хід гри

3.1. Розподіл місць між гравцями

3.1.1. Процедура розіграшу місць за гральним столом називається "тираж" і відбувається наступним чином: всі гравці витягують з колоди по карті. Той, хто витягне наймолодшу карту, вибирає місце першим, інші гравці сідають слідом за першим за годинниковою стрілкою в порядку зростання гідності витягнутих ними карт. Якщо два гравці витягнули однакові по достоїнству карти, то враховується їх масть: піки вважаються молодшої мастю, потім слідують трефи і бубни, а черви вважаються найстаршій мастю. Туз при тиражі, за традицією, вважається наймолодшою картою (8).
3.1.2. Новий гравець (четвертий при трьох вже грають) може бути прийнятий в гру тільки за згодою всіх учасників. При цьому, вступаючи в гру, він записує в пульку і гору середнє арифметичне від суми очок в горі і кульці грають. Все округлення при записи робляться не на користь новенького. Якщо новий гравець не заміщає вибулого, він займає місце по ліву руку від щойно здавав і стає сдатчиком в чергову здачу.


3.2. роздача карт

3.2.1. Перша здача в кульці розігрується жеребом, аналогічно розіграшу місць (правило 3.1.1) (9).
3.2.2. Здача завжди переходить до наступного гравця, незалежно від того, яка гра грала і чи була вона зіграна. Гравець здає повторно тільки в тому випадку, якщо здача визнана недійсною. Здача переходить по колу за годинниковою стрілкою, тобто до партнера зліва.
3.2.3. Здає повинен ретельно перетасувати карти, потім покласти колоду на стіл перед своїм сусідом праворуч і запропонувати йому зняти. Поклавши залишилися карти на зняті, він роздає їх. Будь-який з учасників гри може попросити перетасувавши карти ще - до того, як стався з'їм. Перед зніманням будь-який з гравців може попросити дати йому карти для тасування. Перетасував, він повертає їх здає.
3.2.4. Якщо під час тасування перевернеться або впаде одна або кілька карт, карти слід тасувати ще раз до знімання.
3.2.5. Знімання колоди обов'язковий.
3.2.6. Знімання слід робити на столі (не в руці здає), однією рукою, таким чином, щоб в знятої або залишеної частини колоди виявилося не менше чотирьох карт. Якщо з'їм стався з порушенням правил, то будь-який з гравців може попросити повторити тасування і знімання.
3.2.7. Якщо, при наявності більше трьох гравців, зняти повинен гравець, який в цей момент відлучився, то зняти за нього може його правий сусід, якщо відлучити не застеріг за собою зняття карт після свого повернення (10).
3.2.8. Здають карти по дві за раз, за годинниковою стрілкою, починаючи з лівого партнера. Кожному з трьох гравців здають по 10 карт в п'ять кіл. Дві карти кладуться окремо в прикуп. Прикуп бажано класти після першого кола здачі, але в жодному разі не першою і не останньою парою карт (11).
3.2.9. Якщо порядок здачі порушений, будь-який гравець може зажадати перездачі.
3.2.10. Коли грають четверо, який здає собі карт не здає - він "сидить на прикупі"; при п'ятьох і більше гравців грають обидва лівих сусіда здає і його правий сусід.
3.2.11. Тасувати і здавати карти слід таким чином, щоб ніхто не бачив лицьову сторону карт.
3.2.12. Якщо при здачі відкриється хоча б одна карта по прямій або непрямій вини здає, карти перездати.
3.2.13. Якщо при здачі сталася помилка, тобто якщо карти виявилися роздані неправильно по числу, або не в тому порядку, або не в тій кількості за раз, то вони перездати заново, за умови, що помилка була помічена до початку торгівлі.
3.2.14. Якщо карти здані не в чергу, то в разі, якщо помилку виявлено до закінчення здачі, потрібно перездати. Якщо ж здача закінчена і хоча б один з учасників гри підняв карти, здача вважається законною, і гра триває своєю чергою. Наступна здача в цьому випадку належить гравцю, що сидить зліва від здав, - як якщо б збою черговості не було.
3.2.15. Карти слід перездати в наступних випадках:
- Якщо хоча б одна карта при здачі (при зніманні) виявиться перевернутої лицьовою стороною догори (12);
- Якщо виявиться недолік карт в колоді;
- Якщо не було зроблено з'їм (або був зроблений неправильний з'їм), за умови, що це порушення було помічено вчасно до закінчення здачі, поки ніхто своїх карт не дивився;
- Якщо карти здані не в чергу і це упущення вчасно помічено: до закінчення здачі, поки ніхто своїх карт не дивився;
- Якщо порушений порядок здачі: не по годинниковою стрілкою, або не в потрібній кількості за раз (не по 2), або прикуп не лежав 4-1 парою карт (13) або іншим традиційним способом;
- Якщо здано не однакову кількість карт (14).
3.2.16. Відносно кількості карт на руках в преферанс, як і в багатьох інших карткових іграх діє єдине правило: гравець сам відповідає за правильну кількість карт у нього на руках (15). Міра відповідальності передбачена п.3.9.18. Якщо неправильна кількість карт у себе на руках виявлено гравцем до початку гри (торгівлі або розіграшу), то він повинен відразу заявити про це. Якщо в неправильній здачі не може бути угледівши корисливого наміру, то карти потрібно перездати. Якщо умисел теоретично можливий, то гравцеві надається право самому вибрати: чи потрібно карти перездати або, на свій розсуд, віддати одну карту в ту руку, де карт бракує (природно, якщо в цьому випадку не порушуються інтереси третього гравця, який не здавав карти і не може бути відповідальним за чужу помилку). Якщо маємо суперечність інтересів, тобто можливий збиток (так само як і упущену вигоду) повинен компенсувати здавач (16). Якщо ж гравець почав гру (торгівлю чи розіграш) з неправильною кількістю карт на руках, він карається штрафом в розмірі максимального можливого для нього виграшу в даній грі.
3.2.17. Якщо здавач порушить правило здачі: почне тасувати після знімання, порушить порядок здачі і т.п., то міра стягнення за першу помилку - зауваження, а за другу - домовлений ремиз (наприклад, 5 в гору) і в перехід здачі.
3.2.18. Всі претензії з приводу помилок або порушень при тасування карт, зняття колоди або способу здачі карт приймаються до закінчення здачі, а претензії з приводу черговості здачі - до відкриття своїх карт хоча б одним з гравців.
3.2.19. Якщо хто-небудь з гравців під час або після правильно виробленої здачі побачить прикуп, він не має права брати участі в торгівлі. Якщо в таку передачу грається розпасовка, порушник забирає перші два хабарі (що починаються ходом з карти відомого йому прикупки). Якщо, за правилами гри, прикуп на розпасовці не відкривається (наприклад, грають в ростовську різновид (17)), у покарання за побачений прикуп гравець повинен забрати собі всі 10 хабарів. Його партнери в цьому випадку пишуть вісти навпіл і в кулю по одиничці, як якщо б вони не взяли хабарів на розпасовці (18).
3.2.20. Той, хто під час або після правильно проведеної здачі взяв собі прикуп, також не має права брати участь в торгівлі. В такому випадку винний повинен перемішати свої 12 карт і дати здає витягнути дві з них, щоб відкласти їх в прикуп.
3.2.21. Дивитися прикуп до його покупки не може ніхто, навіть той, хто здавав, який не бере участі в грі. Покаранням за цікавість служить запис 5-ти очок в гору.
3.2.22. Кожен гравець зобов'язаний брати і тримати свої карти таким чином, щоб в них не міг заглянути ніхто з інших гравців (тобто "ближче до орденів"). Вважається некоректним дозволяти іншим гравцям дивитися в свої карти. Точно так же заглядання в чужі карти і підглядання гідні осуду з боку інших гравців. Правда, покарання за таку поведінку не передбачено.
3.2.23. Після закінчення здачі кожен учасник зобов'язаний перевірити правильність кількості зданих йому карт і оголосити про помічену помилку до свого вступу в торгівлю. Будь-яка заявка (в тому числі і "пас") вважається вступом в торгівлю, після якого за неправильне кількість карт на руках відповідає не здавач, а має неправильну кількість карт.


