дозволяє використовувати ваші руки для блокування атак опонента - чим вище розвинений цей Навичка, тим більше шкоди поглинається блоком. Базова характеристика: Витривалість (Endurance).

Здібності, що стосуються цієї навички (в дужках вказується мінімальний параметр характеристики і рівень розвитку персонажа): паралізує Долоня / Paralyzing Palm (70/18) і Ніндзя / Ninja (80/20).





Карти, доповнення, корисності - Fallout 3

Інтерактивна карта

Карта знаходиться в розробці, мова розробки Flex2. Карта ще трохи гальмівна, не без глюків, тому про все дивному повідомляйте особисто мені, постараюся виправити і зробити карту зручнішою.

Управління картою: Переміщати карту можна або стрілками, або затиснувши ліву кнопку миші, або тикаючи в мінікарту. Наближати і віддаляти можна або колесом, або клавішами +/-.

Ще раз повторю карта на флеш!

Інтерактивна карта Fallout3 (скачати)

Керівництво користувача російською мовою

Гайд по грі російською мовою.

Керівництво користувача (завантажити)

Гайд по пошуку унікальних предметів

Пропоную Вашій увазі гайд з пошуку унікальних предметів в грі.
Перш за все, хочу зауважити, що тут зібрані не всі унікальні предмети Fallout 3, це просто добірка цікавого зброї і броні. Я грав в англійську версію, але постарався, щоб власникам 1с-івської версії було все зрозуміло. Втрати може відрізнятися від вашого, оскільки залежить від прокачування навички. Всі інші дані перевірені, всі предмети я знаходив сам особисто.
Оскільки це все один великий спойлер, туди його і сховаємо. Рекомендується в першу чергу тим, хто пробіг швиденько гру і зараз починається другий докладний проходження. Отже:
Moonbear's Guide For Most Useful Unique Gear In Fallout 3
Умовні позначення:
WG - Weight (Вага)
DR - Damage Resistance (Захист від шкоди)
AP - Action Points (Окуляри дії)
DMG - Damage (Втрати)
Clip - Ємність магазину
1. Краща броня в грі.
Ranger Combat Armor (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
опис:
Хтось може зі мною не погодитися, але я вважаю цю броню кращою, оскільки вона надає захист ненабагато гірше силовий броні (39 проти 40), але, на відміну від останньої, не має штрафів, важить майже в 2 рази менше (27 проти 45) і дає купу бонусів. Крім того, вона лагодиться як звичайним комбат армором, так і бронею талонскіх найманців, яких в грі достаток.
Як отримати:
Взяти її не так складно, скільки втомлює. Сама Рейлі знаходиться в місті Гулей в історичному музеї. Лежить у лікарні. Потрібно її або вилікувати самостійно (60 медицина), або умовити доктора. Вона попросить врятувати її групу. Спробує пояснити, як пройти до готелю Стейтсмен, слухати її не треба, просто спускайтеся в метро біля історичного музею і виходите на станції Вернон-сквер (Vernon Square). Від неї зовсім недалеко і до лікарні і до готелю. Далі там все в принципі просто. Можна спочатку зайти в хол готелю і перебити мутантів, щоб було простіше виводити групу.
У нагороду за цей квест вам і запропонують на вибір, або цю броню, або унікальний мініган Юджин (див. Нижче). Погоджуйтеся на броню, тому що мініган прямо тут же можна запросто викрасти у Брика.
2. Кращий шолом.
Ledoux's Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)
опис:
Обмовлюся, кращий для тих, хто користується VATS'ом. Для тих, хто грає в ріалтайм, більше підійде наприклад шолом з комплекту T-51b (див. Нижче). Захист посередня і крім 25 очок дії маска більше нічого не дає, але це, вибачте, цілий перк Action Boy. Лагодиться звичайними хокейними масками.
Як отримати:
