Вормс (Vorms / Voormsi)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 36
Кількість гравців: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: 5, 6, 7, 8, 9, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати найбільшу кількість очок.
Правила гри. Національна карткова гра Гренландії. Найчастіше в неї грали на прибережних поромах. Деякі гренландци вважають, що гра з'явилася в період кінця XV століття і початку XVI століття. Саме в цей період у гренландцев були встановлені контакти з європейцями і піратами. Це карткова гра для чотирьох гравців, де двоє гравців грають проти двох інших гравців в партнерстві. У грі використовується колода від п'ятірок до тузів, де вилучені всі десятки і бубновий король замінений на бубнову трійку. Старшинство карт наступне:
1. Найстарші карти рівні за званням це валет треф, який називається "Toqutsit", що в перекладі означає "той, хто вбиває" і король черв'яків, який називається "Voormsi". Якщо обидві карти одночасно беруть участь в розіграші карт (хабара) то перемагає карта, яка викладена другий.
2. Третя по старшинству 8 піки.
3. Далі після 8 піки в сторону зменшення йдуть дев'ятки, тузи, що залишилися валети, шістки, п'ятірки, що залишилися вісімки, дами, що залишилися королі. В процесі розіграшу карт старшинство мастей наступне від старшої до молодшої: трефи, піки, черви, бубни.
Бубнова трійка вважається марною картою, якщо вона б'ється іншими картами, але є непереможною, якщо покладена останньої. Сімка нічого не варто, якщо покладена не першою в розіграші хабара. Якщо сімка покладена першої, то вона може бути битою бубновою трійкою або королем треф. Якщо сімка була побита королем треф, то король треф може бути побитий пікової дамою за умови, що піковий король грає безпосередньо на трефового короля. В інших ситуаціях піковий король вважається низькою картою, він не може покрити сімку і трефовий король б'є його.
Перед грою партнери розташовуються за столом таким чином, щоб по ліву руку кожного гравця сиділи його суперники. Далі визначається перший здавач за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується сдатчиком і кожному гравцеві здається по 4 карти залишилася колода кладеться по центру стола в закритому вигляді і є колодою запасу, звідки гравці поповнюють свої карт до чотирьох після зробленого ходу. Перший хід в грі належить гравцеві зліва від здавальника. Гравець може зайти з одного або декількох карт одного значення. Кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти таку ж кількість карт. Гравець, який покладе старші карти, забирає всі розіграні карти (хабар) собі, після чого кожен гравець добирає карти з колоди, що запасу до чотирьох. Таким чином, розігруються всі карти. Гравцям за взяті хабара нараховуються очки. Команда, яка бере 5 або більше хабарів отримує одне очко за перші 5 хабарів і одне очко за кожну взяту хабар понад п'ять. Команда, яка виграє перші 5 хабарів, отримує одне додатково очко. Якщо команда виграє все 9 хабарів, то вона не отримує жодного очка. Існують деякі особливості червового короля в хабарах. Чи не нараховуються очки за хабар, якщо:
1. Червовий король є останньою картою в хабарі.
2. Хрестовий валет вже грав в попередньої хабарі.
3. Якщо у одного гравця на руках червовий король і трефовий валет.
Якщо червовий король виграє хабар, де б'є трефового валета, то переможцю хабара зараховують 2 очка. Якщо червовий король виграє хабар, де б'є трефового валета свого партнера, то дана команда втрачає всі свої окуляри зароблені за гру. Якщо бубнова трійка б'є трефового валета, який до цього бив червового короля, то власнику бубновою трійки зараховуються 2 додаткових очка, а очко за червового короля, який б'є трефового валета скасовується. Варто відзначити, що ніякі додаткові очки не нараховуються, якщо бубнова трійка б'є трефового валета, який до цього бив червового короля.
Перемагає в грі та команда, яка першою набере встановлений гравцями до гри кількість очок.
Примітка. Правила цієї гри переведені з англійської мови, були складності під час перекладу і цілком можливо, що в правилах цієї гри присутні деякі неточності.