Словник по HTML для тих, хто собірарается зробити свою першу сторінку
HTML-документ (сторінка) - документ, написаний на мові розмітки гіпертексту (HTML). Укладається між прапорами <HTML> і </ HTML>.
Web-сайт, Web-сервер - ланцюжок логічно пов'язаних документів, написаних на мові HTML.
Значення прапорів розмітки документа
Прапори розмітки - спеціальні команди для розташування на екрані тексту, графіки, відео і аудіо фрагментів, а також команди, що служать для зв'язку з іншими HTML-документами і рессурсов Інтернет.
Основні прапори розмітки
<HEAD> і </ HEAD>.
Між цими прапорами розташовується інформація про документ.
<TITLE> і </ TITLE>.
У еіх прапорах полягає назва сторіночки, яке буде виведено в рамці вікна програми перегляду.
<BODY> і </ BODY>.
"Тіло" документа (текст, графіка і т.д.) розташовується між цими двома прапорами.
Параметри прапора <BODY>:
BGCOLOR - колір фону (<BODY BGCOLOR = "# FFFFFF">)
BACKGROUND - "шпалери" або бекграунд
TEXT - колір тексту
LINK - колір гіпертекстової зв'язку (посилання)
VLINK - колір посилання, вже відвідується в минулому
ALINK - колір активної Посиланням Прапори, службовці для форматування тексту
<P> і </ P> Прапори, службовці для виділення абзадцев. Новий абзац чсегда відділяється від попереднього нового рядка.
<BR> Прапор, службовець для перенесення тексту на інший рядок. Може також служити для відділення графіки від тексту на інтервал.
<HR> Прапор, службовець для логічного поділу тексту горизонтальною лінією.
<PRE> і </ PRE> Між цими прапорами розташовується попередньо відформатований текст. На екран він виводиться шрифтом типу "кур'єр".
параметри вирівнювання
Використовуються в <P> і <H *>
ALIGN = LEFT - вирівнювання по лівому полю
ALIGN = RIGHT - вирівнювання по правому краю
ALIGN = CENTER - вирівнювання по центру
прапори вирівнювання
<LEFT> і </ LEFT> - вирівнювання по лівому полю
<RIGHT> і </ RIGHT> - вирівнювання по правому краю
<CENTER> і </ CENTER> - вирівнювання по центру
Заголовки, службовці для виділення логічних частин тексту
<H1> і </ H1> Заголовок першого рівня.
<H2> і </ H2> Заголовок другого рівня.
<H2> і </ H2> Заголовок третього рівня.
<H4> і </ H4> Тема четвертого рівня.
<H5> і </ H5> Заголовок п'ятого рівня.
<H6> і </ H6> Тема шостого рівня.
Прапори для виділення тексту та шрифту
<B> і </ B> Прапори для виділення тексту (слів, букв) жирним шрифтом.
<I> і </ I> Прапори для виділення тексту (слів, букв) курсивним шрифтом, типу Italic.
<U> і </ U> Текст, розташований між двома цими прапорами, буде підкреслений.
<BLINK> і </ BLINK> Текст, розташований між двома цими прапорами, буде блимати.
<FONT SIZE = + n> і </ FONT>
<FONT SIZE = -n> і </ FONT> Прапори для зміни розміру шрифту.
<FONT COLOR = "# 0000FF> і </ FONT> Прапори для зміни кольору шрифту.
Прапори для формування списків
<OL> і </ OL> Прапори, що показують початок і кінець нумерованого списку
<UL> і </ UL> Прапори, що показують початок і кінець маркованого списку.
<LI> Приклад
<DL> і </ DL> Прапори, що показують початок і кінець глосарію.
<DT> Термін глосарію, розташовується без відступу від лівого поля сторінки.
<DD> Опис терміну, розташовується з відступом від лівого поля сторінки.
Прапори-команди для вставки в текст об'єктів нетекстової інформації
<IMG SRC = "file.gif"> або <IMG SRC = "file.jpg"> - команда для вставки графічного зображення
<IMG SRC = "file.wav"> - команда для вставки звукового фрагмента
<IMG SRC = "file.avi"> - команда для вставки відео фрагмента
Параметри графічного зображення
WIDHT - ширина картинки в пікселях
HEIGHT - висота картинки в пікселях
ALIGN - вирівнювання (ALIGN = LEFT - вирівнювання по лівому полю, ALIGN = RIGHT - по правому краю, ALIGN = TOP - по верхній межі, ALIGN = BOTTOM - по нижній межі, ALIGN = MIDDLE або CENTER - по центру)
HSPACE - горизонтальний відступ від графічного зображення
VSPACE - вертикальний відступ
ALT - альтернативний текст, служить для позначення зображення
Команди, службовці для гіперзв'язку з іншими HTML-документами і рессурсов Інтернет
<A HREF="fail.htm"> і </A> або <A href="/click?http://www.ru"> і </A> - гіперзв'язку
<ADDRESS> <A HREF=mailto:[email protected]> [email protected] </ ADDRESS> - гіперзв'язок з адресою електронної пошти
таблиці
Таблиця - сітка для показу даних в рядках і стовпцях, а також засіб для форматування тексту
<TABLE> і </ TABLE> Прапори для вставки таблиці в HTML документ
Параметри прапора <TABLE>
BGCOLOR - колір фону
BORDER - ширина бордюру
WIDHT - ширина таблиці
Прапори розмітки таблиці
<CAPTION> і </ CAPTION> - назва таблиці, має параметр ALIGN = TOP - вирівнювання над таблицею і ALIGN = BOTTOM - під таблицею.
