Значкові карти (4 види)
В принципі поняття "значкові карти" потрапляє під поняття " краплені карти ", ідея і реалізація схожа. На крап карт колоди наноситься інформація, яка передає про значення карти. Але є різні тонкощі, які описуються в даному розділі, які відрізняють значкові карти від краплених. Існує 4 найпоширеніші види значкових карт. Розглянемо їх окремо.
Перший вид (позначення двома точками).
В даному виді карт інформація про значення і масті карти позначається двома точками. Перша точка позначає масть, друга точка позначає значення карти. Перша точка розташовується уздовж короткої сторони карти з боку сорочки. Візуально коротка сторона карти розбивається на 4 частини: перша частина - піку, друга - треф, третя - бубни, четверта - чирва.
піку |
треф |
бубна |
чирва |
Для того, щоб визначити значення карти, ставиться крапка за наступною схемою.
Розглянемо на прикладі 32-х карт.
Спочатку визначається орієнтир-місце, де будуть ставитися точки для визначення значення карти.
Візьмемо для простоти центр сорочки карти.
А навколо цього центру розташовується одна з точок, яка і буде позначати значення карти.
центр карти |
розташування точок |
дама |
туз |
Таким чином, ми отримуємо наступні карти по розташуванню точок.
туз черви |
дама треф |
Другий вид (позначення однією точкою).
Тут же масть і значення карти позначається однією точкою.
Дане позначення нагадує використання методів стенографії, так як використовуючи всього одну точку, можна позначити будь-яку кількість карт в колоді.
Уявіть собі крап карти, який складено з точок або інших зображень, які розташовані симетрично, наприклад, н а малюнку зображеному нижче.
Перша велика крапка, якщо вважати в вертикальному першому ряду з лівого боку позначає масть черви, друга точка позначає масть бубни, третя позначає масть трефи, четверта позначає масть піки.
Якщо до однієї з цих точок, які знаходяться в самому крапі карт, додати іншу маленьку точку, то вона буде позначати значення карти.
Ця точка повинна бути в одному з положень, наприклад, як зазначено на малюнку, що нижче.
Якщо точка знаходиться прямо нагорі, то вона означає туза, якщо трохи правіше, то короля, ще правіше означає даму, четверта точка в цьому напрямку позначає валета, тож до сімки.
Тому зрозуміло, що наприклад, щоб позначити вісімку треф, необхідно взяти третю точку на першому малюнку і поставити біля неї на відомому місці ще маленьку точку.
Таким чином, в процесі гри не скласти праці прочитати карти суперника.
Третій вид (позначення знаками).
Тут для позначення мастей і значень карт використовуються комбінації крапок, ком, куточків, лінійок та інших різних фігур.
Для цього, наприклад, по центру сорочки карти наноситься знак-мітка безбарвною рідиною, яка після висихання залишає ледь помітне жовтувата пляма.
Як цієї рідини може бути водопровідна вода, безбарвний лак і ін. Існують також світлі чорнило.
Для позначення мастей можуть використовуватися точки з запитом, наприклад: піки - ставиться крапка (.), Треф - ставляться дві точки (..), бубна - ставиться кома (,), черва - ставляться дві коми (,,).
За позначення значення карт можна узятий такі знаки: 10 - вертикальна риса (|), 9 - коса риска вправо (/), 8 - коса риска вліво (\), 7 - дефіс або тире (-) і так далі.
Даний спосіб позначення найшвидший для ідентифікації карт, зате і найпомітніший.
Найбільш поширеною системою позначення знаками є наступна система: туз - точка;
король - дві точки;
дама - кома;
валет - дві коми;
10 - кут з високою вертикальною планкою;
9 - кут з довгою горизонтальною планкою;
8 - рівносторонній кут;
7 - тире;
чирва - прямокутник;
бубна - прямокутник з точкою всередині;
трефа - трикутник;
піку - знак математичного квадратного кореня.
Четвертий вид.
У 1949 році, один з приставів в Сенськой палаті, доручив розглянути 150 колод карт, які були конфісковані у одного підозрілу людину.
Сорочка цих карт була абсолютно біла і цей факт наштовхував на те, щоб дослідити ці карти.
Протягом двох тижнів фахівці розглядали ці карти за допомогою лупи і спеціальних хімічних реактивів і нічого знайти не змогли.
І ось випадково зайшов чоловік до цього фахівця взяв карту на відстані і помітив на сорочці карти в одному з її кутів матову точку, яка до цього не потрапляла на очі фахівця.
Ця людина наблизив карту до очей і помітив, що точка зникла.
Коли карта знову відсувалася на відстань, то точка знову з'являлася.
Як виявилося, така точка була присутня на всіх картах.
Положення цієї точки визначало масть і величину карти.
І ось як це робилося.
Уявіть карту, яка була розділена на 8 частин у вертикальному напрямку і на 4 частини в горизонтальному напрямку, як це зазначено на малюнку, зображеному нижче.
Одні поділу означали значення карт, інші позначали масть.
Точка перебувала на перетині цих поділів.
Таким чином, трохи по вправляючись з такою колодою можна завжди вигравати.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.