Чорний ворон (Mustamaija)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 2 - 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: не залишитися єдиним гравцем з піковою дамою на руках в кінці гри.
Правила гри. Фінська карткова гра, з фінської мови Mustamaija перекладається як чорний ворон. Чорним вороном в грі є пікова дама і кожен гравець повинен прагнути якомога швидше позбутися від цієї дами. Грають від двох до шести гравців включно стандартною колодою з 52-х карт. Перший здавач в грі визначається за жеребом, в наступних іграх гравці здають карти по черзі за годинниковою стрілкою. Колода ретельно тасується і кожному гравцеві здається по 5 карт, що залишилася колода кладеться по центру стола в закритому вигляді, верхня карта з колоди знімається, кладеться поперек під низ колоди у відкритому вигляді і позначає козирну масть в грі. Пікова масть не може бути в грі козирною, і якщо верхня карта з колоди виявилася пікової масті, то вона засовується в центр колоди і з верху колоди знову знімається і відкривається карта для позначення козирною масті. Перший хід належить гравцю зліва від здавальника. Цей гравець є атакуючим, а наступний гравець за годинниковою стрілкою є захисником. Атакуючий може зайти з одного або декількох карт однієї масті і покласти їх лицьовою стороною вгору на стіл. Карт, якими зайшов атакуючий до захисника не повинно бути більше, ніж карт в руці у захисника. Захисник може побити всі карти атакуючого старшими картами такої самої вартості або картами козирів, якщо карти атаки не козирні карти, або старшими картами козирів, якщо карти атакуючого козирі. Однак, пікова дама є винятком, вона не може побити будь-яку іншу карту і не може бути побита іншою картою, включаючи козирну карту. Якщо захисник зміг відбити всі карти атакуючого, то ці карти кладуться в відбій і більше участі в грі не беруть. Потім атакуючий і захисник беруть карти з колоди, що до тих пір, поки у них не буде 5 карт на руках. Першим добирає карти атакуючий, а потім захисник. Далі захисник стає атакуючими, а наступний гравець за годинниковою стрілкою стає захисником і гра йде за тими ж правилами, що були описані вище. Варто зазначити, що захисник, якщо не хоче може не відбивати карти атакуючого, а просто взяти їх, тоді атакуючий добирає карти з колоди, що до п'яти, а наступний гравець за годинниковою стрілкою після захисника стає атакуючим і наступний гравець після нього за годинниковою стрілкою стає захисником . Коли карти в залишилася колоді закінчуються, то гравці добирають картою, яка позначає козирну масть. Таким чином, гра йде до тих пір, поки не залишиться єдиний гравець з піковою дамою на руках, цей гравець і стає таким, що програв і його називають чорним вороном.
Примітка. Існує 2 різновиди цієї гри, коли бубни завжди козирі або коли козирну масть призначає гравець, у якого після здачі карт є дама і король однієї масті.