This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

STALKER Call of Pripyat

Проходження, тайники, флешки, НПС, зброя, карти, поради, патчі

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Ігровий світ STALKER - вигадана всесвіт, дія якої відбувається в альтернативній реальності комп'ютерних ігор «серії STALKER», де в 2006 році на Чорнобильській АЕС сталася друга катастрофа, за масштабами перевершила першу. Охоплює часовий проміжок з 1986 до 2012 року. У загальних рисах повторює структуру реального світу, головною відмінністю є змінений хід подій після аварії на Чорнобильській АЕС та наявність аномальних утворень.

STALKER - серія ігор, розроблена українською компанією GSC Game World. Створена в жанрі шутера від першої особи з елементами рольової гри і action-adventure. Події ігор розгортаються в нинішній час, в альтернативному світі на території України, в зоні відчуження біля Чорнобильської АЕС. Згідно з сюжетом серії, в 2006 році зона відчуження піддалася несподіваного аномальному впливу (викид), в результаті якого фізичні, хімічні та біологічні процеси на даній території змінилися. З'явилося безліч аномалій, артефактів, мутантів. В ідеях гри явно простежуються вплив книги братів Стругацьких «Пікнік на узбіччі» і знятого по ній фільму Андрія Тарковського «Сталкер». Англомовні джерела пояснюють назву «STALKER» як бекронім від англійських слів «Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers».

STALKER: Заклик Прип'яті - комп'ютерна гра в жанрі FPS (First Person Shooter) від компанії GSC Game World, сиквел до гри STALKER: Тінь Чорнобиля.

  • Розробник Україна GSC Game World
  • Частина серії STALKER
  • Дата анонса 30 квітня 2009 року
  • Вихід ігри 2 жовтня 2009 року.
  • Версія 1.6.02 (21 січня 2010 року)
  • Остання версія 1.6.02
  • Жанр Шутер від першої особи, survival horror
  • Вікові рейтинги PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • Платформа ПК (Microsoft Windows)
  • Ігровий движок X-Ray 1.6
  • Режим гри Однокористувальницька / Розрахована на багато користувачів гра
  • Носій 1 DVD, Steam
  • Управління клавіатура і миша
  • сайт cop.stalker-game.ru

  Перші хвилини в грі

  Герой. сюжет

Ми граємо за Олександра Дегтярьова - майора служби безпеки України (СБУ). За завданням нас відправили в радіоактивну зону відчуження, розташовану навколо Чорнобильської АЕС, щоб розшукати останки п'яти військових вертольотів.
За легендою ми замасковані під звичайного сталкера (шукача артефактів), тому і екіпіровані ми стандартним сталкерського набором. У нашому інвентарі з самого початку є захисний костюм середньої якості, автомат АКСУ, пістолет ПМ, лічильник Гейгера, кілька аптечок і пристойний запас їжі.

  Управління. Як грати

W, A, S, D - переміщення P - карта, завдання
1, 2, 3, 4, 5, 6 - вибір зброї O - включити детектор
ЛФМ - постріл L - включити ліхтарик
ПКМ - прицілитися G - викинути зброю
Shift - повільний крок R - перезарядка
Ctrl - присідання X - біг
Shift + Ctrl - низька присідання F - оглянути тіло або предмет


  орієнтування

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Відразу розберемося на місцевості. Відкриваємо карту (клавіша «P»), бачимо, що ми знаходимося в північно-східному кутку великий локації Затон. У лівій частині екрана можна включити меню завдань. Бачимо, що у нас є відразу п'ять завдань: Скат-1, Скат-2, Скат-3, Скат-4, Скат-5. Місцезнаходження завдань позначено на карті великими жовтими точками. В нашій локації знаходиться всього три точки з п'яти. Чи можемо вибрати будь-яку з точок, так, щоб вона блимала. Вибираємо найближчу точку «Скат-5» на заході локації, вимикаємо меню карти. На екрані в лівому-верхньому кутку бачимо мінікарту у вигляді компаса. Жовта стрілка на компасі вказує напрямок до точки, яку ми вибрали. Орієнтуючись по компасу, починаємо свій шлях.

  вільні сталкери

Якщо ми підемо у напрямку стрілки, по протоптаною стежкою, а не по болотах, то рано чи пізно зустрінемо групу сталкерів. Звичайні сталкери нейтральні по відношенню до нас, якщо не напасть на них першими. Щоб поспілкуватися з сталкерамі, потрібно тимчасово прибрати свою зброю і взяти в руки болт (клавіша «6»). Нормально поспілкуватися можна тільки з лідером групи (на міникарті він позначається зірочкою).
Задаємо сталкеру всі можливі питання, в результаті дізнаємося розташування великого табору сталкерів в цьому районі. Табір знаходиться в центрі Затона всередині старої баржі в зоні «Скадовськ».

  база Сталкеров

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Всі дороги рано чи пізно приведуть вас у «Скадовськ». На базі сталкерів можна взяти безліч додаткових завдань, підзаробити грошей, поліпшити своє спорядження. На самому початку доступні завдання: Зникнення сталкерів, Недоступний тайник, Наїзд.
Бармен Борода може тільки скуповувати у нас їжу і забезпечувати необхідною інформацією про додаткові завдання.
Основний торговець знаходиться на другому поверсі баржі в правій кімнаті. Торговця звуть Сич. Меню торгівлі можна включити в розмові з персонажем, натиснувши кнопку в самому низу екрану. У Сича можна купити нові зброї, костюми, протигази, але поки на це не вистачить грошей. На самому початку рекомендується купити новий Детектор «Ведмідь», щоб значно спростити пошук артефактів.
На другому поверсі так само можна безкоштовно поспати будь-яку кількість годин. Поруч є технік Кардан, який може поліпшити або відремонтувати пошкодив речі.

  Монстри і вороги

Рухаємося далі до першого завдання. По дорозі можуть попастися зграї мутованих собак або кабанів. Ці мутанти безпечні поодинці, але ціла зграя може завдати серйозної шкоди. Або обходимо їх стороною, або відстрілюємо здалеку по одній особині, не даючи себе оточити.
На підході до точки «Скат-5» можна зайти в зону «Тартак» в північно-західному куті локації. У зруйнованих будівлях живуть зомбовані бандити і сталкери. У цьому місці можна потренуватися в перестрілках з ворогами. Зомбі, як і звичайні люди добре вміють користуватися зброєю, але вони малорухливі, і від них легко втекти у важкій ситуації.
Після перемоги, можна підійти до убитим, оглянути їх інвентар (клавіша «F») і забрати якісь корисні речі.

  радіоактивний викид

У певний момент часу по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидке радіоактивний викид. Відразу ж забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.
Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання «Сховатися від викиду». Вибираємо це завдання активним і біжимо саме в цю точку. У нашому випадку швидше за все доведеться спуститься до берега болота і увійти у велику трубу, розташовану під дорогою. Сидимо в трубі, чекаємо, поки викид не закінчиться. Про закінчення викиду так само повідомлять по радіозв'язку на сталкерського частоті.







  Затон

  Скат-5

Зов Припяти. Скат-5 «Скат-5»: дослідити місце падіння
Входимо в зону Багно. Бачимо кислотні болота, а на далекому березі лежить впав вертоліт Скат-5. Краще не ходити по самому болоту без кислотної захисту. Обходимо болото кругом, по твердій землі доходимо до вертольота, оглядаємо його (клавіша «F»). Завдання виконано.
Дізнаємося, що вся електроніка вертольота згоріла. Отримуємо наступне основне завдання «Скат-5»: знайти причину перегорання електроніки ». Залишимо це завдання на майбутнє (воно виконується в інший локації), а поки почнемо пошуки наступного найближчого вертольота «Скат-2».

Йдемо до наступного завдання.

Секрет. Чи можемо обшукати околиці. Пролазимо під хвостом вертольота, з іншого боку знаходимо два ящика, в них беремо синю аптечку, медикаменти. Поруч в болоті є артефакт - це рухливий згусток енергії, який літає над водою. Сам артефакт не видно, від нього залишається тільки ледь помітна брижі на воді. Беремо детектор артефактів (клавіша «O»), за частотою появи звуку визначаємо наскільки близько ми до артефакту. Підійшовши до джерела сигналу максимально близько, натискаємо кнопку «F», щоб схопити з'явився артефакт.

  Скат-2

Зов Припяти. Скат-2 «Скат-2»: дослідити місце падіння
Другий вертоліт знаходиться в південно-західному куті локації в аномалії «Залізний ліс». За парканом бачимо електричну підстанцію, на її території лежить вертоліт, але біля нього небезпечне електричне істота - полтергейст. Цей монстр ледве помітний, виглядає як електричний куля. Він може на відстані піднімати навколишні предмети і кидати їх в нас. Полтергейсту легко знищити звичайної автоматною чергою, головне - якомога швидше знайти його.
Недалеко від вертольота є скупчення електричних аномалій. Серед них можна знайти артефакт.
Після перемоги підходимо до вертольота і оглядаємо його. У бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Отримуємо наступне завдання «Знайти зацікавлених в карті».

Майже у будь-якого сталкера можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман.
Йдемо на базу «Скадовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі. Віддаємо карту, отримуємо від Лоцмана знижку. Тепер подорож з Затона на Юпітер коштує не 3000, а всього 1000 рублів.

  Скат-3

Зов Припяти. Скат-3 «Скат-3»: дослідити місце падіння
Від сталкерів дізнаємося, що один з вертольотів впав на високе плато, куди не потрапити в звичайним шляхом. Лише один з сталкерів на ім'я Ной знає дорогу. Отримуємо новий квест «Знайти Ноя».

знайти листопада
Дізнаємося, що Ной живе в Строй баржі трохи південніше Складовська. Підходимо до баржі, стукаємо в двері, ухиляємося від пострілу з дробовика. Більше Ной стріляти не буде, так що заходимо всередину. У Ноя є ручний пес-мутант, його бояться не варто.

прогулянка
Домовляємося з Ноєм про спільну вилазку на плато. Разом переміщаємося до аномалії «Згорілий хутір».
Ной пробігає між вогнів і застрибує в телепорт на краю аномалії. Повторюємо шлях Ноя. Щоб визначити безпечний шлях беремо болти (клавіша «6») і кидаємо їх перед собою. Якщо нічого не сталося - можна йти вперед, якщо спалахнув вогонь - потрібно обходити це місце. Доходимо до відкритої хвіртки, стрибаємо вперед.
Ми телепортувалися прямо на Південне плато. Підходимо до впав вертольоту, оглядаємо його, але не знаходимо останки людей. Отримуємо нове завдання з пошуку можливих точок евакуації екіпажу вертольота.

Точка евакуації «Б2»
Вирушаємо в «Скадовськ» запитуємо бармена про військових. Він відповідає, що військових тут не було. Потрібно шукати інші точки.

Всі основні квести на локації Затон закінчилися. Можете повиполнять додаткові квести на Затоні , обійти всі аномалії в пошуках артефактів . А можна залишити це на потім, так як в Затон завжди можна буде повернутися.

Щоб перейти до другої велику локацію - Завод «Юпітер», потрібно в Складовської підійти до провідника Лоцмана. З Лоцманом домовляємося про подорож на станцію «Янів».







  Завод «Юпітер»

«Янів» - це база місцевих сталкерів, розташована всередині залізничного вокзалу. Всередині є один торговець у віконці з назвою «Каса». В одному кутку будівлі знаходиться штаб угруповання «Борг», в протилежному кутку - штаб угруповання «Свобода». У підвальному приміщенні влаштувався фахівець з монстрам, там же знаходиться наш особистий ящик для зберігання накопиченого Хабра.

  Точка евакуації «Б205»

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Точка евакуації «Б205»
Точка знаходиться на південному заході від ж / д вокзалу, в районі ЗРК «Волхов».
На території ЗРК зустрічаємо десяток зомбованих ворогів. Зомбі добре стріляють, але повільно пересуваються, використовуємо це в бою. Входимо в будівлю, всередині однієї кімнати на столі знаходимо документ Записка від Соколова. Дізнаємося, що в цій точці був один з військових - Соколов, але тепер він відправився в бункер вчених.

Від ЗРК йдемо на північ до бункера вчених. Прибираємо зброю (клавіша «6»), входимо в бункер, знаходимо Соколова. Військовий розповідає свою історію, забирає свою записку, віддає аптечку. Важливий відомостей у Соколова немає, тому іщём залишилися вертольоти.

Секрет. Спускаємося в підземний ангар під ЗРК «Волхов», входимо в правий коридор. В кінці тунелю бачимо двері з кодовим замком. Код вказано в знайденої записці Соколова.
За дверима проходимо до завалу, пролазимо в вентиляцію справа. По сусідньому тунелю обходимо завал. За наступними дверима нас чекає небезпечний монстр - бюрер (товстий карлик в плащі, здатний захищатися енергетичним щитом і атакувати, кидаючи предмети зусиллям думки). Проти бюрера добре використовувати дробовик на ближній дистанції. Коли бюрер включить свій енергетичний щит - бити його марно, в цей час ховаємося за рогом і перезаряджати. Якщо немає дробовика, то можна взяти ніж, непомітно підбігти до ворога і добити його.
Після перемоги піднімаємося вгору по сходах, опиняємося на складі зброї. Тут можна взяти десяток автоматів, безліч патронів, гранат, а так само гранатомет РПГ і кілька ракет для нього.

  Скат-1

Зов Припяти. Скат-1 «Скат-1»: дослідити місце падіння
Йдемо на південь в зону Вертолітні майданчики. Перед майданчиком бачимо галявину з табличками «Міни». Міни встановлені як в землі, так і під асфальтованою дорогою, але їх зовсім не видно. Беремо в руки болт, кидаємо його перед собою. Якщо попереду є міна, то болт дивним чином відскочить назад, якщо немає - можна йти вперед.
Підходимо до вертольота, оглядаємо його, знаходимо чорний ящик.
Тепер потрібно йти звідси, але не відразу, поки стоїмо і чекаємо. Ззаду на нас починає бігти ціле стадо кабанів-мутантів. Монстри підриваються на розставлених мінах. Добиваємо вижили ворогів. Мін стало набагато менше, але вони ще є, тому акуратно проходимо назад по мінному полю лише там, де лежать мертві кабани.

«Скат-1»: віддати «чорний ящик» техніку на дешифрування
Повертаємося на станцію «Янів», підходимо до техніку на прізвисько Азот, і віддаємо йому чорний ящик, знайдений в вертольоті. Дешифрування ящик триватиме 3 години. У цей час можна виконувати додаткові завдання, а можна сходити спальну кімнату, заснути на 3 години, і відразу ж повернутися до Азоту.
Технік Азот вимагає за свою роботу 3000 рублів. Розплачуємося, після цього слухаємо запис з чорного ящика. Дізнаємося, що військовими була обрана струму евакуації «Б28» в центрі міста Прип'ять.

  Шлях до Прип'яті

Зов Припяти. Путь в Припять Шлях до Прип'яті: розпитати провідника
Запитуємо провідника Лоцмана про подорож в Прип'ять. Лоцман не може нас провести, але знає про існування підземного тунелю на заводі «Юпітер». Потрібно обшукати завод в пошуках документів, що розповідають про місцезнаходження тунелю.

Шлях до Прип'яті: перевірити адміністративний корпус заводу «Юпітер»
Йдемо в південно-східний кут локації на завод. Увійти на завод можна тільки через одні ворота в північно-західному куті бетонної огорожі.
На території заводу немає небезпечних супротивників, тільки кілька собак-мутантів. Входимо в адміністративну будівлю, піднімаємося на другий поверх, повертаємо наліво. У кімнаті знаходимо документ Папка з наказом.

Секрет. Піднімаємося на четвертий поверх. У першій кімнаті ліворуч беремо адміністративні документи. Вони необхідні для виконання додаткового завдання «Останні розробки». Поруч в перекинутому столі знаходимо «Отбойник» і патрони до нього.
Коли ми візьмемо документи, на нас відразу ж нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Ці речі потім потрібно буде принести вченим в бункер.

