Всемогутній (Mighty)
Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52 і один джокер
Кількість гравців: 3-8 (5 найкраща гра)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати заявлена кількість очок.
Правила гри.
Вважається, що дана гра була придумана корейськими студентами в 1970-х роках.
Гра може проходити на гроші, тоді перед грою гравці роблять ставки на кін.
У гру грають від 3-х до 8-и гравців, розглянемо варіант гри вп'ятьох колодою з 52-х карт з одним джокером.
Туз, король, дама, валет, десятка - всі стоять по одному очку, інші карти очок не мають.
Всього в колоді 20 очок.
А три карти мають особливими повноваженнями:
♠ Т - піковий туз називається "всемогутнім".
Це найстарша карта в колоді за умови, що ♠ НЕ козирі, в іншому випадку найголовніша карта ♦ Т;
Джокер - є другою найстаршою картою, після "всемогутнього", але якщо присутній ♣ 3, то втрачає свою силу;
♣ 3 - називається "різник" або "джокер мисливець", за умови, що трефа НЕ козирі, в іншому випадку це ♠ 3.
Гра складається з двох етапів: торгівлі та розіграшу. Передує цьому здача карт. Перший здавач в грі визначається жеребом. Карти ретельно тасуються і кожному гравцеві здається по 10 карт, починаючи з гравця зліва від здавальника, що залишилися 3 карти кладуться по центру стола в закритому вигляді. Потім починаються торги, де кожен з гравців, починаючи з гравця зліва від здавальника і за годинниковою стрілкою, називає найвищу ціну контракту, який він зобов'язується виконати. Гравець називає кількість очок, яке він зобов'язується взяти і масть карт. Наприклад, 13 черви або 16 піки, або 14 без козирів. Мінімальна заявка дорівнює 13 очками. Кожна наступна заявка контракту повинна бути вище попередньої, в іншому випадку гравець говорить "пас" і пропускає торги. Торги йдуть до тих пір, поки один з гравців не назве найстаршу заявку, тим самим виграє торгівлю. Якщо все п'ятеро гравців скажуть "пас", то карти збираються, заново тасуються і здаються знову. Переможець торгів має право обміняти свої три непотрібні карти з трьома залишилися від здачі карт на столі. Після цього він має право оголосити новий козир або "гру без козирів", при цьому якщо гра йде на гроші, то він повинен подвоїти ставку. І ще, переможець торгів може вибрати собі партнера, назвавши карту і той гравець, який має цю карту стає його партнером на гру. Тримач цієї карти (партнер) не повинен про це оголошувати всім гравцям, він стане відомий їм тільки під час розіграшу карт. Якщо переможець торгів грає з партнером, то перед розіграшем карт він може оголосити знову про свою ставкою "20 без козирів і мені потрібні черви від мого партнера", що буде означати, що партнер повинен допомогти в розіграші червового картами. Після всього цього настає другий етап гри - розіграш. Перший хід в розіграші належить переможцю торгів. Він може зайти з будь-якої карти, крім козиря, джокера і різника. Потім кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти по одній карті такої ж масті, що і перша викладена карта, якщо карти такої масті немає, то може покласти будь-яку карту.
Всемогутній може бути покладено в будь-який момент, а також повинен бути покладений, якщо це карта єдина в масті карти першого ходу розіграшу.
Якщо хто-небудь з гравців на другому або іншому ході розіграшу поклав всемогутнього, то наступні гравці за годинниковою стрілкою повинні класти карти в масті всемогутнього.
Джокером забороняється ходити першим в першій і останній хабарі.
Якщо гравець на своєму ходу поклав різника, то наступний гравець на своєму ходу при наявності джокера повинен ходити їм.
Викладені карти утворюють хабар, яку забирає той гравець, який покладе старшу карту, йому ж і належить право першого ходу в розіграші наступної хабара. Таким чином, розігруються всі карти. Після чого починається підрахунок очок. Підрахунок карт йде наступним чином, суперники переможця торгів (і його партнера) підраховують очки за карти і віднімають їх з 20-и. Якщо число очок дорівнює або більше, ніж заява переможця торгів, то вважається, що переможець торгів виконав свій контракт, в цьому випадку кожен суперник отримує штрафні очки. Наприклад, контракт дорівнював 15 очками та був виконаний, тоді кожному супернику нараховуються по 3 штрафних очка. Від числа 12 віднімаються 15 набраних очок. Якщо контракт не був виконаний, то ці штрафні очки отримує переможець торгів і при наявності партнера і його партнер окремо.
Примітка. Грати в гру можуть 2-8 гравців. Грають по описаних вище правил за винятком наступного.
При грі втрьох видаляються всі карти від двійки до шісток включно, залишаються 32 карти плюс один джокер, де лунають по 10 карт кожному гравцеві і 3 карти залишаються на обмін. Штрафні очки вважаються від цифри 10. Мінімальна заявка для торгівлі дорівнює 11 очками.
При грі вчотирьох видаляються всі двійки, четвірки і дві червоні двійки, виходять 42 карти і один джокер. Мінімальна заявка для торгівлі дорівнює 12 очками.
При грі вшістьох додаються ще 2 джокера, разом їх 4 і використовуються дві колоди по 52 карти. мінімальна ставка 25 очок, максимальна 40 очок.
При грі семеро видаляються дві трефові і дві червового двійки і використовуються дві колоди з 4 джокерами. Мінімальна ставка 25 очок, максимальна 40 очок.
При грі з вісьмома гравцями видаляються дві трефові, дві червовий, одна бубнова і одна пікова двійки, використовуються дві колоди з 4 джокерами. Мінімальна ставка 25 очок, максимальна 40 очок.
При грі в дві колоди, якщо два гравці поклали в розіграші однакові карти, то той хто поклав першим, б'є другого. Штрафні очки вважаються від цифри 24.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.