<TR> і </ TR> Рядок таблиці. Може мати параметри BGCOLOR - колір фону усередині рядка; ALIGN = LEFT, RIGHT, CENTER - вирівнювання всередині рядка; VALIGN = TOP, BOTTOM, MIDDLE - вертикальне вирівнювання всередині рядка таблиці.
<TD> і </ TD> Стовпець таблиці. Може мати параметри BGCOLOR - колір фону під стовпцем; ALIGN = LEFT, RIGHT, CENTER - вирівнювання всередині стовпчика; VALIGN = TOP, BOTTOM, MIDDLE - вертикальне вирівнювання; COLSPAN розтягування клітини на декілька стовпців, ROWSPAN - розтягування клітини на кілька рядків.
<TH> і </ TH> Тема стовпчика. Може мати параметри BGCOLOR - колір фону під назвою; ALIGN = LEFT, RIGHT, CENTER - вирівнювання; VALIGN = TOP, BOTTOM, MIDDLE - вертикальне вирівнювання; COLSPAN, ROWSPAN - розтягування клітини на декілька стовпців або рядків; WIDHT - ширина назви.
Рамки-фрейми
Рамки-фрейми - засіб для поділу екрана на кілька областей, в кожній з яких відображається вміст окремої Web-сторінки або навіть цілого Web-сайту.
<FRAMESET> і </ FRAMESET> Прапори для створення рамки
Параметри прапора <FRAMESET>
COLS - підрозділяють екран на опредленія кількість колонок (вертикальних)
ROWS - підрозділяють екран на опредленія кількість колонок (горизонтальних)
BORDCOLOR - колір рамки
BORDER - ширина бордюру
FRAMEBORDER - межа рамки (FRAMEBORDER = YES - є межа, FRAMEBORDER = NO - немає межі,
FRAMESPACING = n - ширина кордону)
<FRAME> Прапор для опису рамки (<FRAME SRC = "file.htm">).
Параметри прапора <FRAME>
SCROLING - параметр для регулювання смуги прокрутки:
SCROLING = YES - смуга прокрутки буде завжди
SCROLING = NO - смуги прокручування буде
SCROLING = AUTO - смуга прокрутки з'являється тільки в разі потреби
MARGINWIDHT і MARGINHEIGHT - параметри, які керують відступом усередині рамок, служать для вирівнювання графічного зображення усередині рамки
NORESIZE - параметр, указвают на те, що розмір рамки-фрейма ніколи не мінятиметься.
A link to <A HREF="file.htm" TARGET="frame2"> file.htm </A> - Зв'язок між фреймами
TARGET - атрибут зв'язку між фреймами. Має кілька значень:
_BLANK Завантажує вміст сторінки, заданим посиланням, в нове порожнє вікно.
_SELF Вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, яке містить посилання.
_PARENT Завантажує вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, що є безпосереднім власником набору фреймів.
_TOP Вміст сторінки, заданим посиланням, у вікно, ігноруючи використовувані фрейми.
Обробка браузерів, які не підтримують фрейми:
<FRAMESET>
... Тут розташовуються фрейми
</ FRAMESET>
<NOFRAMES>
<BODY>
... Тут розташовується текст без фреймів
<BODY>
</ NOFRAMES>
У секції, призначеної для тих користувачів, які "не бачать" рамки, можна розташувати який-небудь текст пояснення.
Біжучий рядок
<MARQUEE> ТЕКСТ </ MARQUEE> - Прапор, який створює рядок, що біжить
<MARQUEE DIRECTION = left> TEKCT </ MARQUEE> - Якщо біжучий рядок потрібно направити справа наліво
<MARQUEE DIRECTION = right> TEKCT </ MARQUEE> - рух зліва направо.
scroll - стандартне рух від правого краю до лівого
slide - напис один раз пробігає від правого краю до лівого, де і залишається.
alternate - рух від правого краю сторінки до лівого і назад. Безкінечний цикл.
<MARQUEE LOOP = n BEHAVIOR = scroll> TEKCT </ MARQUEE> - Обмеження числа циклів. Значення n оператора LOOP вказує число повторень циклу.
<MARQUEE WIDHT = n> TEKCT </ MARQUEE> - вказати ширину ділянки, займаного біжучим рядком, де n - ширина тієї частини сторінки, на якій розташована рядок, що біжить. Значення n вказується як в пікселях, так і у відсотках від загальної ширини видимої частини сторінки.
<MARQUEE scrollamount = n> TEKCT </ MARQUEE> - Регулювання руху написи по екрану. Тут n - число пікселів.
<MARQUEE scrolldelay = t> TEKCT </ MARQUEE> В даному випадку змінна величина - час t - вимірюється в мілісекундах. Метод завдання швидкості полягає у вказівці часу, через яке текст буде перемальований на екрані заново.
<FONTSIZE = n> <MARQUEE> ТЕКСТ </ MARQUEE> </ FONT> - можливість вказувати величину шрифту тексту в рядку.
<MARQUEE BGCOLOR = n> ТЕКСТ </ MARQUEE> - пофарбувати поверхню рухомого рядка в який-небудь колір, де n, як це бувало і раніше, можна вказати в вид шістнадцятирічного числа або написавши його назву
<MARQUEE HEIGHT = n> ТЕКСТ </ MARQUEE> - вказати висоту рядка, що біжить, задаючи величину n в пікселях
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.