Подвійна голова (Doppelkopf)

Кількість колод: 2 Кількість карт в колоді: 24
Кількість гравців: 4 (двоє на двоє)
Старшинство карт: козирна масть: 9, К, 10, Т, В, В, ♠ В, ♣ В, Д, Д, ♠ Д, ♣ Д, 10; трефова масть: ♣ 9, ♣ К, ♣ 10, ♣ Т; пікова масть: ♠ 9, ♠ К, ♠ 10, ♠ Т; чирвова масть: 9, К, Т.
Мета гри: виконати замовлення і набрати певну кількість очок.
Правила гри. Надзвичайно популярна гра в Німеччині, особливо на її Півночі. У цю гру грають на турнірах і для цієї гри розроблені стандартні правила, про які ми напишемо нижче. Існує безліч варіантів гри, тому граючи з чужими гравцями необхідно ретельно узгодити правила і всі нюанси гри. Грають 4 гравця пара на пару з поперемінним партнерством. Метою гри є взяття хабарів з картами, за які нараховуються очки. Перший здавач вибирається жеребом, а в інших іграх сдатчиком стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується, знімається за бажанням і лунає порівну між усіма гравцями, тобто кожному гравцеві по 6 карт. Після цього починається торгівля, яка проходить в один тур, де кожен гравець, починаючи з здавача вибирає "нормальну гру" або "попереднє замовлення". Якщо обрана нормальна гра усіма гравцями, то починається розіграш карт. Якщо хоч один з гравців вибрав попереднє замовлення, то ті гравці, які вибрали попереднє замовлення вибирають один з видів цього замовлення від молодшого до старшого: "мар'яж", "бідна гра", "соло". Той гравець, який запропонує старший замовлення і грає свою гру. Нижче пояснимо, що означають гри і попередні замовлення.


Нормальна гра - гра, в якій гравці мають дам треф, стають партнерами. Якщо двох дам треф має один гравець, то він один грає проти трьох інших гравців.
Мар'яж - в мар'яж гравець, який його оголосив повинен виграти перші 3 хабара, а далі дивитися чи брати собі партнера чи ні. Якщо партнера він бере, то партнером стає гравець, який виграє четверту хабар.
Бідна гра - її оголошує зазвичай гравець, який має 3-менш козирних карт. Цей гравець, оголосивши її, вигравши замовлення, вибирає свої 3 кращі карти, кладе їх перед собою в закритому вигляді і той гравець, який хоче стати партнером цього гравця, бере їх собі і віддає натомість свої 3 будь-які карти. Якщо партнером гравця оголосив бідну гру ніхто не хоче стати, то карти всіх гравців складаються в колоду і заново здаються і починається нова торгівля.
Соло - гра, яка грається в поодинці щодо трьох інших гравців, які грають однією командою. Існує 4 види сольної гри:
1. Козирне соло - сольна гра, що складається з бубнових козирів;
2. Соло з дам - сольна гра, що складається з козирних дам;
3. Соло з валетів - сольна гра, що складається з козирних валетів;
4. Бескозирное соло - сольна гра, де немає козирів.


Після того, як буде визначено вид гри. Починається розіграш карт (хабара). Хабар складається з чотирьох карт. Перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Цей гравець може зайти зі своєю будь-якої карти, кожен наступний гравець повинен покласти по одній карті такої ж масті, якщо карти такої масті немає, то можна покласти свою будь-яку карту. Варто відзначити, що якщо перший гравець поклав козирну карту, то всі інші гравці зобов'язані класти козирні карти, можна козирні іншої масті. Гравець, який покладе найстаршу карту з чотирьох викладених, забирає ці карти (хабар) собі і починає своїм новим ходом розіграш наступних карт (хабара).
Команда, яка має трефових дам, називається командою Re, а їх суперники називаються Контр команда. Основна мета команди Re набрати не менше 121 очка в картах в хабарах. Основною ж метою Контр визначити ряд не менше 120 очок. Член команди Re може в будь-який час, поки у команди є 11 і більше карт на руках оголосити "Re", що дає право цій команді для перемоги набрати не 121 очок, а 120 очок. Дане оголошення може бути зроблено в будь-який час протягом гри, головне повинно бути дозволене для цього кількість карт. Якщо одна з команд не в змозі зробити 90 очок або менше, то для іншої команди може бути отриманий певний бонус. Для даного оголошення в окулярах має бути наступна кількість карт на руках:
90 очок - 10 карт і більш;
60 очок - 9 карт або більше;
30 очок - 8 карт або більше;
Шварц - 7 або більш карт.
Дане оголошення може бути зроблено тільки після оголошення Re або Контра.
Рахунок очок ведеться на спеціальному листку, де намальована звичайна таблиця з колонками гравців, де написано загальна кількість очок даного гравця. Окуляри з кожною грою додаються і пишуться нижче у вертикальній колонці.
Існують ще кілька моментів в грі, які додають додаткові окуляри:
1. Спіймати лисицю (Catching a Fox) - партнери, які захоплюють хабар, що містить бубнового туза суперників, дає 1 додаткове очко;
2. Чарлі Міллер - виграш гравцем останньої хабара трефовий валетом, дає одне додаткове очко, якщо цей гравець з партнером виграв гру;
3. Подвійна голова (Doppelkopf) - виграш хабара, де всі 4 карти десятки і тузи, дають одне додаткове очко.
"Спіймати лисицю" і "Чарлі Міллер" не зараховуються в грі в соло.
Примітка. Вище описані основні правила гри, які переведені з англійської мови. Незрозумілий лише бонус, який гравці отримують за оголошення гри з меншою кількістю очок.


