чуваська півень

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 36
Кількість гравців: 2 - 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: позбутися від усіх своїх карт.
Правила гри. Автором гри є Сергій Юрійович Храмов з м Чебоксари, він і надіслав мені ці правила гри, які нагадують гру в підкидного дурня , за істотними відмінностями в грі. Перший здавач визначається жеребом, далі здає той гравець, який програв. Колода ретельно тасується, знімати необов'язково і кожному гравцеві здається по 6 карт. Колода, яка залишилася, кладеться по центру стола в закритому вигляді.
Єдиною козирною масті в грі немає, зате присутня ієрархія мастей, перерахуємо зі старшою масті: ♠, ♥, ♦, ♣. Найстаршій мастю є піку, далі йдуть черви, бубни і наймолодша масть це трефа. Серед карт однієї масті старшинство залишається колишнім, тобто найстаршим є туз, далі король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6. З двох карт однієї масті старшої є та, у якій вище гідність, а з двох карт різної масті старшої є та, яка задовольняє двом умовам це: 1 - старше масть; 2 - гідність той же або вище. Наприклад, До старше ♣ 8 або ♠ 9 старше 6. У тих випадках, коли не виконується хоча б одна з умов, карти вважаються рівнозначними і один одного не криють. Наприклад, ♠ 10 криє ♣ 8, але не криє ♣ Т (масть старше, але нижче гідність). Слід зауважити, що ♣ Т Чи не криється ♠ 10 (гідність старше, але масть молодше), тому ці карти вважаються рівнозначними. Найсильнішою картою в грі є ♠ Т - ця карта криє всіх, а її ніхто покрити не може. Найслабшою картою є ♣ 6 - її може покрити будь-яка карта, а сама вона нікого покрити не може.
Перший хід в першій грі належить гравцеві, який має на руках ♣ 6, в наступних іграх хід робиться під програв. Якщо ні у кого немає ♣ 6, то в цьому випадку першим ходить той, у кого 6. При відсутності і 6 переходять до пошуку 6. Якщо ні у кого немає і 6, то далі за наступною схемою: ♠ 6, ♣ 7, 7, ♠ 7, ♣ 8 і так далі до тих пір, поки не знайдеться відповідна карта (кожним наступним ходом дозволяється ходити відразу кількома картками однієї масті, але не декількома картами одного значення). Перший хід робиться до наступного гравця за годинниковою стрілкою, відбивати карту потрібно відповідно до старшинством мастей. Якщо гравець відбивається і йому не підкидають карти, то право наступного ходу переходить до нього, якщо не відбивається, то він забирає карти собі і право наступного ходу переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою. Якщо гравцеві підкидають карти, а підкидати дозволяється карти тільки такого ж достоїнства, що і карти, якими був зроблений хід, а також тими, якими відбивається гравець, то число підкидати карти не може бути більше, ніж число карт на руках у гравця, який відбивається . При підкиданні є один важливий виняток - якщо гравець, під якого сходили, відразу бере виходжених під нього карти (а вони все однієї масті), так і не покривши жодну, то підкидати йому не можна. Тому гравець, який криється, перш ніж покрити хоча б одну карту, повинен перш вирішити, чи не краще йому відразу взяти всі карти, а то в іншому випадку, якщо він почне крити, то суперники можуть підкинути ще карти, які цілком можливо доведеться взяти . Право підкидати першим належить гравцеві, який зробив перший хід, далі право підкидати переходить до інших гравців за годинниковою стрілкою.
Після взяття карт або відбою гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть всі інші гравці за годинниковою стрілкою. Таким чином, гра йде до тих пір, поки не залишиться один гравець з картами на руках. Цей гравець оголошується "чувашским півнем".
Примітка. Трохи про стратегію гри. Відсутність єдиної козирною масті в грі змушує гравців збирати до кінця гри карти декількох мастей. Природно, що карт пікової і Червової мастей бажано мати побільше, ніж бубновою і трефової, але навіть зі старшими піками і червами можна запросто програти. Чому? Хоча б тому, що особливу роль в грі мають тузи - адже туза може покрити лише туз! Наприклад, у Вас 4 найсильніші карти: ♠ К, ♠ Д, К, Д, а у суперника слабкі: ♣ 6, ♣ 7, ♣ 8, ♣ Т. Якщо першим ходите Ви, то Ви без праці отримаєте перемогу. Але якщо першим ходить суперник, то в цьому випадку він без праці здобуває перемогу - пішовши відразу чотирма трефами, Ви з жахом виявите, що не можете покрити трефового туза. Ось так!