3.3. Торгівля (аукціон, ліцітація, переговори)

3.3.1. Після того, як всі карти роздані, відбувається торгівля: гравці конкурують за право взяти прикуп і призначити контракт. Бере прикуп і призначає контракт той, хто зробить в конкурентній торгівлі найвище призначення (19).
3.3.2. Перше слово в торгівлі належить гравцеві, що сидить зліва від здавальника і званому "перша рука". Далі право зробити заявку переходить за годинниковою стрілкою. Наступний гравець називається "друга рука", третій - "третя рука". Для зручності прийнято називати гравців сторонами світла - Північ (North), Південь (South), Захід (West), Схід (East).
3.3.3. У кожну чергу дозволено робити тільки одну заявку - призначення або пас.
3.3.4. Контракт призначається з розрахунку кількості хабарів, які гравець зможе взяти, якщо візьме прикуп і призначить на свій розсуд козир або гру без козиря.
3.3.5. Починати торгівлю можна з призначення не менше, ніж шести хабарів. Заявляючи про свою претензію на взяття прикупки і замовлення контракту, гравець може сказати "шість пік", або "піку", або просто "раз" (20).
3.3.6. Наступний гравець може взяти участь в торгівлі за прикуп і сказати "шість треф", або "трефа" або просто "два".
3.3.7. Торгівлю в преферанс можна уявити собі у вигляді сходів, перша сходинка якої - 6 ♠, друга - 6 ♣, третя - 6 ♦, четверта - 6 ♥, п'ята - 6 без козиря, шоста - 7 ♠, і т.д. до 10-ти без козиря. Гравець, який зробив одне з призначень в процесі торгівлі і взяв після цього прикуп (якщо обидва його партнера спасували), може призначити той контракт, до якого він доторгувався, або будь-який інший, який знаходиться на уявній сходах вище тієї сходинки, на якій він зупинився. Виняток становить контракт мізер, який можна замовити тільки відразу. Правило називається "кабальний мізер" (см.3.3.9).
3.3.8. Призначення в процесі торгівлі потрібно робити послідовно, чи не стрибаючи (користуючись тим же порівнянням) через сходинки. Це правило існує для того, щоб третій гравець, якому належить прийняти участь в розіграші, знав, до якої масті торгувався кожен з партнерів. Тій же меті служить правило, за яким гравець, який перебуває на першій руці, може не збільшувати призначення, а сказати "тут" або "мої". Наприклад, у першого гравця сильна масть бубни. Він відкриває торгівлю заявкою "піки". Наступний гравець пасує, а третій каже "трефи". Першому гравцеві краще сказати "трефи тут", а не говорити "бубни": це дасть йому можливість (якщо противник скаже "бубни") сказати "бубни тут". Якщо він спасує після того, як противник скаже "черви", партнер буде знати, у кого сильна бубнова масть. В іншому випадку (якщо він замість "трефи тут" скаже "бубни", а противник назве черви, візьме прикуп і замовить, наприклад, 7 ♠), буде незрозуміло, яка масть у першій руки - бубни або черви (21). Недостатня заявка виправляється на достатню (22).
3.3.9. "Мізер кабальний". Гра "мізер" не може бути замовлена гравцем, який брав участь в торгівлі кожної заявки. Той, хто бажає грати мізер повинен оголосити про це своїй першою заявкою. Якщо гравець встиг зробити будь-яку іншу заявку, він втрачає право замовити мізер.
3.3.10. Гравець, який не хоче починати або продовжувати торгівлю, каже "пас" і позбавляється права на замовлення якого б то не було контракту, тобто на участь в подальшій торгівлі.
3.3.11. Жодна заявка, зроблена в процесі торгівлі, не може бути взята назад, Гравець, який зробив значущу заявку, після якої партнери спасували, зобов'язаний взяти прикуп і замовити контракт не нижче заявленого в торгівлі.
3.3.12. Якщо всі гравці сказали "пас", то грається розпасовка, гра, в якій всі намагаються взяти якомога менше хабарів.
3.3.13. Гравець, який зробив в процесі торгівлі найвище призначення, стає "граючим" або "розігруючим". Він бере прикуп і замовляє контракт.
3.3.14. Гравець, який переміг в торгівлі і став розігруючим, має право взяти і відкрити прикуп самостійно. Ніхто, в тому числі і той, хто здавав, не повинні відкривати прикуп розігрується інакше, як на його прохання.
3.3.15. Якщо "перша рука" і "друга рука" сказали пас, тобто відмовилися від торгівлі, "третя рука" має право взяти прикуп собі без будь-яких заяв. Тим самим він зобов'язується оголосити будь-який контракт, відмінний від мізерії (23).
3.3.16. Якщо один з гравців вільно чи мимоволі побачив або взяв прикуп до закінчення торгівлі, він більше не має права брати участь в ній (див. 3.2.19). Якщо при цьому було завдано шкоду іншим гравцям, то надходять таким чином, щоб компенсувати збитки всім потерпілим учасникам гри за рахунок порушника.
3.3.16.1. Якщо прикуп був побачений тільки одним порушником, то торгівля триває своєю чергою без участі порушника (24).
3.3.16.2. Якщо прикуп був відкритий на загальний огляд, коли один з гравців ще не закінчив торгівлі, то прикуп віддається цьому останньому, а останньою заявкою торгівлі вважається заявка цього гравця.
Приклад. 6 ♠ - пас - 6 ♣. У цей момент перша рука, думаючи, що все спасували, відкриває прикуп. Зафіксувавши факт порушення, третя рука бере прикуп собі і може призначити будь-який контракт не нижче 6 ♣.
3.3.16.3. Якщо прикуп був відкритий на загальний огляд, коли два гравці ще не закінчили торгівлі (а відкритий прикуп, зрозуміло, робить подальше продовження нормальної торгівлі неможливим), то все відкривають свої карти і дивляться, який контракт міг бути зіграний кожним неспасовавшім учасником торгівлі при даному прикупці і розкладі. Результат можливого контракту записуються вістами на порушника.
Приклад. торгівля 6 ♠ - 6 ♣ - 6 ♦. У цей момент перша рука відкриває прикуп. Зафіксувавши факт порушення, все відкривають свої карти і бачать, що, якщо би прикуп дістався другий руці, був би зіграний контракт 9 ♥, а якщо би прикуп дістався третій руці, контракт 6 ♦, пішов би без однієї. Друга рука пише на порушника 52 віста (вартість десятерной), а здає пише на порушника 7 вістів (свою втрачену вигоду від можливого Подсада третьої руки на шестерній) (25). Порушник не пише нічого. Якби двоє могли зіграти позитивну контракт, то вісти на порушника писали б обидва.
3.3.17. Якщо хто-небудь з гравців випадково взяв собі карти прикупки до закінчення торгівлі, а інший хоче оголосити гру, перший повинен перемішати свої 12 карт, а здавали повинен взакритую витягнути з них дві і відкласти в прикуп (26).
3.3.18. Якщо гравець зробив заявку позачергово, то він повинен дочекатися своєї черги. Покарання за позачергову заявку не передбачено, якщо порушник став розігруючим. Якщо ж порушник став противником розігруючого, то розігруючий може накласти заборону (або, навпаки, віддати наказ) ходити в оголошену масть (27) при першому попаданні ходу до партнера порушника.
3.3.19. Заявки втемну (тобто не глянувши своїх карт) допускаються тільки за попередньою домовленістю між учасниками гри (28). Можливі такі заявки втемну:
а) Пас втемну. У разі, якщо після такої заявки відбудеться розпасовка, ціна хабара буде подвійна. Гравець, який замовив "пас втемну", якщо розпасовка відбулася, отримує бомбу (29), яка також називається: пташка, ялинка, Рефет. Перебити "пас втемну" можна тільки Семерньов грою. Повторний "пас втемну" знову подвоює всі показники: розпасовка після нього йде по учетверенной ціною, зароблена бомба дає коефіцієнт 4 (30), перебити повторний "пас втемну" можна тільки восьмерню грою. Надалі збільшення показників відбувається в геометричній прогресії, межа якої може бути встановлений за попередньою домовленістю. Здавач (при грі вчотирьох) в разі розпасовки також отримує бомбу. Чи не отримує бомбу тільки гравець, який сказав "пас" в світлу. При цьому ціна хабара на розпасовці для нього точно така ж, як і для темних гравців.
б) Раз втемну (або будь-яка інша значуща заявка, якщо торгівля вже була відкрита одним з гравців). Така заявка може бути перебита звичайної заявкою "два" або наступної торгівлі. Темнящій може продовжувати торгівлю втемну або подивитися карти і продовжувати торгівлю на загальних підставах. Гравець, який переміг в торгівлі втемну, бере прикуп, нікому не показуючи. Якщо він замовляє шестерную гру, противники зобов'язані вістовать втемну, на інших іграх віст звичайний. Ціна виграшу і програшу незалежно від величини замовленої гри подвоюється (31). До взяття прикупки гравець, який отримав право на гру після торгівлі втемну, може змінити замовлення і оголосити мізер. В цьому випадку прикуп береться в відкриту і подвоює коефіцієнт пропадає. Якщо гравець почав торгівлю втемну, а потім (в умовах конкурентної торгівлі) подивився свої карти, він може продовжити торгівлю в світлу, але зіграна ним в цьому випадку гра буде вважатися без підвищувального коефіцієнта.
в) Мізер втемну. Перебити цю заявку можна тільки дев'ятірню втемну або десятерной в світлу. Прикуп бере навмання і ловиться "темний мізер" теж втемну, тобто Віста не відчиняють своїх карт.


