Фрапен (Хропіння, Студентський хропіння)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32, 36, 52
Кількість гравців: 2 - 12
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: взяти оголошені хабара, щоб виграти гроші в банку.
Правила гри. Досить-таки стара гра, яка дійшла до нашого часу практично в незмінному вигляді. Спочатку вона називалася Фрапен, зараз її називають Хропіння з трохи зміненими правилами. Гра є азартною, так як перед грою кожен гравець ставить в банк заздалегідь обумовлену грошову суму, яка дістається переможцю гри. Кількість гравців від двох до дванадцять включно. Якщо грає 4 гравці, то використовується колода в 32 карти, 5-6 гравців то колода з 36 карт, 7 і більше гравців колода з 52 карт. Перший здавач визначається жеребом, далі гравці здають карти по черзі. Перед здачею кожен гравець ставить на кін (в банк) заздалегідь обумовлену суму грошей. Після чого, колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається по 4 карти. Верхня карта колоди, що відкривається і кладеться на стіл. Ця карта козир. Поруч кладеться в закритому вигляді залишилася колода. Гра складається з двох етапів: оголошення і розіграшу.

Оголошення. Кожен гравець може зробити наступні види оголошень:
ФРАП - взяття двох і більше хабарів;
віст - взяття хоча б одного хабара;
пас - гравець, який оголосив пас, в подальшій грі участі не бере і свої карти скидає.

Першим оголошення робить гравець зліва від здавальника, далі всі інші гравці за годинниковою стрілкою. Якщо до чергового гравця ніхто не оголосив ФРАП, то гравець не має права оголосити віст, а повинен оголосити або ФРАП, або пас. Якщо хто-небудь з гравців робить заявку на ФРАП, то всі інші гравці оголошують ще раз або пас, або віст. Якщо ніхто не замовив ФРАП, то його можна оголосити втемну, не дивлячись свої карти. Якщо всі гравці пасують, то сума на кону подвоюється, картки не перездати, але змінюється відкритий при здачі козир (відкривається наступна карта з верху колоди, що після роздачі). Далі тривають оголошення по вищевикладеним правилам. Якщо всі гравці знову пасують, то початковий кін потроюється і починається третє коло торгівлі. Якщо і на третьому колі все пасують, то початковий кін збільшується в 4 рази, після чого карти тасуються і здаються знову. Гравці, які оголошують ФРАП або віст можуть прикупити по черзі карти, але не більше чотирьох, при цьому деякі карти в цьому ж кількості зносяться. Після прикупання гравці, які раніше пасували, можуть піти на підрізання. Той гравець, який підрізає, бере 5 карт зверху колоди, і одну скидає. Після цього він повинен вістовать, а також він має право взяти козиря, відкритого при здачі, за умови, що він входить в ті 5 карт, що були взяті з колоди, тобто козир плюс 4 карти з колоди. Далі йде другий етап - розіграш.

Розіграш. Перший хід належить тому гравцеві, який підрізав. Якщо ніхто не підрізав, то першим ходить той гравець, який оголосив ФРАП. Далі хід належить тому гравцеві, який взяв хабар. Гравець може ходити з будь-якої карти, наступний гравець повинен покласти на неї карту такої ж масті, якщо такої карти немає, то повинен покласти козиря, якщо немає козиря, то повинен покласти будь-яку карту. Коли пройде розіграш всіх хабарів, починають їх підраховувати. За кожну взяту хабар гравець має право забрати чверть кону. Якщо гравець, який оголосив ФРАП, взяв тільки віст, то він додає певну суму на кін, але при цьому бере свою чверть. Якщо він не взяв жодного хабара, то доставляє подвоєний кін. Гравець, який замовив віст і не взяв жодного хабара, теж доставляє кін. Доставлені суми розігруються в наступну здачу. Гравець, який оголосив ФРАП втемну і не взяв жодного хабара, ставить банк в подвійному розмірі, якщо не взяв двох хабарів, то в учетверенное розмірі. Гравець, який оголосив ФРАП втемну при козирному тузі і взяв тільки одну карту, ставить банк в потрійному розмірі.

хропіння


Гра йде за правилами Фрапен за виключення деяких змін. Кожному гравцеві здається по 5 карт. Оголошень той же 3: хропіння - обов'язок взяти 3 хабара; віст - обов'язок взяти одну хабар; розріз - обов'язок взяти одну хабар. Якщо гравець зробив оголошення хропіння на першому колі, то гравець, який взяв 3 хабара забирає кін, на другому колі - половину кону, третього кола немає. Після другого кола йде нова здача карт.