Почавши в Гердершейде квест на пошуки квантової коли, отримаєте місце розташування заводу з виробництва ядер-коли. Обшукуючи завод, натрапите на тіло Мерсьє (Winger Mercier), з трупа возмете записку, після чого зрозумієте, що він шукав на фабриці формулу з виробництва чистої коли. Формула знаходиться в сейфі на першому поверсі, недалеко від входу, відкрити його можна тільки ключем, ключ знаходиться у робота на ім'я Майло (Milo), якщо вмовити не вийде, "тоді замість мене заговорять гармати", як говорив Джон Сільвер. Заберете формулу і рухайте на велосипедний Завод Ред Рейсер (Red Racer Factory), він там зовсім неподалік. На підході вас зустрінуть троє в хокейних масках. Вам потрібен той, хто почне розмову, Гоулі Леду. Він буде пропонувати вам 250 кришок за формулу (незважаючи на зазначену на ній ціну в 150), можете продати, можете спробувати сторгуватися за 400 або нагрубити і відкрити стрілянину. Є і манчкінскій варіант: продати, а потім всіх порішити, карму за них не знижують. Можете попередньо спробувати вислухати його наївні бредні про хокей.
3. Унікальний комплект силовий броні.
T-51b Power Armor (WG 40, DR 50, Radiation Resistance +25)
T-51b Power Helmet (WG 4, DR 10, Radiation Resistance + 8%, Charisma +1)
опис:
Беззастережно порадити комплект не можу, з однієї простої причини: я не зміг його полагодити самостійно (а торговці, як вам відомо, до 100% не лагодять). Чи не підійшов для ремонту жоден з наявних у мене комплектів силовий броні, ні анклавовскій, ні братства, ні ауткастов. Шолом хіба що стане в нагоді: без штрафів, кращий захист, підвищує харизму і дає невеликий опір радіації. З огляду на, що шоломи пошкоджуються в рази повільніше броні, можна використовувати.
Як отримати:
Можна почати квест "Контрольний постріл" ( "You Gotta Shoot 'Em in the Head"), поговоривши з Кроулі в місті Гулей, який в історичному музеї. В процесі виконання цього квесту потрібно буде добути 3 ключа. А можна просто викрасти ці ключі і відправитися безпосередньо в форт Костянтин, не розмовляючи з Кроулі (квест потім все одно можна буде почати і здати, ключі-то від вас нікуди не дінуться). Мені вдалося легко і невимушено вкрасти все 3 ключа, при навичці скритності 33, втратив при цьому дещицю карми, яка з лишком компенсується пляшкою чистої води, відданої жебракам. У кого ключі (з цими товаришами можна навіть не розмовляти):
Тед Стрейер (Ted Strayer), в Рівет-Сіті, бовтається або в нічліжці, або в церкві, або в шинку.
Дюков, алкоголік і бабій, знаходиться в своїх оселях, неподалік від Анкоріждского меморіалу
Дейв, в Республіці Дейва, правий верхній кут карти (там же пупс +1 Сприйняття)
Роздобувши ключі, висуваємося в форт Костянтин, верх карти, ближче до лівого краю. Проникаємо в офіцерське будівля (найнижче) і тупотимо в підвал, перед першою зачиненими дверима, до речі, лежить в пупс +10 до важкого зброї. Далі все просто, не буду псувати враження від дослідження бункера
4. Щасливий більярдна куля.
Lucky 8-Ball (WG 1, Luck +1)
опис:
Що тут особливо сказати - більярдна куля, важить одиничку, дає +1 до Удачі, поки носите його в інвентарі.
Як отримати:
Відправляєтеся в Велике Місто (дві клітини вгору від Притулку 101), берете там квест на порятунок двох товаришів. Визволяти їх з поліцейської дільниці Джермантауні (буде відзначений на карті) і приводите додому. Після цього вам буде запропоновано відбити атаку мутантів. Раджу не морочитися з роботами і вибрати репліку "я тут потусити, всіх мутантів сам переб'ю". Коли атака буде відбита, відправляєтеся до місцевого лазарет, там буде лежати поранений на ім'я Timebomb (як його 1с-івці обізвали не знаю, але там в будь-якому випадку один хворий). Його потрібно вилікувати, потрібно навик медицини 40. Після цього він встане, розкланявся і відвалить. Потрібно підійти до нього ще раз і тоді він щось там скаже про величезну подяку і подарує вам заповітний куля.
5. Інопланетний бластер
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Chance to disintegrate enemy on death, Ammo: Alien Power Cell)
опис:
Гармата-чит, що дозволяє в жарт престрелять ціле місто, навіть не помітивши як. Якби не обмежений боєприпас, і без того нестійкий баланс гри був би безповоротно перекошений. Є шанс перетворити противника в купку попелу, у мене він чомусь траплявся постійно.
Як отримати:
На три клітини вгору від мінного поля в лівому нижньому кутку клітки буде місце аварії Корабля прибульців, коротше розбита тарілка. Бластер валяється прямо на землі поруч з трупиків представника позаземної цивілізації. Кругом розсипані набої до нього.
6. Інопланетний бластер №2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Sets target on fire, giving it -2 HP effect for 5 seconds, Ammo: Alien Power Cell)
опис:
Гармата-чит номер 2, від попередньої відрізняється зниженим утратою, що компенсується підпалом мети, на зразок вогнемета або шішкебаба.
До речі, чиняться ці бластери виключно один одним.
Як отримати:
Рендомно під час прогулянки по пустки пролунає дивний бавовна і в прямому сенсі з неба поваляться інопланетні боєприпаси (голубенькі колбочки). Трапитися може де завгодно, стверджується, що є залежність від Удачі. У мене це сталося при Удачі 1, ще коли і 10 навіть рівнів не набрав. Сталося вночі, сам бластер я природно не знайшов. Повертався 2 рази вдень на це місце, все одно не знайшов. Допомогла собака, дав команду "шукай зброю", принесла через 30 секунд.
7. Унікальне полум'яне рушницю.
A3-21's Plasma Rifle (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Ammo: Micro Fusion Cell)
опис:
Від звичайного плазмового рушниці відрізняється тільки збільшеним з 45 до 50 втратою. Як бачите, нічого особливого, а галасу-то навколо цього рушниці.
Як отримати:
Спочатку потрібно взяти квест про андроїда у містера Зіммера в лабораторії Рівет-Сіті. В процесі виконання до вас підійде тіточко і попросить допомогти бідоласі-андроиду сховатися від злого Зіммера. Вибір за вами, можете чесно допомогти андроиду і отримати рушницю, а можете пообіцяти йому зберегти йому його секрет і здати його Зіммер, тоді отримаєте обидві нагороди.
8. Унікальний мініган.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Ammo: 5mm)
опис:
Злегка збільшений шкоди (з 75 до 105), в іншому - звичайний мініган.
Як отримати:
Або взяти в якості нагороди за квест про Ренджера Райлі, або просто викрасти у Брика (див. Пункт №1 даного керівництва)
9. Кращий карабін.
Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Ammo: .44 Round, Magnum)
опис:
Лінкольново рушницю лагодиться звичайними мисливськими рушницями, але в порівнянні з ними має вдвічі більших збитків, в три рази більше обойму і важить на одиничку менше. Стріляє правда досить рідкісним (як у торговців, так і взагалі) патроном .44 магнум, запасаються.
Як отримати:
Дуже просто: в історичному музеї піднімаємося на другий поверх, там в одній з далеких кімнат воно і лежить в невеликій заскленій вітрині. Розумник Абрахам Вашингтон з Рівет-Сіті буде вам пропонувати за нього 100 кришок, душить сміх. Краще назбирайте там же в музеї все, що пов'язано з ім'ям Лінкольна: колекцію монет, капелюх і інший непотріб - він це все у вас купить.
10. Кращий вогнепальний пістолет.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Ammo: .44 Round, Magnum)
опис:
Одне з найбільш смертоносних видів зброї в грі, нарівні з рушницею Лінкольна, якому поступається по дальності, але перевершує по втраті. По ідеї це звичайний магнум 44 калібру з оптикою, тільки шкоди збільшений з 35 до 55.
Як отримати:
Почати квест про пісню Агати. Для цього потрібно спочатку знайти будинок Агати, він між звалищем і депо Мерешті, за таким містку кволому йти треба. Після цього вона вас відправить спочатку шукати Штаб-квартиру Волт-Тек (неподалік від Вернон-сквер). Якщо ви вже були в Цитаделі і відзначили на карті все Притулку, то в саму штаб-квартиру можете не ходити. Відправляйтеся прямо в Притулок 92. Там можете заблукати, шукайте покажчик на лабораторію, там скрипочка і знайдеться. Будете проходити мимо чоловічої спальні - обов'язково загляньте в чоловічий туалет. За одним з поштовхів буде валятися нотний зошит, без неї пістоль не отримаєте. Все, тепер можна здати квест Агаті, а після цього всучити і нотний зошит, за що вона вам на радощах і подарує цей заповітний екземпляр.