Шлях до Прип'яті: перевірити лабораторний корпус заводу «Юпітер»
У документі згадується наступне місце, йдемо до нього. Чи не виходимо на вулицю, а відразу переходимо в сусідню будівлю по тунелю на другому поверсі. Потрапляємо в лабораторний комплекс. В одній кімнаті на стелажі знаходимо Зошитовий лист.

Шлях до Прип'яті: перевірити відділ доставки заводу «Юпітер»
Шукаємо наступний документ у відділі доставки заводу. Усередині читаємо ще одну папір Графік поставок.

Секрет. У внутрішньому дворі заводу бачимо невелика споруда з п'яти високих ємностей. На самих ємностях нічого немає, а ось під ними захований секрет. Спуститься вниз можна по сходах, розташованої біля північно-західного кута фундаменту. Внизу є кілька кислотних аномалій. Підходимо до труби, що виходить з фундаменту, в ній знаходимо секретну записку Стрілка.

Шлях до Прип'яті: перевірити ремонтний цех заводу «Юпітер»
Входимо в ремонтний цех заводу через південно-східну частину будівлі. Усередині просто так не перейти в сусідній цех. Спочатку спускаємося сходами вниз. Підземним шляхом проходимо в сусідній зал, піднімаємося вгору, опиняємося на другому підвісному поверсі ремонтного цеху. Йдемо в кабіну управління, знаходимо необхідну інформацію в документі.

«Скат-4»: дослідити місце падіння
З кабіни управління йдемо далі вперед по другому поверху, виходимо в сусідній ангар. В ангарі бачимо зруйнований дах і розбився вертоліт, оглядаємо його.
Праворуч від зеленого верстата оглядаємо столи, на одному з них знаходимо листок паперу.

Шлях до Прип'яті: перевірити транспортний шлюз шляхопроводу «Прип'ять-1»
Продовжуємо оглядати приміщення заводу. Проходимо в приміщення за залізною огорожею. Входимо в рубку управління з миготливою червоною лампою. У рубці знаходимо Журнал чергової зміни.

Шлях до Прип'яті: перевірити перший відділ заводу «Юпітер»
Виходимо з центрального будівлі заводу, йдемо в перший відділ, розташований на північному сході. На другому поверсі будівлі відділу на стелажі знаходимо Схема шляхопроводу.
Вся інформація про підземному тунелі зібрана. Тунель дійсно існує, але він заповнений газом і закритий масивними шлюзами, які можна відкрити тільки за допомогою електричного генератора. Повертаємося на базу сталкерів.

  «Прип'ять-1»

Зов Припяти. Припять-1 Шлях до Прип'яті: поговорити з техніком про шляхопровід
Документи, знайдені на заводі «Юпітер», показуємо техніку Азоту. Він каже, що може запустити генератори. Нам потрібно лише зібрати групу сміливців, щоб вони прикривали техніка. Причому у кожного бійця в групі, включаючи нас, повинен бути костюм із замкнутою системою дихання.

Шлях до Прип'яті: знайти костюм із замкнутою системою дихання
Для себе нам потрібно купити Комбінезон «СЕВА» за 25000 тисяч. Такий костюм є в наявності у торговця на станції Янів. Так само костюм можна замовити у кур'єра спритного на третьому поверсі «Складовська».

Шлях до Прип'яті: поговорити з зулусом про похід в Прип'ять
Щоб набрати команду, йдемо до сталкеру Зулуса, який живе поруч у вежі на північний схід від бази сталкерів. Під час спілкування з зулусом доведеться постійно пити горілку так, що до кінця бесіди ми втратимо свідомість. Приходимо до тями. Зулус згоден організувати групу, і штаб нашого загону буде знаходиться в кімнаті зулусів. Тепер, знайшовши нового члена групи, ми повинні відсилати його в вежу до Зулуса.

Шлях до Прип'яті: зібрати загін для походу в Прип'ять
Похід в підземний тунель - небезпечна справа, тому звичайні сталкери ні за що не підуть в наш загін. Ми можемо вмовити лише трьох особливих бійців. Для вступу кожного члена загону доведеться виконувати свої додаткові завдання.
Взагалі можна завербувати одного будь-якого бійця і йти в тунель невеликою групою. Але якщо зберемо всіх трьох, то отримаємо досягнення «Лідер» і непогану надбавку до здоров'я всіх членів загону.

«Прип'ять-1»: Соколов
Найпростіше завербувати в групу вижив військового Соколова. Йдемо в бункер вчених, говоримо з Соколовим. Він відразу ж згоден йти з нами, але йому необхідно дістати захисний костюм.
У сусідній кімнаті говоримо з ученим Озерськ. Вчений готовий надати костюм в обмін на виконання його завдання.
Аномальне рослина: добути зразок рослинності
Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок мутировавшей рослинності.
Йдемо в зону на південному сході від бункера вчених. Тут безліч небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітка. (Досягнення «Першовідкривач»).
Повертаємося до вчених, віддаємо квітка, отримуємо костюм. Говоримо з Соколовим, разом з ним вирушаємо до Зулуса.

«Прип'ять-1»: Вано
На станції «Янів» в кутку бару говоримо з сталкером-грузином по імені Вано. Щоб запросити Вано в загін, потрібно виконати два його завдання, пов'язаних з грошима.
По-перше, Вано заборгував бандитам 5000 рублів. Беремо його гроші і несемо бандитам в табір. Без власних грошей ходити не варто, так як розбійники зажадають відсотки в розмірі 2000 рублів. Бандитів можна налякати, якщо у нас в інвентарі є хороша броня і потужна зброя, в іншому випадку доведеться заплатити 7000 рублів. (Бандитів можна просто повбивати зі зброї, але в таборі їх кілька десятків людей, це буде дуже складно. Але краще відкупиться, за це в подальшому отримаємо досягнення «Дипломат»).
По-друге, коли Вано позбудеться боргів, з'ясується, що він заклав свій захисний костюм за ті самі 5000 рублів. Викуповуємо костюм у торговця гавайцями. Після цього разом з Вано йдемо до Зулуса.

«Прип'ять-1»: Бродяга
Для початку потрібно знайти загін «монолитовцев». Загін знаходимо на південь від ЗРК «Волхвів», біля невеликого моста. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не становлять загрози. Бродяга - лідер групи цих колишніх «монолитовцев». Він просить нас знайти укриття для людей.
Повертаємося на базу «Янів», запитуємо сталкерів про притулок для монолитовцев. Дозвіл на вхід може дати тільки лідер «Боргу» або лідер «Свободи». А для цього доведеться завоювати довіру - виконати додаткове завдання «Аномальна активність».
Йдемо до вчених, починаємо працювати на них. Спочатку проходимо місію «Дослідження аномалій». Потім виконуємо «Аномальне сканування». Для виконання завдання потрібно взяти в руки кращий детектор - «Сварог» і прийти в зону Градирня (промисловий водойма для охолодження води). Після цього зверху на похилій поверхні з'являться тіла військових «Боргу». Оглядаємо тіла, знаходимо КПК, відносимо його лідеру угрупування «Долг».
Після цього лідер «Боргу» погодиться прийняти монолитовцев. Наводимо бездомних на станцію «Янів». Знаходимо наведеного Бурлаку, кличемо його в свій загін, разом з ним йдемо до Зулуса.

Коли необхідна команда будуть зібрана, йдемо до Зулуса. Обов'язково одягаємо костюм із замкнутою системою дихання, набираємо з собою патронів і аптечок (під час наступної місії не можна буде повернутись назад, але після проходження тунелю знову можна буде переміщатися між локаціями).

  «Прип'ять-1»: Шляхопровід

Зов Припяти. Путепровод (Якщо ми набрали повний загін, то у нас є можливість ідеально пройти тунель. Якщо в тунелі не згине жоден член загону, то це вплине на кінцівку гри).

У першій частині тунелю оглядаємо зруйновані автомобілі, збираємо в них зброї та боєприпаси. На нас нападають поодинокі вороги - Снорк і тушкан.
Близько закритих воріт натискаємо кнопку на панелі. За воротами заповнений газом приміщення, де мешкає ціла зграя снорков. Вбиваємо ворогів, проходимо через аномалії, використовуючи детектор. Оглядаємо кабіни і кузова машин, знаходимо патрони та медикаменти. Відкриваємо ще одні двері за допомогою кнопки.
Входимо в широкий тунель, тут відстрілюємо снорков і зомбі. На найближчому тепловозі знаходимо зброю АС-92 і патрони. У вагоні знаходимо ще патрони. Снорков намагаємося відстрілювати здалеку, інакше вони будуть стрибати між членами загону, і наші люди можуть випадково почати стріляти один в одного.
Відкриваємо наступні двері. Відразу ж розстрілюємо снорков з дробовика, ще до того, як двері повністю відкриється.

Входимо в велике кругле приміщення. Усередині порожньо. Підходимо до потрібної двері, але вона знеструмлена і не відкривається. Піднімаємося наверх на майданчик з трансформатором. Натискаємо рубильник, подається напруга. Відразу після цього з усіх боків з'являються агресивні монолітовці. Ховаємося за трансформатором, відстрілюємо ворогів. Тут корисно мати при собі снайперську гвинтівку або автомат з прицілом.
Перемігши ворогів, йдемо до підключеної двері. Енергія надходить, але двері відкриваються не тут, а через диспетчерський пункт. Обходимо аномалії, піднімаємося в диспетчерську. У рубці управління ми опиняємося під прицілами снайперів моноліту. Швидко ховаємося за кутом, потім по черзі відстрілює ворогів. Їх всього два: один зліва, на самому верхньому поверсі під стелею; другий - праворуч на поверх вище нас. Звідси ж можна розстріляти звичайних солдатів моноліту, воюючих знизу. Натискаємо на кнопку, спускаємося до відчинених дверей.
За дверима потрапляємо в наступний широкий тунель. Тут нічого цікавого: звичайні вороги - Снорк, зомбі і тушкан, по кутах можна знайти патрони. В кінці шляху по сходах піднімаємося на поверхню.



  Прип'ять

На поверхні нас вже підстерігає озброєний загін військових. У цій ситуації головний герой Дягтерёв розкриває себе і показує посвідчення УСБ.
Військові відводять нас в свій штаб, розташований в будівлі пральні міста Прип'ять. Спілкуємося з лідером підрозділу - полковником Ковальським. Дізнаємося, що вертольоти були збиті Монолитовцями за допомогою дуже потужного незвичайної зброї. Отримуємо завдання знайти цю зброю.

  невідоме зброю

Зов Припяти. Неизвестное оружие Невідоме зброю: приєднається до загону
Йдемо до будівлі госпіталю, тут нас вже чекає загін. Разом з військовими входимо в будівлю, займаємо зручні позиції. В протилежному будівлі бачимо загін монолитовцев. Чекаємо, коли вони вийдуть на подвір'я, розстрілюємо їх. Спускаємося вниз, щоб обшукати тіла.
Коли ми опинимося внизу, в сусідній будівлі з'явиться набагато більше бійців моноліту. Швидко тікаємо з цієї засідки, ховаємося в будівлі. По одинці відстрілюємо ворогів здалеку.
Наша основна мета - Монолитовець з лазерною гарматою, що розташувався на високому даху лівого будівлі. Він може вбити нас з першого пострілу, тому не варто затримуватися надовго на відкритому просторі. Можна швидко підбігти під будівлю, на якому стоїть снайпер з лазерною гвинтівкою, а потім акуратно відходить подалі і стріляти в нього вертикально знизу вгору. Коли вб'ємо ворога, він впаде вниз разом зі своєю зброєю. Підбираємо гаус-гармату. Тепер можна залишати поле бою.

Невідоме зброю: віднести зброю Ковальському
Повертаємося в штаб військових. Показуємо зброю Ковальському. Гармата була пошкоджена при падінні, тепер стріляти з неї не можна. Потрібно знайти техніка для ремонту зброї. Але це на потім, а прямо зараз по радіо отримуємо наступне завдання.

  Пропала розвідгрупа
STALKER: Call Of Pripyat. Проходження

Пропала розвідгрупа: розшукати загін
Йдемо на галявину на захід від гуртожитку, знаходимо убитих солдатів. Отримуємо повідомлення Ковальського про групу «Моноліту», що влаштувалася в зруйнованому магазині «Книги».

Скупчення «Моноліту»: зустрінеться з підмогою
Йдемо до магазину на південний захід, по дорозі зустрічаємо групу підтримки з двох військових.

Секрет. По дорозі можна зайти в підвал будівлі Універмагу, там заховані інструменти для калібрування, що відкривають доступ до останніх поліпшень зброї і броні.

У книжковому магазині вбиваємо загін моноліту. В одній з кімнат знаходимо велику купу металевого сміття, що представляє собою антену для управління Монолитовцями. Стріляємо по антені, щоб вибити з неї центральний циліндричний об'єкт. Завдання виконано.

  Невідоме зброю: Розгадка

Неизвестное оружие: Разгадка Невідоме зброю: добути інформацію
На базі військових підходимо до провідника Гарику, разом з ним переміщаємося назад на Затон.
В баржі «Складовська» знаходимо техніка на прізвисько Кардан. Показуємо гаус-гармату карданом, від цього він сильно дивується, але тут же втрачає свідомість від випитого алкоголю. Нам потрібно почекати близько шести годин, поки Кардан прокинеться. Швидко перемотати час можна, якщо скористатися ліжком в сусідній кімнаті ліворуч.
Підходимо до прокинувся карданом. Він розповідає, що брав участь в розробці цієї гармати під офіційною назвою «виріб №62», але йому потрібно більше інформації, щоб розібратися в пристрої цієї зброї. Розробка велася в випробувальному цеху під електричною підстанцією, розташованої на південно-заході Затона, де зараз розташована аномалія Залізний ліс. Отримуємо від Кардана картку доступу до випробувального цеху.

«Виріб №62»: знайти документацію в випробувальному цеху
Йдемо в аномалію «Залізний ліс», входимо в невелика одноповерхова будівля, спускаємося під землю, карткою відкриваємо двері. Проходимо поверх, розстрілюючи зомбі.
На нижньому поверсі потрапляємо в приміщення з рейками і підвісними доріжками на стінах. Внизу мешкає величезний монстр - псевдогіганта. Від монстра легко сховатися на верхніх поверхах, і розстрілювати його звідти, але краще не вступати в бій, на це піде дуже багато патронів і гранат. Відразу ж збираємося на підвісну доріжку, по верхньому балкону переповзають на іншу сторону приміщення. Спускаємося трохи нижче, на висоті третього поверху встаємо на карниз, що йде уздовж стіни, по ньому проповзала на майданчик, куди неможливо забратися по сходах. Звідси піднімаємося вгору на велику квадратну трубу, зістрибує всередину труби в вентиляцію, по ній проходимо в сусідню закриту кімнату.
У кімнаті бачимо величезну гаус-гармату. Поруч на столі беремо документи. Дізнаємося про лабораторії Х-8, де відбувалися всі інші експерименти, беремо жовту ключ-карту «Х-8». Виходимо звідси.
Повертаємося до карданом, віддаємо йому знайдені документи і зламану гаус-гармату. Почекавши добу, забираємо ціле зброю.

Гаусс гармата: розповісти Ковальському про зброю
Повертаємося в Прип'ять на базу військових, спілкуємося з Ковальським.

  зниклий годинний

Зниклий годинниковою: знайти годинного
У Ковальського чергова проблема - один з вартових не виходить на зв'язок. Йдемо до будівлі гастроному, бачимо кричущого і стріляючого на всі боки вартового. Через пару секунд солдат вмирає, а з-за рогу виходить монстр контролер. Швидко тікаємо за кут, щоб сховатися від гіпнозу контролера. Виходимо з за рогу на кілька секунд, розстрілюємо ворога, і знову ховаємося. Так без втрат вбиваємо особливо небезпечного мутанта.

