1. Введення
2. Що таке розгін відеокарт?
3. Чи має це практичний сенс?
4. Чи небезпечно це?
5. Питання гарантії
6. Молодші і старші моделі
7. Який приріст можна отримати при розгоні відеокарти?
8. Що таке синхронні і асинхронні частоти?
9. Що таке технологічний процес чіпа і час доступу пам'яті, як вони впливають на розгін?
10. Як ефективно поліпшити охолодження?
11. Поради щодо поліпшення охолодження від нашого експерта по розгону
12. Чим і як розганяти?
13. Що таке "Автогальма" і з чим його подають?
14. Замість висновку

Вступ

Напевно майже всі читачі в тій чи іншій мірі знайомі з таким поняттям як «розгін», проте не всі чітко уявляють собі як правильно і безболісно розігнати свою відеокарту, і не знають деяких тонкощів, що зустрічаються при розгоні.

Цей матеріал призначений саме для новачків в розгоні, присутніх розігнати свою відеокарту. Зараз ми постараємося досить чітко і зрозуміло розповісти про багато проблем, що зустрічаються при розгоні, способах їх вирішення, і, звичайно ж, поділимося деякими корисними порадами. Але давайте не будемо розводити зайвої демагогії і перейдемо безпосередньо до справи.

Що таке розгін відеокарт?

Під розгоном відеокарт мається на увазі збільшення робочих частот відеокарти. Але також розгоном можна назвати й інші способи позаштатного збільшення продуктивності, будь то розблокування додаткових конвеєрів на Radeon 9500 / 9800SE, або включення HyperZ на Radeon LE.

Чи має це практичний сенс?

Без сумніву. Розгін відеокарти є, без перебільшення, найефективнішим засобом збільшення продуктивності комп'ютера в іграх та інших 3D-додатках, за винятком лише тих випадків, коли продуктивність стримує швидкість платформи (читай, зв'язки процесор + пам'ять).

Чи небезпечно це?

Ні. Шанс згоряння відеокарти при розгоні набагато менше ніж допустимо процесора. Та й взагалі відеокарта не може згоріти від самого розгону, зате може від перегріву, хоча в більшості випадків, при перегріванні графічного процесора машина просто зависне.

З іншого боку, робота на позаштатних частотах, так само як форсована робота будь-якого іншого компонента комп'ютера значно скорочує термін служби карт пам'яті. І ця особливість могла б бути досить серйозним стримуючим фактором, якби не одне «але» - термін служби відеокарти становить куди більше восьми років, і навіть при розгоні він вже менше, ніж років п'ять не буде. А якщо подивитися на існуючу гонку технології, в ігрових комп'ютерах карти більше років двох не тримаються, так що якщо Ви не плануєте залишати відеокарту років так на шість, Ви можете абсолютно спокійно її розігнати.

питання гарантії

Головним побічним ефектом є те, що теоретично Ви повністю втрачаєте гарантію на придбану відеокарту. Але не слід засмучуватися, тому що навіть якщо картка вийде з ладу, то довести, що це сталося через розгону дуже і дуже проблематично :) ))

Молодші і старші моделі

Ні для кого не секрет, що нові моделі відеокарт випускають так званими «лінійками». Відбувається це таким чином - виходить якийсь чіп, потім на його основі випускають відразу кілька відеокарт з різними частотами, а в деяких випадках і на різних дизайнах з різною шириною шини пам'яті.

Однак, в будь-якому випадку, молодша модель, що має значно менші частоти, ніж старша буде побудована на тому ж самому чіпі, а отже, встановленої на молодшої моделі чіп в більшості випадків зможе заробити на частоті старшого, а то і вище.

Але і тут все не так гладко, як хотілося б це бачити нам. Справа в тому, що при виробництві відеокарт, чіпи проходять попереднє тестування, і частина чіпів, яка не змогла пройти тести на максимальних частотах, встановлених для старшої моделі, відправляється на виробництво молодших. Але якщо враховувати той факт, що сучасна технологія виробництва досить тонка, подібний «шлюб» нині зустрічається не так часто.

Що ж до пам'яті, то тут все трохи гірше - молодші моделі оснащується більш повільними ніж старші чіпами, і розігнати пам'ять на молодшої моделі до частот старшої вдається далеко не завжди.

