Джукре (Назви туза)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: козирна масть - 7, 8, 9, 10, Д, К, Т, Валет того ж кольору, що і козирна масть, Валет козирною; НЕ козирна масть - 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: одна пара гравців має взяти більшу кількість хабарів.
Правила гри. Здавач визначається наступним чином. Кожному гравцеві пропонується витягнути по одній карті. Той гравець, у якого виявилася наймолодша карта і стає сдатчиком. Здавач ретельно тасує карти, потім пропонує зняти гравця зліва. На даному етапі гравці домовляються про кількість очок, які необхідно набрати для перемоги: 5, 7 або 10 очок. Після цього здавач здає карти за годинниковою стрілкою. У першому раунді здається по 3 карти, у другому за дві. Верхня карта колоди, що відкривається і стає козирем. Після цього кожен гравець висловлює свою згоду з даними козирем, якщо його не влаштовує козир, то він говорить "я призначаю" і якщо його партнер говорить "я підтримую", то він скидає одну зі своїх карт на стіл, замінюючи нею відкритий козир. Якщо гравці, що залишилися кажуть "я пас", то здає кладе козиря під колоду, щоб її було видно. Якщо всі гравці не прийняли козиря, то другий раунд дозволяє кожному гравцеві спасувати і вибрати іншу масть для козирів. Перша заява стає козирною мастю і гравці починають гру. Якщо всі гравці спасували в другому раунді, то всі карти збираються передаються новому здавачеві зліва, ретельно тасуються і починають заново перший раунд. Якщо гравці прийняли масть, то гра починається з гравця зліва від здавальника. Гравець кладе одну карту. Наступний гравець повинен грати в масть, якщо немає карти даної масті, то можна покласти будь-яку іншу. Гравець, який поклав найстаршу карту або побив її козирем, забирає хабар і починає новий кін.


Окуляри за хабарі

1 очко - 3 або 4 хабара.
2 очка - 5 хабарів (марш).
3 очка - якщо опонентам вдалося взяти не менше трьох хабарів.
4 очка - 5 хабарів для гравця, який грає в поодинці.


позначення рахунки

1 очко - трійка кладеться під іншу карту.
2 очка - четвірка кладеться під іншу карту.
3 очка - трійка кладеться на іншу карту.
4 очка - четвірка кладеться на іншу карту.

Виграє той гравець, який набрав 5, 7 або 10 очок, в залежності від домовленостей перед грою.

варіанти гри


Залізна дорога. Дана гра ведеться за правилами джукре, в якій в якості козиря виступає джокер, який перевершує козирного валета.

Джукре удвох. Дана гра ведеться за правилами джукре, але без оголошення гри поодинці. Колода використовується з 24 карт.

Джукре втрьох (Головоріз). Дана гра ведеться за правилами джукре, тільки один гравець грає проти двох гравців - партнерів. Гравець, який оголошує козиря (мейкер) за марш отримує не 4, а 3 очка.

Назви туза. Дана гра ведеться за правилами джукре з декількома відмінностями. Грають від чотирьох до шести осіб. Кожен грає за себе. Гравець, який оголошує козир, може зробити вибір між грою в поодинці або з партнером. Гравець, який має туза на руках, грає в парі з мейкером, не оголошуючи про це, до тих пір, поки не зіграє цим тузом. Якщо туза не роздає, то мейкер грає один.

Мейкер, який грає в поодинці, отримує таку кількість очок:
1 очко - за 3 або 4 хабара.
кількість очок відповідає кількості гравців - за 5 хабарів.
Мейкер, який грає в парі з іншим гравцем, отримує:
2 очка кожному гравцеві, якщо гравців 3 або 4 - за 5 хабарів.
3 очка кожному гравцеві, якщо гравців 5 або 6 - за 5 хабарів.
Якщо Мейкер програє в поодинці або в партнерстві, то всі інші гравці отримують по 2 очка.