Дурень з двома джокера
Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 36 або 52, і 2 джокери
Кількість гравців: 2 - 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: позбутися від усіх своїх карт.
Правила гри.
Правила цієї гри мені прислав Іван Лук'янов.
У гру вводяться 2 джокера: чорного і червоного кольору.
Перший здавач визначається жеребкуванням, в наступній грі здає карти гравець, який програв в попередній грі.
Колода ретельно тасується, знімати необов'язково і кожному гравцеві здається по 6 карт.
Колода, яка залишилася, кладеться по центру стола.
Верхня карта з колоди знімається, відкривається і кладеться під колоду.
Ця карта визначає козирну масть в грі.
Якщо козирна масть бубна або черва, то червоний джокер це найстарша карта в грі, а чорний джокер просто б'є будь-яку карту чорної масті.
Якщо козирна масть трефа або піку, то чорний джокер це найстарша карта в грі, а червоний джокер просто б'є будь-яку карту червоної масті.
Якщо козирем випав джокер, то козирів стають все карти одного кольору з джокером, наприклад, при чорному Джокері козирів є всі карти пікової і трефової масті, а при червоному Джокері козирів стають все карти бубновою і Червової масті.
Варто відзначити, що в тому випадку, якщо козир джокер, то козирні карти рівні за значенням не можуть перебивати один одного, наприклад, при чорному Джокер, 8 треф не може відбити 8 пік.
У першій грі ходить першим гравець, у якого є молодший козир, якщо козиря немає, то або за жеребом або ж визначають по молодшої карті, в наступних іграх існують 2 варіанти першого ходу: під дурня, тобто першим ходить гравець, який сидить праворуч від дурня;
з-під дурня, першим ходить гравець, який сидить зліва від дурня.
Відповідний варіант першого ходу вибирається гравцями перед грою.
Перший гравець може зробити перший хід з будь-якою своєю карти.
Гравець ходить картою до гравця зліва від себе і цей гравець повинен відбити цю карту.
Для того, щоб відбити необхідно, покласти карту старшого значення тієї ж масті.
Якщо карта, яку необхідно відбити не є козирем, то можна відбити її козирем.
Якщо ця карта козир, то відповідно відбити її можна, козирною картою старшого значення.
Випадки відбивання карт джокером були описані вище.
Якщо гравець відбиває цю карту, то інші гравці можуть підкидати карти того ж значення, що лежать на столі.
Право підкидати першим належить гравцеві, який зробив перший хід, далі право підкидати переходить до інших гравців за годинниковою стрілкою.
Якщо гравець, який відбивається, відіб'є все викладені карти, то карти йдуть у відбій, відкладаються в закриту стопку і участі в грі не беруть.
Якщо гравець, який відбивається, не відіб'є все викладені карти, то він забирає всі ці карти собі.
Після чого всі гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть всі інші гравці за годинниковою стрілкою.
Таким чином, гра йде до тих пір, поки не залишиться один гравець з картами на руках.
Цей гравець вважається таким, що програв.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.