3.4. замовлення контракту

3.4.1. Гравець, який в процесі переговорів зробив найвищу призначення (піднявся на найвищу сходинку сходів), отримує право замовити контракт, і називається розігруючим. Він відкриває прикуп на загальний огляд, бере його собі, а дві карти зносить на свій розсуд, нікому не показуючи. Після знесення ризигривающій призначає контракт.
3.4.2. Розігруючий зобов'язаний замовити гру в будь-якому випадку, навіть якщо не бачить можливості виконати призначення.
3.4.3. Розігруючий зобов'язаний замовити контракт не нижче того, до якого він дійшов у процесі торгівлі.
3.4.4. Якщо гравець робить замовлення, що суперечить основним правилам (контракт нижче призначення, зробленого в торгівлі; мізер після участі в спеціалізованій торгівлі іншими заявками), партнери повинні вказати йому на неприпустимість його дій і запропонувати зробити замовлення відповідно до правил. Якщо гравець не хоче змінити замовлення, то йому зараховується ремиз "без усіх" в тій грі, до якої він дійшов в процесі торгівлі.
3.4.5. Повернення прикупки і зміна заявок в торгівлі не допускаються.
3.4.6. Якщо гравець замовив контракт, маючи на руках більше або менше десяти карт, то він карається штрафом (Ремізов) без двох на оголошеної грі. Якщо при цьому партнери можуть довести, що і при правильно кількості карт на руках ремиз був неминучий (при оптимальній грі всіх учасників в світлу), то штрафні два хабарі плюсуються до тих, яких недорахувався б розігруючий.
Приклад: розігруючий замовив шестерную і не зробив знесення (чи зніс 3 карти). Коли помилка з'ясувалася, Віста зуміли довести, що при правильному (тобто кращому для нього) знесення розігруючий сидів би без п'яти. Записують як за подсад без семи.
3.4.7. Замовлення контракту, зроблений відповідно до правил, не може бути змінений, якщо хоча б один з партнерів завістовал. Це відноситься і до ситуації, коли у розігруючого в призначеної козирем масті менше трьох карт (32).
3.4.8. Якщо розігруючий помилився при замовленні контракту, він може змінити призначення контракту, але тільки якщо він робить або намагається зробити це без паузи.
Приклад: гравець замовив 6 і тут же виправився: зрозуміло, черв'яків. Він має право замовити 6 ♥. Якщо ж мала місце пауза, але контракт не було завістован, то розігруючий може замовити контракт рівнем вище, тобто 7 ♥. Якщо ж контракт 6 був завістован, то грається 6 ♦. Якщо було очевидно намір виправити помилку, тобто торгівля відбувалася так: 6 - Ой! -ої! -ої! - 6 ♥, то помилка може бути виправлена. Розігрується дозволено замовити 6 ♥.
3.4.9. Після замовлення контракту зміни зносу не допускаються. Після першого ходу не дозволяється також дивитися власний знесення (33). Якщо розігруючий загляне в знесення після початку розіграшу, то він карається штрафом на одну хабар. Якщо було набрано рівно оголошена кількість хабарів, то вважається ремиз без однієї. Якщо була взята зайва хабар, то вона не вважається (взаємно знищується зі штрафного) (34). Якщо були взяті кілька зайвих хабарів, то одна віднімається. Якщо мав місце ремиз, то штрафна хабар додається до недобрали.
Приклад: розігруючий замовив шестерную і в процесі розіграшу заглянув в знесення. Віста посадили розігруючого без однієї. Записується ремиз без двох.
3.4.10. Відмова від прикупки, за домовленістю між гравцями, може обіцяти покарання здає в вигляді обумовленого кількості очок в гору. Однак для серйозної гри (особливо в кваліфікаційному турнірі) це правило застосовувати не бажано: ніхто не повинен страждати через невміння класти в прикуп тузи (35).
3.4.11. За хабар, дану розігрується в прикупці, який здає, за домовленістю між гравцями, пише на розігруючого консоляцію (премію, компенсацію) як за хабар на замовленої грі. За туза - як за один хабар, за туза і короля однієї масті - як за два хабарі; за двох тузів - як за 3 хабара; за мар'яж - як за один хабар. Однак в серйозній грі (особливо в кваліфікаційному турнірі) це правило, як і правило 3.4.10, застосовувати не бажано: вміння класти в прикуп тузи не повинно винагороджуватися.
3.4.12. Рада стороннього змінити масть козиря, підвищити або знизити замовлення гри позбавляє права як на те, так і на інше. Див. Також правило 3.9.20 і коментар до нього.
3.4.13. Поняття "недозаказ" (або як його ще називають - "перезастави") не існує (36).
3.4.14. Контракту "преферанс" не існує (37).


3.5. Гра на хабарі

3.5.1. Гравець, який брав участь в торгівлі будь-значущої заявкою, крім мізерії, і взяв прикуп, замовляє контракт, в якому він зобов'язується взяти певну кількість хабарів при замовленому їм козир або без козирів. Всі контракти, в яких розігруючий прагне взяти хабара (на відміну від контракту "мізер" і розпасовки), домовимося називати іграми на хабарі.
3.5.2. При грі з козирем одна з чотирьох мастей завжди стає козирною. Будь-яка карта козирною масті старше будь-якої карти іншої масті. Між картами козирною масті зберігаються ті ж ієрархічні відносини, які існують для всіх мастей (правило 1.3.3). Решта масті в козирною грі рівноцінні.
3.5.3. Всі ігри на хабарі розігруються в разі, якщо завістовани. Не став винятком і десятерной гра (38). Про правила вістованія сказано в 3.8.
3.5.4. Гравець, який взяв прикуп, не може "здатися без бою", інакше, як визнавши, що залишився "без усіх", і повинен грати завістованную гру до кінця. Правило "без трьох без вістів" (39) не діє.


3.6. мізер

3.6.1. Контракт, в якому замовив його зобов'язується не взяти жодного хабара, називається мізером.
3.6.2. На відміну від існуючих в архаїчних різновидах великого і малого мізеру, а також великого і малого уверта (мізерії на відкритих картах) всі сучасні різновиди преферансу знають тільки один вид мізеру.
3.6.3. Мізер кабальний. Правило 3.3.9 роз'яснює можливість замовити мізер тільки в тому випадку, якщо гравець не робив інших заявок в процесі торгівлі.
3.6.4. Якщо один з гравців замовив мізер, перебити це призначення може тільки десятерной гра (40).
3.6.5. У "класиці", що визнає гри втемну, є правило: мізер, замовлений втемну, ловиться втемну. Прикуп при "темному" мізері береться також взакритую (не відображається).
3.6.6. У сучасних різновидах преферансу мізер грається наступним чином: який оголосив мізер гравець (якщо ніхто не перебив його призначення дев'ятірню грою) відкриває обидві карти прикупки на загальний огляд. Потім прикуп береться в руку, звідки зносяться дві будь-які карти. Знесення нікому не показується. Якщо хід належить розігрується, він повинен зробити його до того, як противники "ляжуть" - відкриють карти. Якщо перший хід належить Віста, вони відкривають карти до першого ходу.
3.6.7. Козирів на мізері не існує. Старшинство карт зберігається, так само як і всі основні правила преферансу: на хід в масть обов'язково давати в масть, хід належить гравцю, який взяв останній хабар і т.д.
3.6.8. Віста на мізері можуть записати розклад. Це є винятком тільки для гри мізер, так як у всіх інших іграх користуватися засобами запису, калькуляторами, комп'ютерами, а також мнемотехніческіе предметами забороняється.
3.6.9. Гравець може запросити здає (сидить на прикупі і не бере участі в грі) грати з ним мізер навпіл (41), за умови, що останній не бачив карт інших гравців. У цьому випадку він передає прікупщіку свої карти і каже: "Запрошую". Прікупщік, подивившись карти, повинен лаконічно погодитися розділити ризик або відмовитися. У разі згоди, компаньйони оголошують мізер, виграш і програш пишеться навпіл (42). Суперечок між компаньйонами при виникненні проблемних ситуацій не допускається. Формально розігруючим вважається гравець, якому були здані карти. Відмова від прикупки (правило 3.4.10) не допускається (43).


