Пандора (Pandoeren)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 33
Кількість гравців: 4 або двоє на двоє
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати першим певне гравцями кількість очок.
Правила гри. Дана гра колись була популярна в Нідерландах і сьогодні в неї грають на півдні в Heerlen. Гра для чотирьох гравців, де грає кожен сам за себе, можливо грати двоє на двоє. Грають колодою з 32-х карт, де в колоді карти від сімки до туза включно кожної масті і додана одна шістка черв. Перший здавач в грі визначається жеребкуванням, в наступних іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується і карти порівну по одній за раз лунають між усіма гравцями, що залишилася 33-тя карта кладеться по центру стола у відкритому вигляді. Після здачі карт, кожен гравець дивиться роздані карти і починається торгівля. Починаючи з гравця зліва від здавальника, кожен гравець оголошує контракт, який він може виконати, якщо гравець не може виконати контракту, то він оголошує "пас". Торгівля йде до тих пір, поки не залишиться одного гравця з оголошеним контрактом і трьох гравців з оголошенням "пас", після чого починається розіграш. Якщо все 4 гравці пасували, то карти гравців збираються, тасуються і знову лунають сдатчиком. Гравець, який переміг в торгівлі, бере карту з центру столу собі, скидає одну непотрібну карту в сторону - кладе її в закритому вигляді і участі в грі ця карта не приймає. Потім цей гравець призначає козирну масть або відповідно до контракту призначає ще і козирного туза. У деяких контрактах гра йде без козирною масті. Існують наступні 10 видів контрактів.

нараховуються бали контракт зміст договору партнер козирі
1 120, 130, 140 викликати туза да да
3 Piccolo Виграти тільки першу хабар немає да
3 Misere Втратити все хабара немає да
2 150, 160 викликати туза да да
2 Kereltje Виграти козирного валета, виграти всі хабарі да да
2 Zwabber Виграти туза, виграти від 4-х і більше хабарів да немає
3 170, 180, 190 викликати туза да да
5 Solo-zwabber Виграти все хабара немає немає
6 Piccolo ouvert Виграти першу хабар і програти всі інші хабара немає да
4 200, 210, 220 і т.д. викликати туза да да
6 Misere ouvert Програти все хабара немає да
9 Stil Praatje Програти все хабара немає да
5 Pandoer Викликати туза, виграти всі хабарі да да
5 +20 Pandoer? 40 і т.д. Грається як Pandoer з roem і stuk да да
9 Praatje Stil як Praatje з розмовою немає да
10 Prive Виграти все хабара немає да

"Викликати туза" означає, то що гравець називає козирну масть на гру і називає козирного туза, який може бути будь-якої масті. Наприклад, якщо названа козирна масть черви, то козирний туз може бути будь-який інший масті, наприклад пікової. В цьому випадку червовий туз стає звичайною картою.
Після закінчення торгівлі гравці починають розіграш карт. Перший хід в грі належить переможцю торгів, він може зайти зі своєю будь-якої карти. Кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту козирною масті, якщо такої карти немає, то гравець повинен покласти будь-яку карту. Виняток становить козирний валет, який називається JAS, його можна класти в будь-який час. Якщо гра йде без козирною масті, то гравці повинні класти карти такий же масті, що і перша карта в розіграші хабара. Переможець викладених карт (хабара) ходить першим в розіграші наступної хабара. Таким чином, розігруються всі карти, після чого гравці починають підрахунок очок.

Існує 3 способи підрахунку очок

1. Хабарі. У цьому способі гравцям призначаються окуляри за карти взяті в хабарах. Вартість карт в окулярах в козирною масті: валет - 20 очок, 9 - 14 очок, туз - 11 очок, король - 3 очка, дама - 2 очка, 10 - 10 очок, 8 - 0 очок, 7 - 0 очок, 6 - 0 очок. Вартість карт в окулярах в Некозирні масті: туз - 11 очок, король - 3 очка, дама - 2 очка, валет - 1 очко, 10 - 10 очок, 9 - 0 очок, 8 - 0 очок, 7 - 0 очок, 6 - 0 очок. Плюс 5 очок додаються за взяття останньої хабара. Таким чином, є 146 очок у взятих картах.
2. Roem. У цьому способі гравцеві, у якого є комбінація з карт, нараховуються відповідні очки:

Послідовність з 3-х карт однієї масті 20 очок
Послідовність з 4-х карт однієї масті 50 очок
Послідовність з 5-и карт однієї масті 100 очок
5 дами 100 очок
4 короля 100 очок
4 туза 100 очок
Послідовність з 6-и карт однієї масті 120 очок
Послідовність з 7-і карт однієї масті 140 очок
Послідовність з 8-і карт однієї масті 160 очок
4 валета 200 очок

Відразу ж після викладеної першої карти в розіграші хабара, гравець може оголосити сумарну кількість очок за комбінації, які у нього є в його картах, включаючи викладену карту.
3. Stuk. В даному способі при наявності комбінації з козирного короля і козирною дами, можна отримати 20 очок, оголосивши про це в будь-який час під час гри, за умови, що цими картами ще не грали.
Після закінчення розіграшу карт гравці підраховують очки в такий спосіб. Якщо переможець торгів оголосив контракт з набором певної кількості очок, то гравець, якщо не набирає очок за контрактом, то він може скористатися набраними очками за комбінації, але очок не повинно бути набрано більше, ніж за контрактом. За виконаний контракт гравцеві нараховуються бали, якщо гравець не виконав оголошений контракт, то бали за цей контракт віднімаються з його рахунку.
Примітка. Правила цієї гри переведені з англійської мови та залишилося неясним, яка кількість ігор (контрактів) грається для остаточної перемоги. Виходячи з логіки карткових ігор, то теоретично повинні гратися всі 16 контрактів. І ще, незрозумілим залишився 15 контракт "з розмовою", що означає ця розмова незрозуміло. При грі пара на пару очевидно, що окуляри партнерів підсумовуються і вони грають як одна команда.