жопа

Кількість колод: 1 Кількість карт в колоді: 36
Кількість гравців: 2 - 4
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: скинути першим все банки або протриматися до набору противником шести банок.
Правила гри. Перший здавач визначається за жеребом, далі сдатчиком стає той, хто починав партію. Здавач бере колоду ретельно тасує, знімає. Перед роздачею карт всі гравці вибирають набір козирів, можливо 5 варіантів.

1 варіант - у кожного гравця різний козир. Даний варіант використовується за умовчанням і найчастіше.
2 варіант - грати без козирів.
3 варіант - 1 козир на всіх гравців і звичайні карти не б'ють козирні карти.
4 варіант - 2 козиря на всіх гравців і звичайні карти не б'ють козирні карти.
5 варіант - 2 козиря на всіх (старший і молодший), при цьому вся колода підрозділяється на 3 частини - це звичайні карти (черви і трефи), молодша група козирів (бубни) та старша група козирів (піки). Старшим козирем дозволяється бити все, молодшим козирем дозволяється бити тільки молодший козир і звичайні карти, звичайними картами дозволяється бити тільки звичайні карти.

Якщо використовувати одного або двох козирів на всіх, то карти одного достоїнства дозволяється накладати один на одного, незалежно від того яка це карта - старший або молодший козир або звичайна карта. Міняти чи прибирати козир протягом гри заборонено. Після вибору козиря, здавач роздає кожному гравцеві по 4 карти. У кожного гравця на початку гри по 3 банки. За своїми картками гравець робить ставку (набере він на 24 очка менше, ніж зазвичай чи ні). Якщо гравець йде на це, і не набирає необхідну кількість очок, то йому додається одна банка, а якщо набирає, то віднімається одна банка. Якщо гравець не йшов на це, то йому необхідно набрати звичайну кількість очок, щоб скинути одну банку, а якщо не набере необхідної кількості очок, то йому нічого не додається. Для того, щоб скинути одну банку, необхідно набрати таку кількість очок:

при грі вдвох - йти → 44 очка, ні → 68 очок.
при грі втрьох - йти → 56 очок, ні → 80 очок.
при грі вчотирьох - йти → 68 очок, ні → 92 очок.
при грі вп'ятьох - йти → 80 очок, ні → 104 очка.
при грі вшістьох - йти → 92 очка, ні → 128 очок.

Перший хід в першій партії належить гравцеві, у якого є карта мінімального значення бубновою масті, якщо ні у кого немає карт бубновою масті, то першим ходить гравець, який сидить зліва від здавальника. Старшинство карт з молодшою за старшу: туз, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7, 6 Кожен хід складається тільки з однієї карти. Карту, якої походили, необхідно перебити. Якщо картка не перебивається, то можна покласти карту на одне значення менше за масті або карту того ж значення. Перебивати вісімкою, яка відрізняється по масті, від карти з якої був зроблений перший хід (основна карта), можна тільки в тому випадку, якщо у гравця немає жодної карти основний масті. Основна масть це масть карти, з якої походив гравець, який забрав хабар. При перебивании вісімкою основна масть у хабарі змінюється на масть вісімки, яка перебила хабар останньої.


Правила перебивання хабарів в грі. Можливості кожної карти без урахування козиря.

Карта б'є Не б'є
6 7, 9, В, К, 10, Т тієї ж масті, 6 іншої масті 8, Д тієї ж масті, 7 - Т іншої масті
7 7 іншої масті 6, 8 - Т будь-якої масті
8 6 - В, 10, Т будь-якої масті, Д, До іншої масті Д, До тієї ж масті
9 7, (В) тієї ж масті 9 іншої масті 6, 8, (В), Д - Т тієї ж масті, 6 - 8, В - Т іншої масті
валет 7, 9, (Д) тієї ж масті, В іншої масті 6, 8, (Д), К - Т тієї ж масті, 6 - 9, Д - Т іншої масті
дама 6 - В, (К) тієї ж масті, Д іншої масті

(К), 10, Т тієї ж масті, 6 - В, К - Т іншої масті

король 7 - Д, (10), Т тієї ж масті, До іншої масті 6, (10), Т тієї ж масті, 6 - Д, 10 - Т іншої масті
10

7, 9 - К, (Т) тієї ж масті, 10 іншої масті

6, 8, (Т) тієї ж масті, 6 - К, (Т) іншої масті

туз 7, 9 - 10 тієї ж масті, Т іншої масті 6, 8 тієї ж масті, 6 - 10 іншої масті


У дужках вказані карти, які можна перебити, тільки якщо з цієї карти був зроблений хід, і вона ще ніким не була перебита.