3.7. розпасовка

3.7.1. Якщо всі три гравця не вступили в торгівлю (заявили "пас") то грається розпасовка, гра, в якій всі гравці намагаються взяти якомога менше хабарів (див. 3.3.12).
3.7.2. У різних різновидах преферансу результати розпасовки записуються по-різному: в гору або в Вістова запис. Гравці повинні домовитися перед початком гри про те, в який різновид вони грають і як буде відбуватися розпасовка.
3.7.2.1. В "Сочинка", "Ленінградці" і "класики" за кожну хабар, взяту на розпасовці, гравець пише певну кількість очок в гору (44). Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку вартість одного хабара.
3.7.2.2. В "ростовської" (або, як її ще називають, "московської") різновиди преферансу гравець, який взяв на розпасовці хабарів менше всіх інших учасників гри, пише умовлене кількість вістів на своїх партнерів за кожну взяту ними хабар. У найбільш поширеному варіанті це 5 вістів за хабар. Гравець, який не взяв жодного хабара, пише в пульку одне очко. Якщо мінімальна кількість хабарів набрали два гравці, вони пишуть вісти на третього навпіл.
Приклад: один гравець взяв шість хабарів, а два інших - по дві. Вони обидва пишуть на першого по 15 вістів (всього той програв 30).
3.7.3. Амністія. Якщо запис за розпасовку йде в гору, то після закінчення розіграшу проводиться амністія, тобто скорочення запису на однакове для всіх кількість хабарів. Амністія проводиться для спрощення рахунку і скорочення числа записів * 45).
Приклад: один гравець взяв чотири хабарі, а два інших - по три. Амністія проводиться на три хабара. Перший гравець пише в гору за одну хабар, а двоє інших не пишуть нічого.
При грі вчотирьох амністія проводиться з урахуванням кількості хабарів, отриманих сдатчиком з прикупки. Якщо здавач не взяв жодного хабара, кількість хабарів, на яке може бути скорочена запис, дорівнює нулю.
3.7.4. Прогресуюча розпасовка. Якщо розпасовці трапляється кілька разів поспіль, то, за попередньою домовленістю між гравцями, ціна за одну хабар може збільшуватися від розпасовки до розпасовці. Це збільшення вартості хабара на розпасовці може відбуватися в арифметичній або в геометричній прогресії.
3.7.4.1. Арифметична прогресія передбачає збільшення вартості на певну величину, наприклад, на одне очко. При такій прогресії за хабар на першій розпасовці пишуть в гору по одиничці, на другий - по двоечку, на третій - по три очки.
3.7.4.2. Геометрична прогресія передбачає збільшення вартості хабара від розпасовки до розпасовці в певну кількість разів. При такій прогресії за хабар на першій розпасовці пишуть в гору по одиничці, на другий - по двоечку, на третій - по чотири очки.
3.7.4.3. Предметом особливої попередньої домовленості між гравцями повинен бути межа прогресії. Рекомендується встановлювати межа в три етапи: наприклад, домовляються так: прогресія арифметична, за хабар на розпасовці 1-2-3, подальшого збільшення не відбувається, всі наступні розпасовки граються по 3 очки за хабар. Зрозуміло, гравці, можуть встановити інший межа або обумовити необмежену прогресію.
3.7.5. Козирів на розпасовці не існує. Давати в масть обов'язково. При відсутності масті можна нести будь-яку карту.
3.7.6. Прикуп на розпасовці.
3.7.6.1. При грі вчотирьох розпасовка починається з того, що здає відкриває першу карту прикупки. Це його перший хід. Всі гравці зобов'язані давати в масть. Найстарша карта масті забирає хабар. Наступний хід також робиться з прикупки. Третій хід робить гравець, що сидить зліва від здавальника, незалежно від того, хто взяв останню хабар. Надалі хід належить тому, хто взяв останню хабар.
3.7.6.2. Попереднє правило справедливо для всіх різновидів, в яких розпасовка грається на гору. У ростовської різновиди (розпасовка на вісти) прикуп в грі не бере, і дві карти залишаються невідомими до кінця розіграшу. Здає пише собі одиничку в пульку за нуль хабарів.
3.7.6.3. При грі втрьох так само послідовно відкриваються карти з прикупки, але з тією лише різницею, що гідність карти прикупки не має значення, вона тільки вказує масть ходу; хабар візьме той з гравців, чия карта виявиться старшою з трьох, покладених гравцями.
Приклад: з прикупки відкритий туз пік (46). Гравці дали під хабар дев'ятку, сімку і вісімку. Хабар бере той, кому належить дев'ятка. Всі інші правила ті ж, що в п.3.7.6.1.
3.7.6.4. При грі в Гусарики (удвох) прикуп на розпасовці не відкривається у всіх різновидах преферансу (47).
3.7.7. Змінна розпасовка. Після розпасовки здача переходить до наступного гравця по колу (за годинниковою стрілкою). Це правило називається "розпасовка змінна". На противагу ковзної розпасовці існує правило в "класиці", за яким після розпасовки здачу повторює попередній здавач. Це правило пояснюється тією обставиною, що в "класиці" можна заробити "бомбу" і т.д. Вийти з розпасовки після пасу втемну можна Семерньов грою, а з подвійною розпасовки - восьмерню і т.д. (48). У сучасній же "гладкою" кульці (особливо при проведенні кваліфікаційного турніру) необхідно, щоб розпасовка була ковзної.
3.7.8. Вихід з розпасовки (як одинарної, так і будь-який інший) здійснюється шестерній грою. Правило, за яким після розпасовки можна замовляти гру не нижче Семерньов, існувало в архаїчних різновидах преферансу і сьогодні зустрічається лише в "класиці". Це правило привносить в гру преферанс елемент азарту і збільшує значення випадку. Тому його не слід застосовувати в кваліфікаційних турнірах.
3.7.9. У "класиці" перед початком гри зазвичай грають умовлене число кіл розпасовки, для того, щоб всі гравці заробили відповідне числу распасовок кількість бомб (49). Розпасовки, що передують гру, є примусовими. Вважається, що всі гравці сказали "пас втемну".
3.7.10. В процесі гри в "класиці" можна заробити бомбу заявкою "пас втемну", якщо за цією заявкою хоча б одного гравця піде розпасовка. Детальніше в п. 3.3.19.


3.8. Віст

3.8.1. Після того, як замовлений контракт, наступний за розігруючим гравець повинен сказати, зобов'язується він взяти обов'язкове для даної гри кількість хабарів (див. 3.8.2.) (50), як правило, дорівнює різниці від вирахування величини замовленої гри з числа 10 ( 51). Якщо зобов'язується, він говорить "віст", а якщо не зобов'язується, каже "пас". Гравець, який зробив заявку "віст", називається "Віст".
3.8.1.1. За кожну хабар Віста пише умовлене кількість очок (52) в графу "вісти".
3.8.1.2. При Ремізов розігруючого Віста пише додатково консоляцію (53) за кожну недобрану розігруючим хабар. Консоляцію зазвичай пишуть всі гравці, включаючи здає.
3.8.1.3. При Ремізов Віста (54) він пише вісти за фактично набрані хабара, а за недібрані - в гору. Розмір запису в гору визначено в правилах 3.8.11 і 3.8.12.
3.8.2. Обов'язкове для вистующих кількість хабарів:

