Загальні правила преферансу
Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: 4 або 3
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: списати певну кількість очок.
Правила гри.
На даній сторінці описані загальноприйняті правила гри в Преферанс.
На наступних сторінках будуть описані найвідоміші і популярні: Класика , Сочинка , Ленинградка , Ростовка , Гусарики , Розбійник , Пітерські скачки .
Кількість гравців і розподіл місць за столом.
У Преферанс грають зазвичай вчотирьох.
Можна грати і втрьох, що додає в гру деякі зміни.
Обов'язки гравця, який відсутній виконують поперемінно три особи гравців.
Або ж троє гравців знаходять для гри "бовдура", тобто людини, яка не вміє грати, але який згоден виконувати механічні функції одного з партнерів.
Можна грати і вдвох, така гра називається "гусарський преферанс" і має принципові відмінності.
Перед грою гравці розподіляють місця кожного партнера.
Хто де сидить і в якому місці носить містичний характер, так як існують місця щасливі (везучі) і нещасливі (невдачливі).
У зв'язку з цим розподіл місць відбувається розігрування.
Один з партнерів, тасує колоду і роздає по одній відкритій карті кожному гравцеві, після чого гравці сідають згідно старшинству карт.
Першим вибирає місце гравець, у якого старша карта, а далі сідають всі інші в міру старшинства за годинниковою стрілкою.
Вибір здавача.
Здавач визначається наступним чином.
Гравець, який зайняв першим місце, бере колоду, ретельно її тасує, знімає і здає кожному гравцеві до тих пір, поки не випаде туз.
Гравець, якому випав туз стає сдатчиком.
Далі здають все по черзі за годинниковою стрілкою.
Роздача карт.
Гравець, який став сдатчиком, ретельно тасує колоду, пропонує зняти гравцеві справа.
Зняття колоди полягає в тому, що знімає ділить колоду на дві довільні частини і змінює їх місцями, та, що була зверху, він кладе вниз, а та що була знизу, кладе вгору.
Далі здавач здає карти за годинниковою стрілкою.
Перед кожним гравцем здавач кладе по дві карти сорочкою вгору, далі ще по дві і ще по дві, таким чином, щоб у кожного гравця виявилося по 10 карт, тобто здає 30 карт трьом гравцям.
Дві карти, які залишилися в колоді здавач кладе перед собою.
Ці дві карти складають прикуп, за володіння яким, починається суперечка між гравцями.
Здавач є прікупним гравцем.
Він на даному коні в грі не бере участі.
Якщо здавач під час здачі помиляється, то він має право перездати.
До закінчення здачі гравці свої карти не чіпають.
Перездача проводиться в наступних випадках: якщо під час здачі розкрилася карта у кого-небудь з гравців;
якщо хто-небудь з гравців отримав неправильна кількість карт;
якщо здача проведена не в чергу.
Дивитися карти прикупки до їх розкриття заборонено.
Торгівля за прикуп.
Якщо гравець бажає до людей картками додати ще дві карти (прикуп) для того, щоб зіграти більшу гру, то гравець починає словесну гру за прикуп.
Якщо він перемагає в боротьбі за ці карти, то він розкриває їх і показує всім, потім забирає собі.
Після чого дві непотрібні в закритому вигляді скидає назад в прикуп.
Першим починає торгівлю гравець зліва від здавальника, далі продовжують торгівлю гравці за годинниковою стрілкою.
Кожен гравець оголошує свої замовлення, то кількість хабарів, яке гравець зобов'язується взяти і при якому козир.
Можна грати і без козирів.
Заявка без козирів вважається найвищою.
Старшинство мастей по зростаючій наступне: піки, трефи, бубни, черви.
У процесі торгівлі масть позначається її порядковим номером.
Наприклад, "6 друге" означає "6 треф".
Таблиця вартість карт і мастей в преферанс виглядає наступним чином.
значення |
масть |
||||
6 |
пік |
треф |
бубон |
чирва |
без козиря |
7 |
пік |
треф |
бубон |
чирва |
без козиря |
8 |
пік |
треф |
бубон |
чирва |
без козиря |
мізер | |||||
9 |
пік |
треф |
бубон |
чирва |
без козиря |
Мізер БЕЗ прикупити | |||||
9 без прикупки |
пік |
треф |
бубон чирва |
без козиря |
|
10 |
пік |
треф |
бубон чирва |
без козиря |
|
ПРЕФЕРАНС |
В даній таблиці кожне оголошення в нижчій сходинці старше оголошення, яке розташоване в більш високій сходинці.
Оголошення будь-якої гри і правого стовпчика старше оголошення гри з лівого стовпчика з тієї ж рядки.