  Лабораторія Х-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Лабораторія Х8: знайти документи про експерименти
Дізнаємося, що лабораторія знаходиться під будівлею КБО «Ювілейний». Приходимо на місце і бачимо, що єдиний ліфт не працює. Щоб його запустити, потрібно піднятися на самий верхній поверх будівлі і запустити генератор для ліфта.
Весь будинок наповнений зомбі і Монолитовцями. У кожному кутку будівлі є своя міжповерхові сходи. Перші поверхи проходяться легко з будь-якої сходах, а от далі потрібно оглядати кожну сходи, щоб знайти ту, по якій можна піднятися вище. На шостому поверсі активуємо генератор, спускаємося вниз. На ліфті опускаємося під землю.

Лабораторія Х8: покинути підземний комплекс або продовжити пошук документів
Використовуємо карту доступу, потрапляємо в X-8. Тут дуже заплутана архітектура. Самі приміщення маленькі, але пов'язані вони між собою в самих різних місцях. Наше завдання: знайти в цьому лабіринті 6 документів. (Можна зібрати всього 1 документ і відразу вийти, але це відіб'ється на кінцівці). Всього тут чотири різних приміщення, на центральній розвилці вони позначені синіми табличками біля дверей.
1 документ. Йдемо в Навчальний клас зліва. Тут літає монстр - єлектра. Вбити цього ворога неможливо, тому вивчаємо його траєкторію, а потім пробігаємо повз нього. Спускаємося в нижню кімнату, на столі знаходимо перший документ. Повертаємося в центр до вхідних дверей.
2 документ. Йдемо в Столову. Спускаємося сходами, потім йдемо направо і піднімаємося іншими сходами. У бічній туалетній кімнаті знаходимо монстра бюрера. Підбігаємо ближче і вбиваємо монстра ножем. В основному приміщенні їдальні на одному зі столів знаходимо другий документ.
3 документ. З їдальні йдемо в попередню кімнату, зістрибує вниз через пролом в підлозі. Внизу йдемо по коридору, відкриваємо залізні двері. Спускаємося до двох великих казанів. На столі поруч з ними знаходимо третій документ.
4 документ. З центру йдемо в приміщення Лабораторії (табличка з пробірками). Бачимо затоплене приміщення, в центрі знаходиться дивний пристрій «Веселка». Підходимо до комп'ютерного столу, за комп'ютером знаходимо четвертий документ.
5 документ. З лабораторії по нижньому поверху йдемо в приміщення Ліфт. (З центральної кімнати безпосередньо не можна потрапити в другу шахту ліфта). На нижньому поверсі входимо в відкриту шахту ліфта, по сходах і платформ збираємося наверх, перестрибує на верхній відкритий поверх.
У наступній кімнаті зліва розташувалися відразу три бюрера, тому варто підготуватися до битви з ними. Краща тактика проти бюрер - ударяти їх ножем впритул, але так як таких ворогів відразу три, то, щоб не померти, потрібно ще постійно відновлювати здоров'я, використовуючи потужні аптечки - сині або жовті. Так само, можна розстрілювати бюрер з дробовика, ховаючись за рогом, але така перестрілка затягнеться надовго через телепатичних щитів на монстрів.
Після перемоги оглядаємо кімнату. На центральному майданчику, на столі біля труби лежить п'ятий документ.
6 документ. З кімнати з бюрер по підвісному містку піднімаємося у верхню кімнату, беремо шостий документ.

Секрет. З центру йдемо в Лабораторію. Спускаємося вниз по сходах, піднімаємося по сусідній сходах праворуч. Нагорі піднімаємося по пожежній драбині. У верхній кімнаті знаходимо полтергейсту, а в кутку лежить кулемет.


Зібравши документи, виходимо з X-8.

  радіоперешкоди

Зов Припяти. Радиопомехи Увага! Як тільки ми почнемо наступне завдання «Перешкоди», провідник покине базу військових, і ми не зможемо більше переміщатися з Прип'яті в інші локації. Якщо хочете виконати якісь додаткові завдання, то це потрібно зробити до початку місії «Перешкоди».

Розмова віч-на-віч: поговорити з Ковальським
Ковальський повідомляє, що не може зв'язатися з центром, так як хтось створює радіоперешкоди в ефірі. Командир військових просить знайти трьох зниклих солдатів і за їхньою інформацією визначити джерело радіоперешкод.

Радіоперешкоди: знайти зниклий загін
У точці передбачуваної пошуку знаходимо трупи двох солдатів. У одного з них забираємо вибухівку, дізнаємося координати ворожої радіостанції.

Радіоперешкоди: проникнути в будівлю дитячого садка
Підходимо до зруйнованого будинку Дитячого саду, встановлюємо вибухівку на двері, чекаємо вибуху і входимо всередину.

Усередині дет.сада блукають кілька зомбі і полтергейстів. Піднімаємося на 2 поверх, переходимо в ліве крило будівлі, спускаємося на 1 поверх по головній сходах, звертаємо наліво і знову піднімаємося на 2 поверх вже іншими сходами. У кімнаті знаходимо антену монолитовцев, що складається з купи сміття. Стріляємо в дерев'яні дошки під антеною, від цього вона провалиться на нижній поверх. Зстрибуємо в утворену яму, внизу у великій холодильнику знаходимо замкненого третього солдата. Разом з солдатом повертаємося на базу.

  невідомий

Невідомий: перевірити джерело сигналу
Зв'язок відновлена, Ковальський зв'язується зі штабом, але військові бояться посилати вертольоти, поки не з'ясовані причини падіння попередніх вертольотів Скат.
Недалеко від бази військові засікли дивний рухомий сигнал. Висуваємося на місце, але нічого не знаходимо. Зв'язківці повідомляють про новий місцезнаходження сигналу, йдемо туди. Потім ще раз йдемо за сигналом. Зрештою з'ясовуємо, що хтось рухається до нашої бази по підземних тунелях.
Невідомий: підготується до атаки на базу
За наказом Ковальського терміново повертаємося на базу, щоб підготується до можливого нападу. У підсумку, нападу не буде. Джерелом сигналу був сталкер-одинак ​​на прізвисько Стрілець - герой попередніх ігор STALKER

Загін «Скат»: знайти джерело розрядів, які вразили два вертольоти
Стрілець пояснив військовим, що вертольоти потрапили в аномалії зони, незважаючи на їх ретельну підготовку. Просто військові користувалися застарілою картою аномалій. Аномалії перемістилися після чергового радіоактивного викиду, а військові виявилися не готові до такого повороту подій. Причина ясна, залишилося доповісти командуванню.

Секрет. Якщо по ходу гри ви виявили тайники Стрілка, то тепер можна віддати знайдені Сталкерівські документи Стрілку. Якщо вдалося знайти всі записи, то ми отримаємо досягнення «Хранитель таємниць» і зміна кінцівки гри.


  евакуація

Зов Припяти. Эвакуация Евакуація: перечекати викид
У пральні перечікуємо радіоактивний викид. Відразу після цього Ковальський зв'язується з Центром і домовляється про прибуття вертольотів в точку евакуації. Набираємо побільше боєприпасів і висуваємося на останнє завдання.

Евакуація: прикривати Стрілка
Точка евакуації знаходиться на півночі Прип'яті, на площі біля кінотеатру «Прометей» і порту. Рухаємося до мети в складі загону військових. Під час евакуації Стрілець повинен обов'язково залишитися в живих, тому постійно прикриваємо його. На шляху відстрілюється від монстрів і зомбованих людей.

Евакуація: терміново повернутися до вертольотів
У точці евакуації вже сіли вертольоти, але треба розчистити територію від ворогів, щоб безпечно злетіти. Ховаємося в невелике заглиблення, і тримаємо оборону, так як з усіх боків починають нападати монолітовці. Має бути запеклий бій. Тут добре мати при собі снайперську гвинтівку, щоб зняти снайперів моноліту, що сидять на дахах висотних будівель. Решту ворогів краще розстрілювати здалеку використовуючи автомат з прицілом. Час від часу потрібно тікати від гранат, кинутих в наш окоп.

Після перемоги отримуємо вибір: одразу ж покинути зону або залишитися для виконання побічних завдань. Якщо залишимося, то завершити гру можна буде в будь-який момент, поговоривши з провідником.
Вся гра пройдена !!!

У кінцівці переглядаємо різні слайди про подальшу долю сюжетних персонажів і угруповань. Які саме слайди побачите ви, залежить від скоєних вами дій протягом всієї гри: виконання додаткових завдань, підтримка угруповань, отримання досягнень, знаходження секретів. (Саме про таку багатопланової кінцівці мріяли любителі серії Mass Effect, але дочекалися її лише любителі серії STALKER).



  Проходження додаткових місій

Повторювані квести: Викид , Особливий замовлення , Артефакти на замовлення .

Список квестів на локації Затон
Глухар: Зникнення сталкерів , Зникнення сталкерів (2) .
Корч: Недоступний тайник , Репутація , Крадіжка .
Тесак: Запаси .
Лоцман: Карти місцевості .
Султан: Наїзд , Угода , Темні справи .
Сич: Угода , Табір найманців , Привабливий бізнес .
Борода: Дивне явище , Угода , Лігво кровососів , Компас .
Кардан: Інструменти , Три товариші .
Гонта: У пошуках Сороки , Полювання на химеру .

Список квестів на локації Юпітер
Азот: Радіотехніка , Інструменти .
Ведмідь: Заручник .
Вано: Борги .
Дядько Яр: Копачі .
Звіробій: Полювання на кровососів , Полювання на бюрер , Нічне полювання .
Тріска: Відплата .
Флінт: Чужі заслуги .
Гарік: Контракт з вченими .
Професор Герман: Змінна пси-випромінювання , Дослідження аномалій , Дослідження аномалій (2) , Аномальна активність , Останні розробки , Охорона вчених .
Професор Озерський: Оазис , Гіпотеза , Аномальне рослина .
Підполковник Шульга: Склад «Боргу» , Історія «Боргу» .
Локі: Склад «Боргу» , Історія «Боргу» .
Бродяга: вижив «Моноліт» .
Стрілець: Безпілотний розвідник .

Список квестів на локації Прип'ять
Полковник Ковальський: Один постріл .
Зулус: РП-74 зулусів .


  повторювані квести

  Викид. Проходження

У кого отримати квест: автоматично з часом
Умови отримання: немає
Виконання: Викид: знайти укриття
Через певні проміжки часу в зоні відчуження відбуваються радіоактивні викиди. Коли по радіозв'язку ми почуємо повідомлення про швидке викиді, відразу ж забуваємо про всі свої поточні справи і починаємо шукати притулок, щоб перечекати місцеве стихійне лихо.
Дивимося карту. У нас з'явилося нове завдання «Викид: знайти укриття». Вибираємо це завдання активним і біжимо саме в цю точку. Добравшись до укриття, сидимо і чекаємо, поки викид не закінчиться. Про закінчення викиду так само повідомлять по радіозв'язку на сталкерського частоті.
Викид можна перечекати без укриття, на відкритому місці, якщо використовувати препарат Анабіотік (можна купити тільки в бункері вчених). Після використання ми падаємо в непритомність на пару годин, а встаємо коли викид вже пройшов. Переживши таким способом три викиду, можна отримати досягнення «Позначений зоною» і не бояться викиду взагалі.
Нагорода: немає.


  Особливий замовлення. Проходження

У кого отримати квест: Спритний (торговець в Складовської)
Умови отримання: немає
виконання:
На базі сталкерів на третьому поверсі на самоті сидить кур'єр Спритний. У нього можна замовити будь-яку зброю або броню. Для замовлення необхідно внести лише частина суми, як заставу.
Особливий замовлення: очікувати доставки
Зробивши замовлення, доведеться почекати якийсь час, поки його доставлять. У цей час можна ходити по зоні і збирати решту суми платежу, а можна лягти в ліжко і швидко пропустити кілька ігрових годин.
Особливий замовлення: забрати товар
Якщо з'явилася така напис, значить потрібно повернутися до Шустрому протягом декількох годин і оплатити замовлення. Якщо ми не встигнемо вчасно, то ставлення спритного до нас зіпсується, і наступного разу замовлення буде коштувати набагато дорожче.
Нагорода: замовлений предмет.


  Артефакти на замовлення. Проходження

У кого отримати квест: Борода (торговець в Складовської)
Умови отримання: немає
виконання:
У бармена Бороди після декількох завдань відкривається можливість постійно виконувати один і той же квест, але кожен раз потрібно шукати новий тип артефакту.
Артефакти на замовлення: знайти артефакт «(випадковий тип)»
Щоб знайти артефакт, потрібно дуже добре вивчити зону. Необхідно запам'ятати в який аномалії якого типу артефакти з'являються. Якщо ви самі не пам'ятаєте, для цього можна використовувати спеціальні карти локацій.
Отримавши завдання, швидко йдемо в аномалію, де з'являються такі артефакти. Треба поспішати, так як у нас є конкуренти - інші сталкери. Вони можуть принести Бороду артефакт раніше нас, тоді завдання буде провалено. Коли хтось знайде артефакт раніше нас, він з'являється на карті. З цим сталкером можна поговорити і викупити у нього артефакт, але за це доведеться заплатити, віддавши своє найкраще зброю.
Нагорода: ціна артефакту





  Затон. додаткові місії

  Зникнення сталкерів. Проходження

У кого отримати квест: Глухар (Скадовськ)
Умови отримання: немає
Опис: Глухар просив допомогти в пошуках зниклого мисливця, який шукав лігво кровососів. Судячи за наявними відомостями, саме кровососи причетні до всіх недавнім зникнень сталкерів.
виконання:
Зникнення сталкерів: знайти зниклого мисливця
Йдемо до мети в Аномалію «Соснодуб». На місці знаходимо лише мертвого кровососів. Але в цей час Глухар виходить на зв'язок і просить слідувати за ним. Йдемо до нової мети на півночі.
Разом з глухарем йдемо в зону «ВНЗ« Круг », входимо в будівлю, де був помічений кровососи. Усередині спускаємося на підземний поверх, там в правій бічній кімнаті знаходимо кровососів. Можна відразу кинути йому гранату. Після нападу на першого, з'являється другий кровососи. Його вже доведеться вбивати вогнепальною зброєю, а це складно, так як монстр більшу частину часу перебуває в режимі невидимки.
Після перемоги йдемо за глухарем, через шахту ліфта зістрибує ще нижче. У кімнаті знаходимо три трупи сталкерів, убитих кровососами. Обшукуємо їх, збираємо боєприпаси.
Входимо в наступну кімнату, в ній відразу кілька монстрів, але всі вони сплять. Будити монстрів не варто, тому пересуваємося навприсядки, не торкаючись до ворогів, проповзала вперед.
Пройшовши кімнату, піднімаємося вгору, зістрибує в яму, опиняємося в наскрізному тунелі біля боліт. Глухар так і не знайшов Данилу, якого шукав. Він іде, обіцяючи зв'язатися з нами пізніше. А у нас з'являється можливість розповісти сталкерам про знайдений лігві кровососів.
Нагорода: доступ до наступного завдання.


  Зникнення сталкерів (2). Проходження

У кого отримати квест: Через добу після першої частини завдання
Умови отримання: пройдено завдання «Зникнення сталкерів»
Опис: У будівлі не виявилося ніяких слідів Данила-мисливця. Однак Глухар, здається, спантеличений тим, що вдалося виявити всередині ВНЗ; він просить зустрінеться з ним пізніше - хоче дізнатися якісь деталі.
виконання:
Зникнення сталкерів: зустрінеться з глухаря пізніше
Отримуємо сигнал від Глухаря. Йдемо в Скадовськ, але там не знаходимо цього сталкера. Запитуємо у Бороди, він передає, що Глухар очікує на півдні близько портових кранів.
Приходимо на місце, оглядаємо невеликий будиночок біля гігантських кранів. Всередині будівлі знаходимо труп Данила, трохи далі бачимо медика Тремору, що стоїть над трупом Глухаря. Слухаємо Тремору. Він розповідає про свою хворобу, схожою на вампіризм. Він у всьому кається і тому на наших очах вбиває сам себе.
Повертаємося до Бороду, розповідаємо, що в зникненні сталкерів був винен Тремор, а не кровососи.
Нагорода: досягнення "Сищик", 10 000 і координати двох схованок.