контракт Віста повинні взяти
6 4
7 2
8 1
9 1
10 1
мізер немає зобов'язань


3.8.3. Третій гравець може теж вістовать або пасувати, незалежно від того, вістує або пасує попередній.
3.8.4. Якщо завістовалі обидва супротивники розігруючого, то вони разом повинні взяти обов'язкове для даної гри кількість хабарів. Розіграш контракту в цьому випадку відбувається втемну.
3.8.5. Якщо завістовал тільки один, він вирішує, чи буде розіграш контракту відбуватися втемну або в світлу: в останньому випадку він пропонує пасувати партнеру покласти карти на стіл і розпоряджається ходами з обох рук одноосібно. Так само один він і несе відповідальність (55) за взяття обов'язкового кількості хабарів. У разі, якщо, за рішенням Віста, гра відбуватиметься в світлу, Віста повинні покласти карти на стіл до першого ходу, незалежно від того, кому належить право першого ходу - розігрувати або одному з вистующих (56). Виняток зроблено для гри мізер, в якій Віста дається перевага: при своєму ході вони лягають відразу, а при ході мізерящего той повинен зробити перший хід втемну (правило 3.6.6).
3.8.5.1. Якщо план розіграшу, пропонований Віста, що не підтримується пасующім (або сдатчиком), то ситуація може бути дозволена одним з описаних нижче способів, залежно від того зустрілася спірна ситуація в комерційній кульці або в кваліфікаційному турнірі:
а) Комерційна кулька. Гравець, який наполягає на своєму плані розіграшу (і впевнений в його правильності) пропонує незгодним або прийняти його план, або запропонувати йому записати певний результат в Віста незалежно від результату розіграшу за умови його неучасті. Зі свого боку він повинен запропонувати аналогічні умови, якщо розіграш буде довірено йому.
Приклад: Грається мізер. Думки вистующих розійшлися. Гравець А пропонує гравцеві Б і здавачеві, що він буде ловити за своїм планом і при будь-якому результаті гарантує результат "без однієї". Гравець Б і здавач погоджуються. Гравець А "випускає" мізер. Розігруючий пише 10 в кулю. Гравець Б і здавач, які програли на цьому по 25 вістів і недоотримали по 25 вістів виграшу в разі Ремізов розігруючого (який був би неминучим при їх плані розіграшу), пишуть на гравця А по 50 вістів компенсації.
б) Кваліфікаційний турнір. До початку розіграшу до столу запрошується суддя, до відома якого доводяться розбіжності між гравцями. Суддя повинен дати можливість Віста привести у виконання свій план, а незгодним пасующему (або здає) присудити компенсуючий результат (який був би отриманий, якби розіграш йшов по іншому планом) (57). Розігрується в цьому випадку присуджується (за жеребом) один з результатів, отриманих при тому чи іншому плані розіграшу.
3.8.6. Якщо завістовалі обидва, то кожен відповідає за взяття половини від обов'язкової кількості хабарів. Якщо Віста в сумі набрали менше обов'язкового кількості хабарів, то матеріальну відповідальність несе (пише в гору) кожен, хто набрав менше половини обов'язкового кількості хабарів.
Приклади: Замовлено 6 ♦. Завістовалі обидва. Перший взяв два хабарі, а другий - одну. Другий пише в гору за недобір хабарів на вісті (без однієї). Інший випадок. Замовлено 6 ♦. Вістують двоє. Розігруючий взяв 9 хабарів. Той, хто взяв 1 хабар, пише на гору за подсад без однієї; той, хто не взяв жодного хабара, пише в гору за подсад без двох.
На контрактах 8, 9 і 10 хабарів за недобір хабара відповідає другий з послідовно завістовавшіх.
Приклад: Замовлено 8 ♦. Завістовалі обидва. Розігруючий взяв 10 хабарів. В гору за подсад без однієї пише той, хто завістовал другим (58).
3.8.7. Якщо сидить наступним за розігруючим сказав "пас", то другий може "піти за полвіста", тобто визнати гру зіграної і без розіграшу записати за половину від обов'язкової кількості хабарів. Це правило діє тільки для шестерній і Семерньов ігор, так як на восьмерню обов'язкове кількість хабарів дорівнює одній.
3.8.8. Після того, як другий сказав "полвіста", спасував партнер має право повернути віст, завістовать. При грі вчотирьох право повернути віст належить також і здавачеві, який може подивитися в карти одного з супротивників розігруючого. Право це належить здавачеві в останню чергу, тобто один каже "пас", другий каже "полвіста", перший знову говорить "пас" і тільки тоді питають у здавача, не побажає він вістовать.
3.8.8.1. Право повернути віст у спасував на першій руці існує тільки на шестерній і Семерньов іграх, де існує можливість догляду за полвіста. На восьмерню і більш старших іграх після двох пасів право завістовать зберігається тільки у здавача.
3.8.8.2. Після повернення віста будь-яким з партнерів (спасувати раніше або сдатчиком) ішов за полвіста втрачає право вістовать. Його єдина заявка після повернення віста - пас.
3.8.9. Обов'язкових для вістованія ігор не існує (59).
3.8.10. При відкритому вісті Віста повинні відкрити всі свої десять карт до розіграшу таким чином, щоб карти були добре видно, згруповані по мастям і по порядку. Якщо це не так, будь-який гравець має право перекласти карти як слід.
3.8.11. Відповідальний віст. Якщо недобір Віста хабарів до обов'язкового їх кількості карається Ремізов в повному обсязі, тобто в розмірі вартості гри за кожну недобрану хабар, то такий віст називається відповідальним. Відповідальний віст характерний для Сочинка. У класиці віст, за домовленістю, стає відповідальним після того, як закрита куля.
3.8.12. Напіввідповідальний віст. Якщо недобір Віста хабарів до обов'язкового їх кількості карається Ремізов в половинному обсязі, тобто в розмірі половини вартості гри за кожну недобрану хабар, то такий віст називається напіввідповідальний. Напіввідповідальний віст характерний для ленінградки і Ростова; а також для класики (до моменту, коли куля закрита).
3.8.13. Віст жлобський. Існує сукупність договірних умов про правила віста, якi характеризуються як жорсткі, звана жлобська Вісту. При жлобська вісті; в разі Ремізов розігруючого вісти пишуться тільки Віста, якщо один з гравців сказав пас, а пасующій пише тільки за безвзятіе; при двох вистующих кожен пише за себе - вісти, і ремізи. Характерний для Сочинка. Є предметом попередньої домовленості між гравцями.
3.8.14. Віст джентльменський. Існує сукупність договірних правил віста, якi характеризуються як м'які, звана джентльменським Вісту. При джентльменському вісті: в разі Ремізов розігруючого вісти пишуться навпіл, якщо один сказав віст, а інший - пас; можна на першій руці сказати віст, а якщо на другий партнер спасував, піти за полвіста (в свою чергу, пасувати має право повернути віст); ішов за полвіста вістів при Ремізов розігруючого не пише; при двох вистующих кожен пише за себе - і вісти, і ремізи. Загальна характеристика гри при джентльменському вісті - заохочується гра в світлу, корисно говорити пас на першій руці. Характерний для ленінградки. Є предметом попередньої домовленості між гравцями.
3.8.15. Запрошення віст. Застаріле правило говорить, що Віста міг "запросити" спасувати партнера підтримати гру проти розігруючого (втемну або в світлу) а міг "йти один". Карти спасувати в цьому випадку в грі не брали участь, а Віста було достатньо взяти половину від обов'язкової кількості хабарів. В даний час правило трансформувалося в правило "полвіста" (правило 3.8.7).
3.8.16. "Азбучні" правила вістованія (60) носять рекомендаційний характер, їх порушення не карається.


