Як вигравати в дурня (тактика, стратегія, секрети гри)
При грі не більше, ніж в 2 гравця
Вигравати в дурня можна навчитися.
Для цього визначимо 2 етапи створення виграшної стратегії.
1. Визначення стилю гри суперника.
2. Створення свого контр-стилю гри.
Визначення стилю гри суперника.
Для того, щоб визначити в якому стилі грає суперник, для цього необхідно зіграти з ним кілька контрольних ігор.
Найчастіше, зустрічається 4 основні стилі гри:
гравець, який збирає козирі - гравець, який в процесі гри, ніколи не підкидає козирні карти, робить перший хід з однієї карти і підкидає будь-які карти, з метою не завалити суперника, а скинути непотрібні карти, щоб з колоди взяти козирі.
гравець, який збирає старші карти (тузи, королі, дами) - зазвичай такий гравець по ходу всієї гри намагається зібрати у себе 4 туза або 4 короля за умови, що тузи вийшли з гри або 4 дами за умови, що тузи і королі вийшли з гри .
Такий гравець зазвичай визначається в завершальній стадії гри, коли карти в колоді закінчилися і необхідно суперника змусити взяти карти або ж навпаки картками суперника протиставляються 4 старші карти, за допомогою, яких можна відбити будь-які карти, з яких зайшли.
Зазвичай такий гравець намагається зібрати 4 туза і ще 2 козирні карти.
гравець, закидає свого суперника дрібними картами - такий гравець змушує свого суперника брати всі карти, з яких до нього зайшли.
Що це дає?
По-перше, більше шансів взяти козирні або потрібні карти з колоди, а по-друге позбавляє суперника ініціативи в грі, зіставляючи його з немовлям, який може грати, але не може керувати грою.
гравець, який збирає парні карти різного номіналу - гравець, який по ходу гри, завжди становить зі своїх карт парні комбінації з карт.
Парні карти можуть давати перевагу як при відбиванні карт суперника, так і перевага в процесі першого заходу.
Це популярні та найбільш часто вживані стилі гри.
Для того, щоб повірити в це досить зареєструватися в mail.ru і пограти там з кілька сотень ігор.
Всі інші стилі в тій чи іншій мірі комбінують між собою всі вищеперелічені стилі.
Звичайно я не розглядаю за стиль гри гру в піддавки або гру того, хто не думає при грі в дурня.
Створення свого контр-стилю гри.
Що можна протиставити вищевказаним стилям?
Гравцеві, що збирає козирі - розіб'ємо цю гру на 2 етапи, це визначення слабкої масті гравця і скидання козирних карт у відповідь на заходи картами слабкою масті.
Тому до середини гри Вам необхідно визначити слабку масть суперника.
В процесі гри спробуйте зайти картами різної масті і як тільки буде визначена слабка масть, то методично намагайтеся змушувати суперника відбиватися козирями.
Під слабкою мастю суперника я маю на увазі ту масть, масті карт, якій у суперника немає.
Гравцеві, що збирає старші карти (тузи, королі, дами) - проти такого суперника нескладно грати, знаючи, що він не збирає козиря і що в кінці гри він буде користуватися своєю перевагою з чотирьох старших карт.
Для цього можна змусити такого гравця відбитися цими картами за 2 або 3 кону до кінця гри, це коли в колоді залишиться приблизно 6 карт, може трохи більше.
Гравцеві, закидає свого суперника дрібними картами - проти такого гравця можна зробити наступне.
По-перше відбиватися на початку гри тільки старшими картами: тузами, королями, дамами.
Необхідно на початку гри зібрати у себе старші карти, щоб по ходу гри зуміти хоч раз або два рази відбитися.
Можна спробувати до середини гри зібрати у себе всі старші карти, а з середини гри почати атаку з більш дрібних карт, з кожним законом, переходячи на старші карти, таким чином, гравець, який закидає свого суперника дрібними картами (далі більшими) потрапить в свою ж пастку.
У середині гри скидати козирні карти в відбій він не захоче, в результаті чого буде їх брати.