В цілому ж, якщо подивитися на процентні показники середньостатистичного розгону молодших моделей в порівнянні зі старшими, перші мають значну перевагу за рахунок початкового запасу по частотах. Старші ж моделі працюють практично на межі, і вичавити з них додаткові мегагерци буде складніше.

Який приріст можна отримати при розгоні відеокарти?

Тут все залежить від умов тестування, ну і природно від ступеня збільшення частот. Найгірше з цим у noname-карт, вироблених китайськими умільцями і у флагманських моделей лінійок (наприклад, GeForce4 Ti4600 або RADEON 9700 PRO). У першому випадку карти слабо розганяються через неякісні компонентів, якими оснащують свої продукти китайські умільці, у другому ж випадку, плати і без того працюють майже на граничних частотах, як ми вже сказали в попередньому абзаці.

Як правило, при розгоні таких карт можна досягти лише 15-20% приросту частот. Із середніми і молодшими моделями в лінійках ситуація трохи краще, потенціал для підвищення частот побільше і розгоном таких карт можна поліпшити продуктивність на 20-40%.

Самий хороший варіант - всілякі оверклокерські семпли. На них приріст може скласти 35-50%, а часом і більше.

Тепер кілька слів про картах зі зниженою структурою організації пам'яті. Існує думка, що на таких картах безглуздо розганяти чіп, проте особисто я абсолютно з цим не згоден. Справа в тому, що користувачі таких карт, як правило, грають в режимах типу 800x600 або 1024x768, і низька пропускаючи здатність пам'яті в таких режимах несильно обмежує продуктивність, а ось на графічний процесор навантаження, навпаки більше.

Що таке синхронні і асинхронні частоти?

Частоти чіпа і пам'яті відеокарти можуть бути синхронними, тобто однаковими, або ж асинхронними, інакше кажучи, різними. Але в чому різниця?

При роботі відеокарти і обміні даними між графічним процесором (чіпом) і пам'яттю відеокарти, відбувається синхронізація сигналів. У разі, якщо чіп і пам'ять працюють на однакових частотах, сигнали проходять одночасно і не йде додаткового часу на їх синхронізацію, якщо ж частоти різні, перед обміном даних, відеокарта повинна синхронізувати сигнали, на що, зрозуміло, йде трохи часу.

З цього, недовго думаючи, можна зробити просте умовивід про те, що на синхронних частотах відеокарта буде працювати трохи швидше, ніж на асинхронних. Але є один момент ...

Синхронні частоти вигідно ставити лише в тому випадку, якщо можливі асинхронні частоти не надто сильно відрізняються. Наприклад, у нас є можливість поставити максимальні частоти 450/460 і більше частоти виставити не можна. В такому випадку, набагато ефективніше буде пожертвувати десятьма мегагерцами пам'яті заради синхронності поставити 450/450 - в такому випадку відеокарта майже напевно буде швидше. Однак якщо ж у нас є можливість поставити частоти, наприклад 475/450 або 450/480, такі варіанти будуть краще синхронних 450/450 за рахунок значно більших результуючих частот.

Що таке технологічний процес чіпа і час доступу пам'яті, як вони впливають на розгін?

Будь оверклокер обов'язково повинен знати, що таке технологічний процес чіпа і час доступу пам'яті. Знання цих двох визначень значно поморгай в зразковому визначенні максимальних частот розганяється відеокарти.

Але що ж це таке? При виготовленні будь-якого чіпа грає дуже важливу роль розмір елементів мікросхеми, адже ступінь інтеграції може бути різною, в один чіп можна «набити» два мільйони транзисторів, в іншій - сто два. І коли фізичний розмір кристала мікросхеми обмежений, грає дуже велику роль розмір елементів мікросхеми та відстань між елементами в кристалі. Цей розмір і називають технологічним процесом, і чим він менше, тим більша кількість елементів помістити в чіп, тим менші струми вимагають елементи для харчування, тим менше енергії виділяє чіп, і, нарешті, на то більших частотах він може працювати.

На даний момент переважна більшість чіпів випускають по технологічному процесу 0,13 і 0,15 мікрон, а на стадії активного освоєння знаходиться і 0,11 мікрон.