3.9. розіграш

3.9.1. Перший хід належить гравцю, що сидить зліва від здавальника, в подальшому - гравцеві, який взяв останній хабар.
3.9.2. Ходять завжди однієї картою.
3.9.3. На хід в масть гравець зобов'язаний класти масть. Якщо масті немає, потрібно бити козирем. Якщо немає ні масті, ні козиря, можна зносити будь-яку карту.
3.9.4. Карта, яка побила інші карти, або не були вибиті іншими картами, бере хабар. Гравець, якому належала ця карта, бере хабар собі. Іншими словами, хабар належить тому гравцеві, який при правильному розіграші:
- Поклав карту найвищого ґатунку в розігрується мира,
- Поклав карту масті, на яку інші гравці не відповіли ні тієї ж мастю, ні козирем;
- Побив розігрується масть козирем;
- Перебив козиря, покладеного у відповідь на що розігрується масть, більш високим козирем;
- При заході в козиря поклав найвищого козиря;
- Зайшов в козиря і отримав у відповідь карти звичайних мастей.
3.9.5. Кожна хабар складається з трьох карт, по одній від кожного гравця. Хабар вважається завершеною, коли на стіл викладена її третя карта.
3.9.6. Кожен гравець повинен забирати свої хабара сам (тобто закривати, перевертати).
3.9.7. Хабарі слід забирати таким чином, щоб кожен з гравців міг чітко бачити всі її карти, включаючи останню.
3.9.8. Будь-який гравець може зажадати показати йому останню закриту хабар. Після того, як зіграна і закрита чергова хабар, попередня перестає бути останньою, і дивитися її не має права ніхто, навіть її власник.
3.9.9. Все хабара складаються акуратно і по порядку так, щоб їх можна було перевірити аж до закінчення партії.
3.9.10. Якщо хто-небудь бере кілька хабарів підряд, не забираючи їх, то будь-який з гравців може зажадати перевернути попередні хабара.
3.9.11. Покарання за несвоєчасне і суперечить правилам відкриття хабарів.
3.9.11.1. Якщо гравець просить партнера показати йому хабар, і прохання ця суперечить правилу 3.9.8, тобто відноситься не до останньої хабарі, партнер повинен вказати йому на існування правила 3.9.8. Однак, він має право виконати прохання, якщо ніхто з інших учасників гри не заперечує.
3.9.11.2. Якщо гравець самовільно відкриває і дивиться чужу хабар, або свою, але не останній хабар, то він позбавляється однієї своєї хабара, незалежно від того, є він розігруючим або Віста. На розпасовці він пише за одну зайву (як би одинадцяту) хабар. На мізері, відповідно, один хабар також додається.
3.9.12. Понесене одним з гравців покарання, передбачене п.3.9.11.2, не повинно зашкодити іншим гравцям. Так, наприклад, якщо правило порушив Віста, його штрафна хабар не стає власністю розігруючого (див. Також коментар до 3.4.9).
3.9.13. Як гравцям, так і вболівальникам забороняється вважати вголос кількість козирів або хабарів під час гри.
3.9.14. Відкрита карта. Якщо карта знесена не в чергу, то вона визнається "настільної" або "відкритої" або "штрафний" і повинна лежати на столі "до запитання" (61). Порушника зобов'язано зіграти відкритою картою при першій нагоді, якщо тільки противник не забороняє цього (при ході порушника противник не може заборонити ходити відкритою картою). Природно, ходи повинні бути зроблені за правилами преферансу (в масть), і, якщо противник просить ходити іншою картою в дану масть, а інших карт масті вже немає, то у хабар кладеться відкрита карта. Це правило відноситься всіх відкритих картах (якщо їх декілька) і є універсальним: відкриті карти не можна більше брати в руки. Послідовність ігри відкритими картами, якщо їх більше однієї, вибирає противник порушника. Існує деяка різниця між випадками, коли хід не в свою чергу зробив розігруючий, Віста або учасник розпасовки. В одних випадках можна угледіти злий умисел і збиток партнерам (і, отже, порушення повинно бути покаране), а в інших випадках шкода заподіяна тільки самому порушнику. Відповідно, покарання за відкриту карту може відрізнятися, в залежності від ситуації.
3.9.14.1. Відкрита карта на вісті. Якщо хід не в чергу допустив Віста, то в цьому його дії можна угледіти нелегальну передачу інформації партнеру. В цьому випадку відкрита карта повинна бути зіграна при першій нагоді (при ході в цю масть), але на другого Віста накладається заборона ходу в цю масть або, навпаки, віддається наказ - ходити в цю масть. Заборона або наказ дає розігруючий - на свій розсуд (62). Розігруючий може також прийняти хід не з тієї руки, тобто не виправляти допущену помилку.
3.9.14.2. Якщо хід не в чергу допустив розігруючий, він завдав шкоди, головним чином собі - показав одну зі своїх карт. Однак він міг завдати шкоди і Віста, якби його помилка залишилася непоміченою. Покарання - гра настільної картою на вимогу будь-якого з вистующих. Заборонити розігрується ходити відкритою картою, коли хід належить розігрують, Віста не можуть.
3.9.14.3. Якщо хід не в чергу зроблений на розпасовці, то все хабара після порушення забирає порушник (63).
3.9.14.4. Показ карт до закінчення розіграшу. Якщо гравець відкриває карти, вважаючи інші хабара невід'ємними, і не повідомляє план розіграшу, що веде до оголошеного результату, то противник або противники вправі оголосити всі показані карти "відкритими" і призначити послідовність ходів на свій розсуд. Єдине обмеження - план розіграшу, запропонований противником, не повинен бути абсурдним (з-під тузів і т.п.). Відкриваючи свої карти без оголошення плану розіграшу, розігруючий як би дає зрозуміти, що має намір взяти все решта хабара при будь-якому розкладі і будь-якій послідовності ходів. Якщо можна довести можливість отримання Віста хоча б одного хабара в подальшій грі, Віста можуть змусити розігруючого ходити картами в тій послідовності, яка їм вигідна, за винятком нелогічною (тобто всі карти визнаються відкритими або настільними). На мізері такий показ означає, що розігруючий має намір не взяти жодного хабара. При оголошеному плані розіграшу Віста також можуть змусити розігруючого ходити, але лише відповідно до викладеного планом розігруючого.
3.9.14.5. Жодна карта, яка перебуває в зіграної хабарі (64), не може бути оголошена настільної, тобто виявлена "заднім числом" помилка в черговості ходу не карається, хабар не переграється. Надалі хід належить тому, хто взяв останню хабар.
3.9.15. Карта визнається "відкритої" або "настільної" в наступних випадках:
- При ході не в чергу;
- При виправленні фальшренонса (див. Правило 3.9.16);
- Якщо гравець відкрив карти, маючи на увазі, що візьме все решта хабара;
- Якщо гравець показав карту іншому гравцеві, не випускаючи її з рук.
3.9.16. Фальшренонс. Якщо під час заходу в будь-яку масть або козиря гравець поклав у хабар карту іншої масті, хоча у нього була карта даної масті, або не побив козирем при наявності козиря і відсутності масті ходу, таке порушення правил називається фальшренонсом і карається наступним чином.
3.9.16.1. Вчасно (65) помічений і виправлений фальшренонс карається тим, що неправильно викладена карта стає відкритою (див. 3.9.14).
3.9.16.2. Якщо фальшренонс помічений не відразу, а в ході подальшого розіграшу, мінімальне покарання винному - штраф в одну хабар. Карти, зіграні після фальшренонса розбираються, і розігруються знову, при цьому всі різночитання тлумачаться на шкоду винному (66). Штрафна хабар стає власністю супротивників.
3.9.17. Правом рекламації, тобто вказівки на що мав місце фальшренонс, гравці можуть скористатися лише до закінчення розіграшу. Після того, як карти змішані для тасування і зроблено запис, рекламації не приймаються і гра вважається зіграною (або не зіграною) відповідно до зробленої записом.
3.9.18. Якщо у кого-небудь з гравців, не дивлячись на правильну роздачу карт (67), в ході гри виявилося більше або менше карт, ніж у інших гравців, будь то в результаті "подвійного" ходу або пропуску ходу, або з інших причин, то винному записується штраф в розмірі максимальної можливої упущеної вигоди інших гравців. Замовив гру ставить реміз щонайменше без двох (навіть якщо він вигравав гру). Більш високий штраф призначається в тому випадку, якщо Віста вже набрали таку кількість хабарів, яке гарантує вищий ремиз, або Віста можуть довести, що неодмінно набрали б таку кількість хабарів, якщо гра йшла правильно.
приклади:
1. Розігруючий контракт 6 виявив, що у нього залишилося більше або менше карт, ніж у вистующих (передбачається, що у вистующих спочатку було по 10). Він дограє гру до кінця (зайві карти за хабарі не вважаються) і від набраної кількості хабарів забирає 2. Якщо він взяв 6 хабарів, то пише за 4; якщо взяв 4 хабара, пише за 2. Якщо взяв 8 хабарів, то пише все одно за 4 - тобто без двох. Віста пишуть вісти за фактичну кількість хабарів і консоляцію - за фактичний подсад, без урахування штрафних хабарів (68).
2. Віста виявив недолік або надлишок карт на руках в процесі розіграшу. Незалежно від причин (карта впала під стіл, карти були неправильно роздані, карти злиплися і в якусь хабар були покладені дві замість однієї, був пропущений хід і т.п.), якщо тільки можна довести, що саме у цього гравця неправильна кількість карт, а у інших - правильне, винний карається Ремізов "без двох" (в даному випадку - на вісті).
3. У двох гравців неправильна кількість карт: у одного 11, а іншого 9. Причому, один є розігруючим, а інший - Віста. Караються обидва: один без двох на грі, інший без двох на вісті (69).
3.9.19. В процесі розіграшу забороняється ставити запитань або якимось чином коментувати хід розіграшу, або давати коментарі ходам, як своїм, так і противника. Єдиним винятком з правила про неприпустимість будь-яких було зауважень і питань в процесі розіграшу є прохання підтвердити ренонс. Якщо партнер зносить не по масті, допустимо запитати у нього, чи дійсно у нього немає карт необхідної масті. Це виняток пояснюється, по-перше, великим штрафом за фальшренонс, а по-друге, неможливістю відновити нормальний перебіг гри після кількох наступних за фальшренонсом ходів.
3.9.20. Рада стороннього з чого ходити, дає право найближчого противнику призначити хід або знесення на свій розсуд (70).
3.9.21. Порушення правил або черговості ходу в останній хабарі несуттєво і не карається.
3.9.22. Закінчення без догравання. В принципі слід догравати кожну гру до кінця. Однак гравці мають право визнати оголошений контракт зіграним або програною і відмовитися від розіграшу, за одностайною згодою.