11. Кращий дробовик.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, Ammo: Shotgun Shells)
опис:
Якщо вам подобаються дробовики, вам просто необхідно роздобути цей ствол. Тим більше, що вибір дробовиків дуже мізерний в цій грі. Лагодиться звичайним комбат-шотганом, в порівнянні з ним має злегка збільшена вага (10 проти 7) і значно збільшений шкоди (80 проти 55).
Як отримати:
На одну клітку вправо від гаража Кейсі (Притулку 112), куди вас направляють по сюжету, в центрі правої межі цієї клітини знаходиться містечко Евергрін-Міллс. Там є будинок, усередині якого розташований вхід на підземний ринок. На цьому ринку є торговець Усміхнений Джек (Smiling Jack), він єдиний не буде на вас накидатися, якщо у вас гарна карма. У будь-якому випадку, щоб забрати дробовик, його треба вбити. Вирішуйте, що для вас важливіше - зайвий торговець або унікальний ствол. Не забудьте взяти праворуч від нього в невеликому закуточке на полиці пупса +10 до бартеру.
12. Краща штурмова гвинтівка.
Xuanlong Assault Rifle (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Ammo: 5.56mm)
опис:
Один з кращих стовбурів в категорії "Легка зброя". Для ремонту використовуються "китайські калаша", в порівнянні з ними має збільшений ріжок (36 патронів замість 24) і помітно збільшений шкоди (66 проти 53). Вартість чомусь нижче звичайного ...
Як отримати:
Трохи заплутано, але в цілому не дуже складно. Спочатку потрібно потрапити в Технічний музей, це практично "через дорогу" від вже набридлого нам Історичного музею. Там при звичайній зачистці приміщень потрібно звернути увагу на інформаційні комп'ютери, схожі на таксофонні будки. Але не всі з них "однаково корисні", нам потрібні 3: перший стоїть в нижній частині фойє, другий відразу як увійдете в західне крило, а третій біля підніжжя великої ракети. На екрані цих компів внизу меню буде з'являтися рядок виду № 001, в яку потрібно вводити код. Увага! Зберігайтеся перш, ніж вводити, після одного декількох невдалих спроб ввести комп'ютер заблокується і все буде втрачено. Вводити потрібно наступні коди, в порядку перерахування комп'ютерів:
термінал # 001 - 19
термінал # 002 - 53
термінал # 003 - 113
Послідовний введення трьох правильних кодів дозволить відкрити сейф в західному крилі. При відкритті сейфа (зробити це можна тільки через стоїть поруч комп'ютер) на екран буде виведено повідомлення, прочитавши яке ви зрозумієте, що вам потрібно рухати на станцію метро Журі-стріт (дві клітини вниз і одну вліво від Притулку 101). У саме метро заходити не потрібно, поруч про входом в метро є міні-кафушке, там з'явиться труп, з якого і береться це унікальна зброя. Поки ви не пройдете всі танці з бубном в технічному музеї, його там не буде, я перевіряв.
13. Унікальна снайперська гвинтівка.
Reservist's Rifle (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Ammo: .308 Caliber)
опис:
Одна з 2-х унікальних снайперських гвинтівок. Зменшено ємність магазину (з 5 до 3), зате знижена ціна пострілу (з 38 до 32) і збільшена в півтора рази з гаком скорострільність.
Як отримати:
Коли підете в форт Костянтин, напевно натрапите на Станцію мовлення WLKM (на 2 клітини вниз від форту). Станція на прігорочке, з нього буде видно неподалік невелика капличка, Церква Дікерсона. Ось в цій церкві нагорі сидить снайпер з цією гвинтівкою. Потрапити наверх до нього не можна, тому його треба вбити так, щоб хоч око что-ли вниз впав.
14. Унікальний ножик.
Jack (The Ripper) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% extra limb damage)
опис:
Лагодиться звичайними Ріппер, від них відрізняється тільки тим, що завдає на 50% більше шкоди, якщо шматувати кінцівки.
Як отримати:
Трохи лівіше і трохи вище Церкви Дікерсона (в цій же клітині) знаходиться Притулок пазурів смерті. Там буде лежати на трупі офіцера анклаву, в південній частині локації. Труп з'являється, якщо ваші шляхи з Анклавом вже перетиналися, іншими словами, батяня вже мертвий. Якщо підете за снайперкой, заодно загляньте до кігтям смерті.
