Чорт забирай (Тьху, Затьмарення)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 3 - 7
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати найбільшу кількість очок.
Правила гри. Перший здавач в грі визначається за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується, знімається (ділиться на дві частини і міняються місцями між собою). Гра (партія) складається з певного числа здач. Тому кожному гравцеві здається: в першій здачі по одній карті, у другій здачі по дві карти і т.д. Якщо грають 3 гравця, то здач всього 15. Якщо грають 4 гравці, то здач 13. Якщо грають 5 гравців, то здач 10. Якщо грають 6 гравців, то здач 8. Якщо грають 7 гравців, то здач 7. За домовленістю між гравцями кількість здач можна змінити. Після роздачі карт всім гравцям одна карта кладеться на стіл у відкритому вигляді - це козир. Частина, що залишилася колоди відкладається і в грі участі не бере. При розіграші останньої здачі партії карта не відкривається і оголошується бескозирная гра. Після визначення козиря починається торгівля. Торгівлю починає гравець, який сидить зліва від здавальника. Кожен гравець по черзі повинен замовити (пасувати не можна) кількість хабарів, яке він візьме. Гравець може замовити 0 хабарів. У першій здачі можна замовити від 0 до одного хабара, відповідно в останній здачі партії на чотирьох можна замовити від 0 до 13 хабарів. Один з гравців призначається для ведення рахунку, його називають лічильником. Складається таблиця рахунку, яка ділиться на подвійні або одинарні колонки по числу гравців. Лічильник повинен записувати замовлення і надання відповідних інформацію. В ході торгівлі будь-який гравець може поставити запитання лічильнику на замовлення інших гравців. Після закінчення торгівлі лічильник оголошує про завищення, заниження або балансі торгівлі по здачі. Після закінчення торгівлі починається сам процес гри. Гравець зліва від здавальника робить перший хід з будь-якої карти. Наступний гравець повинен ходити в масть, якщо це можливо, якщо в масть ходити неможливо, то гравець ходить з будь-якої карти. Хабар забирається гравцем, який покладе старший козир, або старшу карту в масті першого ходу. Гравець, який забирає хабар, починає розіграш наступного хабара. Кожен гравець повинен складати свої хабарі стопками для того, щоб чітко визначалося їх число.

Підрахунок очок. Будь-який гравець для виграшу повинен отримати саме стільки хабарів, скільки він замовив. При переборі або недобір гравцеві загрожує банкрутство. Після закінчення гри лічильник записує всі очки з проміжним підсумовуванням їх в таблиці. Банкрутам очки не записують. Кожен гравець, який виконає своє зобов'язання щодо взяття числа оголошених хабарів (контракт), отримує 10 очок плюс окуляри за контрактом. Партію виграє той гравець, який в сумі набрав найбільшу кількість очок.
Примітка. Деякі гравці для нульових контрактів віддають перевагу такій систему: замовив нульовий контракт отримує 5 очок і число очок, яка дорівнює кількості хабарів в здачі. Сенс полягає в тому, що нульовий контракт легко виконується на початку гри, але справа ускладнюється в міру зростання числа карт на руках з кожної здачею.

Помилки та порушення. Незаконна заявка. Якщо гравець зробить замовлення поза чергою, то це замовлення приймається, але чергу переходить до законному учаснику. Якщо гравець зробить заявку в чергу і після цього спробує її змінити, то це дозволяється лише в тому випадку, якщо наступний гравець не встиг замовити.
Розкрита карта. Якщо гравець розкрив карту з руки або зробив будь-який хід поза своєї черги, то карта повинна залишитися на столі у відкритому вигляді для її розіграшу при першій можливості.
Хід не в масть (ренонс). Якщо гравець зробив хід не в масть при її наявності, то це може бути виправлено до першого ходу за такою хабарі. Будь-яка карта, яка була покладена на хабар після ренонс, може бути взята назад без штрафу. Карта, яка була замінена ренонсіровавшім гравцем, вважається розкритою. Якщо ренонс ні виправлений вчасно, то гра по здачі анулюється і призначається перездача тим же сдатчиком. З рахунку гравця, який зробив ренонс, знімається 10 очок.

Стратегія гри. У грі легше упустити хабар, ніж її виграти, особливо при наявності на руках від чотирьох і більше карт. У цих випадках безпечніше буде знизити контракт на один хабар, а не замовляти саме те число хабарів, яке планується отримати. Здавач має перевагу останнього замовлення. Йому необхідно замовити стільки хабарів, скільки карт у нього в руці, навіть якщо у нього сумнів щодо числа можливих виграшів. Крім цього, він може розраховувати на співпрацю гравців, які прагнуть отримати точне число замовлених хабарів. Якщо сила карт в руці ясна, то необхідно замовляти точно по її вартості і намагатися зводити суму до непарному числу.
В ідеальній масті повинні бути і старші і молодші карти. Найгірша масть має кілька середніх карт. Наприклад: туз, 6, 4, валет, 10, 9. Замовляти потрібно одну. При форсуванні на виграш трефової хабара не доведеться брати свого туза.