гвинт удвох
Перший спосіб.
Щоб грати удвох необхідні 2 бовдура.
Розміщення бовдурів таке ж як і при грі вчотирьох, тобто навпроти кожного гравця знаходиться бовдур.
Призначення відбуваються з закритими картами.
Кожен гравець дивиться свої карти і карти свого бовдура, необхідно бути уважним, щоб не переплутати карти свого бовдура з картами чужого бовдура і не покласти своїх карт дурню і не взяти карти бовдура собі.
Першим призначає роздає.
Виходячи з попереднього умови, призначення можуть бути обмежені лише одним оголошенням або вестися правильними переговорами.
У першому випадку завданням роздає є хороший розрахунок і призначення найбільшою своєю гри, яку він тільки може розіграти, так як останнє слово за його партнером, який здатний навіть з поганими картами її перебити і зіграти навіть зі штрафом незначну гру, яка йому не принесе сильного збитку, так як він запише за тузи, за Онер і т.п.
Граючи удвох з бовдурами, не відчувається ніяких складнощів, так як гра відкрита.
Всі можливі випадковості відразу видно і тому легко запобігають.
Здають карти по черзі і за себе, і за бовдура.
Перший вихід за партнером гравця, який призначив гру, причому робиться він втемну з невідкритими ще картами бовдура.
Ця умова була придумана, щоб надати грі більший інтерес, тому що такий вихід може викликати найнесподіваніші комбінації.
При призначенні гри приймаються в розрахунок навіть сумнівні хабара, які в більшості своїй вдається відіграти.
Для гравців, які тільки починають грати в гвинт дана гра удвох може послужити хорошим навиком при підготовці до гри в гвинт вчотирьох.
Граючи, удвох легше засвоїти все гвинтові комбінації, ніж, якщо грати відразу вчотирьох.
Всі інші правила гри, такі ж як і основні правила гри вчотирьох.
Другий спосіб.
Існує даний спосіб гри, коли відкритих карт (або бовдурів) не існує.
Карти лунають звичайно, на 4 стопки по 13 карт в кожній.
Гравці сідають один проти одного.
Після того, як гравці подивляться свої карти, кожен гравець приймає рішення, грає він на своїх картах або скидає їх і купує інші карти.
Якщо гравець все-таки вирішує прикупити карти, то він обмінює їх на карти, які лежать праворуч від нього.
Після чого цей гравець не може користуватися своїми скинутими картами або взяти їх назад в руки, а ці куплені скинути.
Гравець, який не міняв своїх карт не може дивитися карти, які лежать від нього праворуч, також не може дивитися і скинуті карти.
При даній грі за Онер пишеться також, як і в звичайному гвинті при грі вчотирьох.
Призначення робляться відразу після обміну, а якщо карти не змінюються, то робляться відразу ж після роздачі.
Коронки, як в козирною, так і в бескозирной грі мають звичайний рахунок.
Шолом вважається як малий, так і великий.
Самовільні ренонс переслідуються або штрафом у розмірі трьох хабарів або в розмірі гри.
На мій погляд дана гра удвох набагато цікавіше ніж гра, яка описана в першому способі.
Третій спосіб.
Гра йде без відкритих карт, аналогічна роздача на чотири руки.
Гравці сідають один проти одного.
У цій грі кожен гравець може прикупити карти, які лежать праворуч від нього, як і в другому способі гри удвох, але тільки все 13 карт купуються не відразу, а по одній.
Купуються карти відразу після роздачі: гравець бере одну саму непотрібну для нього карту і скидає її в сторону і натомість цій карті бере одну з карт, які лежать праворуч від нього.
Потім скидає ще одну непотрібну зі своїх карт і бере ще одну з тих, що лежать від нього праворуч і таким чином до самої останньої карти.
Таким способом, гравець складає для себе гру, підбирає коронки, набирає козирів або робить ренонс і т.п.
Все прікупние карти перебирати не обов'язково.
Гра призначається з торгівлі.
Першим призначає роздає гравець, а перший хід належить гравцю, який призначить гру.
Скинуті карти забороняється дивитися і докуповувати.
Ці карти залишаються на всьому протязі гри недоторканими.
Запис ведеться звичайним чином, як і при грі вчотирьох.
Хочеться відзначити, що при такому способі гри частіше виграє гравець, який частіше ризикує.
Четвертий спосіб.
Найпопулярніший і найбільш цікавий спосіб гри удвох.
Цей спосіб теж з двома бовдурами, але торгівля йде по особливим сценарієм.
Здача карт йде по черзі, але тільки кожен здає за себе.
Після здачі, роздає відкриває свого бовдура і, розрахувавши гру, або робить призначення, або пасує.
Партнер цього гравця надходить аналогічним чином.
Отже, зав'язується торгівля і гра залишається за тим гравцем, який призначить велику гру.
Як тільки гра визначиться остаточно, гравець який поступився гру бере закритого бовдура і розкриває його карти і робить вихід від себе.
Перший вихід завжди з рук неграючі.
Карти бовдура не переносяться проти гравця, а розігруються таким чином, як вони були б розташовані під час здачі.
Наприклад, буває так, що гра не здає, тоді і той, і інший гравець мають бовдурів чи не навпаки одне одного, а поруч.
Втім, можна грати і з перенесенням, але тоді гра стає значно нудніше третього способу гри.
Записи та розрахунки ведуться також як і при грі вчотирьох.
П'ятий спосіб.
Дуже цікава гра для двох це з прикупом, який змушує гравців йти на ризиковані призначення.
Грається він також як і в четвертому способі, але тільки лунає не по 13 карт, а по 12, а чотири залишилися карти здаються на середину столу і є прикупом.
Порядок гри такий же, тобто бовдур роздає розкривається, йде послідовна торгівля, перший вихід за поступився і т.п.
Гравець, який призначив вищу гру, користується прикупом, який він може взяти собі на руки або віддати дурню, він він завжди зобов'язаний, перш ніж розкрити прикуп, сказати куди саме він купує.
Це має дуже велике значення.
Після того як гравець взяв прикуп, він роздає зайві 3 карти: одну карту своєму дурню, іншу карту віддає партнеру, а третю віддає дурню свого партнера.
Потім він робить остаточне призначення і розігрується гра.
Щоб зробити свою гру, при роздачі необхідно користуватися всіма способами гри, тобто потрібно влаштувати собі або своїй дурню ренонс, коронку і т.п.
В руки суперників, таким чином трапляються найгірші карти, які не можуть дати хабарів.
Варто відзначити, що в цю гру маленькі призначення не робляться, заборонено оголошувати менше трьох.
Дане правило служить для збереження часу гри, який витрачався б на мимоволі довгу торгівлю, на малий розіграш.
В даний гвинт зазвичай приходять гри шлемова, тому і запис леві (хабара, яка береться понад шести) збільшується на 100, тобто для закінчення партії або Робера потрібно мати не 500, наприклад, а 600.
Всі інші правила гри такі ж, як і при грі вчотирьох.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.