15. Забійний Гатлінг-лазер.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Ammo: Electron Charge Pack)
опис:
Злегка збільшений шкоди (з 100 до 150), в іншому - звичайний Гатлінг-лазер.
Як отримати:
Лежить (незалежно від вашого прогресу за сюжетом) в тому ж Притулок пазурів смерті (див. П. 13) в південно-східній частині, в такому міні-гроті з калюжею крові та заростями радіоактивних грибів. Прям в грибах і буде лежати.
16. Краща зброя для кулачного бою.
Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)
опис:
Якщо є маніяки, які використовують кулачні бої в цій грі, ось вам інструмент. Лагодиться звичайними "силовими кулаками", ціна удару знижена з 28 до 25 очок, шкоди збільшений з 20 до 25.
Як отримати:
Якщо підете за пупсом +1 Спритності або за бластером прибульців, напевно натрапите по дорозі на електростанцію MDPL-13. Вона знаходиться на одну клітку вище Мінного поля, в середині лівої межі клітини. Фісто знаходиться у великій будівлі у верхній його частині, лежить прямо на столі. У маленькій домушке між іншим можна прихопити схему зборки залізничної гвинтівки.
17. Унікальна шабля.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
опис:
В общем-то нічого особливого, просто унікальна вампірська шашка. Як холодної зброї той же шішкебаб набагато крутіше. Лагодиться звичайними шаблями китайських офіцерів, що помітно за зовнішнім виглядом. Взяв китайську шаблю, прікостопижіл до неї вампірську рукоятку і пішов махати направо, наліво і в інші сторони. Понижена вага (з 3 до 1), збільшений шкоди (з 10 до 15).
Як отримати:
В результаті "поганий кінцівки" квесту "Узи Крові" ( "Blood Ties"), а саме спускаємося в метро на станції Мерешті і перебиваємо всіх вампірів. З шухлядки головного вампіра забираємо шаблю, з його трупа - унікальний плащик, який має непогану для ганчірки захист - 10, а також дає +2 до легкого і холодної зброї. Квест спочатку береться в мегатонн у Люсі Вест, потім потрібно топати в Арефу, не забуваємо, що в Арефу, в будинку Евана Кінга нудиться пупс +10 до ремонту.
18. Унікальний лазерний пістолет.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, Ammo: Energy Cell)
опис:
Лазерний пістолет, що наносить подвоєний шкоди. Досягається це просто - постріл подвійний. Щоб життя медом не здавалося, ємність магазину знижена з 30 до 20. Більше відмінностей від звичайного немає.
Як отримати:
Взяти в Громаді Кентерберрі квест на розрулювання проблем з 2-ма коміксоіднимі персонажами, стати на бік Механіка і вбити АнтАгонайзершу. Механік потребують її костюм, віддайте і скажіть йому не зупинятися на досягнутому, ось тоді він вам пістолет і презентує. Якщо зробите навпаки і приймете сторону "жінки-мурашки", в нагороду отримаєте отруйний ножик.
19. Унікальний шолом.
Crow's Eyebot Helmet (WG 10, DR 5, Perception +1)
опис:
Шолом, зроблений з одного з айботов, які літають всюди і віщають радіо анклаву. Нічого особливого в принципі, виглядає кумедно, досить хороша для бляшанки захист і дає +1 Сприйняття.
Як отримати:
У тій же самій Громаді Кентерберрі той же самий дядечко Ро, який давав квест на "надлюдей" може допомогти вам позбавитися від зайвих кришок. А саме вкласти в один караванів, яких в грі 4. У кожен з караванів можна вкласти спочатку 200, а потім ще 500 кришок, після чого асортимент у них стає помітно різноманітніше. Кожен з караванників при зустрічі віддячить вам за вкладення (якщо ви відстебнув 700 кришок). Кроу, який торгує бронею, подарує цей шолом.
20. Унікальний перуку.
Button's Wig (WG 1, DR 1, Speech +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
опис:
Не дає майже ніякого захисту, недоречно виглядає, але зате підвищує Красномовство на 10, Бартер на 5 і Інтелект на 1, знижуючи при цьому Сприйняття на 1. З огляду на, що він важить всього одиничку, можна носити з собою для розмовних ситуацій.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Мило.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