Таким чином, в преферанс існують такі ігри на хабарі: шестерні, Семерньов, восьмерню, дев'ятірню, десятерной, мізер - не взяти жодного хабара.
У грі за домовленістю може йти гра з комбінацією з назвою "преферанс".
Преферанс називають наступне поєднання карт: піки - туз, король, дама;
трефи - туз, король, дама;
бубни - туз, король, дама;
черви - туз, король, дама.
Набір однією з цих комбінацій дає максимальний виграш.
Отримавши таку комбінацію на руки, гравець оголошує "преферанс".
Гра в цьому випадку зупиняється і вважається закінченою.
Гравці роблять розрахунок.
Гравець, який зіграв преферанс, списує з себе все вісти, обнуляє свою гору, дописує всім гравцям все те, що не встигли дограти.
Під час торгівлі на своїй руці кожен гравець має право оголосити гру старше гри оголошеної попереднім гравцем або гравець може сказати "пас".
Якщо гравець пасує, то він відмовляється від торгу.
Якщо гравець оголосив якусь гру на хабарі і отримав прикуп, то він не має права йти на мізер.
Гравець може сказати "тут", це означає, що гравець йде на таку ж гру, яка була оголошена в попередній раз.
Отже гравець, який в результаті торгівлі зробив старшу заявку, він отримує 2 права: право взяти прикуп і право оголосити, яка масть буде в грі козирем.
Правила для распасов.
Якщо всі гравці оголосили "пас", то отже торгівля не відбулася і проводиться распасах - розіграш, в якому гравці повинні прагнути брати якомога менше хабарів.
При цьому використовуються наступні правила:
після распасах здавач залишається колишнім, але він не може здавати карти більше трьох разів поспіль;
після кожного розіграшу распасов здача переходить до наступного по черзі гравцеві;
після распасах будь-який гравець може почати торг з гри не нижче Семерньов;
при трьох гравців распасах граються в двох варіантах з розкриттям прикупки або без розтину прикупки.
Види вістованія.
Відповідальний віст - ситуація, коли при другому гравцеві, який пасує, Віста відповідає за хабарі обох рук і прі не взяття належної кількості хабарів пише в гору.
Гравець, який спасував, не пише нічого ні в кулю, ні в гору.
Напіввідповідальний віст - ситуація, коли при підсадити підсів гравець, пише в гору в 2 рази менше, ніж при відповідальному вісті.
Джентльменський віст - відрізняється від відповідального віста тим, що при одному Віста гравця, а другому пасующем гравця, вісти пишуть обидва Віста і пасующій навпіл, а гору за подсад пише тільки Віста.
Жлобський віст - ситуація, коли при двох вистующих гравців, кожен з них повинен взяти на відповідній грі не менше необхідної кількості хабарів: по дві на шестерній, по одній на Семерньов, по одній на восьмерню, по одній на дев'ятірню іграх.
У зворотному випадку недодали хабарів записує штраф в гору.
Розіграш хабара.
Після призначення остаточної гри і визначення вистующих гравців починається розіграш.
Першим ходить гравець першої руки, далі ходить гравець, який бере хабар.
Гравці ходять по одній карті.
Решта гравців в порядку своєї черги повинні покласти на карту ходу свою карту такої ж масті, якщо такої карти немає, то повинні покласти козиря, якщо і козиря немає, то можуть покласти будь-яку карту.
Взяту хабар гравець кладе біля себе сорочкою вгору.
Будь-який з гравців може подивитися цей хабар до тих пір, поки не закрита наступна хабар.
Якщо гра йде в світлу, то будь-який з гравців може давати Віста поради, якщо гра йде навмання, то поради гравцеві в процесі розіграшу давати заборонено.
Всього розігрується 10 хабарів.
Порядок запису.
Для запису гри використовують аркуш паперу, який ділиться на частини по числу гравців, і називається "куля".
Куля може бути розкреслений для трьох або чотирьох гравців.
Верхня частина називається "гора", сюди пишуться всі штрафні очки.
Сюди ж заносяться підсумки розпасовки при деяких системах запису.
Середня частина називається куля або кулька.
У цій частині фіксуються всі досягнення гравця, при цьому перед грою визначається конкретна цифра, яка означає певний межа або ліміт основної фази гри.
Наприклад, це цифра 500. Тепер або списують з п'ятисот до нуля, або дописують до п'ятисот.
Нижня частина це вісти.
Залежно від кількості гравців рядок вістів ділиться на дві або три частини, в кожній з яких записуються вісти на гравців, які сидять відповідно зліва, проти і праворуч від даного гравця (при чотирьох гравців) або ліворуч і праворуч (при трьох гравців).