Турнірна гра

Турніри, як правило проходять в кілька турів, зазвичай в 24, де граються 20 нормальних рук і 4 обов'язкових соло при грі вчотирьох, якщо гравців п'ятеро то обов'язкових соло не 4, а 5 Кожен гравець в процесі гри сам вибирає в який час йому грати нормальну гру, а в яке вибирати соло.


варіанти гри

1. Друга викладена 10 виграє, якщо обидві викладені в одному хабарі. Іноді гравці домовляються, щоб це правило діяло тільки на останній хабарі.
2. Якщо кілька гравців хочуть гри соло, то гравець в кінці торгів може оголосити 90 очок.
3. Іноді видаляють всі дев'ятки і грають двома колодами з 40-а карт.
4. Найчастіше за Re і Контру ведуть подвійний рахунок у грі, а не додають 2 очка.
5. Гравець з особливо поганими картами може анулювати гру і призначити нову здачу карт.
6. Деякі варіанти бідної гри: бубнові тузи не зараховуються як козиря; козирі не можуть бути передані назад при обміні; в деяких іграх заборонено всім вибирати бідну гру.
7. Варіанти вибору партнерства в Hochzeit: партнерство не визначається козирною картою, яка привела до хабара; якщо перші 3 хабара козирні або гравець виграв з Мар'яжу, то він грає поодинці.
8. Кількість карт, яке повинно бути для оголошення становить 12.
9. Оголошення можна робити лише тоді, коли підходить Ваша черга грати.
10. Існує одне додаткове очко при взятті 10.
11. При грі з 40-а картами, дається одне додаткове очко за хабар складається з усіх черв (2 туза і 2 короля).
12. Король соло дозволяється за аналогією з дамою і валетом соло, але з чотирьох козирних королів.
13. Schweinchen (поросята): це може оголосити гравець з двома Бубнова або червового тузами до початку гри; деякі грають так, що після двох бубнових тузів оголошується Hyperschweinchen (гіпер поросята), де у гравця є дві бубнові дев'ятки.
14. Genscher - гравець, у якого є бубнові королі, граючи першого з них, він оголошує Genscher і вибирає нового партнера, швидше за все того, який вже набрав багато очок. Якщо гравець з королями належить Re команді, то цей гравець приєднується до Re команді, а попередній гравець цієї команди до Контра команді. Зобов'язання цих команд зберігаються.
15. Doppelkopf - хабар, містить 40 або більше очок, яка містить 2 пари однакових карт.
16. Всі сольні контракти подвоюються.
17. Якщо кілька гравців хочуть грати соло, то останній в торгах має пріоритет.
18. За взяття останньої хабара з "захопленням лисиці" нараховуються 2 додаткових очка. Іноді за взяття першої хабара з "захопленням лисиці" нараховуються також 2 очка.
19. Якщо остання хабар з Чарлі не виконано, а взята суперниками, то ніякого штрафу за це немає.
20. Bockrounds - коли в грі за певну хабар нараховуються подвійні окуляри, це може бути ситуація, коли: хабар містить тільки черви (при грі з 40-а картами); кожна команда має 120 очок карт; команда Re оголосила Re і втратила; команда Контра оголосила Контра і втратила.
21. Партнерство визначається двома Бубнова дамами.
22. Королі бубни є найвищими козирями. Десятки бубни розташовуються між королями бубни і тузами бубни.
23. Той, хто грає соло робить перший хід, після чого ходить відразу здавач.
24. Козирне соло і соло з туза не допускаються.
25. 10 не рахується козирною картою, а є звичайною картою з Червової мастю.
26. Zwingen - якщо перша хабар має 30 або більше очок, то переможець може сказати Re або Контра.
27. Schwarze Cay - гравець, який закінчує хабар другий пікової дамою, після цього грає поодинці.