Кан (Kan)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 49 і один джокер
Кількість гравців: 5
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т, Джокер.
Мета гри: набрати найбільшу кількість очок.
Правила гри. Японська карткова гра, яка популярна в префектурі Aomori (Аоморі) в Японії і особливо популярна на Goshogawara і Tsugaru. Для гри використовується стандартна колода карт, з якої вилучені 2, 2, ♣ 2 і доданий один джокер. Джокер вважається найсильнішою картою. Вартість карт в окулярах: туз - 1 очко, король - 1 очко, дама - 1 очко, валет - 1 очко, інші карти очок не мають. Всього в колоді 16 очок. Одна зіграна гра називається раундом. Матч складається з серії раундів - наприклад 10. Матч закінчується, коли зіграно узгоджене гравцями кількість раундів. Гравець, який набере найбільшу кількість очок за всі раунди і додаткові очки за зобов'язання, стає переможцем.
Козирна масть називається "Yaku" (якові). У першому раунді козирями є трефи, у другому раунді козирями є бубни і в третьому раунді козирями є черви. Потім в наступних раундах послідовність козирних мастей повторюється. Але у фінальному раунді козирями є жінки. Фінальний раунд називається "Tome-Suppe" (зупинити піки).
Перший здавач в першому раунді визначається жеребкуванням, в наступних раундах гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Здавач ретельно тасує карти і роздає кожному гравцеві по 10 карт по одній за раз. Володар джокера і козирного туза ( "poh") повинні оголосити "кан" і стають партнерами. Якщо джокер і козирний туз у одного гравця, то партнером гравця стає гравець в двох місцях праворуч від нього. Гравець володіє джокером і козирним тузом, повинен обміняти козирного туза на будь-яку карту партнера, який її обирає у себе і обмінює з картою гравця. Таким чином, у партнерів знаходяться по окремо джокер і козирний туз, цих партнерів називають "Kankei", що в перекладі з японської мови означає "партнерство" або просто називають скорочено "Kan" ( "кан"). Трьох інших гравців називають "Mukankei" або "Mukan" ( "мука"). Два гравця належать команді "кан" не повинні сидіти поруч один з одним, якщо вони виявляються сусідами, то гравець праворуч повинен пересісти через одного гравця з правого боку.
Перший хід в першому раунді належить партнерам "кан", будь-який з них говорить "Iku" ( "Іку"), що означає "я граю" і починає гру. Якщо який-небудь з партнерів не хоче грати першим, то він каже "Koi" ( "Кой"), що означає "давай" і в цьому випадку його партнер повинен ходити першим. Якщо обидва партнери кажуть одні й ті ж слова, то перший хід переходить до їх суперникам ( "Mukan") до першого гравця праворуч. Гра йде проти годинникової стрілки. Гравець робить перший хід, може зайти з будь-якою своєю карти, крім джокера, якого в першому і останньому розіграші карт грати заборонено. Коли викладена перша карта в розіграші, то кожен наступний гравець проти годинникової стрілки повинен покласти карту такої ж масті, якщо у гравця немає такої карти, то повинен покласти свою будь-яку карту. Коли кожен гравець покладе по одній своїй карті, гравці починають визначати переможця викладених карт (хабара). Той гравець, який покладе найстаршу карту в масті першого ходу або хто покладе козиря, або хто покладе старшого козиря, якщо козирів кілька або хто покладе джокера, стає переможцем і забирає карти (хабар) собі, після чого починає своїм першим ходом розіграш наступного хабара . Коли гравці розіграють всі карти, то починається підрахунок очок. Якщо команда "кан" набере більше восьми очок, то вважається, що команда виграла раунд. Якщо ця команда набирає 8-менш очок, то вважається, що команда програла раунд.
Після підрахунку очок починається другий і третій раунд, де сдатчиком є здавач першого раунду. Двоє гравців команди "кан" продовжують бути партнерами в другому і третьому раунді. У другому раунді, гравець, у якого був джокер в першому раунді, вибирає козирну масть, але перш ніж він це зробить, гравець, у якого був козирний туз, може показати своєму партнеру одну або дві свої карти, передаючи їх через стіл, не показуючи іншим гравцям. Це може бути зроблено наступними п'ятьма способами:
1. показати 2 карти одночасно;
2. показати одну карту і взяти її назад, потім показати ще одну карту;
3. показати одну карту і взяти її назад, потім показати ту ж саму карту знову;
4. показати тільки одну карту;
5. не показують карти взагалі (це робиться рідко).
Карти показуються для того, щоб запропонувати кращий варіант козирною масті. Правила гри в другому раунді такі ж, як і в першому раунді. Перемога присуджується за умови, що команда "кан" набере більше восьми очок. Програш присуджується, якщо команда набере 8 або менше балів. У третьому раунді, вже власник джокера в першому раунді показує вищевказаними способами одну або дві карти своєму партнеру і власник козирного туза в першому раунді призначає козирну масть на третій раунд і ходить першим. Щоб виграти третій раунд, команда "кан" повинна виграти більш восьми очок.


