Значкові карти (4 види)

В принципі поняття "значкові карти" потрапляє під поняття " краплені карти ", ідея і реалізація схожа. На крап карт колоди наноситься інформація, яка передає про значення карти. Але є різні тонкощі, які описуються в даному розділі, які відрізняють значкові карти від краплених. Існує 4 найпоширеніші види значкових карт. Розглянемо їх окремо.

Перший вид (позначення двома точками). В даному виді карт інформація про значення і масті карти позначається двома точками. Перша точка позначає масть, друга точка позначає значення карти. Перша точка розташовується уздовж короткої сторони карти з боку сорочки. Візуально коротка сторона карти розбивається на 4 частини: перша частина - піку, друга - треф, третя - бубни, четверта - чирва.

піку

треф

бубна

чирва

Для того, щоб визначити значення карти, ставиться крапка за наступною схемою. Розглянемо на прикладі 32-х карт. Спочатку визначається орієнтир-місце, де будуть ставитися точки для визначення значення карти. Візьмемо для простоти центр сорочки карти. А навколо цього центру розташовується одна з точок, яка і буде позначати значення карти.

центр карти

розташування точок

дама

туз

Таким чином, ми отримуємо наступні карти по розташуванню точок.

туз

черви

дама треф

Другий вид (позначення однією точкою). Тут же масть і значення карти позначається однією точкою. Дане позначення нагадує використання методів стенографії, так як використовуючи всього одну точку, можна позначити будь-яку кількість карт в колоді. Уявіть собі крап карти, який складено з точок або інших зображень, які розташовані симетрично, наприклад, н а малюнку зображеному нижче.


Перша велика крапка, якщо вважати в вертикальному першому ряду з лівого боку позначає масть черви, друга точка позначає масть бубни, третя позначає масть трефи, четверта позначає масть піки. Якщо до однієї з цих точок, які знаходяться в самому крапі карт, додати іншу маленьку точку, то вона буде позначати значення карти. Ця точка повинна бути в одному з положень, наприклад, як зазначено на малюнку, що нижче.

Якщо точка знаходиться прямо нагорі, то вона означає туза, якщо трохи правіше, то короля, ще правіше означає даму, четверта точка в цьому напрямку позначає валета, тож до сімки. Тому зрозуміло, що наприклад, щоб позначити вісімку треф, необхідно взяти третю точку на першому малюнку і поставити біля неї на відомому місці ще маленьку точку. Таким чином, в процесі гри не скласти праці прочитати карти суперника.

Третій вид (позначення знаками). Тут для позначення мастей і значень карт використовуються комбінації крапок, ком, куточків, лінійок та інших різних фігур. Для цього, наприклад, по центру сорочки карти наноситься знак-мітка безбарвною рідиною, яка після висихання залишає ледь помітне жовтувата пляма. Як цієї рідини може бути водопровідна вода, безбарвний лак і ін. Існують також світлі чорнило. Для позначення мастей можуть використовуватися точки з запитом, наприклад: піки - ставиться крапка (.), Треф - ставляться дві точки (..), бубна - ставиться кома (,), черва - ставляться дві коми (,,). За позначення значення карт можна узятий такі знаки: 10 - вертикальна риса (|), 9 - коса риска вправо (/), 8 - коса риска вліво (\), 7 - дефіс або тире (-) і так далі.
Даний спосіб позначення найшвидший для ідентифікації карт, зате і найпомітніший.
Найбільш поширеною системою позначення знаками є наступна система: туз - точка; король - дві точки; дама - кома; валет - дві коми; 10 - кут з високою вертикальною планкою; 9 - кут з довгою горизонтальною планкою; 8 - рівносторонній кут; 7 - тире; чирва - прямокутник; бубна - прямокутник з точкою всередині; трефа - трикутник; піку - знак математичного квадратного кореня.

Четвертий вид. У 1949 році, один з приставів в Сенськой палаті, доручив розглянути 150 колод карт, які були конфісковані у одного підозрілу людину. Сорочка цих карт була абсолютно біла і цей факт наштовхував на те, щоб дослідити ці карти. Протягом двох тижнів фахівці розглядали ці карти за допомогою лупи і спеціальних хімічних реактивів і нічого знайти не змогли. І ось випадково зайшов чоловік до цього фахівця взяв карту на відстані і помітив на сорочці карти в одному з її кутів матову точку, яка до цього не потрапляла на очі фахівця. Ця людина наблизив карту до очей і помітив, що точка зникла. Коли карта знову відсувалася на відстань, то точка знову з'являлася. Як виявилося, така точка була присутня на всіх картах. Положення цієї точки визначало масть і величину карти. І ось як це робилося.
Уявіть карту, яка була розділена на 8 частин у вертикальному напрямку і на 4 частини в горизонтальному напрямку, як це зазначено на малюнку, зображеному нижче.

значкові карти


Одні поділу означали значення карт, інші позначали масть. Точка перебувала на перетині цих поділів. Таким чином, трохи по вправляючись з такою колодою можна завжди вигравати.