  Недоступний тайник. Проходження

У кого отримати квест: Корч (сталкер за столом на Складовської)
Умови отримання: немає
Опис: Корч залишив контейнер з хабаром у Запорожці, але під час недавнього землетрусу, машина провалилася під землю.
виконання:
Підходимо до заправки, розстрілюємо плазунів снорков. За будівлею спускаємося в розлом на саме дно. У машині Запорожець знаходимо ящик з Хабре. Вибратися назад по Утьосов не вийде, тому йдемо наверх через темні печери, уникаючи аномалій і відстрілюючи снорков.
Точний шлях на вихід з лабіринту: Від Запорожця йдемо в ліву печеру, знову звертаємо вліво. По дорозі зліва побачимо високу вікно зліва, проходимо повз нього. Далі на шляху близько білого каменю буде друге таке вікно нижче, заплигуємо в нього. Після цього йдемо прямо (праворуч від іншого білого каменю), в печеру, яка йде круто вгору. За печері звернемо наліво, потім направо, так виберемося на поверхню.
Нагорода: Корч дозволяє забрати будь-який предмет з знайденого ящика: зброя "Фора", медичний набір, покращений АКМ / 2У, артефакт «Душа», армійський сталевий Шолом.


  Репутація. Проходження

У кого отримати квест: Спритний (кур'єр на третьому поверсі Складовська)
Умови отримання: купити у спритного будь-яку зброю
Опис: Потрібно знайти Корягу і змусити його прикусити язика.
виконання:
Беремо куплене зброю в руки. Проходимо повз сталкера Корчі, він говорить, що це його вкрадене зброю. Повертаємося до Шустрому, щоб дізнатися правду. Спритний все заперечує і просить знайти Корягу, щоб покарати брехуна. Корч тікає зі Складовська. Знайти ми його зможемо лише в наступній локації на станції Янів, виконавши завдання «Крадіжка».
Нагорода: наступний квест Крадіжка.


  Крадіжка. Проходження

У кого отримати квест: особистий ящик на Янові
Умови отримання: квест «Репутація» на стадії «Знайти Корягу». Потрібно залишити хоча б одну річ в особистому ящику в підвалі станції Янів. Повернувшись через деякий час, виявимо, що речі зникли
Опис: Довідатися, хто міг вкрасти ваші речі.
виконання:
Розпитуємо сталкерів про зникнення. Тільки медик розповість нам, що недавно він бачив дивного сталкера Корягу. Дізнаємося, що Корч пішов в сторону вежі зулусів.
Йдемо до Зулуса, запитуємо його. Він розповідає, що недавно відігнав пострілами пару бандитів від своєї вежі, далі вони втекли на північ в сторону полустанку.
На полустанку знаходимо невідомого бандита і лежачого пораненого Корягу. Спілкуємося з бандитом. Від нашої відповіді залежить, буде він ворожий або нейтральний. Розмовляємо з корчів. Просто так він розповідати, куди подів наші речі, не збирається. Далі є три варіанти.
Варіант 1). Самостійно шукаємо тайник. За будівлею на полустанку на землі знаходимо люк з відкритою кришкою, спускаємося вниз і виявляємо сейф, де лежать наші вкрадені речі і речі Корчі. За цей час Корч вмирає.
Варіант 2). Лікуємо Корягу аптечкою. Він дякує нас і показує схованку з вкраденими речами.
Варіант 3). Вбиваємо Корягу. На його тілі знаходимо КПК. У повідомленнях знаходимо розташування схованки
Нагорода: наші втрачені речі, випадкова річ з ящика Корчі.


  Припаси. Проходження

У кого отримати квест: Тесак (найманець на вході в Цехи підстанції)
Умови отримання: немає
Опис: Необхідно віднести зібрані припаси найманцям, що розташувався в цехах підстанції.
виконання:
Запаси: віднести їжу найманцям
Їжу можна купити в Складовської у Бармена. Можна повбивати зомбованих сталкерів в північно-західній зоні, і зібрати їжу у них.
Нагорода: відкритий доступ до зони Цехи підстанцій. Усередині у дворі за будинком на ящиках можна знайти інструменти для тонкої роботи.


  Карти місцевості. Проходження

У кого отримати квест: завдання «Скат-2»
Умови отримання: немає
Опис: віслюку огляду вертольота «Скат-2» в бортовому комп'ютері знаходимо карту місцевості. Потрібно знайти зацікавлених в ній.
виконання:
Майже у будь-якого сталкера можна дізнатися, що в картах зацікавлений сталкер-провідник на прізвисько Лоцман. Йдемо на базу «Скадовськ», знаходимо Лоцмана в барі на першому поверсі, віддаємо йому карту, отримуємо знижку на його послуги.
Нагорода: знижка - подорож з Затона на Юпітер коштує не 3000, а всього 1000 рублів.


  Лігво кровососів. Проходження

У кого отримати квест: Глухар, Борода (торговець в Складовської)
Умови отримання: Виявлено лігво кровососів (пройдено квест Зникнення сталкерів)
Опис: Необхідно розповісти Бороду про лігві кровососів, виявленому під ВНЗ «Коло»: він знає, що робити для безпеки сталкерів.
виконання:
Лігво кровососів: розповісти Бороду
Після виявлення лігва йдемо до Бороду на базу Скадовськ. Борода пропонує зачистити лігво не вручну, а за допомогою отруйного газу. Місцезнаходження дізнаємося у Сича - торговця на другому поверсі. За інформацію потрібно заплатити 2000 рублів.
Лігво кровососів: знайти отруйний газ
Дізнаємося, що балони з газом можна знайти на мосту ім. Преображенського (південний схід Затона). На мосту йдемо з півночі на південь, оглядаємо все військові машини на шляху. Уникаємо аномалії, яких тут дуже багато.
У кузові вантажівки знаходимо ящик, але для його відкриття потрібно два ключа. В кабіні вантажівки знаходимо "Розпорядження №423", в тексті якого зазначено, де ключі.
Ключ «А» знаходимо на початку моста в багажнику машини. Ключ «Б» лежить в машині, яка впала з мосту. Спускаємося до неї по уламку моста. Повертаємося до ящика, відкриваємо його, забираємо балони.
Лігво кровососів: знайти вентиляційну шахту
Повертаємося на ВНЗ, де знайшли лігво. На дорозі підходимо до панелі, використовуємо балони, крутимо вентиль. Після цього на нас нападуть два невидимих ​​кровососа, вбиваємо їх. Через кілька хвилин газ буде закачаний в лігво. Повертаємося до Бороду, забираємо нагороду.
Нагорода: детектор аномалій "Велес", координати тайника, 5000 руб.


  Наїзд. Проходження

У кого отримати квест: Султан (сталкер-бандит в Складовської)
Умови отримання: немає
Опис: Група сталкерів вирішила стати бандою, і грабувати своїх же, сталкерів. Треба вирішити, як бути: взяти участь в наїзді, попередити сталкерів, або стояти осторонь?
виконання:
Наїзд: вирішити, що робити
Говоримо з Султаном, отримуємо інформацію про підготовлюваний напад бандитів на сталкерів. (Щоб запобігти нападу, розповідаємо про це сталкеру Глухар або Бороду).
Наїзд: влитися в ряди грабіжників
Говоримо з помічником кастетом, чекаємо півночі і вирушаємо на баржу Т.Шевченка.
Наїзд: дочекатися призначеного часу
Потрапивши на місце, можемо вибрати, кого підтримувати в перестрілці: бандитів або сталкерів. Від нашого вибору залежить те, яким буде наступний квест, і то, як до нас ставитимуться взагалі все сталкери і бандити.
Нагорода: 1) за допомогу бандитам: отримуємо 2100 рублів, координати тайника, наступний квест - Угода (з Султаном).
2) за допомогу сталкерам: набір медикаментів, координати тайника, наступний квест - Угода (з бородою).


  Табір найманців. Проходження

У кого отримати квест: Сич (торговець в Складовської)
Умови отримання: немає
Опис: Сич обіцяв добре заплатити за будь-який носій інформації, знайдений в таборі найманців на станції переробки відходів. Його цікавлять плани найманців.
виконання:
Табір найманців: забрати будь-яку знайдену інформацію
Йдемо на станцію переробки відходів на південному заході Затона. У будівлі сховалася банда з десятка осіб. Вороги дуже небезпечні, тому потрібно підкрадатися непомітно ззаду будівлі і воювати в ближньому бою, використовуючи хороший автомат і гранати, і постійно ховаючись за кутами. Або можна накопичити грошей, замовити у спритного снайперську гвинтівку, і розстрілювати ворогів здалеку з гвинтівки.
Після перемоги оглядаємо тіла всіх найманців, у двох з них є КПК, які потрібно забрати. Входимо в будівлю, на верхньому поверсі біля південної стіни знаходимо ноутбук найманців. Всю інформацію відносимо Сичу.
Нагорода: за КПК - по 1000 рублів за штуку, за ноутбук - 2000 рублів.


  Дивне явище. Проходження

У кого отримати квест: Борода (бармен в Складовської)
Умови отримання: немає
Опис: На земснаряді було помічено особливо дивне світіння. Борода просить знайти його джерело.
виконання:
Дивне явище: знайти джерело світіння на земснаряді
Йдемо до земснарядів. Проходимо по борту корабля, обходимо аномалії, по сходах спускаємося всередину. В кабіні капітана замість штурвала висить артефакт «Змінений Штурвал», беремо його.
Виходимо з корабля. Відразу на виході нас зустрічає сталкер-бандит. Він каже, що давно хотів дістати цей артефакт, щоб вилікувати одного.
Варіант 1. Віддаємо артефакт сталкеру-бандиту. Нічого не отримуємо (Якщо простежити за бандитом, то ми побачимо, що він нас обдурив. Він віднесе артефакт Бороду і просто отримає за нього гроші).
Варіант 2. Ми залишаємо артефакт собі. Після цього бандит нападе на нас, ще пара бандитів вийде з-за рогу. Після перемоги здаємо Артефакт Бороду.
Нагорода: 3000 рублів, координати тайника.


  Угода (з бородою). Проходження

У кого отримати квест: Борода (бармен в Складовської)
Умови отримання: Допомогти сталкерам на баржі Шевченко
Опис: Чи зустрінеться зі сталкерами біля лісництва, і допомогти їм припинити угоду між бандитами і продавцем зброї.
виконання:
Угода: зустрінеться зі сталкерами біля лісництва
Просто добираємося до мети, об'єднуємося з сталкерамі.
Угода: підслухати розмову
Проходимо в будівлю попереду. Сидимо і слухаємо голосу в сусідній будівлі. Долговец і бандити домовляються про постачання зброї.
Угода: запобігти покупку зброї
Вибігаємо слідом за сталкерамі, розстрілюємо бандитів. Обшукуємо тіло убитого долговца Моргана в екзоскелет, забираємо його КПК.
Нагорода: Говоримо з лідером групи сталкерів, отримуємо 2500 рублів, координати тайника. Повертаємося до Бороду, отримуємо ще 3500 рублів.


  Інструменти. Проходження

У кого отримати квест: Кардан (технік в Складовської)
Умови отримання: немає
Опис: Кордан просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для тонкої роботи плюс набір для калібрування. Технік заплатить за інструмент і, крім того, зможе забезпечити більш складну модернізацію зброї або бронежилета.
виконання:
Інструменти для грубої роботи - Затон, північно-західний кут, на горищі північного будинку.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Інструменти для тонкої роботи - Затон, Цехи підстанцій, на ящику поряд з групою найманців.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Інструменти для калібрування - Прип'ять, в підвалі будівлі «Універмаг».
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Нагорода: доступ до всіх поліпшень Кардана, досягнення «Майстер бойових систем».



  Три товарища. Проходження

У кого отримати квест: Кардан (технік в Складовської)
Умови отримання: Виконано квести Cултан
Опис: Кардан просив передати вибачення своїм товаришам - сталкерам баржі і Жартівникові. Після сварки хлопці пішли в невідомому напрямку.
виконання:
Три товариші: дізнатися про долю Баржі і Жартівника
Труп Жартівника лежить близько зони Соснодуб, на південь від неї, на галявині перед великими каменями.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Труп Баржі знаходимо на північний захід від згорілого села, під землею. Спускаємося під землю по будь тріщині. Внизу йдемо у велику печеру під тріщиною в вигляді букви V, з цієї печери йдемо в північний тупик.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Збираємо з трупів їхніх КПК, приносимо карданом.
Нагорода: зміна в кінцівці гри про карданами.


  Привабливий Бізнес. Проходження

У кого отримати квест: Сич (торговець в Складовської)
Умови отримання: Виконано квести Cултан
Опис: Торговець Сич запропонував брати участь в одному прибутковій справі. Для цього треба знайти три детектора «Велес», віднести їх в бункер вчених і віддати Новикову.
виконання:
Привабливий Бізнес: принести Новикову три детектора «Велес»
Один Велес можна отримати в нагороду за квест «Лігво кровососів». Ще два детектора доведеться купити у Сича, або зняти з тіл особливо багатих ворогів, типу найманців. Відносимо три детектора Новикову в табір вчених на локації Завод «Юпітер».
Привабливий Бізнес: дочекатися отримання детекторів Сичем
Вчений покращує детектори і називає їх детектори «Сварог». Тепер потрібно почекати близько доби, поки посильні Новикова повернуть поліпшені детектори Сичу.
Привабливий Бізнес: переконати Броду слідувати домовленості
Приходимо до Сичу. Торговець повідомляє нам, що у нього немає грошей через те, що Борода не виплачує свою частку за використання детекторів.
Підходимо до Бороду. Він віддає нам детектор «Сварог», але гроші віддавати не збирається, і відправляє нас назад до Сичу.
Привабливий Бізнес: вимагати частку у Сича
Сич пропонує нам звернутися до Султана, щоб розібратися з бородою. Можна погодитися допомогти, а можна вимагати прямо зараз свої гроші, так як домовленість була саме з Сичем, а не з Барменом.
Варіант 1). Вимагаємо свою частку угоди, отримуємо 1500 рублів. Залишаємося в хороших відносинах з бородою.
Варіант 2). Підходимо до Султана - отримуємо квест «Темний бізнес».
Нагорода: Детектор «Сварог», 1500 рублів або новий квест.


  Темні справи. Проходження

У кого отримати квест: Султан (лідер бандитів в Складовської)
Умови отримання: Виконується квест «Привабливий бізнес»
Опис: Робота на Султана, змусити Бороду платити відсотки.
виконання:
Султан пропонує дізнатися про останні завданнях Бороди. Підходимо і отримуємо завдання на пошук артефакту «Компас». Завдання виконується дуже швидко, потрібно лише сходити до самітника Ною і забрати артефакт. Після цього відкриється доступ до постійних квестам Бороди - «Пошук артефакту».
Повертаємося до Султана. Він розповідає наступну частину плану: потрібно попрацювати на Бороду, щоб отримати від нього детектори, які він роздає своїм сталкерам.
Беремо у Бороди завдання «Пошук артефакту», чекаємо, поки інші сталкери теж почнуть шукати цей артефакт. На карті з'являться позначки про місцезнаходження сталкерів-конкурентів. Нам потрібно забрати все поліпшені детектори, у всіх сталкерів. З сталкерамі можна домовитися і запропонувати викуп, або вбити їх.
З детекторами повертаємося до Султана. Тепер ми з Султаном отримуємо від Бороди відсотки від кожної угоди.
Нагорода: 10 000 рублів, координати тайника, відсотки від Бороди (800 рублів на добу), два детектора «Сварог».


