крапчасті карти

Даний прийом (крапчасті карт) не вимагає виготовлення спеціальної колоди або ще яких-небудь спеціальних дій. Все розраховано на уважності шулера. Крап у карт дуже рідко розташований однаково. Тому, якщо уважно розглянути карти, то у деяких карт або малюнок сорочки зрушать убік, або візерунки, зображені на сорочці намальовані в різних місцях.
Звичайно ж деякі шулери готують спеціальні колоди, де на сорочці зображений малюнок з ромбів, які переплітаються між собою, тоді можна спочатку помітити малюнок і з кількох десятків колод скласти свою колоду, наприклад, з одним і тим же розташуванням ромбів - тузи, з одним і тим же розташуванням трохи зсунутих ромбів - королі, і так далі. Іноді шулера утолщают різні лінії друку сорочки, наприклад, потовщуючи ту чи іншу лінію, можна розмежувати карти по мастям. Пікова масть - товста лінія в правому куті, а чирвова - в лівому і т.д. Існують наступні найбільш популярні способи крапленія карт.

Коцка. Один з відомих способів крапленія називається "коцка". Зазвичай у таких карт (це можуть бути 4 туза і 4 десятки) лицьова сторона шорстка в одному напрямку, а всі інші карти з тильного боку шорсткі в іншому напрямку. Під час тасування такі карти злипаються, і шулер знає, яка карта у нього під рукою.
Розплавлений парафін. Іноді використовують в якості крапу розплавлений парафін, в який опускаються все кути карти, при цьому потрібні карти мають більший або менший кут, що дозволяє шулеру визначати їх значення.
Бічна точка. Найпростіший спосіб позначки "бічна точка" дозволяє карти при тасування розташовувати в потрібному порядку, для чого карти заточуються збоку.
Наколка. Буває, що карти Крапов наколками, використовуючи для цього голку. Наприклад, на розі карти ставлять знак з точок, які наносять голкою і з цього знаку визначається значення карти. Даний спосіб також вимагає високої чутливості кінчиків пальців.
Ластик. Використовуючи ластик, шулера перуть в певних місцях глянцеву поверхню і під певним кутом освітлення можуть визначати, що це за карта.
Позначка ножем. Також гральну карту можуть помітити звичайним тупим ножем, для чого в торцевій частині карти проводять цим ножем, отчого краю карти майже непомітно виступають і при русі, стикаючись з іншими картами, видають характерний звук, що дозволяє шулеру визначити значення карти.
Змінний ефект. Ще в арсеналі шулерів є найпростіший спосіб, коли колода карт кладеться на деякий час в сире місце, щоб гуміарабік, який входить в фабричну фарбу, розм'як і став липким. Здаючи карти, шулер міцно притискає великим пальцем лівої руки колоду. Прості карти від шістки до десятки ковзають швидше, а картинки з більшою площею зафарбовування повільніше. Для того, щоб посилити ковзний ефект, шулер намазує картинки легким шаром мила, а решта карт розм'якшеної каніфоллю.
Таким чином, великі шулери часом беруть в магазині кілька колод карт, ставлять крап і повертають їх продавцю, домовившись з ним про те, що коли вони будуть купувати карти, то продавець подасть їм саме ці колоди. Такий прийом застосовується з метою переконання противника в тому, що гра буде йти без обману. Обізнані люди кажуть, що висококласні шулери мали "своїх" продавців практично у всіх довколишніх магазинах, де йшла торгівля гральними картами. Сьогодні цю роль виконують звичайні ларьки торгують газетами.
Якщо ж все-таки гра почалася з не міченої колодою, то шулер намагається поставити крап під час гри, для чого нігтем проводиться риска у краю карти. Після чого така карта вже визначається на дотик. Зазвичай у шулерів, хто ставить крап в процесі гри, дуже тонка шкіра на кінчиках пальців, для високої чутливості, для чого її періодично видаляють.
Хочеться відзначити, що якщо шулер Крапов карти, то точки можуть наноситися або краплями води або іншої прозорою рідиною за допомогою, наприклад, шприца з тонкою голкою, або чорнилом, тоді на коричневому крапі точки наносяться коричневим кольором при цьому, щоб коричневий колір чорнила збігався з коричневим кольором крапу, так як у одного кольору можуть бути безлічі відтінків, те ж саме стосується Крапов інших квітів.