виноски
8. При проведенні турніру розсадження учасників визначається жеребкуванням, яку проводить суддівська колегія. Зрозуміло, в дружньому колі учасники гри можуть розсістися так, як їм заманеться, за загальним взаємною згодою.
9. За попередньою домовленістю між гравцями, перша здача може належати тому, хто першим вибирав місце, або будь-якого викликав добровольцю (відомо, що ніхто не прагне, щоб здача дісталася саме йому, так як здає не бере участі в грі).
10. Таке м'яке тлумачення правил допустимо в дружньому колі. У суворої грі з грошовими ставками краще почекати відлучити, тим більше, що він має право вимагати перездачі після повернення, якщо, звичайно, не встиг підняти своїх карт. Ймовірно, подібну строгість це правило набуло після того випадку, коли І.С. Тургенєв здав вийшов з дрібної нужді В.Г. Бєлінського восьмерню в черв'яків (без чотирьох).
11. У суворої грі коректним буде класти прикуп завжди в одній і тій же послідовності: завжди після першого кола, або завжди після другого кола. Будь-який з учасників гри може зажадати неухильного дотримання цього правила і наполягати на перездачі, якщо здає стане викладати карти в нетрадиційній послідовності.
12. Причому неважливо, перекинулася чи карта по незручності здавача, гравця чи, або так і лежала в колоді - перевернутої. Якщо карта перекинулася з вини гравця, йому може бути зроблено зауваження сдатчиком - щоб не заважав здачі. Якщо незручність допустив здавач, то йому на перший раз прощається, а за вторинну нездатність здати правильно, він карається умовленого Ремізов (наприклад, 2 в гору), а здача переходить до наступного гравця.
13. У всіх випадках вимога перездачі має надійти до закінчення здачі.
14. Остання обставина вимагає уточнення. Якщо в процесі торгівлі з'ясується, що один гравець має менше 10 карт на руках, а інший, відповідно, більше, то потрібно перездати. Якщо ж відсутня карта виявиться не на руках, а, наприклад, під столом, то такий випадок потрібно вважати казусом (гравець міг скинути карту свідомо, а потім "виявити" її відсутність). Відповідати в такому випадку, за логікою правил, повинен здавач, але у нього можуть виникнути цілком обґрунтовані підозри (він пам'ятає, що при здачі щоразу клав по 2 карти). І, нарешті, можливий випадок, коли нерівне кількість карт на руках виявиться в середині розіграшу. У цьому випадку гра зараховується має зайву карту скидає її як непотріб, а той, кому бракує карти, не дає що нічого в останній хабар. Останнє правило було введено Вінтер санкт-петербурзьких Громадських Зборів в кінці минулого століття і має таку передісторію. Було встановлено, що недобросовісні партнери, заздалегідь домовилися грати на одну руку (або на одну кишеню, тобто виграш і програш навпіл), проробляли таку хитрість: в процесі розіграшу один з них, подавши іншому умовний сигнал, скидав по хабар 2 карти, а інший в цю ж хабар не доповідав жодної, а лише робив вигляд, що кладе карту. До кінця розіграшу "виявлялося", що першим бракує карти, а у другого на руках зайва. Звинувачували здавача і здача не зараховується. Такий спосіб (а точніше сказати - номер застосовувався для "боротьби" з великими іграми (шоломами) противників.
15. Способів нелегально змінити кількість карт у себе на руках безліч: нечистий на руку гравець може скинути карту під стіл або навіть під ноги партнеру, може доповісти зайву карту на хабар, як це трапилося в санкт-петербурзькому Громадській Зборах. Навіть у такій високоінтелектуальної грі, як бридж, може статися випадок, описаний Віктором Молло в книзі "Бридж в звіринці", коли гравець на прізвисько Огидний Кабан з'їв під столом карту (все обшукали, але карту так і не знайшли, тому здачу визнали недійсною) . Призначати здавача відповідальним за всі можливі витівки було б неправильно.
16. Скласти правила, які гарантовано могли б уберегти чесного гравця від шахрая, напевно, неможливо. При грі в преферанс удвох (в "Гусарики") іноді практикують такий номер: здають собі зайву карту, яку потім (в парі з якою-небудь іншою картою тієї ж масті) скидають собі в хабарі. До кінця розіграшу нічого не підозрюючи противник виявляється з "зайвої" картою на руках. Начинают проверять по количеству взяток - действительно, получается, что у одного было 10 карт, а у другого - 11. Единственный выход из такого положения - немедленно прекращать такую игру, угроза чего должна внушить партнеру мысль пойти на уступку.
17. Называемую также московской.
18. Информация о двух неучаствующих в игре картах может иметь на распасовке такую ценность, что меньшее наказание может иногда быть "в пользу провинившегося".
19. Назначение - обязательство взять по меньшей мере указанное количество взяток в определенной масти (деноминации).
20. Из среды профессиональных бриджистов прозвучало предложение воспользоваться бриджевой терминологией и ввести заявки 1♠ и т.д. Вероятно, в дальнейшем целесообразно будет так и сделать, пока же считаем более приемлемым сохранить преферансные традиции. Но строгости ради, заявку 6♠ будем считать нормативной, а заявки "пика" и "раз" допустимыми, но не нормативными, а потому - нежелательными.
21. Это правило носит рекомендательный характер, так как, строго говоря, игрок может сделать в процессе торговли любое назначение, не противоречащее правилам (то есть не ниже предыдущего и не "мизер", если он участвовал в торговле).
22. Если игрок делает назначение ниже возможного, партнеры должны указать ему на невозможность такой заявки и предоставить возможность изменить заявку на любую возможную, включая заявку "пас".
23. Однако такая вольность позволительна только в дружеском кругу. В строгой игре или в квалификационном турнире игрок, поступивший таким образом, рискует быть не понятым партнерами.
24. В случае заказа контракта одним из игроков ущерба нет, так как нарушитель так или иначе увидит прикуп позже, а сам он отстранен от участия в торговле. В случае распасовки наказание предусмотрено пунктом 3.2.19.
25. При этом вторая рука записывает только один из двух возможных результатов - по своему усмотрению - либо за свой контракт, либо за чужой ремиз.
26. Если такое нарушение случается при проведении квалификационного турнира, то решение передается на усмотрение судьи, так как изменение карт прикупа и, следовательно, величины и результата контракта может отразиться на результатах игры других участников за другими столами.
27. Аналогично правилу 3.9.14.1. - Открытая карта.
28. Обычно заявки втемную применяются только в одной разновидности, называемой "классика".
29. Бомба является повышающим коэффициентом стоимости следующей игры. После получения бомбы, отмечаемой на пульке специальным значком, выигрыш и проигрыш в следующей игре удваивается. После сыгранной (выигранной) игры бомба уничтожается, а при несыгранной (проигранной) сохраняется до тех пор, пока не будет выиграна какая-либо игра.
30. Игрок, заработавший несколько бомб (одинарную, двойную, тройную) использует их не по своему усмотрению, а в порядке появления бомб. Например, после серии распасовок, принесших игроку три бомбы, он сначала сел на шестерной, затем выиграл семерную, а затем снова сел, но уже на мизере. За первый подсад он пишет вдвойне (вдвойне также пишутся висты на него), за сыгранную семерную пишет вдвойне (так как первая бомба сохранилась при несыгранной игре), за подсад на мизере пишет вчетверне, так как первая бомба уничтожилась сыгранной семерной, и действующей стала вторая бомба.
31. Если игра происходит к тому же на бомбе, то коэффициенты перемножаются. Например, игрок на двойной бомбе сказал "раз втемную" и сыграл восьмерную игру. Двойная бомба дает ему коэффициент 4, а "темная" - 2. Он пишет в пулю 48. За каждую взятку вистующие пишут также по 48.
32. В некоторых компаниях применяется правило, позволяющее разыгрывающему назначить другую масть козырем, если у него 12 картах (до сноса) было меньше трех карт в масти, ошибочно назначенной им козырем. Применение этого правила порождает неразрешимые проблемы: вистующие успели открыть карты и разыгрывающий знает расклад (теоретически, возможно злоупотребление - имея 4:4 в других мастях, человек заказывает козырем короткую, чтобы на открытых картах выяснить, какую из длинных заказать; в самой заявке "вист" или ее отсутствии содержится много информации для разыгрывающего. По аналогии, должно быть позволено отказаться от объявления мизера на основании того, что на руках нет семерок. Правило сформулировано жестко: завистованные контракты изменить нельзя.
33. В общем виде это правило общее как для заглядывания в снос, так и для заглядывания в чужую взятку или в свою, но не последнюю (см. 3.9.11.2). Снос рассматривается как последняя взятка и заглянуть в него можно только до первого хода.
34. Понесенное одним из игроков наказание не должно нанести ущерба другим игрокам. Если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего. Точно так же, если правило нарушил разыгрывающий, его штрафная взятка не становится собственностью вистующих. Иначе это правило можно было бы рассматривать, как идеальное средство при недобросовестном партнерстве ("игре на лапу") - достаточно было бы заглянуть в снос, чтобы избавить партнера от ремиза на висте.
35. Этот вопрос дискутируется между членами редакционной коллегии. Существует мнение, что отказ от прикупа - может являться одним из методов борьбы и, следовательно, правило должно применяться. Будем ждать мотивированных пожеланий широкой общественности.
36. Игрок имеет право заказать любую игру, если это не противоречит правилам. Он может заложиться на любой, даже самый маловероятный расклад. Если даже можно доказать, что при любом раскладе берется больше взяток, чем заказано, игрок имеет право заказать более низкую игру из любых соображений: психологических, экономических и пр. Это его неотъемлемое право, и наказания за недозаказ не существует.