Додаткові очки нараховуються гравцям

Існує кілька зобов'язань в грі, за які гравцям обох команд нараховуються позитивні і негативні окуляри. Це зобов'язання: "sukonku", "juuroku", "gyaku sukonku", "gyaku juuroku".
Якщо команда "кан" виграє перший, другий і третій раунди, то вона має право припинити гру і перестати боротися за очко "sukonku". Якщо це відбувається в другому або третьому раунді, то гравець цієї команди може оголосити "juuroku" і продовжити гру.
Якщо команда "мука" виграє в будь-якому з раундів 8 або більше очок, то вона може зупинити гру і отримати додаткові очки за "gyaku sukonku". Якщо це другий чи третій раунд, то гравець цієї команди може оголосити "gyaku juuroku" і продовжити гру.
"Sukonku" очевидно походить від англійського слова "гад", яке іноді використовується в американських карткових іграх в тій ситуації, коли той, хто програв не може виграти очок або в загальній плані програє з великим відривом очок.
У грі існує зобов'язання "Juuroku", коли одна команда буде брати всі 16 очок в раунді. Дане зобов'язання не може бути оголошено на першому розіграші карт, а може оголошуватися на другому або третьому розіграші.


В кінці розіграшу карт за зіграний раунд гравцям нараховуються бали

пункт Kankei Mukankei
Кожна виграна раунд Kankei +1 -1
Кожна виграна раунд Mukankei -1 +1
Sukonku - гра зупинена +1 -1
Gyaku sukonku в першому раунді -10 +10
Gyaku sukonku у 2 або 3 - гра зупинена -3 За раунд +3 За раунд
Juuroku вдалося +8 -8
Juuroku не вдалося -16 +16
Gyaku sukonku вдалося -16 За раунд +16 За раунд
Gyaku sukonku не вдалося +32 -32
Kankei виграла 3 раунду поспіль +1 -1

Якщо оголошений "juuroku", то очки за "sukonku" не враховуються, а обліковуються лише очки за раунд і за "juuroku". У разі "gyaku sukonku", mukankei отримують 3 очки за раунд і kankei втрачають 3 очки, а всі інші окуляри для цього раунду скасовуються. Якщо "gyaku sukonku" успішно, команда mukankei отримує 16 очок за весь раунд і kankei втрачають відповідно 16 очок, всі інші оцінки для цього раунду скасовуються.


приклади

1. Якщо команда kankei виграє 3 раунду поспіль і досягає успіху в sukonku в другому раунді, то кожен гравець даної команди отримує по 5 очок: одне за перший раунд; одне за другий раунд; одне за sukonku в другому раунді; по одному за третій раунд і одне за перемогу в трьох раундах. Кожен гравець mukankei втрачає по 5 очок.
2. Якщо команда kankei виграє перший і другий раунд і досягає успіху в juuroku в другому раунді, але програє третій раунд, то кожен гравець kankei отримує по 9 очок: одне за перший раунд, одне за другий раунд, 8 для juuroku в другому раунді, і мінус одне очко за третій раунд. Кожен гравець mukankei втрачає по 9 очок.
3. Якщо команда kankei переможе sukonku в першому раунді, то команда mukankei намагається зробити gyaku juuroku в другому раунді і їй це не вдалося, то команда kankei перемагає третій раунд без sukonku, а кожен гравець kankei отримує по 40 очок: очко за перший раунд і очок за sukonku; очко за другий раунд і 3 очка набрані до цього моменту подвоюються, роблячи 6 очок і 32 очка додаються за gyaku juuroku; очко за третій раунд і очко за перемогу у всіх трьох раундах. Mukankei втрачають по 40 очок кожен гравець.
Гра закінчується, коли гравці зіграють кількість раундів, яке вони встановили перед грою. Гравець, який на кінець гри набере найбільшу кількість очок, стає переможцем.
Примітка. Правила цієї гри були перекладені з англійської мови. Переклад був складним і цілком можливо в описах можуть зустрічатися неточності правил, але в загальних рисах правила гри, я думаю, що зрозумілі.