Карма

Карма
Думая о Карме вы должны помнить 4 вещи:

1. Карма влияет на реакцию npc и выбор реплик в диалогах.
2. От кармы зависит попадете вы или нет в определенные локации.
3. Противники могут перестать вас атаковать, в зависимости от вашей кармы.
4. От кармы зависит концовка игры.
По ходу игры значение кармы не демонстрируется; вы можете лишь увидеть «ступени», которых она достигла:

-1000...-750 Very Evil
-749...-250 Evil
-249...+249 Neutral
+250...+749 Good
+750...+1000 Very Good
Увидеть текущее состояние вашей Кармы можно на вкладке со статистикой в Пипбое. Узнать численное значение можно с помощью консольной команды player.getav karma

Что дает Плохая Карма (-250 и меньше):

Доступ в Paradise Falls
Возможность взять двух «плохих» последователей: Jericho и Clover'а
Легкость в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать негативно в разговоре
Что дает Нейтральная Карма (-250...+250):

Возможность взять двух «нейтральных» последователей: Butch'a и Сержанта RL-3
Рейдеры всегда будут нападать на вас
На вас не будут нападать ни «хорошие», ни «плохие» отряды ликвидаторов (типа наемников из Талона)
Что дает Хорошая Карма (+250 и более):

Возможность взять двух «хороших» последователей: Fawkes'а и Паладина Cross'a
Затруднения в общении со злыми персонажами
Обычные npc могут реагировать позитивно в разговоре
Рейдеры всегда будут нападать на вас
Подарки от хороших персонажей (крышки, патроны, еда, стимпаки и пр.)
За что снижают Карму Действие Величина штрафа
Кража у хорошего или нейтрального персонажа (за предмет) -5
Взлом замка в доме нейтрального/хорошего персонажа -5
Убийство хорошего или нейтрального существа -25
Злое действие в процессе выполнения побочного квеста -50
Убийство хорошего или нейтрального персонажа -100

При убийстве плохого персонажа/существа Карма не изменяется.

За что повышают Карму Действие Величина повышения
Пожертвования любой церкви, зависит от размера пожертвования +"?"
Доброе деяние в процессе выполнения побочного квеста +50
Убийство очень плохого персонажа/существа +100




Отображение кармы в зависимости от уровня игрока:

Плохая карма:
Уровень 1 - Vault Delinquent (правонарушитель из убежища)
Уровень 2 - Vault Outlaw (преступник из убежища)
Уровень 3 – Opportunist (приспособленец)
Уровень 4 – Plunderer (грабитель)
Уровень 5 - Fat Cat (раньте)
Уровень 6 – Marauder (мародёр)
Уровень 7 - Pirate of the Wastes (пират пустошей)
Уровень 8 – Reaver (расхититель)
Уровень 9 - Urban Invader (городской оккупант)
Уровень 10 - Ne'er-do-well (бездельник)
Уровень 11 - Capital Crimelord (глава столичного криминала)
Уровень 12 – Defiler (осквернитель)
Уровень 13 - Vault Boogeyman (злой дух убежища)
Уровень 14 - Harbinger of War (вестник войны)
Уровень 15 - Urban Superstition (городское суеверие)
Уровень 16 - Villian of the Wastes (абориген пустошей)
Уровень 17 – Fiend (демон)
Уровень 18 - Wasteland Destroyer (разрушитель из пустошей)
Уровень 19 - Evil Incarnate (воплощение зла)
Уровень 20 - Scourge of Humanity (бич человечества)

Нейтральная карма:
Уровень 1 - Vault Dweller (обитатель убежища)
Уровень 2 - Vault Renegade (отступник из убежища)
Уровень 3 – Seeker (искатель)
Уровень 4 – Wanderer (скиталец)
Уровень 5 – Citizen (горожанин)
Уровень 6 – Adventurer (авантюрист)
Уровень 7 - Vagabond of the Wastes (бродяга с пустошей)
Уровень 8 – Mercenary (наёмник)
Уровень 9 - Urban Ranger (городской рейнджер)
Уровень 10 – Observer (наблюдатель)
Уровень 11 - Capital Councillor (член городского совета)
Уровень 12 – Keeper (хранитель)
Уровень 13 - Vault Descendant (отпрыск убежища)
Уровень 14 - Pinnacle of Survival (мастер выживания)
Уровень 15 - Urban Myth (городской миф)
Уровень 16 - Strider of the Wastes (ходок по пустошам)
Уровень 17 – Beholder (очевидец)
Уровень 18 - Wasteland Watcher (сторож пустошей)
Уровень 19 - Super-Human (супер-человек)
Уровень 20 - Paradigm of Humanity (образец для человечества)