37. В некоторых компаниях действует архаичное правило, по которому игрок может заказать "преферанс". Это значит, что он обязуется взять все 10 взяток в бескозырном контракте при любом раскладе, при любом своем сносе и при ходе любого из игроков. Такой заказ возможен только на карте AKQ во всех четырех мастях. Сыгравший "преферанс" закрывает пулю (свою и всех остальных игроков), списывает гору до нуля и пишет огромные премии в вистах на всех игроков. На наш взгляд, это правило придумано шулерами, которые не хотят "трудиться" и "честно" выигрывать на маяках и крапленой колоде. Все проблемы они пытаются решить одной "сменкой" или закладом. В зравомыслящей компании это правило лучше не применять.
38. По правилам, принятым в отдельных компаниях, десятерная "проверяется" - то есть вистующие, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего обремизить разыгрывающего. Это правило не может претендовать на то, чтобы считаться справедливым. В ответ на предложение играть с таким правилом можно заметить, что "проверяются облигации трехпроцентного займа", а десятерная, как и любая другая игра, должна вистоваться.
39. В некоторых компаниях существует и применяется правило, по которому заторговавшийся игрок, может после взятия прикупа "уйти без трех" без игры. В этом случае он пишет в гору за "без трех" на той игре, до которой доторговался, а вистующие не пишут ничего. Анализ показал, что от этого правила следует отказаться, так как иногда выгоднее уйти без трех, чем, к примеру, играть распасовку. Таким образом, наказание действует "в пользу провинившегося", что недопустимо.
40. Существует договорное правило: мизер перебивается девятерной, а девятерная - мизером без прикупа, который может быть перебит только девятерной без прикупа или десятерной игрой. Это правило мы относим к архаичным, как и все остальные, в которых присутствует играю втемную или без прикупа. Поэтому рекомендованной нормой для проведения турниров является правило: мизер перебивается девятерной, дальше торговля не идет. Нужно заметить, что девятерная игра по статистике (и теории вероятностей) - значительно более редкое событие, чем мизер.
41. Если находит мизер рискованным.
42. Величина выигрыша и проигрыша для каждого уменьшается в 3 раза по сравнению с обычным мизером, заказанным в одиночку.
43. Прикупщик уже наказан за плохой прикуп, так как несет солидарную ответственность с мизерящим.
44. В "сочинке" обычно 1 очко за взятку, в "ленинградке" - 2.
45. В ростовской разновидности амнистия не производится, то есть выигравший распасовку не вычитает своих взяток из числа тех, что взяли противники.
46. Для ростовской разновидности действует исключение, описанное в п.3.7.6.2. (см. предыдущую сноску).
47. Это правило объясняется тем обстоятельством, что необходимость делать три первых хода ставит "первую руку" в слишком невыгодные условия. Однако само правило должно быть оговорено игроками перед началом игры.
48. Для авантюрных игроков, предпринимающих серию распасовок для увеличения стоимости игр, необходимо, чтобы сдатчик оставался прежним, - тогда первая рука сможет все время пасовать втемную.
49. См. примечание к п.3.3.19.а.
50. За исключением контракта "мизер", который разыгрывается без обязательств со стороны вистующих.
51. Вистуя на десятерной, нужно взять 1 взятку.
52. Как правило, равное произведению цены контракта на количество взяток.
53. Так называется премия за подсад разыгрывающего. В сочинке и ленинградке она равняется цене контракта, в ростове - 10 вистов за каждую недобранную взятку.
54. То есть при недоборе до обязательного количества взяток.
55. Формальную и материальную. Пасовавший игрок на равных участвует в обсуждении плана розыгрыша и может предлагать свой план ремиза. Вистующий, желая действовать по своему, отличному, плану, должен приложить все усилия для убеждения пасовавшего в преимуществах своей идеи. Лишь при невозможности убедить партнера он может настаивать на своем праве вистующего распоряжаться розыгрышем.
56. Можно задать вопрос: А почему не после первого хода? Ответ достаточно очевиден: если игрок на второй руке хочет закрыть вист, он завистует, даже если игрок на первой руке уже завистовал. Если же он хочет открыть вист (играть в светлую), он спасует. Такая возможность исчезает, если первый ход все равно нужно было бы делать втемную. Поэтому при ходе вистующих первый ход делается на открытых картах. (Иногда только ради этой возможности первая рука пасует, имея очень сильную карту). Признавая, что при розыгрыше в светлую вистующие открывают карты до первого хода, мы должны предоставить равные права разыгрывающему и открыть карты уже перед его первым ходом.
57. Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно, чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.
58. Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него ее отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш втемную, в котором повинен второй вистующий.
59. Признаваемое в некоторых компаниях архаичное правило об обязательности вистования на игре 6♠ выглядит явным анахронизмом. Оно имело смысл в те времена, когда не существовало распасовки, а игра в разных мастях сильно отличалась по стоимости. Если первая и вторая рука говорили "пас", то третья рука была вынуждена играть на любой карте. Пики были самой дешевой мастью, а "6 пик" - "ничтожнейшей" игрой из всех возможных. Обязательное вистование и игра втемную давали возможность разыгрывающему взять хоть сколько-нибудь взяток. В современной игре, не различающей игры в разных мастях по стоимости, правило явно лишнее.
60. Например: "под игрока с семака, под вистуза с туза"; "первым сносом показывай сильную масть, вторым - слабую"; "от четырех козырей не прячутся"; "нет хода - не вистуй"; "валет для дамы"; "вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа" и т.д.
61. Это правило существовало во многих играх прошлого века (винт, вист и др.) и называлось также Rufen (нем.) - звать, призывать или Appeler (фр.) - звать, призывать. Наиболее точным, следовательно, является название "карта до востребования", но традиционно используется название "открытая карта".
62. Ходить, разумеется, может только тот игрок, кому право хода принадлежит по правилам игры.
63. Такая жесткость объясняется тем обстоятельством, что открытие одной-единственной карты на распасовке может очень сильно повлиять на ее окончательный результат. Например, такой внеочередной ход может привести к тому, что расклад станет полностью очевидным для одного из игроков и он отдаст ход (а с ним и все взятки) третьему игроку.
64. Сыгранной считается взятка, в которую положили по карте все игроки. Для того, чтобы считаться сыгранной, взятка не обязательно должна быть закрытой.
65. То есть в той же взятке.
66. Например, сделавший фальшренонс игрок успел сделать несколько ходов, и к тому моменту, когда ошибка была замечена, в значительной степени прояснился расклад. При повторном розыгрыше игрок не только не имеет права воспользоваться полученной информацией, но, напротив, по требованию противника, должен сделать любые не противоречащие здравому смыслу ходы, как если бы он не угадал расположения карт. Все возможные импасы и сюркупы после фальшренонса должны проходить. Можно видеть, что наказание за фальшренонс является одним из самых строгих в игре, так как это нарушение не только изменяет количество взяток, взятых сторонами, но и дезинформирует игроков относительно расклада, вводит их в заблуждение и направляет на ложный путь в планировании дальнейшего розыгрыша.
67. Если никто не заявлял о неправильном количестве карт на руках до начала торговли.
68. Ср. с правилом 3.4.6 о наказании за неправильный снос.
69. Впредь будут внимательнее.
70. По поводу этого жесткого правила задают вопрос: "В бридже есть понятие "свой кибитцер". Что делать, если "чужой" даст непрошенный совет с целью подставить?". В игроцкой среде, если задать 10 раз этот вопрос разным людям, Вы получили бы 9 одинаковых ответов: "Соблюдать правила, а деньги получить с советчика!". Десятый бы ответил: "С советчика получу вдвойне". На турнире при возникновении такой ситуации задача судьи - найти компромисс и немедленно удалить советчика (который хуже антисоветчика).
71. Такі "місцеві" правила будемо розглядати як привносять в преферанс нездоровий (і невластивий йому) елемент азарту і схиляє чашу терезів не на користь мудрості, тверезості, розрахунку та досвіду, а на користь везіння і ризику.
72. Питання "кому допомагати?" не заслуговує того уваги, яку приділяють йому багато гравців. Насправді, це зовсім не важливо, тому що ніяк не впливає на економічний результат гри, так як кожен зіграний в процесі кулі контракт однаковий за вартістю, незалежно від того собі або в допомогу іншим пішла запис за цей контракт.
73. Во многих компаниях распространено договорное правило, согласно которому нельзя помогать тому, кто недобрал взяток на висте и сделал запись в гору, а также тому, кто является сдатчиком в данной раздаче и не принимал участия в игре.
Мотивується це правило тим, що людина вже й так постраждав в таку передачу і не слід карати його двічі. Оскільки всі контракти одного рівня, зіграні в процесі пульки, однакові за вартістю, і адреса записи ніяк не впливає на економічний результат, тобто посил про додаткове покарання хибна, то дане правило може привести єдино до збільшення тривалості пульки, так як можливі ситуації, коли результат однієї або декількох ігор буде списаний з гори. Тому застосування зазначеного правила абсолютно неприпустимо при проведенні кваліфікаційних турнірів і небажано в звичайній грі.
74. У деяких компаніях застосовується правило, згідно з яким незавістованние контракти (гри) дозволяється списувати з гори за бажанням розігруючого. Це правило фактично дозволяє гравцеві змінювати величину кулі, тому його не можна застосовувати при проведенні кваліфікаційних турнірів. У звичайній же грі збільшити пульку (або зіграти нову) можна за спільною згодою всіх учасників. Віддавати кому б то не було одноосібне право збільшувати заздалегідь визначену тривалість гри було б несправедливо.
75. Всі поради партнерів, типу "спочатку суспільне - потім особисте", слід сприймати з гумором, так як запис є справою саме громадським.
76. Як і декларувалося в Преамбулі до Кодексу.
77. Саме тому правило називається "правилом олівця".

назад .... вперед