конструкція

Кількість колод: 3 Кількість карт в колоді: 52 плюс 2 джокера
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: вибудувати за допомогою карт "трасу" і пройти своєю фішкою трасу вперед і назад.
Правила гри. У грі використовуються 2 великих фішки і 12 малих фішок. Гру починають з того, що викладають на стіл 2 джокера в вертикальному положенні на відстані однієї карти один від одного. На кожну карту гравці ставлять свої фішки білу і чорну. Джокери є стартовими картами гравців. Жеребом визначають, хто буде грати чорними, а хто буде грати червоними картками, тобто один гравець грає трефами і піками, а інший бубнами і червами. Потім беруться 3 колоди і змішуються, далі ретельно тасують, знімають і відкривають верхню карту з колоди. Залежно від кольору ця карта віддається відповідному гравцю. Гравець може використовувати її одним з чотирьох способів:

для влаштування траси;
для руху по трасі власної фішкою;
для руху по трасі своєї малої фішкою;
для скидання на відкритий пакет.

Будується ж траса за такими правилами:

карта, яка викладена на стіл, може лежати тільки горизонтально чи вертикально;
якщо карту поклали горизонтально, то вона повинна стосуватися свого короткого стороною довгих сторін, вже лежачих вертикально карт;
якщо ж карту поклали вертикально, то вона повинна стосуватися своїм довгим боком коротких сторін, вже лежать горизонтально карт.

Конструкція траси, яка виникає в процесі гри, повинна складатися з вертикальних стовпців карт, які стикаються один з одним і з'єднуються між собою однією або декількома горизонтально розташованими картами. Для того, щоб гравець зміг виграти, йому необхідно пройти своєю фішкою зі стартового джокера на 10 карт по вертикалі вгору і повернутися на стартовий джокер. Трасу будує суперник, сам гравець або обидва разом. Траса може будуватись не лише з вертикально лежать карт, але і з горизонтальних карт, але зараховуються тільки карти, які розташовані по вертикалі.
Свою фішку по вже побудованої трасі гравець рухає так: після того як відкрита карта з колоди, вона виявляється у даного гравця, і гравець має право оголосити про просування своєї фішки і переміщує її на довільну карту, сусідню з тією, де знаходиться фішка, як по вертикалі, так і по горизонталі, але за умови, що карта з колоди дорівнює або вище за значенням тієї карти, на яку буде покладено фішка. Забороняється ставити свою фішку на поле, де стоїть фішка суперника. Якщо у одного гравця з колоди відкрився король, то він повинен поставити на стартовий джокер малу фішку в кольорі даного гравця. Після чого йому дозволяється пересунути фішку відразу на 3 карти в будь-яку сторону. Малі фішки служать для блокування руху противника, так як фішках різного кольору заборонено стояти на одній карті. Фішки ж одного кольору навпаки можуть стояти на одній карті. Різниця в просуванні великий фішки і малої в наступному: велика фішка завжди ходить тільки на сусідню карту, а мала фішка за один хід може просунутися на одну, дві або 3 карти вперед, за умови, що жодна з карт спереду не буде більше значення карти , на якій фішка зупинилася.
Якщо при відкритті чергової карти з колоди, гравець вважає, що не може її використовувати для просування фішок, ні для будівництва траси, то гравець може скинути цю карту у відкритий пакет. При цьому необхідно відкрити наступну карту колоди. Коли всі фішки гравця виставлені і з колоди відкриється король, то його використовують як валета або даму, але не для будівництва траси, а тільки для просування фішок. Якщо закінчується закрита колода, а гра продовжується, то відкритий пакет ретельно тасують, потім перевертають і використовують як нову колоду. Забороняється малими фішками блокувати велику фішку гравця з усіх боків. Повинна бути хоча б одна вільна карта для просування.
Виграє той гравець, який першим закінчить просування на 10 карт вгору і вниз до свого джокеру.