Хорошая карма:
Уровень 1 - Vault Guardian (опекун убежища)
Уровень 2 - Vault Martyr (мученик убежища)
Уровень 3 – Sentinel (страж)
Уровень 4 – Defender (защитник)
Уровень 5 – Dignitary (сановник)
Уровень 6 – Peacekeeper (миротворец)
Уровень 7 - Ranger of the Wastes (рейнджер пустошей)
Уровень 8 – Protector (покровитель)
Уровень 9 - Urban Avenger (городской мститель)
Уровень 10 – Exemplar (пример для подражания)
Уровень 11 - Capital Crusader (столичный крестоносец)
Уровень 12 – Paladin (паладин)
Уровень 13 - Vault Legend (легенда убежища)
Уровень 14 - Ambassador of Peace (посол доброй воли)
Уровень 15 - Urban Legend (городская легенда)
Уровень 16 - Hero of the Wastes (герой пустошей)
Уровень 17 – Paragon (модель совершенства)
Уровень 18 - Wasteland Survivor (уцелевший на пустошах)
Уровень 19 – Saint (святой)
Уровень 20 - Last, Best Hope of Humanit (последняя надежда человечества)

Русские названия могут не соответствовать официальному переводу.

Примечание: Избегайте негативной кармы при достижении 21 уровня, иначе игра вылетит. В случае негативной кармы, повысьте ее через консоль.

Если же ваша карма положительная, то кармический статус будет снижен до жителя убежища .

Качаем мод MaxLevel30-MaxLevel40

Ставим:
1. Download the file and place it anywhere on your computer.
2. Open the file using 7-zip to extract the two ESPs from it.
3. Place these two ESPs in this folder: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Load Fallout 3 - on the splash screen (Play / Data Files / Options / Etc.), choose Data Files.
5. Put a checkmark next to the ESP you want to use (either MaxLevel30 or MaxLevel40).
6. Play.

Коды Fallout 3 во время игры

rewardKarma - Отримати вказану кількість карми
modpca - Додає зазначену кількість очок до основних статистикам
modpcs - Додає зазначену кількість скилл поінтів
addspecialpoints - Додати вказану кількість очок статистики
addtagskills - Додає зазначену кількість Tag Skill Points
tmm1 - Все маркери на карті
GetQuestCompleted - Закінчити виконується в даний момент квест
getXPfornextlevel - Отримати один рівень
player.additem 000000F - Отримати вказану кількість кришок
tgm - Безсмертя, нескінченні патрони
help - Все консольні команди
tcl - Проходження крізь стіни
removefromallfactions - Гравець залишає всі фракції
player.setlevel - Встановити рівень гравця
setspecialpoints - Вказати кількість очок основних статистик
settagskills - Вказати кількість скилл поінтів
tdt - Увімкнути. режим розробника
tlv - Включити листя
setpccanusepowerarmor 0 або 1> - Включити / виключити використання Power Armor

Місце положення пупсів:


Характеристики:


- Strength - Сила: Megaton, в будинку шерифа Lucas Simm`a.
- Perception: Republic Of Dave, на поличці праворуч в Музеї Дейва
- Endurance: Deathclaw Sanctuary, біля входу на столі поруч з гниючим трупом браміна
- Charisma: Притулок 108, в лабораторії Коліна.
- Intelligence: Rivet City: На столі доктора Лі.
- Agility: Greener Pastures Disposal, в маленькому офісі, зараженим радіацією.
- Luck: Arlington Cemetery North, в шафі на полиці безпосередньо нижче сходи північній хатини.