Що ж стосується пам'яті, то тут вкрай важливу роль відіграє час доступу. Будь-які чіпи пам'яті мають заявлене виробником час, протягом якого відбувається зчитування інформації з комірки пам'яті, і чим цей час менше, тим відповідно, швидше працює пам'ять, і тим більше її робочі частоти. Залежність приблизною робочої частоти про т часу доступу пам'яті гранично проста, і її можна описати наступними формулами:

Частота пам'яті DDR = (1000 / час доступу) X 2
Частота пам'яті SDR = 1000 / час доступу

Наступне питання полягає в тому, як можна дізнатися час доступу пам'яті. Як правило, час доступу приховано в кінці першого рядка маркування. Наприклад, на мікросхемах пам'яті Samsung в кінці першого рядка можна знайти напис типу TC-33 або TC40. Це означає, що пам'ять має час доступу 3,3 і 4 наносекунд відповідно, хоча в деяких випадках, час позначається чи не цифрою, а спеціальним маркуванням, наприклад чіпи пам'яті Samsung з часом доступу 2,8 нс. позначаються як GC2A.

Не забувайте також, що точну інформацію про чіп пам'яті можна отримати на сайті виробника, або просто скориставшись пошуком по рядку з маркуванням пам'яті в тому ж Google.

Як ефективно поліпшити охолодження?

Найголовніша проблема при розгоні - це перегрів. Для того щоб цього уникнути, необхідно забезпечити гарне охолодження. Почати потрібно з корпусу (тому як якщо немає достатньої вентиляції всередині корпусу, то ніяке доп. Охолодження не допоможе), поставити попереду кулер на вдув, ззаду під блоком живлення на видув, так само можна поставити бловер під карту, для відводу від неї гарячого повітря . Природно все це відноситься до тих у кого корпус закритий, а з відкритим корпусом все простіше, там досить поставити перпендикулярно відеокарті вентилятор для обдування оной. Якщо нічого з цього не допомогло, то пора переходити до більш кардинальних методів.

Чіпи пам'яті, теж нагріваються, особливо при розгоні на позаштатних частотах. Перегрів пам'яті може призводити до дефектів зображення, так званим артефактів, тому охолодженням пам'яті також не слід нехтувати. Для охолодження чіпів пам'яті можна знайти готові комплекти від таких брендів як Thermaltake, або ж, можна виготовити радіатори своїми силами, пустивши під ножівку радіатор від старого процесора Smile happy Кріпити радіатори можна кількома способами, наприклад на термоклей або ж на дужки.

Як теплопровідного інтерфейсу між графічним чіпом і кулером відеокарти, як правило, використовується липка суміш, називаємося в народі терможвачкой. Цю погань слід стерти і замість неї нанести якісну термопасту, наприклад вітчизняну КПТ-8.

На деяких відкритих з відкритим кристалом навколо чіпа прокладають спеціальну захисну рамочку, що запобігає можливість випадкового відколу кристала при недбалої установки кулера. Такі рамки, наприклад, встановлені практично на всіх відкритих ATI RADEON 9500/9700/9800 / X800. Зняття рамки дозволяє поліпшити контакт між основою радіатора і чіпом, проте значно збільшує шанс сколоти чіп.

Не варто забувати і про водяне охолодження, яке за ефективністю буде краще будь-якого повітряного, але набагато більш дорога і складна у виготовленні.

Поради щодо поліпшення охолодження від нашого експерта по розгону

А тепер трохи рад щодо поліпшення охолодження, якими поділився наш експерт з оверклокінгу, пан Олег Іванов aka m @ ddog, який брав безпосередню участь у написанні цього матеріалу.

1) Повітряне охолодження - cамий дешевий, але разом з тим досить ефективний спосіб поліпшити охолодження відеокарти. Кулер для цього треба підбирати мідний, невеликої висоти (але не низькопрофільний). Якщо мідний Ви собі дозволити не можете, то можна поставити і звичайний алюмінієвий. Вибирайте непокрашенном радіатор з якісно обробленої підошвою, вентилятор ставте такий який терплять Ваші вуха - краще все ж поставити на 6-7 тисяч оборотів, в разі чого можна його і уповільнити, а ось розігнати спочатку повільний вентилятор вельми проблематично. За цим типом охолодження потрібен періодичний догляд, що полягає в періодичній очистці кулера від пилу. Також варто відзначити велике падіння ефективності при збільшення температури повітря (читай настання літа).

