хитрий знесення

Чому хитрий знесення, Ви самі зрозумієте розглянувши кілька прикладів, що нижче.


приклад 1

У грає в ловлений мастях наступні карти 8ВТ і Д. При своєму ході він має 5 основних варіантів гри:
а) покласти даму і валета і зайти з туза і вісімки. Одна або дві хабара гарантовані;
б) покласти туза і даму або туза і валета і зайти з вісімки. Тут у що грає ва-банк. Або буде багато хабарів, або взагалі не буде;
в) покласти туза і валета і зайти з пані. Розрахунок на одну хабар, але його повністю визначає знесення. Якщо вісімка ловиться, то не уникнути "колективу";
г) покласти туза і даму і зайти зі сторонньою масті. Тут розрахунок на те, що поєднання 8В не ловиться або на те, що знесення буде невірно визначено;
д) покласти туза і вісімку і зайти з валета. Серед усіх варіантів, що вище, даний варіант самий "хитрий". Чому? Якщо після перехоплення зловити вісімку, то грає буде випущений, що швидше за все і станеться.
Кожен з цих варіантів обирається граючим в залежності від ситуації в грі: наявності перехоплення, настрою, стану в пулі і т.д. Досвідчені гравці в одній і тій же компанії зазвичай чергують ці варіанти, щоб не можна було обчислити стиль гри гравця.


приклад 2


У грає в ловлений мастях такі карти 8К і 7Д. Тут при чужому ході можна піти на хитрість і покласти короля і вісімку. Така хитрість повністю виправдовується, якщо вісімка ловиться. Можна буде сміливо пропустити від пані та піти на "колектив". Але ймовірність, що її не впіймати (78%) і тоді у що грає швидше за все буде один хабар.


приклад 3

У грає ловлений масть 810КТ. При своєму ході кладеться король і десятка, потім ходи з туза і вісімки. А ось при чужому ході вже можна хитро знести - туза і велику карту від довгої чистої масті. Якщо раптом ловлений масть буде навпіл, то в більшості випадків це анітрохи не зашкодить, а якщо розклад буде 3 до 1 або 4 до 0, то можна буде (при нагоді) повернути хід на третю карту масті, відбувшись однієї хабарем.

назад .... вперед