Загальні правила, написані на прикладі гри, в якій у кожного гравця свій козир

Карта тієї ж масті, що і основна, але старший за неї. Гравець, який перебив таким чином, користується перевагою при взятті перед гравцями перебити хабар козирною картою перевагою цієї карти, гравцями перебити основну карту картою того ж достоїнства, що і основна карта, і перед гравцем, який перебив основну карту тієї ж масті, але на одне значення менше.
Козирна карта крупніше всіх тих, хто б'є і перебивають карт у хабарі. Гравець, який перебив таким чином, користується перевагою при взятті перед гравцями перебити хабар будь-якою картою менше цієї крім вісімок і шістки тієї ж масті, як козир або козирною картою цього значення.
Карта того ж достоїнства. Гравець, який перебив таким чином, користується перевагою при взятті перед гравцями перебити хабар картою основний масті, але на одне значення менше основний і не козирною картою перебити основну раніше гравця. Якщо карта гравця козирна, то гравець користується ще перевагою і перед гравцями, які перебили основну карту раніше гравця, картою того ж достоїнства, що і основна карта. Картою того ж достоїнства можна перебивати обидві карту.
Карта тієї ж масті, але на одне значення менше. Гравець, який перебив таким чином, користується перевагою при взятті перед гравцями, які скинули.
Карта основний масті користується перевагою перед козирною картою і звичайної картою того ж достоїнства.
Козирна карта користується перевагою перед звичайною картою того ж достоїнства.
Якщо гравець не б'є, то він повинен скинути будь-яку карту такої ж масті, якщо вона є.
Примітка. Якщо гравець не хоче використовувати в грі від 0 до 2 козирів на всіх, то нескладно зробити з цих правил правила гри від 0 до 2 козирів на всіх.


приклад гри

гравець козир пояснення
1 2 3 4
6 піки валет піки 10 піки дама черви немає Хабар забирає 1-й гравець, тому що У піки і 10 піки не можуть перебити 6 піки, а 4-й скинув карту не в масть (всі гравці скинули).
6 піки валет піки 10 піки дама черви черви Хабар забирає 4-й гравець, тому що його карта козирна і б'є 6 піки, а решта гравців скинули.
6 піки валет піки 7 треф дама черви трефа Хабар забирає 3-й гравець, тому що У піки і Д черви не б'ють 6 піки, а 7 треф - найбільша у хабарі козирна карта б'є основну карту в хабарі.
6 піки валет піки 10 хреста дама піки немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що У піки і 10 хреста не б'ють 6 піки, а Д піки б'є 6 піки.
6 піки валет піки 10 хреста дама піки трефа Хабар забирає 4-й гравець, тому що У піки не б'є 6 піки, 2-й б'є 6-ку піки 10-ій треф а Д піки, перебивши 6 піки можна перебити тільки До піки, 10 піки або Т піки.
6 піки 8 піки дама піки 7 треф немає Хабар забирає 3-й гравець, тому що його карта перебиває і 6 піки, і 8 піки.
6 піки 8 піки король піки 7 треф немає Хабар забирає перший гравець, тому що До піки, що перебив 8 піки не б'є 6 піки.
6 піки 8 піки дама піки туз піки немає Хабар забирає перший гравець, тому що Т піки, що перебив Д піки перебити 8 піки не б'є 6 піки.
6 піки валет піки 10 хреста 6 треф немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що У піки і 10 хреста не б'ють 6 піки, а 6 треф б'є 6 піки (карта т.м. гідності).
6 піки валет піки 10 хреста 6 треф трефа Хабар забирає 3-й гравець, тому що його карта - найбільший козир у хабарі
6 піки 6 треф 10 хреста 6 черви немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що він перебив 6-ку піки 6-ий черви останнім.
6 піки 6 треф 10 хреста 6 черви трефа Хабар забирає 2-й гравець, тому що його карта козирна і має перевагу над звичайною картою.
7 піки валет піки 10 піки дама черви черви Хабар забирає 3-й гравець, тому що його ката - найбільша карта у хабарі основний масті.
7 піки 8 піки валет піки 9 піки немає Хабар забирає 2-й гравець, тому що 8-ку можна перебити тільки Д, К т.м. масті і інший 8-ий.
8 піки 9 піки 8 треф дама треф немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що він перебив 8 треф перебити 8 піки і змінила основну масть на треф.
8 піки 8 треф дама треф 10 хреста немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що він перебив Д треф перебити 8 треф, яка змінила основну масть на треф.
валет піки 9 піки 10 хреста 6 треф немає Хабар забирає 2-й гравець, тому що його карта т.м. масті і на одне достоїнство менше, а інші гравці скинули.
валет піки 9 піки 10 хреста 6 треф трефа Хабар забирає 3-й гравець, тому що його карта - найбільший козир в хабарі (цей спосіб перебивання має перевагу перед способом перебивання 2-го гравця).
валет піки 9 піки 10 піки 6 треф немає Хабар забирає 3-й гравець, тому що його карта - найбільша карта т.м. масті в хабарі (цей спосіб перебивання має перевагу перед способом перебивання 2-го гравця).
валет піки 6 трефа 10 піки король піки немає Хабар забирає 3-й гравець, тому що його карта - найбільша карта т.м. масті в хабарі (До піки не перебивати 10 піки в цьому випадку тому, що цим способом можна перебивати обидві карту).
король піки дама піки валет піки 9 піки немає Хабар забирає 4-й гравець, тому що кожна наступна перебиває попередню карту карта на одне достоїнство менше попередньої карти і масті всіх перебивають карт збігаються (запам'ятати).
король піки 9 піки дама піки валет піки немає см. «До піки, Д піки, В піки, 9 піки, немає»
король піки 9 треф дама піки валет піки трефа см. «До піки, Д піки, В піки, 9 піки, немає». Козир малий, в цьому випадку потрібно хоча б 10 хреста (10> К).