2) Водяна система охолодження. Ще пару років тому навіть подумати про встановлення на відеокарту «водянки» було смішно - відеокарти просто не вимагали настільки якісного охолодження. Але час йде, карти все збільшують рівень тепловиділення, і зараз водянка стає неодмінним атрибутом гарного розгону сучасних відеокарт. ВСО (читай, водяну систему охолодження) можна купити, але відразу готуйтеся викласти 120-150 $ за ефективну систему. Не готові? Тоді її можна зібрати самостійно. Помпа особливо потужна не потрібна - краще віддати гроші за надійність, ніж за непотрібні літри в хвилину. Ватерблок бажаний мідний, але підійде алюмінієвий або сталевий. За радіатором направте найближчим автодепо. Заправляти водянку водою нецелесообразно- краще заправити гасом.

4) Ватерчіллери. Це сама малоефективна і найдоступніша з екстремальних систем. По суті справи, ватерчіллер це та ж ВСО, тільки температура робочої рідини нижче кімнатної. Найпростіший спосіб - лід, знижує температуру рідини до + 5 / + 7. Можна використовувати сухий лід - це доведе температуру рідини до -60 / -50, але в цьому випадку потрібна особлива помпа і спецрідин. У хід йдуть також морозильні камери, phase-change системи і.т.д і.т.п.

5) Phase change system, фреонки. Ефективність цих систем досить висока в, експлуатації вони прості. Але купити готову систему майже нереально (~ 1000-1500 $). Зібрати самому в домашніх умовах практично неможливо, та й все одно виходить моторошно дорого.

6) Рідкий азот. ДУЖЕ ефективна система охолодження, до того ж недорога. Але коли ви її встановлюєте треба дуже багато думати (бажано втрьох :) )). Однак після того як все продумано і зроблено, користуватися цією системою стає порівняно просто. Однак, рідкий азот - не для тривалого використання -підходить лише для короткострокового екстремального розгону.

Також треба подбати про охолодження силових елементів, особливо це актуально після вольтмоддінга. Тепловиділення силових елементів невелика - 0.2-1 Вт., Тому можна обійтися пластинками або маленькими радіаторами. До речі цей захід має не тільки морально-заспокійливу значення, а й цілком практичне, справа в тому, що при високій температурі зменшується точність роботи цих деталей. Та й згоріти можуть ...

Чим і як розганяти?

І нарешті, ми підходимо до самого таки головному - чим, і головне, як розганяти Вашу відеокарту :) ) Починати треба з вибору інструменту - адже багато в чому результат розгону визначить і програма, за допомогою якої Ви будете розганяти свою плату. На даний момент існує туєва купа всіляких утиліт, що відрізняються один від одного як можливостями, так і ступенем глючності. Ми рекомендуємо використовувати для розгону відеокарт програму PowerStrip, а для ATI невелику зручну програмку під назвою ATITool. Більш докладно про різні програми для розгону відеокарт можна прочитати також в нашій статті з промовистою назвою « Програми для розгону відеокарт - що вибрати? ». Отже, будемо вважати, що ми вже визначилися з програмою і переходимо безпосередньо до розгону.

Розганяти слід поступово, по немногу піднімаючи частоти чіпа і пам'яті (по початку можна разом, а під кінець уже окремо шукати оптим. Частоти) з кроком 5-10Мгц і після кожного підняття тестувати в важких 3D додатках.

Після досягнення максимальних частот слід ще раз погнати всі тести з максимальними настройками якості, також для повної впевненості і перестраховки можна скинути 5МГц, швидкості від цього не зменшиться, а стабільності додасться.