  Компас. Проходження

У кого отримати квест: Борода (торговець в Складовської)
Умови отримання: Пройдено завдання «Привабливий бізнес»
Опис: На рідкісний артефакт замовників завжди вистачає. Слід знайти його.
виконання:
Компас: знайти Ноя і дізнатися, де можна дістати цей рідкісний артефакт
Вирушаємо до самітника Ною. Дізнаємося, що артефакт не потрібно шукати, Ной його вже знайшов. Він віддає нам артефакт просто так. Відносимо «Компас» Бороду.
Нагорода: 10 000 рублів, координати тайника, (за виконання всіх завдань Бороди отримуємо досягнення «Свій Хлопець»).


  У пошуках Сороки (Відплата, Чужі заслуги). Проходження

У кого отримати квест: Гонта (сталкер в медпункті Складовська)
Умови отримання: немає
Опис: Сталкер на прізвисько Сорока підставив групу Гонти під напад химери. Хлопці просять знайти поддонка.
виконання:
У пошуках Сороки: знайти сталкера
Завдання можна отримати одразу, але виконати його можна лише в наступній локації. Про Сороці може розповісти Сич. Віддаємо йому 1000 рублів, за це дізнаємося, що Сорока тепер мешкає на станції «Янів» під іншим ім'ям.
На Янові в барі за столом бачимо сталкера-хвалька на ім'я Флінт. Це і є колишній Сорока, але для його затримання потрібні докази.
На локації Юпітер йдемо в зону Кар'єр з великим круговим ковшем. У кар'єрі знаходимо пораненого сталкера Тріску. Він розповідає про те, хто його зрадив, а потім помирає. Отримуємо нове завдання «Відплата: Помститися за Тріску».
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Чужі заслуги: розібратися з Флинтом
Йдемо на Янов. Чуємо від Флінта розповідь про те, як він дістав артефакт в кар'єрі. Розпитуємо його і з'ясовуємо, що це він підставив і команду Гонти, і сталкера Тріску.
Про отримані факти можна повідомити: 1) лідеру Боргу, 2) лідеру Свободи, 3) сталкеру Гонті на Складовської. Від того, кому першим ви розповісте, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення. Після цього в будь-якому випадку можна розповісти Гонті.
У пошуках Сороки: повідомити Гонті
Повертаємося на Затон, розповідаємо Гонті про знайдений сталкере. (У деяких, при здачі квесту Гонті, на версії 1.6.00 гра вилітає).
Нагорода: 1000 рублів, досягнення «Гонець за правосуддям».


  Полювання на Химеру. Проходження

У кого отримати квест: Гонта (сталкер в медпункті Складовська)
Умови отримання: Виконано квест «Нічне полювання» (на Янові)
Опис: Треба зустрінеться з Гонтою перед світанком, щоб разом з його групою вийти полює на химеру.
виконання:
Полювання на Химеру: зустрінеться з Гонтою в барі о третій годині ночі
У Складовської використовуємо ліжко в підвалі, щоб проспати до потрібного часу. О третій годині ночі зустрічаємося з Гонтою в барі Скадовська. Разом з ним переміщаємося в зону Смарагдове.
У зруйнованому піонертаборі шукаємо пораненого монстра. Химера сидить на відкритій сцені. Непомітно підходимо ближче і атакуємо її.
Підходимо до Гонті, щоб завершити завдання. Повертаємося до Звіробоя, щоб отримати нагороду.
Нагорода: Дробовик СПСА-14, 2000 рублів, досягнення «Друг сталкерів».





  Завод Юпітер. додаткові місії

  Радіотехніка. Проходження

У кого отримати квест: Азот (технік на Янові)
Умови отримання: немає
Опис: Азоту потрібні матеріали для радіотехніки. За його словами, є сенс пошукати їх на цементному заводі.
виконання:
Радіотехніка: добути матеріали для Азоту
Йдемо на цементний завод на північному сході. У саму будівлю не ввійти, залазимо по сходах водонапірної вежі, з неї перелазить на дах заводу, зістрибує в люк. Всередині на кожному поверсі оглядаємо все столи і полиці, щоб нічого не пропустити.
4 поверх: коробка транзисторів, моток мідного дроту.
3 поверх: текстолитовая основа 2шт., Банку каніфолі.
2 поверх: упаковка конденсаторів, моток мідного дроту.
1 поверх: текстолітовими основа, банку каніфолі.
Нагорода: зниження цін у Азоту на ремонт і модифікації.


  Інструменти. Проходження

У кого отримати квест: Азот (технік на Янові)
Умови отримання: немає
Опис: Азоту просив знайти три набори інструментів: для грубої роботи, для точної роботи, плюс набір для калібрування. Майстер не тільки заплатить за інструмент, а й зможе забезпечити більш серйозну модернізацію зброї або бронежилета.
виконання:
Інструменти: принести інструменти Азоту
Інструменти для грубої роботи - Юпітер, центр локації, всередині поїзда з електро. Заплигуємо в поїзд з північного моста, проходимо по вагонах, вчасно ухиляючись від Електри в сторону.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Інструменти для тонкої роботи - Юпітер, в будівлі на захід від заводу «Юпітер». Збираємося на горище.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Інструменти для калібрування - Прип'ять, в будівлі Старий КБО на третьому поверсі.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Нагорода: доступ до всіх модифікацій у Азоту, досягнення «Майстер високих технологій».



  Заручник. Проходження

У кого отримати квест: Ведмідь (сталкер в екзоскелет на Янові)
Умови отримання: немає
Опис: Звільнити сталкера на прізвисько Митяй, якого бандити взяли в заручники.
виконання:
Заручник: звільнити Мітяя
Ведмідь пропонує зібрати загін сталкерів і рвонути на базу бандитів, а його союзник Торба хоче заплатити гопникам викуп у вигляді артефакту "Золота рибка". Який план вибрати - залежить від нас.
Варіант 1). Потрібно зачистити базу бандитів. Завдання важке, навіть за підтримки групи сталкерів.
Варіант 2). Вирішуємо віддати «Золоту рибку». Йдемо на Звалище контейнерів. На вході спілкуємося з охоронцями, проходимо до ватажка. Бандит просить або віддати артефакт (вартість 6 000 рублів), або заплатити 15 000 рублів. Дешевше буде віддати артефакт. За це ватажок відпускає Мітяя. Разом з ним виходимо з бази бандитів.
Заручник: вивести Мітяя з табору бандитів
Проходимо по лабіринту з контейнерів. В одному вузькому провулку нас зупиняє рядовий бандит. Ми заплатили тільки ватажкові, тепер звичайні бандити теж хочуть щось отримати.
Варіант 2 а). Якщо погодимося з бандитом, він забере певний відсоток від нашої суми. Чим менше у нас буде грошей на руках - тим дешевше обійдеться відкуп.
Варіант 2 б). Якщо відповімо грубістю, то в перший раз бандит стерпить це, але зажадає більший відсоток грошей. Вдруге він почне стріляти в нас, все решта бандити теж підуть в атаку.
На виході з бази можемо поговорити з звільненим Мітяєм і разом з ним перенестися на Янов. А можна залишити його, і пізніше прийти на Янов пішки.
Нагорода: 5000 рублів, артефакт «Золота рибка», 2 координати тайника, дружба з Ведмедем і торба. Якщо все було виконано мирно, то отримуємо досягнення «Дипломат».


  Борги. Проходження

У кого отримати квест: Вано (сталкер-грузин на станції Янів)
Умови отримання: немає
Опис: Вано заборгував бандитам гроші за костюм і не може віддати їх, так як відсотки ростуть занадто швидко. Він просить розібратися з цією проблемою.
виконання:
Борги: віднести бандитам гроші
Після розмови Вано віддає нам 5000 рублів, щоб ми передали цей борг бандитам. Потрібно взяти з собою ще кілька тисяч своїх грошей, або потужна зброя і броню.
Приходимо на базу бандитів. Говоримо з охоронцями, проходимо до ватажка валет. Бос бандитів вимагає не тільки 5000 рублів, а й ще 2000, для відсотки, що набігли.
Варіант 1). Якщо у нас є хороша зброя (неушкоджений автомат з декількома поліпшеннями) і броня (вартістю як мінімум 25 000), ми можемо пригрозити бандиту. Тоді 5000 буде достатньо.
Варіант 2). Якщо налякати ворога нічим, то доведеться виконувати його вимоги. Платимо 7000 рублів.
Варіант 3). Якщо зовсім не хочете платити, і вважаєте, що зможете перестріляти більше десятка бандитів, то можна відповісти «Дешевше буде тебе пристрелити». Вижити вдасться лише з хорошим обмундируванням.
Нагорода: дружба з Вано (+ зекономлені гроші).


  Копачі. Проходження

У кого отримати квест: Дядько Яр (сталкер в коридорі на Янові)
Умови отримання: немає
Опис: Схоже, дядько Яр припускав появу найманців. Необхідно їх знищити.
виконання:
Копачі: знищити найманців
(Перш ніж взяти завдання, рекомендується купити снайперську гвинтівку або хоча б оптичний приціл на автомат).
Разом з дядьком переміщаємося в зону Копачі. Навколо ходять зомбовані люди, але якщо їх не чіпати, вони не будуть атакувати. Заходимо в зруйнований будинок, влаштувалися на даху. Яр починає відстрілювати найманців, що спускаються з гори. Нам потрібно допомагати йому, і вчасно прикривати з тилу, якщо найманцям вдасться наблизитися.
Нагорода: 6000 рублів, координати тайника.


  Полювання. Проходження

У кого отримати квест: Звіробій (сталкер в підвалі на Янові)
Умови отримання: немає
Опис: В Плавнях, за цементним заводом, бачили зграю болотних кровососів. Місцеві сталкери просять її знищити.
виконання:
Полювання: знищити зграю болотних кровососів
Йдемо на північне болото біля аномалії Плавні. Тут мешкає три кровососів. Щоб краще помічати невидимих ​​ворогів, встаємо в воду, стежимо за сплесками води. З зброї найкраще використовувати дробовик.
Нагорода: 3000 рублів, координати трьох схованок.


  Полювання (2). Проходження

У кого отримати квест: Звіробій (сталкер в підвалі на Янові)
Умови отримання: Знищено болотні кровососи
Опис: Група сталкерів виявила дивних мутантів в тунелях на північ від заводу «Юпітер». Необхідно перевірити це місце і знищити мутантів.
виконання:
Полювання: знищити невідомих мутантів
Йдемо в ж / д тупик. Входимо в будівлю зліва від дороги, проходимо кілька приміщень. У великому темному ангарі знаходимо двох бюрреров. Вони піднімають телекінезом найближчі предмети і кидають в нас. Кидати гранати небезпечно, вороги можуть підняти їх телекінезом і кинути назад в нас. Так само, за допомогою телекінезу вони можуть вирвати з наших рук вогнепальну зброю, його доведеться швидко піднімати з підлоги. Знищувати бюрреров найкраще ножем, підбігати впритул і бити до смерті.
Нагорода: 5000 рублів, координати трьох схованок.


  Нічна Полювання. Проходження

У кого отримати квест: Звіробій (сталкер в підвалі на Янові)
Умови отримання: Виконано попередні 2 квесту
Опис: Химера - нічний хижак; де знаходиться її денний гніздо - невідомо. Необхідно знищити її вночі, коли вона виходить на полювання до вентиляційного комплексу.
виконання:
Нічна Полювання: знищити химеру
Для виконання завдання потрібно гарне, потужна зброя і великий запас патронів. Найкраще брати штурмову гвинтівку з армійськими патронами.
Приходимо на місце, чекаємо настання ночі. Опівночі з'явиться химера. Вона буде швидко бігати і високо стрибати, як скажена.
Нагорода: 10000, дробовик «Хижак», (за всі виконані завдання Зверобоя отримуємо досягнення «Мисливець на мутантів»).


  Склад «Боргу». Проходження

У кого отримати квест: Підполковник Шульга (лідер Боргу), Локі (лідер Свободи)
Умови отримання: Принести КПК Моргана підполковнику Шульге або Локі (КПК можна отримати при виконанні завдання «Угода» на Затоні в лісництві)
Опис: Допомогти «Боргу» відбити у «Свободи» склад зі зброєю.
виконання:
З загоном «Боргу» йдемо до сладу біля станції «Янів». Всередині будівлі вбиваємо бійців «Свободи». (Якщо віддамо КПК лідеру Свободи, то будемо боротися в цьому бою на боці Свободи).
Нагорода: всі предмети, знайдені на складі, добре ставлення до обраної угрупованням.


  Контракт з вченими. Проходження

У кого отримати квест: Гарік (сталкер в бункері вчених)
Умови отримання: немає
Опис: Гарік хотів би завершити контракт з вченими, але для цього йому потрібні артефакти «Скиба м'яса» і «Колобок». Необхідно принести йому дані артефакти.
виконання:
Контракт з вченими: принести Гарику артефакти «Скиба м'яса» і «Колобок»
«Скиба м'яса» можна знайти в багатьох кислотних аномаліях.
«Колобок» можна знайти в аномалії Соснодуб на вершині дерева-павутини.
Нагорода: 6000 рублів, координати двох схованок.


  Змінна пси-випромінювання. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Наявність шолома з Псі-опором (можна знайти на даху цементного заводу)
Опис: Чи приєднається до загону Тополя, щоб відправиться до тунелю з перемінним пси випромінюванням. Як було зазначено, в процесі пошуків потрібного вченим зразка сталкери охоронятимуть тунель.
виконання:
Зустрічаємося з групою Тополя, разом входимо в тунель. Поодинці проходимо в приміщення тунелю. У кімнаті з аномалією є тайник під контейнером. В кінці шляху беремо артефакт «Змінений ізолятор».
(Тут можливий глюк гри. Не виходьте з кімнати, поки іконка пси-випромінювання не буде максимально червоною, інакше контролер чи не з'явиться).
Після реву контролера виходимо через двері назад в тунель. Потрібно швидко розстріляти контролера, поки він не почав керувати іншими сталкерами. Після перемоги повертаємося до вчених, здаємо артефакт.
Нагорода: 6000 рублів.


  Дослідження аномалій. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано завдання "Змінна Псі-випромінювання"
Опис: Отримати у Новикова сканери, які потрібно розмістити в аномаліях. Герман хоче зібрати статистику появи артефактів, тому розміщувати сканер доведеться прямо в центрі деяких аномалій.
виконання:
Йдемо до Новикова, беремо у нього 3 сканера аномальної активності. Ходимо по карті, ставимо сканери в зазначені точки всередині аномальних зон.
Після цього завдання ми завжди можемо підійти до Новикова і дізнатися, в якій аномалії які нові артефакти з'явилися (в аномаліях вони народжуються знову і знову, їх можна збирати до нескінченності).
Нагорода: 5000 рублів, інформація про народження артефактів.


  Дослідження аномалій (2). Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано завдання "Дослідження аномалій"
Опис: Допомогти сталкерам зробити виміри.
виконання:
Дослідження аномалій: прикривати сталкерів
Група з двох сталкерів повинна зробити заміри в двох аномаліях: Плавні і Попелище. Куди піти в першу чергу - вибираємо ми самі.
Плавні. Тут доведеться довго відстрілюватися від зграй кабанів і щільніше. Відбувається все це на березі болота, де погана видимість. Краще взяти з собою скорострільний дробовик і побільше патронів. Вам особливо нічого не загрожує, а ось сталкерів можуть легко вбити. Потрібно постійно бігати навколо і відволікати всіх ворогів на себе.
Попелище. Сталкери будуть сканувати вогняну аномалію на півночі, а з півдня з Копачів будуть нападати зомбовані вороги. На це завдання найкраще йти зі снайперською гвинтівкою.
Нагорода: 7000 рублів, детектор «Велес», досягнення «Науковий співробітник».