Банк забирає собі в окуляри разом зі скинутими картами той гравець, який перебив банк останній або походив, якщо банк ніхто не перебив. Той хто забирає хабар, ходить наступним. Протягом всієї гри у всіх гравців на руках має бути однакова кількість карт. Якщо хоч один гравець набере 6 банок, то цей гравець вважається переможеним і гра вважається закінченою. В цьому випадку переможцем стає той гравець, у якого мінімальна кількість банок. Гравці, які відіграли всі свої банки, вважаються переможцями. В обох випадках гра закінчується. При одночасному наборі усіма гравцями шести банок гра триває до першого скидання і набору одним або декількома гравцями однієї банки. В цьому випадку переможцем стає той гравець, у якого банок менше.


підрахунок очок

25 очок - дама і король.
16 очок - 8.
15 очок - валет і дама.
12 очок - туз.
10 очок - 10.
5 очок - король.
3 очка - дама.
1 очко - валет.
0 очок - 9,7.
-1 Очко - 6.

4 карти однієї масті дають ще 10 очок до тих очками, які вже є в даній комбінації.


підрахунок рейтингу

Рейтинг одного гравця: ((СКНЗУ * (КСБ - КНБ)) / (КСПВІ * НКОКННТ)) + 50%.
Загальний рейтинг гравців: ((S СКНЗУ All * (S КСБ All - S КНБ All)) / (S КСПВІ All * S НКОКННІ All)) + 50%.

СКНЗУ - сумарна кількість набраних очок за гру.
КСБ - кількість скинутих банок.
КНБ - кількість набраних банок.
КСПІ - кількість зіграних партій в грі.
НКОКННІ - необхідну кількість очок, яке необхідно набрати за гру (сумарна кількість очок у всіх партіях гри, яке треба було набрати для виграшу в кожній з них).
S і All - означають, що для підрахунку необхідно брати загальну суму даної величини, яку гравець набрав за цю і всі попередні ігри разом узяті. Рейтинг більше 50% означає, що кількість виграних очок більше, ніж програних (100% - означає, що гравець виграв всі очки у всіх партіях). Рейтинг менше 50% означає, що кількість програних очок більше, ніж виграних (0% - означає, що гравець програв всі очки у всіх партіях).