Гадениш (виродок)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 3 - 4
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати найбільшу кількість очок.
Правила гри. Гра була придумана в Австралії групою студентів. Грали в неї в Карберрі, Перт і можливо в інших місцях Австралії. Грають втрьох або вчотирьох стандартною колодою з 52-х карт. Якщо грають втрьох, то з колоди видаляється пікова дама. Здавач визначається жеребом. Колода ретельно тасується і якщо грають 4 гравці, то кожному здається по 13 карт, якщо грають 3 гравця, то кожному гравцеві здається по 17 карт. Далі гравець, який сидить зліва від здавальника за годинниковою стрілкою, призначає козирну масть, гравець має право не оголошувати козир, тоді гра йде без козирів. Перший хід належить також цього гравця, який може зайти з будь-якою своєю карти, а кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою повинен покласти карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то повинен покласти будь-яку карту. Після того, як кожен гравець покладе по одній карті, визначається переможець хабара, який і забирає ці карти собі, їм буде гравець, який покладе найстаршу карту в масті карти першого ходу, або хто покладе козирну карту, або якщо було викладено кілька козирів, хто викладе старшого козиря. Переможець хабара, починає новий розіграш карт (хабара). Після розіграшу всіх карт, гравці підраховують очки у взятих картах. За кожного валета нараховуються негативні очки: піковий валет - мінус одне очко; трефовий валет - мінус 2 очки; бубновий валет - мінус 3 очки; червовий валет - мінус 4 очка.
Якщо у гравця під взятих картах є бубнова сімка ( "бридка карта"), то вона подвоює негативні окуляри кожного взятого валета. Якщо у гравця під взятих картах є бубнова сімка і немає жодного валета, то гравцеві нараховується за кожну взяту хабар 2 позитивних очка.
Якщо у гравця під взятих картах є трефова сімка ( "шарм карта") і бубнова сімка, то трефова сімка скасовує подвоєння негативних очок за валетів. Якщо гравець, у якого є трефова сімка і немає жодного валета, то за кожну взяту хабар цього гравця нараховуються позитивних 4 очка.
Гравець, який після закінчення підрахунку очок набере найбільшу кількість очок, стає переможцем.