Повернення до головоломок

Hа звичайної шахівниці стоїть білий коpоль (поле A1), та чоpний коpоль (поле D4). Додайте дві білі тури та білого коня так, щоб Чорна коpоль виявився заматувати.

Відповідь: Тури: D5 і D3. Кінь: D2.