Гравцеві, що збирає парні карти різного номіналу - проти такого гравця складно грати, так як у нього завжди буде пара карт, як для ходу, так і для відбою.
Протиставити такому гравцеві можна тільки таку ж гру, тобто ходити з парних карт і відбиватися парними картами.
Варіант гри.
З даними варіантом гри мене познайомив один з користувачів моєї програми, коли в алгоритмі гри в дурня була дана пролом.
Полягала ця пролом в наступній тактиці гри.
Якщо на початку гри Вам потрапляє 2-3 великих козиря (можна і з дрібними козирями) то Ви в процесі гри не відбиваєте карти суперника, а приймаєте їх доти, поки в колоді їх залишиться не менше восьми-десяти (дізнатися скільки залишилося карт можна , якщо Ви будете вести їх підрахунок в процесі гри), потім Ви починаєте ходити з найдрібніших карт, яких повинно бути 3 або 4 одного гідності.
У цьому випадку, суперник повинен буде або відбиватися (тоді в будь-якому випадку у Вас будуть карти, які Ви зможете підкинути супернику), або приймати карти.
Якщо суперник буде відбиватися, то після відбою, коли він буде добирати карти з колоди, він швидше за все візьме не козирні карти, так як він ними відбивався і тоді, відбивши його хід, Ви легко його обіграєте.
Але якщо суперник буде від Вас приймати картки, не відбиваючись, то у нього буде шанс на такий же тактиці (як грали Ви), обіграти Вас (суперник буде до пори до часу приймати від Вас карти, після чого відіб'ється і завалить Вас тими ж картами , що брав від Вас).
Найчастіше про цю тактику гри мало хто знає і, зігравши один раз програє, а досвідчений гравець відразу розуміє в чому справа і постарається перебити гру в її середині.
При грі в 3 гравця
У такій грі необхідно збирати козирні і парні карти. Для цього необхідно намагатися відбиватися. Найголовніше в такій грі це ніколи не закидати картами гравця, під якого Ви ходите. Це можна робити лише тільки в кінці гри, коли карти в колоді скінчилися і Ви бачите, що цей гравець першим може вийти з гри. Пояснюється це тим, що якщо закидати картами цього гравця, то наступний хід буде зроблений під Вас наступним гравцем і Ви не зможете ще раз скинути непотрібні карти і закидати гравця, який може до Вас зайти. Можна навіть схитрувати, взяти карту, з якої до Вас зайшли і тоді наступний гравець буде ходити до гравця, який до Вас повинен буде ходити. У Вас з'явиться шанс закидати картами цього гравця.
При грі в 4 гравці
У даній грі необхідно визначитися граєте Ви проти всіх або проти двох, тобто пара на пару.
Якщо гравець, який сидить навпроти Вас грає з Вами заодно, то грати стане набагато легше.
Зазвичай таку гру називають пара на пару.
Гравець, який сидить зліва від Вас грає в парі з гравцем, який сидить праворуч від Вас, а Ви відповідно граєте в парі з гравцем, що сидить навпроти Вас.
У такій грі необхідно закидати гравців зліва і справа.
Для цього рекомендується до гравця зліва на початку гри ходити з молодших парних карт.
Якщо таких немає, то вибрати молодшу карту тієї масті, якій у Вас найбільше.
Якщо і цього немає, то можна скласти пару з молодших карт, наприклад: козирною шістки і шістки бубни.
Якщо Вам вдалося завалити гравця праворуч від Вас і до Вас перейшов хід, то ходити Вам бажано з тих карт, яких немає у гравця зліва чи справа.
Після першого кола гри вже можна припустити які це карти.
Наприклад, в процесі відбою гравець засвітив карти 8, 10, валет, а гравець зліва засвітив 7, даму, в даному випадку рекомендується ходити з 6, 7, 9, так як шанс, що ці карти є у Вашого партнера, великі.
Якщо гравець ліворуч або праворуч від Вас бере карти і серед цих є карта старшого значення, наприклад, дама або король, то постарайтеся позбутися від неї, так як відбитися Ви нею не зможете (так як Вам відразу підкинуть інші парні карти) і у Вас з'явиться шанс взяти з колоди парну або козирну карту.