Скіл:


- Barter: Evergreen Mills, в тильній частині Market Bazaar на полиці вгорі праворуч, ззаду Райдера-Торговця, який не нападає.
- Big Guns: Fort Constantine, в основі CO Quarters, в сейфі в стіні.
- Energy Weapons: Ravenhold
- Explosives: WKML Broadcast Station. Увімкніть свою карту місцевості. Пройдіть через двері до запечатаній цистерні і пупс там.
- Lockpick: Bethesda Ruins, in Bethesda Offices на схід на верхньому поверсі біля дверей до мосту.
- Medicine: Vault 101, в кабінеті батька на столі.
- Melee Weapons: Dunwich Building, безпосередньо перед тим, як Ви залишаєте Virulent Underchambers на підлозі поруч з дверима.
- Repair: Aerefu, в будинку Evan King`s.
- Science: Vault 106, на столі в середині житлових приміщень другий рівень головних кімнат.
- Small Guns: National Guard Depot, пройдіть навчальну кімнату і офіси, дійдіть до дверей до головної кімнати. Використовуйте вимикач харчування на стіні зліва від вас і увійдіть Складу зброї, потім обшукайте полки.
- Sneak: Yao Guai Tunnels, вгорі металу яким оброблений Den, праворуч на мапі близько невеликої кількості води.
- Speech: Paradise Falls, на столі всередині Euology`s pad (В будинку Slave Master`s).
- Unarmed: Rockopolis, Обійдіть із заходу Casey Smith`s garage. Шукайте роздерті банери, які натягнуті. Використовуйте карту, щоб знайти його.

player.additem [itemnr] [nr] - Додати предмети

Відомі на даний момент предмети:


Bobby Pins - 0000000a
Bottle Caps - 0000000f (пляшкове кришки)
Knife - 00004334
Hunting Rifle - 00004333
Plasma Grenades - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Tire Iron - 00004328
Combat Shotgun - 00004327
Silenced 10mm Pistol - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Spiked Knuckles - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Railway Rifle - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Plasma Mine - 0000433D
BottleCap Mine - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Lead Pipe - 00004337
Laser Rifle - 00004336
laser Pistol - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
.308 Ammo - 0006B53C
Energy Cell - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5mm Round - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer Fuel - 00029371
Microfusion Cell - 0004485
Railway Spikes - 00029384
The Terribel Shotgun - 0006B534
10mm Pistol - 0000434F
Sawed-Off Shotgun - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Power Armor - 000A6F77

SKILL BobbleHead locations

BobbleHead MEDICINE - Increase medical skill +10 - Found in Vault 101, right in the beginning of the game on your Dad's desk. If you did not find this one, it's time to head back to the Vault !! BobbleHead SPEECH - Increase speech skill +10 - Found in Paradise Falls, Eulogy's Pad. Groundfloor, on the desk in the SW corner, near the 'main computer terminal'.

BobbleHead SCIENCE - Increase science skill +10 - Found in Vault 106, Living quarters, clearly sitting on a desk.

BobbleHead BARTER - Increase barter skill +10 - Found in Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Increase big guns skill +10 - Found in Fort Constantine - CO Quarters

BobbleHead ENERGY WEAPONS - Increase energy weapons skill +10 - Found in Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Increase explosives skill +10 - Found in WKML Broadcast Station - Sealed Cistern

BobbleHead LOCKPICK - Increase lockpick skill +10 - Found in Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead MELEE WEAPONS - Increase melee skill +10 - Found in Dunwich Building - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Increase repair skill +10 - Found in Aerefu - Evan King's House

BobbleHead SMALL GUNS - Increase small guns skill +10 - Found in National Guard Depot - National Guard Armory

BobbleHead SNEAK - Increase sneak skill +10 - Found in Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED - Increase unarmed skill +10 - Found in Rockopolis - Head directly west from Casey Smith's Garage, look for tattered banners strung up. Use your local map or you may miss it.

STATS BobbleHead locations

BobbleHead INTELLIGENCE - Found in Rivet City, science lab, on the most right desk of the 3 desks you see there.

BobbleHead PERCEPTION - Found in the Republic of Dave - Museum of Dave

BobbleHead ENDURANCE - Found in Deathclaw Sanctuary - Deathclaw Sanctuary Entrance

BobbleHead CHARISMA - Found in Vault 108 - Cloning Lab

BobbleHead AGILITY - Found in Greener Pastures Disposal - Office

BobbleHead LUCK - Found in Arlington Cemetery North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Found in Megaton - Lucas Simms House