крадіжка зв'язок

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 2 - 4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: зібрати у себе найбільше карт.
Правила гри. Популярна дитяча гра в карти в Південній Америці відома під назвою Steal Pile або Old Man`s Pack особливо в Аргентині, де вона називається Casita Robada. Називають її найчастіше в перекладі на російську мову "крадіжка зв'язок" або "крадіжка купи", я залишу назву "крадіжка зв'язок". Грають 2, 3 або 4 гравці колодою з 52-х карт. Здавач визначається за бажанням або за жеребом. Колода ретельно тасується сдатчиком і 4 карти у відкритому вигляді кладуться по центру стола і по 4 карти здаються кожному гравцеві, що залишилася колода кладеться по центру стола і буде використовуватися сдатчиком по ходу гри. Перший хід в грі належить гравцеві зліва від здавальника, гравець грає однією картою зі своїх рук і кладе її в центр столу у відкритому вигляді, якщо ця карта збігається зі значенням відкритих карт в центрі столу, то гравець забирає свою картку і карту, з якої відбулося збіг гідності (значення) карти і кладе їх в свою стопку збору збіглися карт. Верхня карта цієї стопки повинна бути відкрита, щоб її бачили всі гравці. Якщо значення карти, яку виклав гравець збіглося з верхньої картою стопки збору збіглися карт будь-якого з гравців, то гравець забирає стопку цього гравця собі і кладе її зверху своєї стопки збору збіглися карт. Якщо карта гравця не збіглася за значенням з відкритою картою на столі або з верхньої картою стопки збору будь-якого з гравців, то хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Наступний гравець робить те ж саме на своєму ходу. Після того, як у всіх гравців закінчилися карти на руках, здавач бере знову залишилася колоду і здає кожному гравцеві по 4 карти. В кінці гри можливо, що кожному гравцеві може не вистачити по 4 карти, тому карти здаються по одній кожному гравцеві так, щоб їх було рівну кількість на руках у гравців, але не більше 4-х. Таким чином, розігруються всі карти і той гравець, який збере у себе найбільше карт в стопку збору збіглися карт, стає переможцем.