Якщо не зміг відбитися і бере карти гравець праворуч від Вас і Ви впевнені, що зможете завалити гравця зліва від Вас, то можна і не підкидати старшу карту, так як очевидно гравець праворуч від Вас може бути нею буде відбиватися, коли Ваш напарник буде ходити і ви зможете її вже підкинути.
При грі парою ніколи не можна закидати свого гравця.
Можна тільки підкидати йому карти, коли він їх бере і то тільки старшого значення і так, щоб вони складали йому комбінацію з 3 або чотирьох карт, щоб ймовірність того, що він відіб'ється в наступний раз була висока.
Якщо Ви граєте проти всіх, не пара на пару, то рекомендується молодшу карту, з якої до Вас зайшли взяти, інакше Ви ризикуєте взяти велику кількість молодших карт.
Наприклад, Ви відбили шістку вісімкою, відповідно всі шістки і вісімки полетять до Вас.
В іншому випадку Ви візьмете тільки шістки.
При грі в 5 гравців і більш
У такій грі звичайно ж кожен грає сам за себе, тому намагайтеся не відбивати молодшу карту, з якої до Вас зайшли, просто візьміть її. Якщо до Вас зайшли старшою картою, і Ви бачите, що не можете відбитися, то отбейтесь більш старшою картою, для того, щоб Вам підкинули ці старші карти і у Вас були кращі карти по відношенню до карт інших гравців.
головне
Якщо суперник спочатку гри відбивається картами козирів, то можна однозначно сказати, що він погано грає в карти, так як спочатку гри немає ніякого сенсу скидати козиря.
Рекомендується взяти відбиватися карти разом з козирів, але наступного разу краще спробувати відбитися.
Якщо Ви збираєтеся відбиватися.
Рекомендується відбиватися парними картами, так як у суперника менше шансів підкинути Вам карту.
У Ваших картах не повинно бути молодших карт і більше двох карт однієї масті, за винятком козирних.
Інакше Ви ризикуєте взяти карти.
Як змусити суперника відбиватися козирів або старшими картами.
Якщо Ваш хід і в Ваших картах є кілька карт однієї не козирною масті, і якщо Ви походите однієї (молодшої) з цих карт, то Ваш суперник на початку або в середині гри швидше за все візьме цю карту, а якщо це буде в кінці гри, то суперник буде змушений відбиватися козирною картою.
Блеф.
Не забувайте про блеф.
Наприклад, ситуація в кінці гри з декількома гравцями, коли у Вас 3 козирних карти (король треф, 10 хреста, 6 треф,).
До Вас зробили хід з туза бубни, в цьому випадку Ви повинні відбитися 10 хреста, далі до Вас ходять з туза піки, тут Ви повинні відбитися королем треф.
Чому, запитаєте Ви?
Тому що гравці можуть подумати, що у Вас старша карта король і не будуть Вам підкидати козирного туза, а підкинуть туза бубни, якого Ви відіб'єте 6 треф.
Не зловживайте блефом, інакше Вам завжди будуть кидати козирного туза.
Замість тузів можуть виявитися більш молодші карти, тому часто блефуючи, можна програти.
Запам'ятовування карт.
Ну і найголовніше, що Вам потрібно навчитися це запам'ятовувати карти.
Ви повинні знати які карти вийшли з гри і в якій послідовності.
Знання того, які карти виходять з гри дає Вам інформацію про те, які карти можуть перебувати у суперника, а знання в якій послідовності карти виходять дає Вам інформацію про те, де знаходиться передбачувана карта.
Наприклад, суперник зайшов з Червової десятки, відповідно можна припустити, що чирвова дев'ятка знаходиться ще в колоді (магазині), але дане твердження можна робити тільки з простими гравцями, професіонал може піти з десятки, маючи на руках дев'ятку, так як десяток у нього кілька , а дев'ятка одна.
Почитайте спосіб запам'ятовування карт , який пропоную я.
Також прочитайте поради як вигравати в дурня в онлайн .
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.