Белот

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: 2 - 3
Старшинство карт: в НЕ козирною масті - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в козирною масті - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В.
Мета гри: першим набрати 1001 або більш очок.
Правила гри. Походження гри в Белот датована кінцем XIX століття і початком XX століття в країнах Середземномор'я. У Росії вона з'явилася в портових містах Причорномор'я, після чого була поширена по всій країні. Грають зазвичай 3 гравця. Перший здавач визначається жеребом. Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається по 6 карт по 3 карти за раз. Частина, що залишилася колода кладеться по центру стола в закритому вигляді. Верхня карта колоди відкривається і кладеться під низ колоди, таким чином, щоб вона була видна, ця карта козир. Після того як масть козиря була визначена, гравці починають торгівлю.


Торгівля

Кожен гравець може сказати "граю" або може сказати "пас". Якщо хто-небудь з гравців говорить "пас", то гравці оголошують іншу козирну масть (відкривається друга верхня карта колоди), будь-яку крім тієї, що була до цього. Якщо обидва гравця говорять "пас", то карти перездати. Якщо "пас" оголошується 2 рази поспіль, то карти перездати наступним по черзі гравцем за годинниковою стрілкою. Якщо обидва гравця погоджуються з козирем і кажуть "граю", то здавач здає гравцям ще по 3 карти. Разом у гравців виходить по 9 карт.


комбінації карт

Після торгівлі починається розіграш хабарів. До розіграшу хабара, гравець який ходить першим, може оголосити про наявність особливих сполучень карт і отримати за це окуляри. Особливим поєднанням карт називається комбінація. Комбінацію можна оголошувати лише після виграшу хабара або ж коли гравець ходить в грі першим. Інший гравець має право перебити оголошену комбінацію своєї комбінацією, якщо вона старше. В результаті того гравцеві, у якого на руках опиниться старша комбінація, будуть нараховані очки за комбінацію. Існують наступні комбінації карт: белла - козирний король і козирна дама; терц - 3 карти однієї масті підряд; Гомілок - 4 карти однієї масті підряд; квінта - 5 карт однієї масті підряд; шестерик - 6 карт однієї масті підряд; семеро - 7 карт однієї масті підряд; восьмерик - 8 карт однієї масті підряд; рамки - 4 карти одного значення. Комбінація зараховується тільки в тому випадку, якщо гравець виграє хабар. Якщо у обох гравців комбінації рівної довжини, то старшою комбінацією вважається та, що починається зі старшою карти. Якщо дві комбінації однієї довжини і одна з них козирна, то старшої вважається козирна комбінація. Якщо дві комбінації рівні по довжині і по старшинству і обидві комбінація не козирні, то старше та комбінація, яка була оголошена першої. Старшинство в рамках: В, 9, Т, 10, К, Д. Рамки старше будь-який інший комбінації. Якщо у гравця на руках кілька комбінацій, то гравець має право оголосити тільки старшу комбінацію. Якщо суперник не перебиває старшу комбінацію гравця, то гравець може оголосити всі інші комбінації ті, що молодші першої оголошеної. У цих комбінаціях не повинно бути жодної спільної карти. Дозволяється карті, яка входить в комбінацію з декількох карт поспіль однієї масті, входити в комбінацію з карт одного значення. Карти, які входять в Беллу, можуть входити в будь-які інші комбінації. Белла не перебивати іншими комбінаціями і сама не перебиває інших комбінацій. За Беллу просто нараховуються очки.


розіграш

Після оголошення комбінації або навпаки оголошень не було, гравці розігрують хабара. Першим в грі ходить суперник здавача. Далі ходить той гравець, який бере останній хабар. Ходити потрібно з однієї карти. Відповідати треба картою в масть, якщо карти такої масті немає, то можна покласти будь-яку карту. Якщо хід зроблений з козирної карти, то треба обов'язково перебивати, тобто класти козирну карту старшого значення, ніж та карта, з якої зроблений хід. Коли один з гравців оголошує, що він набрав 1001 очко або вище, то партія закінчується, а цей гравець стає переможцем. Гравець може оголосити про це тільки після будь-якої заборонений ним хабара крім останньої до того моменту, поки суперник не зробив хід. Якщо обидва гравця набирають виграшне кількість очок одночасно, то переможцем вважається той гравець, який взяв останній хабар. У разі, якщо гравець на призначеному козир взяв більше очок, ніж його суперник, кожен гравець записує собі ту кількість очок, яке він набрав. Якщо гравець на призначеному козир взяв менше очок, ніж його суперник, то в цьому випадку цей гравець не пише собі ніяких очок, а його суперник записує собі окуляри, така ситуація в грі називається байд. Якщо гравець на призначеному козир набрав таку ж кількість очок, що і його суперник, то така ситуація в грі називається висячий байд, гравець не записує свої окуляри до наступної гри, а його суперник записує. Окуляри гравця як би зависають у повітрі до наступної гри. Ці окуляри приплюсовуються гравцеві, який набере більшу кількість очок в наступній здачі. Якщо висячий байд повторюється 2 рази поспіль, то гравці домовляються між собою: 1 варіант - розіграти в наступний раз суму обох Байден; 2 варіант - розіграти в наступний раз суму очок першого байда, а суму очок другого байда в наступній здачі. Після висячого байда карти здає гравець, який замовляв козир в попередній грі.


підрахунок очок

Гра йде до 1001 очка. Окуляри вважають тільки після закінчення розіграшу. Окуляри складаються з очок оголошених комбінацій, вартості очок за хабарі і останній хабар. Козирний валет порахований за 20 очок вдруге не вважають.


Окуляри за хабарі

2 очка - валет в простій мира,
3 очка - дама;
4 очка - король;
10 очок - 10;
10 очок - за останній хабар;
11 очок - туз;
14 очок - 9 в козирною масті;
20 очок - валет в козирною масті.


Окуляри за комбінації:

20 очок - (белла) козирні король з дамою;
20 очок - (терц) 3 карти однієї масті підряд;
50 очок - (Гомілок) 4 карти однієї масті підряд.
100 очок - (квінта) 5 карт однієї масті підряд.
100 очок - (шестерик) 6 карт однієї масті підряд.
100 очок - (семеро) 7 карт однієї масті підряд.
100 очок - (восьмерик) 8 карт однієї масті підряд.
за домовленістю - (рамки) 4 сімки.
за домовленістю - (рамки) 4 вісімки.
100 очок - (рамки) 4 дами.
50 очок - (рамки) 4 короля.
50 очок - (рамки) 4 десятки.
110 очок - (рамки) 4 туза.
140 очок - (рамки) 4 дев'ятки.
200 очок - (рамки) 4 валета.