В процесі розгону може виникнути кілька проблем, наприклад зависання компутера в іграх, поява різних дефектів картинки і вибитих пікселів (інакше це явище називається артефактами), перегрів відеокарти. Але давайте про все по порядку:

  • Якщо в процесі гри на розігнаної відеокарти компутер став зависати, то з імовірністю 99% можна сказати, що це перерозгоні чіпа, а лікується це шляхом зниження частоти до стабільного значення, при якому зависання припиняться. Як правило, в таких випадках потрібно просто доопрацювати систему охолодження чіпа.
  • Якщо під час гри у вас на екрані стали з'являтися смуги, вилітання текстур, сніг і тому подібні неприємні явища, необхідно за аналогією з чіпом просто знизити частоту пам'яті і ще раз провести повне тестування відеокарти.

У деяких випадках зависання можуть бути також обумовлені недостатньою потужністю блоку живлення, просто нездатного прогодувати стала занадто ненажерливої ​​після розгону відеокарту. У будь-якому випадку, не забувайте дбати про гарне охолодження.

Що таке "Автогальма" і з чим його подають?

Людство із завзятістю, гідною кращого застосування, усіма силами наближає «Судний день» - момент, коли машини стануть настільки розумні, що зрозуміють, наскільки ми гальмуємо їх розвиток. Рух в цьому напрямку можна побачити в усьому: пральні машини, кухонні комбайни, автомобілі і т.д. Згодом вони стають досконалішими, обростають новими функціями, набувають дружній інтерфейс, але при цьому дистанціюють нас безпосередньо від управління, дозволяючи лише спостерігати за процесом з боку. В автомобілях це системи на кшталт ESP (які «допомагають» керувати автомобілем), а в відкритих - «гальм».

«Гальм», за задумом виробника, потрібен для того, щоб захистити пристрій від перегріву шляхом зниження тактової частоти. Першопрохідцем був Intel, довіривши системі вибирати, працювати їй на повну потужність, або пропускати частину тактів в разі підвищення температури. Тепер прийшла черга відеокарт. Користувачі зіткнулися з цією функцією при розгоні лінійки GeForce FX 5900/5950. При розгоні цих карт часто виникала ситуація, коли на граничних частотах швидкість роботи була нижче, ніж при налаштуванні «за замовчуванням». Це було викликано тим, що виробник довірив відеокарти вибирати, на якій частоті їй працювати, грунтуючись на показаннях вбудованого термодатчика. Інженерів компанії NVIDIA легко зрозуміти: дуже багато починаючі користувачі, розганяючи карту, рідко піклуються про поліпшення охолодження. Через це карти часто ламаються, що виробникові, природно, не подобається. Для підвищення відмовостійкості, а по-російськи «захисту від дурня», і ввели цю функцію.

Але, як і всі благі наміри, це продовжило вести тією самою дорогою. В силу якихось причин, відеокарти починали «чинити свавілля» при розгоні. Навіть якщо температура знаходилася в нормі, вони іноді вважали, що працювати в повну силу їм не хочеться, і знижували частоти. Проблема ускладнилася тим, що найбільш поширена утиліта для розгону карт nVidia розганяла дані карти через драйвер, надаючи вбудованому AI повну свободу дій.

Помітити роботу «автогальма» просто. Досить запускати в процесі розгону будь-якої тест, який показує швидкість відеокарти, наприклад AquaMark 3 і зняти результати тієї ж програми на номінальних частотах. У разі якщо ви помітили, що продуктивність дійсно знижується, можна порадити кілька виходів:

  • Спробувати поліпшити охолодження відеокарти

  • Підібрати і виставити для відеокарти такі частоти, при яких «гальмування» ще не включається

  • Розганяти в обхід драйвера, використовуючи утиліту PowerStrip

Будь-які більш конкретні рекомендації з цього питання дати важко, бо кожна карта індивідуальна, але загальні принципи такі.

замість висновку

Ну ось і наш сьогоднішній матеріал підійшов до кінця. Ми сподіваємося, що на більшість виниклих у Вас питань про розгін ми все-таки змогли дати відповідь, і тепер Ви зможете швидко і без проблем збільшити продуктивність Вашої плати настільки ефективним способом, як оверклокінг. Однак, якщо у Вас виникли якісь питання, ми будемо завжди раді відповісти на них і вирішити Вашу проблему на нашому форумі.

Цей матеріал був лише першою версією нашого FAQ по розгону, і він буде постійно оновлюватися і доповнюватися, чому, ми, зрозуміло, обов'язково напишемо :) )

А за сім будьте ласкаві відкланятися!