  Аномальна активність (Історія Боргу). Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано попередні наукові завдання
Опис: Сканери вчених зареєстрували аномальну активність на північ від бункера. Необхідно досліджувати місцевість за допомогою досконалого детектора.
виконання:
Аномальна активність: просканувати місцевість поліпшеним сканером
Мета завдання знаходиться в зоні Градирня (промисловий водойма для охолодження води). Але якщо ми просто прийдемо в цю зону, то нічого не побачимо, тільки будемо чути радіоповідомлення про допомогу.
Щоб виконати цей квест, ми повинні мати при собі найкращий детектор - «Сварог» (дається тільки за виконання квестів вчених). Приходимо в градирні, дістаємо детектор «Сварог», виявляємо аномалію «Просторовий міхур». З міхура вилітають трупи кількох бійців «Боргу» і падають на похилу поверхню градирні. Збираємося наверх, обшукуємо тіла, у Генерала Ткаченко знаходимо КПК, слухаємо запис.
Історія «Боргу»: передати КПК засновника «Боргу» зацікавленим особам
Знайдений КПК можна віддати: 1) лідеру Боргу, 2) лідеру Свободи, 3) продати Сичу на Складовської. Від того, кому ви віддасте КПК, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення. Нагорода: зброя Грім-С14, патрони, набої для підствольного гранатомета, 4000 рублів, довіру вибраного угрупування.


  Останні розробки. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано попередні наукові завдання
Опис: Германа цікавлять останні розробки заводу «Юпітер». Необхідно знайти документацію в адміністративному корпусі заводу.
виконання:
Останні розробки: знайти документи на заводі «Юпітер»
Йдемо на завод «Юпітер», входимо в північне адміністративну будівлю. Піднімаємося на четвертий поверх, в першій кімнаті ліворуч беремо адміністративні документи. Поруч в перекинутому столі знаходимо «Отбойник» і патрони до нього.
Коли ми візьмемо документи, на нас відразу ж нападуть найманці. Відстрілюємо ворогів на сходовому майданчику. У лідера найманців забираємо КПК. Знайдений документ відносимо вченим в бункер.
Нагорода: 7000 рублів, набір медикаментів.


  Охорона вчених. Проходження

У кого отримати квест: Герман (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано завдання «Останні розробки»
Опис: Бункер вчених залишився без охорони. Необхідно підібрати їм для охорони групу надійних людей.
виконання:
Охорона вчених: знайти надійних людей
Варіант 1). Домовляємося про охорону з лідером «Боргу» на Янові.
Варіант 2). Повертаємося на Затон, шукаємо загін сталкерів під проводом Спартака.
Нагорода: 4000 рублів, набір медикаментів.


  Оазис. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)
Умови отримання: немає
Опис: Озерський, вчений з бункера, просив спробувати відшукати легендарний Оазис. Якщо вірити чуткам, там повинен перебувати водойма з цілющою водою. Втім, ніхто не знає точно, чи існує це місце насправді.
виконання:
Оазис: перевірити правдивість легенди
Де знаходиться оазис не вказано на ігровій карті. Доведеться шукати самостійно. Йдемо по залізниці на південь. Перед південним ж / д тупиком звертаємо наліво в невеличке приміщення, спускаємося в підземне приміщення. Відстрілюється від кількох тушканов. По трубах йдемо на схід в сторону Вентиляційного комплексу.
Входимо в зал з безліччю колон. Якщо пройти зал, то по коридору ми знову повернемося сюди ж. Це анамаліях-телепорт, яка постійно буде повертати нас в початок.
Оглядаємо приміщення, бачимо, що тут є чотири ряди колон. Щоб пройти далі, потрібно проходити тільки між певними колонами. Спочатку кілька разів проходимо просто навмання. Після цього в деяких отворах з'явиться невелике світіння в повітрі. Світіння підказує, через які конкретні арки потрібно проходити. Світіння з'явиться в першому, третьому і четвертому ряду колон. У другому ряду потрібно буде вгадати правильний шлях самостійно. Просто пробігаємо по світних прорізів і по черзі по всіх прорізів другого ряду. Так виберемося із замкнутого кола.
У наступному приміщенні потрапляємо у велику цистерну (її видно на глобальній карті у вигляді усміхненого смайлика), саме тут і знаходиться оазис. З дерева забираємо артефакт «Серце Оазису». Відносимо артефакт вченим. Артефакт можна здати або залишити собі.
Нагорода: 7000 рублів або артефакт «Серце оазису». (Краще залишити артефакт собі. 7000 можна заробити в будь-якому іншому місці, а такого корисного артефакту ви більше ніде не знайдете).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Гіпотеза. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано завдання попередні наукові завдання
Опис: У Озерськ є ще одна цікава гіпотеза.
виконання:
Гіпотеза: встановити сканер в центрі обвалу
Встановлюємо сканер в позначеному місці. Нас почнуть атакувати Снорк. Їх буде близько десяти, але виходити вони будуть поступово. Оборонятися доведеться прямо в центрі аномалії, тому краще терпіти удари ворогів, ніж ухилятися від них і потрапляти в небезпечні пастки. Після закінчення аналізу забираємо сканер, повертаємося до вчених.
Нагорода: 3000 рублів.


  Аномальне рослина. Проходження

У кого отримати квест: Озерський (вчений в бункері)
Умови отримання: Виконано завдання попередні наукові завдання
Опис: Потрібно дослідити аномальну зону і принести зразок мутировавшей рослинності.
виконання:
Аномальне рослина: добути зразок рослинності
Йдемо в зону на південному сході від бункера вчених. Тут безліч небезпечних кислотних аномалій, тому рухаємося акуратно до вершини пагорба. У вчених можна купити таблетки, тимчасово збільшують опірність кислоті, тоді завдання помітно спроститься. У центрі аномалії беремо Квітка. (Досягнення «Першовідкривач»). Повертаємося до вчених, віддаємо квітка, отримуємо нагороду.
Нагорода: 3000 рублів, костюм для Соколова.


  Вижив «Моноліт». Проходження

У кого отримати квест: Бродяга (південний захід локації, на південь від моста)
Умови отримання: немає
Опис: Загін «монолитовцев», перш - фанатичних бійців, вийшов з-під нав'язливого навіювання. Тепер ці люди шукають укриття від викидів і монстрів. Потрібно домовитися з мешканцями станції «Янів», щоб «монолітовці» могли там сховатися.
виконання:
Вижив "Моноліт": поговорити з мешканцями «Янова» щодо укриття
У південно-західній частині локації знаходимо загін монолитовцев. Ці люди вийшли з-під зомбуючого випромінювання моноліту і тепер не становлять загрози. Говоримо з їх лідером - бродяга. Загін хоче поселити загін на Янові, а для цього потрібно отримати дозвіл у «Боргу» або у «Свободи».
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Повертаємося на Янов. Розповідаємо про Монолитовцями одному з лідерів: 1) лідеру «Боргу», 2) лідеру «Свободи». Лідер погодиться прийняти загін, тільки якщо довіряє нам (для цього потрібно обов'язково виконати завдання «Аномальна активність» і «Історія Боргу»). Від того, кому ви розповісте про Монолитовцями, залежить поліпшення відносин з одного з угрупувань, і подальше отримання досягнення.
Вижив «Моноліт»: відвести загін вербувальників до загону «монолитовцев»
Беремо невеликий загін вибраного угрупування, з ними йдемо до загону «Моноліту». Монолитовцями приймають присягу і відправляються до сталкерам на базу.
Нагорода: костюм «Боргу» Пс5-М "Універсальний захист» або костюм «Свободи».


  Безпілотний розвідник. Проходження

У кого отримати квест: безпілотник (північний захід локації Юпітер, на північ від аномалії Попелище)
Умови отримання: немає
Опис: -.
виконання:
Знаходимо вцілілий модуль пам'яті і несемо його техніку - Азоту на станцію «Янів», або Новикову в бункер вчених. Азот розблокує модуль за 3 години і візьме за це 1000 рублів зі знижкою, а без неї - 3000 рублів. Новиков ж впорається швидше - всього за годину, але візьме за це вже 2000 рублів.
(Якщо ви віддасте модуль Азоту, після цього все тайники будуть обікрали бандитом Сенькой, залишаться лише записки. Але близько останнього схованки знайдемо мертвого Сенька з усім награбованим).
У пам'яті модуля збереглися координати трьох радіомаяків в околицях «Юпітера», всі вони є тайниками групи Стрілка.
Нагорода: інформація для досягнення «Хранитель таємниць».


Розташування всіх трьох схованок Стрілка:
1) Цементний завод на північному сході. На північ від заводу близько болота знаходимо вхід в тунель, проходимо всередину, знаходимо схованку в ящику. Усередині крім іншого є документ «Записка Стрілка Привида».
2) Кар'єр на південь від Янова. Щоб потрапити на верхні поверхи гігантського екскаватора, збираємося на дерево на вершині скелі, перестрибуємо з нього. В кабіні знаходимо схованку у вигляді рюкзака. Усередині документ «Записка Стрілку».
3) Завод «Юпітер». У дворі заводу знаходимо невелику будівлю з цистернами. Спускаємося в поглиблення під ними, на стіні в трубі знаходимо тайник. Усередині документ «Записка Стрілка Ікла».
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Знайдені в тайниках записки передаємо Стрілку перед останньою місією.
Нагорода: досягнення «Хранитель таємниць», три аптечки, артефакт Полум'я, артефакт Світляк.








  Прип'ять. додаткові місії

  Один постріл. Проходження

У кого отримати квест: Гарік (один з військових в Пральнею)
Умови отримання: немає
Опис: Треба дочекатися появи людей замовника і ліквідувати їх лідера. Без нього найманці не зможуть виявити лабораторію.
виконання:
Коли прибудете на територію Пральнею, до Вас звернеться Гарік і повідомить, що він ледве втік від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.
Підходимо до Ковальському, розповідаємо про запланованій зустрічі, він пропонує або прибрати виконавців, або прибрати замовника і виконавців (краще вбити всіх).
Йдемо у двір гуртожитку. Військові передають нам СВД. Кілька хвилин чекаємо, поки з'являться цілі. Спочатку з'являться найманці, потім замовники. Нам потрібно знищити пару чоловік, які будуть розмовляти біля центрального входу. Решта найманці самі розбіжаться після пострілів. Після перестрілки обшукуємо убитих, знаходимо червону ключ-карту.
Нагорода: ключ-карта від Х8 (полегшує проходження лабораторії Х8).


  РП-74 зулусів. Проходження

У кого отримати квест: Зулус (провідник до Прип'яті)
Умови отримання: Зулус вижив в шляхопроводі
Опис: Допомогти Зулуса відбитися від зграї снорков.
виконання:
Зулус покине загін в момент, коли в Прип'яті відбудеться перша зустріч з військовими. Через якийсь час отримуємо від зулусів сигнал про допомогу. Він відбивається від зграї снорков у дворі біля школи. (Якщо вчасно не встигнемо допомогти, то він загине). Знищуємо снорков, врятуємо зулусів.
Зулус прийде в Пральню на базу військових. Розмовляємо з ним там, отримуємо в нагороду його іменний кулемет. Після цього Зулус повернеться на Янов.
Нагорода: кулемет РП-74 зулусів.








  артефакти

  Полювання на артефакти

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Артефакти є найціннішими предметами в економіці гри. Саме заради отримання артефактів сотні сталкерів блукають по зоні радіоактивного зараження і забираються в найнебезпечніші аномалії.
Одиничні екземпляри артефактів можна знайти в секретних схованках, але велика частина артефактів знаходиться в аномаліях. Причому, якщо ви витягли всі артефакти з однієї певної аномалії, то незабаром в цій аномалії з'являться нові артефакти. Таким чином, аномалії - поновлюване джерело артефактів.
Артефакти невидимі для людського ока на великій відстані, вони проявляються лише на відстані одного-двох кроків. Тому для пошуку артефактів необхідно використовувати спеціальні детектори. Дістати або заховати детектор можна, натиснувши клавішу «O».

Отклик детектор Відгук
Найпростіший детектор, що сигналізує про наближення до артефакту за допомогою лампочки і звукового сигналу. Якщо підходимо до артефакту ближче, то сигнал звучить частіше, якщо відходимо далі - сигнал загасає.
Вартість: 500 рублів
Медведь детектор Ведмідь
Круговий детектор, який показує з якою саме сторони знаходиться артефакт. По звуку можна визначати відстань до артефакту.
Вартість: 1 000 рублів
Велес детектор Велес
Повноцінний детектор, що дозволяє бачити розташування артефакту на двомірному екрані. З таким детектором можна знаходити більш рідкісні артефакти, які не помічають попередні детектори.
Вартість: 2 000 рублів
Велес детектор Сварог
Модифікований детектор, який показує розташування не тільки артефактів, але і небезпечних ділянок аномалії. З таким детектором можна безпечно прогулюватися по найнебезпечнішим аномалій, обходячи всі пастки. Єдиний мінус - на екрані важко побачити артефакти, він зображуються маленькими зеленими точками, тому час від часу доведеться користуватися звичайним Велесом.
Вартість: 12 500 рублів

Знайдені артефакти можна продавати іншим сталкерам або скупникові Бороду (торговець на базі «Скадовськ»). Якщо виконати всі завдання Бороди, то його нагорода за артефакти буде набагато вищою за ринкову вартість артефактів.
Артефакти можна використовувати для посилення свого героя. У деяких видах броні є роз'єми, в які можна вставляти артефакти. Так само броню можна поліпшити у техніків, щоб зробити в них більше роз'ємів.
Вставлені артефакти дають найрізноманітніші бонуси, але в більшості своїй вони радіоактивні. Щоб нормально користуватися артефактами, а не використовувати постійно горілку або антидоти для видалення радіації, потрібно спочатку вставити спеціальні антирадіаційні артефакти, а потім, вже поверх них, вставляти всі інші артефакти.