Здавач при чотирьох гравців записує вісти за подсад.
Обліковий лист при грі вчотирьох
вартість ігор
шестерні - 2 очка.
Семерньов - 4 очка.
восьмерню - 6 очок.
дев'ятірню - 8 очок.
десятерной - 10 очок.
мізер - 10 очок.
вартість распасов
десятерной - 10 очок.
мізер - 10 очок.
одинарні - 1 очко.
подвійні - 2 очка.
потрійні - 4 очка.
Закінчення гри і розрахунок.
Гра вважається закінченою, якщо кулі всіх гравців закриті або набрано призначений сумарна кількість очок або минув призначений час гри.
В результаті кожен гравець має певну кількість очок в пулі і в горі.
Спочатку визначається гравець, який має максимальну кількість очок в пулі.
З цього числа віднімаються кулі всіх інших гравців, після чого різниці додаються до записів в горі.
Подальший розрахунок проводиться двома способами.
Перший спосіб.
На початку визначається гравець, який має в горі найменша кількість очок.
Це число віднімається з гір всіх інших гравців.
Результат, який вийшов, кожен з гравців примножує на 10 і ділить на кількість грали.
Отримане число є програшем з гори в Віста гравця кожному іншому і записується ними в рядок вістів.
Сума вістів отриманих в процесі гри і сума вістів з гори, дає кількість вістів даного гравця.
Вісти партнерів один на одного взаємно скорочуються, той хто має більше вістів пише різницю зі знаком "+", а той, хто має менше зі знаком "-".
Сума різниць вістів кожного з гравців складає його виграш чи програш, залежно від знака цієї суми.
Множенням цього числа на вартість вістів, отримуємо виграш чи програш в грошовому вираженні.
Другий спосіб.
Відмінність цього способу від першого способу, починається після того, як кулі закриті і найменша гора вирахувана з усіх.
Потім гори складаються, а сума ділиться на кількість гравців.
Кожен гравець з отриманого середнього числа віднімає залишилася після скорочення гору.
Результат віднімання зі знаком "+" або "-" множиться на 10. У кінцевому підсумку ми отримуємо результат чистого виграшу з гори.
Після розрахунку вістів всіх гравців до суми вістів гравця з "+" або з "-" додається Вістова запис з гори.
Таблиця умовних домовленостей в грі.
Протягом багатьох років гри в Преферанс склалося безліч договірних правил, які використовуються в кожному різновиді преферансу.
Наприклад: чим перебивається мізер;
прогресія розпасовки арифметична або геометрична;
який вихід із розпасовки і т.д.
Тому нижче наводиться в таблиці практично повний перелік пунктів до яких гравці приходять до єдиної думки.
договірне правило |
Умова 1 |
Умова 2 |
Умова 3 Умова 4 Умова 5 |
|
мізер перебивається |
Мізер - 9. Далі торгівля не йде |
М-9 - Мізер без прикупки-9 без прикупки |
|
|
розпасовка прогресія |
Відсутнє (X 1, X 1, X 1, X 1 ...) |
огр. арифм. (X 1, X 2, X 3, X 3 ...) |
огр. геом. (X 1, X 2, X 4, X 4 ...) неогр. арифм (X 1, X 2, X 3, X 4 ...) неогр. геом. (X 1, X 2, X 4, X 8 ...) |
|
розпасовка Запис за хабар в гору |
1 очко (одинарна) |
2 очка (одинарна) |
|
|
розпасовка Прикуп на розпасовці |
не відкривається |
відкривається |
||
розпасовка вихід |
(6,6,6,6 ...) простий |
(6,7,7,7 ...) утруднений |
(6,7,8,8 ...) посилений |
|
розпасовка вихід підсадом |
не допускається |
допускається |
|
|
Розпасовка Перехід здачі |
ковзний |
повторення 3 рази |
||
Віст Тип віста |
жлобський |
джентльменський |
||
Віст відповідальний / напіввідповідальний |
половина вартості гри |
повна вартість гри |
||
Віст 6 пік - Сталінград |
не допускається |
допускається |
||
Віст-Пас-Полвіста |
не допускається |
допускається |
||
Віст Без трьох без вістів |
не допускається |
допускається |
||
Віст десятерной гра |
перевіряється |
Віста |
||
Віст Відповідальність на 8 і 9 |
обидва |
останній |
||
Торгівля -стрибки |
не допускаються |
допускаються |
||
Перший хід разигрьвающего |
втемну |
в світлу |
||
подільність гори не ділиться |
ділиться на 2 |
ділиться на 3 |
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.