студентський Хропіння

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 36
Кількість гравців: від 3 до 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: взяти оголошені хабара, щоб виграти гроші в банку.
Правила гри. Перший здавач визначається жеребкуванням, в наступній грі здає карти гравець, який зробив оголошення "хропіння". Перед здачею карт кожен гравець ставить на кін (в банк) заздалегідь обумовлену суму грошей (після гри банк розбирається пропорційно взятим хабарів). Потім колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здаються по 4 карти. Верхня карта колоди, що відкривається і кладеться на стіл. Ця карта козир. Поруч кладеться в закритому вигляді залишилася колода. Сімка пік називається джокером і є найстаршою картою в грі. Гра складається з двох етапів: оголошення і розіграшу.

Оголошення. Перше слово в оголошенні належить гравцеві зліва від здавальника, якщо його влаштовує гра з даними козирем і він зобов'язується взяти як мінімум 2 хабара, то він каже "хропіння", в іншому випадку говорить "пас", після чого слово в оголошенні переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Якщо всі гравці говорять "пас", то поверх козирною кладеться верхня карта з колоди, що гравці починають знову оголошення вже з новим козирем. Відкриватися може до трьох карт. Якщо всі гравці після відкриття трьох карт кажуть "пас", то всі гравці кладуть в банк ще по одній ставці і карти лунають знову.
Якщо все ж будь-хто з гравців сказав "хропіння", то будь-який наступний гравець може сказати "допоможу", тоді цей гравець зобов'язується взяти хоча б одну хабар. Сказавши, "пас" гравець відмовляється від гри і відповідно від банку. Після того, як були визначені статуси гравців, всі гравці можуть замінити будь-яку кількість своїх карт. Першим змінює гравець, який сказав "хропіння", далі всі інші гравці за годинниковою стрілкою. Гравці мають право при заміні карт міняти їх з будь-якої частини, що залишилася, колоди. У процесі оголошення можливі наступні види оголошень:
"беру п'ять" ( "беру півника") - в цьому випадку гравець відразу після оголошення скидає всі свої карти, бере з колоди з будь-якого її місця 5 карт (хоч знизу, хоч зверху) і після цього скидає одну, після цього гравець не має права змінювати свої карти;
"веселю" - це оголошення гравець робить тоді, коли у нього на руках є козирний туз. Гравець показує цього туза, скидає інші 3 карти і бере з колоди 4 карти (хоч зверху, хоч знизу колоди) і скидає одну непотрібну карту. Це оголошення перебиває оголошення хропіння, якщо хто-небудь з гравців вже до цього сказав хропіння.
"загортаю" - якщо відкладеної картою, яка визначає козиря, є туз, то здавач і тільки він один має право сказати "загортаю", і забрати цього туза, скинувши свої 4 карти, після чого він бере з будь-якого місця колоди 4 карти і скидає одну непотрібну. Це оголошення перебиває оголошення хропіння, якщо хто-небудь з гравців вже до цього сказав хропіння. Після закінчення оголошень починається розіграш.

Розіграш. Перший хід в розіграші робить гравець зліва від "хропе", який сказав "беру п'ять". Якщо таких гравців немає, то ходить "хропе" гравець. Він може зайти з будь-якою своєю карти, кожен наступний гравець за годинниковою стрілкою зобов'язаний покласти на дану карту карту такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то повинен покласти карту козирною масті, якщо карти козирною масті немає, то може покласти будь-яку карту. Джокер (7 пік) гравець може скинути як сімку пік, для цього він повинен після скидання сказати, як він її скидає - як джокера або як сімку пік. Хабар забирає гравець, який покладе найстаршу карту в масті першого ходу, або найстарший козир. Після того як всі карти будуть розіграні, гравці починають ділити гроші в банку.

Дільба банку.
Якщо "хропе" гравець не взяв 2 хабара, то він ставить в банк суму грошей, яка дорівнює двом банкам минулої гри.
Якщо "допомагає" гравець не взяв 1 хабар, то він ставить в банк суму грошей, яка дорівнює одному банку минулої гри.
Якщо після гри банк став нульовим, то перед наступною роздачею гравці ставлять в банк ставку. Ненульовий банк не доповнюється.
Примітка. Варто зазначити, що у кожного гравця після того, як він зробить ставку в банк, повинна залишатися на руках сума грошей, яка дорівнює двом банкам поточної гри, так як слідуючи розділу банку, можлива ситуація, коли необхідно в банк доставити ставки.