  Класифікація артефактів. артефакти

артефакт властивості Де знайти
антирадіаційні
Медуза Медуза
Радіація-2
Вартість 4 000
У відкритому контейнері в центрі шляхопроводу "Припять-1".
Народжується в: Кіготь (Затон)
Выверт виверт
радіація -3
Вартість 6 240
У печерах під згорілого хутором (Затон)
Пузырь Пузир
радіація -4
Вартість 12 000
Народжується в: Газована, Соснодуб, Плавні
цілющі
Мамины бусы мамині намиста
загоєння +2
радіація +1
Вартість 6 000
Народжується в: Котел, Жарка, Попелище, Бітум
Глаз око
загоєння +4
радіація +2
Вартість 12 000
Народжується в: Жарка
Пламя полум'я
загоєння +6
радіація +3
Вартість 18 000
Народжується в: Жарка, Котел, Цирк, Бітум
Колобок Колобок
здоров'я +4
радіація +2
Вартість 12 000
Соснодуб. На вершині дерева-павутини
Народжується в: Газована, Плавні
Светляк світляк
здоров'я +6
радіація +3
Вартість 18 000
Бетонна ванна, Плавні, Лоза, Газована вода. Народжується в: Соснодуб
енергетичні
Душа душа
Ск. сил +2
радіація +2
Вартість 6 000
Можна отримати за завданням Корчі з пошуку контейнера.
Народжується в: Соснодуб, Газована вода, Плавні
Батарейка батарейка
Ск. сил +2
радіація +1
Вартість 6 000
Народжується в: Залізний ліс, Електра
Пустышка пустушка
Ск. сил +4
радіація +2
Вартість 12 000
Народжується в: Рубець
Снежинка сніжинка
Ск. сил +6
радіація +3
Вартість 18 000
Народжується в: Рубець, Електра
гравітаційні
Ночная звезда Нічна зірка
Макс. вага +4 кг
радіація +1
Вартість 6 000
В скупченні аномалій Трамплін позаду Земснаряду (Затон)
Грави грави
Макс. вага +8 кг
радіація +2
Вартість 12 000
Народжується в: Бітум
Золотая рыбка золота рибка
Макс. вага +12 кг
радіація +3
Вартість 18 000
У печерах на південь від згорілого хутора (Затон).
Народжується в: Трамплін, Воронка
хімічні
Кровь камня кров каменю
хімзахист +3
радіація +1
Вартість 2 000
У аномалії Соснодуб (Затон). У печерах, які південніше згорілого хутора (Затон).
Народжується в: Соснодуб, Воронка, Газована вода
Ломоть мяса скиба м'яса
хімзахист +6
радіація +2
Вартість 4 000
У печерах під згорілого хутором (Затон).
Народжується в: Газована
електричні
Бенгальский огонь Бенгальський вогник
Елект. захист +3
радіація +1
Вартість 2 000
Народжується в: Залізний ліс, Рубець, Електра
Вспышка спалах
Елект. захист +6
радіація +2
Вартість 4 000
Народжується в: Рубець, Залізний ліс, Електра
вогненні
Кристалл кристал
термозахист +3
радіація +1
Вартість 2 000
На території згорілого хутора (Затон).
Народжується в: Жарка, Котел
Огненный шар Вогненна куля
термозахист +6
радіація +2
Вартість 4 000
Народжується в: Цирк
психічні
Каменный цветок Кам'яна квітка
Псі-захист +3
радіація +1
Вартість 3 000
У центрі аномалії "Кіготь" (Затон).
Народжується в: Воронка, Карусель, Трамплін, Кіготь
Лунный свет Місячне сяйво
Псі-захист +6
радіація +2
Вартість 6 000
Народжується в: Залізний ліс, Електра
квестові
Изменённый штурвал змінений штурвал
радіація +6
Вартість 3 000
Юпітер, Земснаряд (завдання « Дивне явище »)
Изменённый изолятор змінений ізолятор
радіація +6
Вартість 3 000
Юпітер, північно-західний кут локації (завдання вчених « Змінна пси-випромінювання »)
Компас Компас
термозахист +3
хімзахист +3
Псі-захист +3
Елект. захист +3
Ск. сил +2
радіація +4
Вартість 50 000
Можна отримати від Ноя за завданням Бороди « Компас ». Якщо після цього вбити і обшукати Ноя, то знайдемо другий примірник Компаса.
Сердце Оазиса серце Оазиса
здоров'я +2
насичення +1
Ск. сил +2
загоєння +2
радіація +4
Вартість 50 000
Юпітер, Вентиляційні шахти, Оазис (завдання вчених « Оазис »)






  Достижения

В «Сталкер: зов Припяти» появилась система достижений (ачивиментов, ачивок). Достижения даются за выполнение определенных квестов, за поддержку группировок, за поиск артефактов, тайников и секретов. Достижения в Сталкере – это не просто поводы для самолюбия и гордости, так же, за каждый заработанный ачивимент мы получаем различные бонусы.

  Достижения, получаемые в Складовске. Прохождение

Достижение опис
Сыщик Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия: выполнить квесты: « Исчезновение сталкеров », « Исчезновение сталкеров (2) ».
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4 шт.)
Свой парень Свой парень
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия: выполнить квесты « Наезд » и « Компас » на стороне сталкеров.
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча. Сыч делает скидку -10%.
Авторитет Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия: выполнить квесты « Наезд » и « Компас » на стороне Султана.
Награда: Борода ежедневно платит по 500 – 2500 рублей. Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча. Сыч делает скидку -10%.


  Достижения, получаемые на станции Янов. Прохождение

Достижение опис
Охотник на мутантов Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия: Пройти три задания Зверобоя: ( «Охота» (на кровососов) , «Охота» (на бюреров) , «Ночная охота» (на химеру) ), выполнить задание Гонты « Охота на Химеру ».
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.
Гонец правосудия Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».
Условия: выполнить квест « В поисках Сороки ».
Награда: хабар Сороки.
Дипломат Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.
Условия: пройти квесты « Долги » и « Заложник » мирным путём.
Награда: бандиты, сталкеры, воины «Долга» и «Свободы» лучше относятся к нам (+200 к репутации).
Друг сталкеров Друг сталкеров
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
умови:
1. Помочь сталкерам на «Шевченко» в квесте « Наезд ».
2. Закончить квест « Сделка » за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
3. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя « Охота на химеру ».
4. Помочь Митяю любым способом в квесте « Заложник ».
5. Помочь Вано с долгом в квесте « Долги ».
Награда: улучшение отношения сталкеров на +100, медик на локации Затон продает медикаменты со скидкой -10 %.
Лидер Лидер
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия: В сюжетном квесте « Припять-1 » собрать в отряд для похода к Припяти всех возможных членов: грузин Вано, лейтенант Соколов, лидер монолитовцев Бродяга.
Награда: здоровье всех участников отряда повышается на 10%, они периодически восстанавливают своё здоровье.


  Достижения за работу на группировки. Прохождение

Достижение опис
Друг «Долга» Друг «Долга»
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Условия: Выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », « Выживший «Монолит» » в пользу «Долга».
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на +10% дороже. Также у него уменьшается ассортимент.
Друг «Свободы» Друг «Свободы»
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Условия: Выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », « Выживший «Монолит» » в пользу «Свободы».
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до +13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -20%. Также у него увеличивается ассортимент.
Сторонник равновесия Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Условия: выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », не сообщая информацию группировкам.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -15%.


  Достижения, получаемые у учёных. Прохождение

Достижение опис
Первооткрыватель першовідкривач
Що б нове не з'явилося в Зоні, Ви готові досліджувати це першим. Знаходячи нові, ще не вивчені аномальні освіти, Ви просунули науку в розумінні Зони.
Сукупність нових даних дозволила професорам Герману і Озерськ синтезувати в умовах Зони експериментальний анабіотік.
Умови: Знайти три унікальних артефакту: 1. Змінений штурвал (можна продати Бороду). 2. Змінений ізолятор (потрібно здати вченим). 3. Аномальне рослина (потрібно здати вченим).
Нагорода: вчені знижують ціну на свої медикаменти.
Научный сотрудник Науковий співробітник
Ви так довго працювали з вченими, що цілком заслуговуєте звання наукового співробітника. Тепер всі мешканці дослідного бункера відносяться до Вас як до свого.
Розглянувши в Вас цінного помічника, професор Герман пропонує Вам медикаменти та обладнання, призначені тільки для персоналу бункера, за собівартістю.
Новиков настільки до Вас звик, що, роблячи модифікації, вимагає оплату тільки за витратні матеріали.
Умови: виконати 4 квесту для вчених (з 8 можливих).
Нагорода: Новиков робить апгрейди на 25% дешевше. Герман починає продавати анабіотікі, різні таблетки, детектори. Зниження ціни на медикаменти пов'язано не з ачівкі, а з виконанням квестів для вчених. За три квесту знижка 25%, за шість - 40%.
Отмеченный Зоной зазначений Зоною
Ви змогли пережити викид, що не сховавшись в укриття, - Вас врятували таблетки анабіотіка. Це зробило неоднозначний вплив на Вашу психіку - у Вас в голові настала дивна тиша. Здається, Ви більше не чуєте постійного потоку думок.
Навіть без прийому препаратів у Вас є шанс пережити викид поза укриття, якщо Ваше здоров'я нічим не підірвано.
Умови: пережити 3 викиду за допомогою анабіотіков (продаються у вчених).
Нагорода: тепер викид можна пережити, не користуючись анабіотікамі.


  Досягнення за пошук артефактів і секретів. Проходження

досягнення опис
Мастер боевых систем Майстер бойових систем
Тепер у Кардана є набори інструментів на будь-який випадок. Це дозволить йому робити недоступні до цього поліпшення.
Умови: принести все три комплекти інструментів карданом .
Нагорода: Кардан може провести унікальне поліпшення - гідравлічні підсилювачі в сервоприводи екзоскелета (дає можливість бігати в екзоскелет).
Мастер высоких технологий Майстер високих технологій
Азот отримав всі набори інструментів, про які тільки може мріяти технік в Зоні. Тепер він може займатися високотехнологічними модифікаціями.
Умови: принести все три комплекти інструментів Азоту .
Нагорода: Азот може провести унікальне поліпшення - інфрачервоний сканер на шолом (виділяє кольором знаходяться поблизу людей).
Торговец информацией Торговець інформацією
Яка б інформація не потрапляла до Вас в руки, Ви завжди знаходили на неї покупця. Чи не упускаючи можливості надати інформацію, хто цікавиться, Ви, природно, не забували і про свою вигоду.
Торговець Сич зробив Вам знижку, як краще інформатору і соратнику по професії.
Умови: продати будь-якому торговцю 10 КПК, ПДА або документів.
Нагорода: Сич починає продавати речі дешевше на -15% (якщо просто отримали досягнення) або на -20% (якщо ще й принесли Компас Султану або Бороду).
Опытный сталкер досвідчений сталкер
У центру Зони майже не залишилося доступних місць, обійдених Вашим увагою. Ви побували практично у всіх місцевих аномаліях.
Накопичений досвід дозволяє частіше знаходити рідкісні артефакти.
Умови: побувати у всіх 18 аномаліях.
Нагорода: підвищується ймовірність знаходження деяких артефактів в аномаліях. (На даний момент, нагорода не працює).
Искатель шукач
Ви знайшли всі види артефактів, відомі дослідникам Зони. Тим самим Ви заслужили повагу сталкерів і пильну увагу бандитів.
Сталкери стали краще до Вас відноситься. Бандити будуть переслідувати Вас під час вилазок в Зону.
Умови: знайти всі види артефактів .
Нагорода: підвищується репутація у сталкерів на +200, бандити частіше переслідують гравця.
Состоятельный клиент заможний клієнт
Хоча Ви не з чуток знайомі з нестачею грошей, Вас далеко не завжди можна назвати обмеженим в засобах. Навпаки, часом, Вашим грошовими заощадженнями можна позаздрити. Такі клієнти - велика радість для торговця.
Торговці частіше пропонують Вам самі рідкісні і дорогі товари.
Умови: заробити більше 100 000 рублів (такі гроші можна заробити тільки на постійному пошуку артефактів).
Нагорода: у гавайцями, Бороди і Сича з'являються у продажу більш дороге зброю, бронежилети та інше.
Хранитель тайн хранитель таємниць
Вам не можна відмовити в передбачливості - знайшовши записки в тайниках групи Стрілка, Ви не розлучалися з ними, поки не знайшли, кому вони належать.
Отримавши записки, Стрілець знайшов нову причину вижити і дійти до наміченої мети в щоб те не стало.
Умови: передати Стрілку все 3 замітки про його групі.
Нагорода: здоров'я Стрілка підвищиться на 10%, час від часу він буде відновлювати своє здоров'я.




  карти локацій

Кращі карти локацій гри STALKER: Поклик Прип'яті складені на сайті Stalker-epos.com . На цих картах позначені всі важливі сюжетні предмети, тайники, розташування аномалій і артефактів.

локація розмір файлу Посилання на скачування
Затон 4.38 mb Карта локації
Затон. випробувальний цех 0.45 mb Карта локації
Завод "Юпітер" 4.44 mb Карта локації
Завод "Юпітер". шляхопровід 1.31 mb Карта локації
м Прип'ять 4.10 mb Карта локації
м Прип'ять. Лабораторія Х-8 1.60 mb Карта локації




  Питання - відповіді (FAQ)

Питання: Як і де знайти Корягу? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: З самого початку гри Корч знаходиться на Складовської в барі за столом. Коли ми починаємо виконувати квест «Репутація» , Корч ховається від нас. Знайти його можна біля станції Янів, але для цього треба почати виконання квесту «Крадіжка» .

Питання: де знайти інструменти? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Розташування всіх інструментів для Кардана і інструментів для Азоту вказано у відповідних квестах «Інструменти». Інструменти для калібрування можна знайти тільки на останній стадії гри в місті Прип'ять.

Питання: чому не можу пролізти під трубою? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: В Сталкере можна просто сісти (клавіша Ctrl), а можна пересуватися поповзом (клавіші Ctrl + Shift). У деяких місцях можна пройти тільки повзком.

Питання: Цементний завод. Де схованку Стрільця? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Від заводу йдемо на північ до болота. На березі болота є підземний канал, входимо в крайній правий тунель каналу, знаходимо схованку в ящику. Розташування всіх схованок Сталкера на карті .

Питання: як виконати поліпшення екзоскелета? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Поліпшити екзоскелети можна у техніка Кардана, але для цього потрібно принести йому набір інструментів .

Питання: як і де знайти Сороку? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Сталкер Сорока змінив своє ім'я та угруповання, тепер його звуть Флінт, і він служить «Свободі». Але це припущення ще потрібно довести. Для цього потрібен свідок Тріска. Детальний викриття Сороки описано в квесті «У пошуках Сороки» .

Питання: як знайти оазис? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Розташування Оазиса зазначено в проходженні квесту «Оазис» .

Питання: як пройти вентиляційний комплекс? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Описано в проходженні квесту «Оазис» .

Питання: як вступити в угрупування Борг? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: У третій частині Сталкера не можна вступати в угруповання. Але є пара додаткових квестів, після виконання яких одне з угрупувань ( «Долг» або «Свобода») стануть нашими союзниками. Необхідно пройти квести: Склад «Боргу» (потрібно зберегти КПК Моргана з місії «Операція» в лісництві), Історія «Боргу» (потрібно виконати квест вчених «Аномальна активність») і « вижив« Моноліт » ».

Питання: як пройти до скат-4? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Вертоліт «СКАТ-4» впав прямо всередину будівлі заводу «Юпітер». Щоб пройти всередину, потрібно зайти в південно-східний цех, спуститися на підземний поверх і перейти в сусідній західний цех до вертольота.

Питання: де знайти Жартівника? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: У другому своєму завданні технік Кардан просить нас знайти двох його товаришів: Жартівника і Баржу. Їх розташування на карті можна побачити в описі квесту «Три товариші» .

Питання: де знайти артефакт Колобок? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Артефакти «Колобок» і «Скиба м'яса» просить знайти військовий в бункері вчених. «Колобок» можна знайти в аномалії -, а «Скиба м'яса» в аномаліях -.

Питання: як пройти в Прип'ять? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Для цього потрібно запитати провідника Лоцмана, обшукати весь завод «Юпітер», зібрати загін для походу, пройти підземний шляхопровід. Все це детально описано в проходженні сюжетної місії «Прип'ять-1» .

Питання: як отримати всі досягнення? (В грі Сталкер: Поклик Прип'яті)
Відповідь: Отримати всі досягнення в «Сталкер: зов Прип'яті» за одне проходження не вийде, так як деякі досягнення дають за підтримку угруповань. Виконуючи завдання одного угруповання, ви отримаєте її досягнення, але втратите доступ до досягнення від протилежного угруповання. Перелік всіх досягнень (ачівок) .



 Поправки для тих, хто хоче пройти гру в стилі CRYSIS.  У файлі configs \ creatures \ actor.ltx міняємо значення: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 В файлі configs \ system.ltx міняємо значення: max_weight = 1000 Де знайти інструменти?  Всього 6 ящиків з інструментами, по два кожного виду, тобто, по 3 в руки кожному майстру.  На Затоні один на тартаку (грубий), другий на підстанції з найманцями (точний).  Там просять пожерти - якщо не хочеш нікого вбивати за дарма, то візьми пару батонів, пару ковбас і консервів.  Юпітер.  На території заводу з південно-західного входу є невелика будівля (точний), склад що під мостом стоїть, в ньому літає аномалія єлектра уздовж вагонів (грубий).  Прип'ять.  Два комплекти для калібрування.  Перший - будівля старого КБО на другому поверсі, там маленький мужичок тобі покаже, де інструменти.  А другий в універмазі, точніше, під універмагом.  Пара рад сталкеру.  У Скадовську беремо завдання у бармена зірвати угоду долговцев і бандитів (для цього раніше треба було грати проти бандитів).  Знайшовши КПК Моргана, притримайте його у себе до другої локації.  Там його можна продати за 4000 ватажкові боргу + доступ до складу з озброєнням.  А коли склад підуть відвойовувати свободівці, у сталкера в жовтому екзоскелет буде детектор "Велес".  На мосту, на сході Затона в техніці лежить купа озброєння, а в ящику в "газик" лежить документація, яку можна продати.  Знайшов класні тайники на другий локації.  1-й біля "Юпітера".  На південному заході від заводу є бункер.  Біля нього знаходяться декілька цегельних "стінок".  У одній з них зруйнована верхня частина.  У ній лежить "Грім" з патронами.  2-й - навпроти входу в будівлю Янова стоїть будинок.  Біля його бічної стінки знаходиться будка, всередині якої новенький обокан з оптикою і патронами.  Якщо хочете круте зброю на початку гри, значить, йдете на локацію "Згорілий хутір".  На хуторі є два частково згорілих будинку.  Всередині одного з будинків є згоріла ліжко.  Саме на цьому будинку, на даху лежить "Гвинторіз".  Успіхів!  На локації Аномалія "Пепілеще" ви можете виявити безпілотний розвідник.  Для цього йдіть до локації, як прийшли - йдіть далі на північ, і ви побачите той самий розвідник.  З нього можна витягнути розвід-модуль, який може розшифрувати технік на Станції Янов, це влетить вам у копієчку, зате після розшифровки на вашому КПК будуть відзначені кілька схованок.  - Як забратися на плато, щоб обшукати впав вертоліт?  - Тільки через аномалію в згорілої селі.  Є можливість це зробити через пещерку, набиту Снорк, але через село простіше.  - Гвинторіз в перші хвилини гри.  - Згоріла село - на другому поверсі будівлі.  - Що робити з компасом, знятими з Ноя?  - Один компас потрібен буде для квесту.  По завершенні "Привабливий бізнес" для Бороди.  - Де взяти детектор "Велес"?  - 1) Дають за виконання завдання про кровососів.  2) Можна знайти на локації "Прип'ять", а саме - зняти з холодного трупика зомбі (це вже як пощастить).  - Де шукати ОАЗИС?  - У Оазис можна потрапити таким шляхом: Якщо йти вздовж ж / д дороги на південь в сторону тунелю, зліва буде приміщення з Зомбакі, через нього і потрапиш на Оазис.  Детальніше - локація Юпітер, вент.комплекс.  Щоб потрапити, потрібно розгадати головоломку з колонами, пройти їх в певному порядку - легко, думаю, будь-який впорається (на захід від вентиляційних шахт типу станції Ж / Д. Ось там і вхід в шахти).  -Квест "Кровососи".  Бери його у Глухаря в Скадовську.  Йдемо за ним за вказівником, після чого, виявивши мертвого кровососа, спускаємося з Глухар в підвал, де можна буде виявити хмару сплячих кровососів, а також зібрати пристойно хабара - спершу за гратами прямо по коридору дивись у вбитого сталкера - ІЛ-86, артефакт Нічна зірка - 4800руб., "Ведмідь", потім купа гранат під гратами, а також смішний склад ковбаси прямо біля одного з сплячих сосальщиков;  і якщо не перестрибнути яму в самому кінці підземелля, то можна знайти пляшечку Геркулеса.  Далі доповідаємо про все Бороду, той посилає нас до Сичу, який дає за 2000 інфу про те, що на мосту є втрачена колона військових з великою кількістю хабара, серед якого є важливі документи, а також балон з отруйним газом.  Йдемо на міст Преображенського, однак щоб уникнути нудне обходження аномалій, піднімаємося з-під мосту по сходах.  Беремо в УАЗі ключ і документи, піднімається нагору і акуратно по трубі минаємо інші аномалії.  Обшукуємо все авто і виявляємо, що потрібен ще 2 ключ.  Він знаходиться в впав УАЗі під мостом, там же і документи, що залишилися.  Беремо все це, відкриваємо ящик, загрібаємо балон і рухаємося до лігва, а точніше - до системи вентиляції.  Встановлюємо балон, повертаємо вентиль і 2 секунди насолоджуємося передсмертними вереском шмаркачів.  Після чого вам доведеться вбити \ втекти від 2х розлючених створінь.  Тепер біжимо і доповідаємо про все Бороду, отримуємо "Велес" і 5 шматків дерев'яних рублів.  Не забудьте зазирнути до Сичу, щоб збути документи.  Після цього - увага!  - чекаємо пару днів або сазу йдемо на Портові крани, де в маленькій підсобці знаходимо тов.  Тремору, який, виявляється, і вбивав сталкерів, щоб пити їх кровиночку.  Після жалісливою історії він прострілює собі черепушку, а ми йдемо доповідати про все Бороду, отримуємо наші заслужені 10 шматків і нагороду "Сищик".  -Слухайте, а як знайти Корягу?  Передісторія пошуку.  Чи не грав НЕ ЧИТАТИ!  -Загалом, допоміг я корчів дістати його хабар з впав "Запорожця".  Поділили і розійшлися.  Потім через деякий час я пішов до Шустрому, замовив штурмову гвинтівку.  Приніс, забрав.  Зібрався вийти з "Скадовська", так цей Корч почав стверджувати, що це його стовбур.  Ну і був посланий в пішу еротичну подорож в м'якій формі.  Ну і назад смикнув до Шустрому з'ясовувати.  А виявилося, що Корч - то ще базіка.  Ну і з'явився квест - поговорити з ним.  Спускаюся, а його слід прохолов, ну смикнув до Бороду питати, ну той сказав, що Корч до портових кранів злиняв.  Ну і я туди.  А там бандюки.  І давай заливати, ніби Корч від мене хабар обіцяв.  Не вийшло.  Всі померли (квести Султана не виконував).  Ну, з ватажка зняв ПДА, і по всьому.  -Де ще можна знайти інструменти для калібрування?  -Ще один набір можна знайти в універмазі, що на центральному проспекті Прип'яті.  -Де знайти детектор "Сварог"?  - "Сварог" дають за проходження квесту у Сича з трьома детекторами Велес.  Якщо чесно, то нічого особливого в ньому не побачив, хіба що аномалії показує.  Яндекс.Директ Подарунки фанам Star Wars від 80 грн Оригінальні аксесуари Зоряні Війни.  Найнижча ціна в Україні.  18+ madshop.com.uaАдрес і телефон Купити домофони Всі Магазини України.  Заходь на Sravni.  Порівнюй ціни.  Обирай краще.  sravni.ua Ліцензійні Ігри Аркади Безліч Ігор Аркад для ПК.  Доставка по Україні.  Замовляйте!  18+ soft.rozetka.com.uaАдрес і телефон -Який порядок проходження колон в "Оазисі"?  -Я нарешті зрозумів алгоритм проходження (по крайней мере, я так пройшов).  1: проходимо аномалію 1 раз;  2: чуємо дивний звук і бачимо дощик - проходимо в нього або з одного чи з іншого боку;  3: бачимо 2 дощику, точно так же, як і в першому пункті, робимо;  4: бачимо 3 дощику - ось тут я і здогадався - дощі розташовані як би в протилежну сторін, тобто  вони як би клони перших двох дощів.  Проходимо перші два дощу, а потім, встаємо в кінець кімнати, ніби це початок кімнати і згадуємо, як ми проходили перший дощик.  5: З'явиться 4 дощик, тепер: проходимо перші 2 дощу, як раніше, потім встаємо в кінець кімнати і проходимо нові 2 дощу, як старі 2 дощику (по такій же траєкторії), потім дуємо до Аномалії, і її вже не буде (цей спосіб перевірив 3 рази - весь час дощі перебували в різних місцях, але завжди були протилежні один одному, що і наштовхнуло мене на думку).  -Як пройти мінне поле перед впав вертольотом?  -Кідай болти.  Якщо болт потрапить на міну, то пролунає клацання (вибуху не буде, зате ти точно будеш знати, куди йти не потрібно).  А на зворотному шляху там все мутанти рознесуть!  -Де є інструменти для калібрування?  -В Прип'яті, в підвалі універмагу і в старому КБО нагорі.  -Де є інструменти для грубої роботи?  -Одна з місць - в підвалі заправки, в розбитому Запорожці.  -Де є інструменти для тонкої роботи?  -На горищі складу (там купа Електри) поряд з заводом Юпітер.  Потрібно пройти повз аномалії Бетонна Ванна.  -Як потрапити в вагончик з електричної аномалією близько Янова?  -Треба зістрибнути з моста на локомотив і пройти до кінця другого вагона.  Там буде відкритий люк.  Стрибай туди.  Інструменти знаходяться в дальньому лівому кутку першого вагона.  Вихід - в далекому тамбурі зліва.  -Де і у кого можна полагодити гармату Гауса?  -Її забираєш по квесту у монолитовцев.  І несеш на Затон до карданом.  Дуй в Скадовськ і базікай з механіком.  Він відрубав, пару годин можеш поблукати по околицях, поки він протверезіє.  Потім він у тебе візьме рушницю і дасть ключ-карту до випробувального цеху, він біля вертольота, що впав на електростанцію.  Усередині будуть зомбі і псевдогіганта.  З трупів зомбі можна взяти кулемет, також біля входу в цех є тайник.  Усередині цеху потрібно буде по вентиляції пролізти в закриту кімнату і звідти взяти документи по рушниці.  Потім треба повернутися до механіка і поговорити з ним.  Якщо повернути йому ключ-карту, то він дасть тобі 3 аптечки.  Після розмови з ним потрібно почекати пару годин, поки він полагодить рушницю, потім віддасть його тобі, повністю ціле.  -Як знайти Жартівника?  -Поруч з аномалією "Соснодуб" буде лежати скелет, поруч знайдеш КПК і Протигаз - це все, що залишилося від Жартівника.  -Як допомогти Монолитовцями?  -В барі на Янові є сталкер на прізвисько Флінт (байки труїть, що не він, а інші люди робили) так ось, на першій локації є мисливець, він дає завдання знайти Сороку (ну якось так), ну так ось Флінт і є той Сорока.  Ви повинні виконати квести Зверобоя, квести вчених (точніше, Оазис відшукати).  Після цього Флінт знову почне байки травити, підходимо до нього і говоримо, що він базіка.  Після розмови йдемо до Локі (ватажкові свободівців) він говорить, що перевірить (квест вважається виконаний, і Свобода до вас дружна), після цього говоримо Локі про монолитовцев - і все, квест з Монолитовцями виконаний.  З самого початку гри йдіть до аномалії Жарка, там допоможіть вільному сталкеру (дайте аптечку), і він дасть вам детектор 2 рівня "Ведмідь".  На початку гри дуже допомагає з артефактами, ну і гроші в кишені заведуться.  3 "Велеса" можна знайти в селі, поряд з градирні (в екскаваторі).  Багато вбивають Ноя, щоб зняти 2 компаса.  Навіщо?  Краще взяти один, віднести Бороду і прийти за другим.  Я прийшов, ховаючись від викиду, і він, крикнувши, що "від викиду він тебе не врятує", віддав артефакт.  У бензоколонки в каменях є тайник.  Туди залізти легко, а от назад попа не поміщається.  Рекомендую взяти пістолет і дати пару залпів, не припиняючи спроб вилізти.  Іноді виходить вийти.  Але краще туди взагалі не потикатися.  У баржі на самому початку, де підбираєш кермо, можна зібрати кілька артов.  Для цього потрібно врятувати дурня з смаження і з новим детектором порискал в воді.  Після, виходячи з корабля по нормальній дорозі, що не впадіть в воду між трапом і якимось ящиком.  Там той же баг, що і з камінням.  Вибратися з нього можна.  Якщо довго бігати по карті з детектором в руці (не гірше Валеса), можна в чистому полі знайти "око" або які-небудь ще арти.  Незрозуміло, звідки вони беруться, але зустрічаються часто.  Допомагаючи дядькові Яру врятуватися від найманців, не чіпайте зомбі.  Вони відмінно відвернуть вогонь на себе, коли стане жарко.  До слова про корч.  Ця чудова людина сам потрапить вам в руки через деякий час.  Корч прибуде на станцію "Янів", тут ми його і схопили.  Після недовгої перепалки квест про репутацію вважається виконаним.  Ми як справжні сталкери спускаємося в підвал до свого особистого скриньки ... і хлоп ... а в ящику порожньо, запитуємо у народу "ДЕ?" ... пошуки приводять нас до місцевого лікаря, а той в свою чергу вказує, куди попрямував злодій, і більш того, каже, що злодій - наш старий знайомий Корч.  Ну, далі знаходимо Корягу, а разом з ним свій і його хабар.  З самого початку гри можна знайти непогану гармату (Дезерт голок).  Ідіть до аномалії Залізний ліс, Підійдіть до вертольота Скат 2, поверніть ЛІВОРУЧ, в кутку стоїть маленьке будівля.  Заходимо в кімнату, і під столом лежать пістолет і патрони.  Сталкера по імені баржі ви можете знайти в підземеллях під згорілим хутором, поруч зі Скадовському на Затоні.  Він знаходиться в великому залі, за каменями, в якому 2 бродячі аномалії, крім того, можете зістрибнути прямо в цей Зал через ущелину зверху на обриві.  Разом із баржею можете прихопити його КПК, броню і калаш.  При виході з лігва кровососів, коли стрибаєте в тунель, йдіть не туди, куди йде Глухар, а в іншу сторону - там тайник, в якому медикаменти і 2 препарати, щоб викид пережити.  Якщо КПК, отриманий у Моргана, віддати лідеру свободи Локі, ви також отримаєте доступ до складу, але якщо потім ви віддасте Локі і документи з заводу Юпітер, то у торговця гавайцями з'являться унікальні речі.  Рекомендую при першому відвідуванні Ковчега відразу вбити Ноя.  На плато до вертольота ви все одно потрапите, взявши його КПК і плюс до цього з трупа можна зняти 2 артефакту "Компас" (по 50000 рублів з кожного при продажу).  Розташування інструментів: Затон Інструменти для грубої роботи знаходяться на горищі житлового будиночка в район "Тартак".  Інструменти для тонкої роботи знаходяться на території "Цехів підстанції".  Юпітер Інструменти для грубої роботи знаходяться в останньому вагоні поїзда, що в центрі локації "Юпітер".  Інструменти для тонкої роботи знаходяться на другому поверсі західного будівлі заводу "Юпітер".  Прип'ять Інструменти для калібрування знаходяться в двох місця: 1. У підвалі Універмагу.  2. У Старому КБО, 2-ий поверх.  Пам'ятайте місію, де вам пропонують забрати з Запорожця скриню з речами?  Якщо хочете собі залишити весь його вміст, потрібно забрати його з машини і віднести техніку на Скадовську, і всього за 500 рублів він зламає замок на скрині.  У ньому лежать аптечки, поліпшені пістолет, калаш і сталевий шолом.  Пройти мінне поле на вертолітному майданчику, ні разу не підірвавшись на міні: притисніть до сітки і повільно йдіть.  Щоб не витрачати величезні обойми на знищення бюрера, підійдіть до нього впритул, щоб він вам нічого не міг зробити, і ріжте з ножа (мені п'ять ударів вистачало).  Вбити химеру можна легко, нанесіть їй удар ножем в голову і вона обвалиться.  Підходячи до вертолітного майданчику, мінне поле можна обійти - притисніть до сітки (праворуч) і повільно йдіть вперед;  коли побіжать кабани, запригніте на Уазик, і вам вони не заподіють ніякої шкоди.  У тунелі, що веде на Прип'ять, на місці, де двері знеструмлена, якщо дослідити місцевість, можна знайти в ящику другу «сівби».  Мій світ Google+ Твитнуть 
По темі: