Віст (Анфилада, Єралаш, Прусський віст)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати більшу кількість очок.
Правила гри. Віст це найстаріша карткова гра, яка вперше з'явилася на початку XVI століття у Великобританії, після чого вона набула широкого поширення в Європі в різних варіантах, де була відома під іменами Бостон , Гвинт , Фонтенбло та ін. В наш час нащадком Віста є Брідж . Правила гри такі. Перед грою спочатку визначаються партнери. Кожному гравцеві пропонується витягнути з колоди по одній карті. Гравці, які витягли старші карти стають першою парою, відповідно інші 2 гравця утворюють другу пару. Якщо гравцям трапляються карти однакової гідності, то гравці витягують знову. Здавач визначається за жеребом. Він тасує дві колоди, одну кладе наступного здавачеві по його ліву руку, іншу використовує для гри. Колоду для гри ретельно тасують, дають зняти гравцеві праворуч від здавача. Здають карти, починаючи з лівої руки за годинниковою стрілкою по одній карті. Остання карта відкривається, кладеться на стіл, ця карта козир. Відкритої вона залишається до другого леві, тобто до хабара, після чого здавач забирає її собі на руки. Гравець, який знаходиться зліва від здавальника починає гру першим. Ходити можна з будь-якої карти, відповідати суперника треба в масть, якщо карти такий же масті немає, то можна покласти будь-яку карту. Хабар забирає той гравець, який покладе найстаршу карту. Гравець, який забув, хто поклав найстаршу хабар і забрав її, може зажадати відкрити карти хабарів, і суперники повинні показати свої хабара. Кожен гравець повинен класти карту строго в своїй черговості, не можна витягувати карту, поки попередній гравець не походить. Спочатку віст складався з десяти хабарів, нинішній складається з п'яти хабарів. Понад цю кількість кожна зайва хабар оплачується двома пунктами. Партія в віст може бути простий, подвійний або потрійний. Проста партія це партія, в якій програє сторона відзначає 6 пунктів, в подвійному вона відзначає тільки 4 пункти, а в потрійному не зазначає нічого.


Рекомендації по розіграшу в короткий Віст

Якщо гравець має сильну масть (виняток король, валет, 10), то йому необхідно ходити або з найстаршій, або з наймолодшою карти, але не із середньою. Рекомендується з молодшою.
Якщо у гравця на руках масть з двома або з трьома дрібними картами, то необхідно ходити зі старшою з них.
Якщо партнер Віста гравця не б'є козирем карту суперника, то необхідно козиряти. У короткому вісті необхідно ризикувати.
Якщо у гравця на руках немає чотирьох козирів, а є хоча б один (фігура), то гравець не повинен ходити під козиря партнера. Виняток становлять такі випадки: коли у гравця і його партнера подвійний ренонс; коли це єдиний засіб збільшити число хабарів; коли партнер, скинувши одного разу козиря, причаїться; коли гравець помічає, що його партнер скидає від двох слабких карт; коли суперник козиряє або ходить з масті, яка вимагає козирів.
Необхідно ходити під слабку масть суперника, ніж під сильну.
Якщо гравець не передбачає, що поклавши козиря на карту суперника, він все-таки візьме 3 хабара, то тоді йому краще не ризикувати.
Необхідно пам'ятати, що краще аффроншіровать (залишити без захисту) короля, ніж даму.
Перша карта, яку скидає партнер, буває швидше за все від його найслабшою масті, тому необхідно уникати ходити в цю масть.
Обманювати суперників помилковими ходами потрібно обережно.
Якщо гравець виявляє, що у суперника є довга масть, а у гравця є старша карта цієї масті, то гравець повинен тримати цю карту як можна довше.
Якщо у гравця є 4 козиря, то він не повинен крити ними ту карту, яку може взяти його партнер.
Якщо у гравця є слабкі масті, то він повинен скидати їх під козир суперника.
Гравець повинен акуратно ходити з мастей, яких немає ні у одного з супротивників.
Перший хід гравця повинен бути зроблений від сильної масті.
Якщо у гравця є дві карти рівної гідності, то він повинен ходити зі старшою. Але якщо хід не гравця, то потрібно класти молодшу.
Якщо у гравця немає своєї хорошої масті, то він повинен відповідати партнеру тієї ж мастю, яку партнер вже провів.
Ходити з пані сам-один або з валета сам-один можна тільки в тому випадку, якщо гра у гравця погана.
Якщо у гравця масть з двох карт, то він повинен ходити зі старшою, але тільки не з короля або з пані втрьох.
Якщо у гравця 4, 5, або більш дрібних карт, то гравцеві потрібно ходити з молодшою карти, за винятком секанса.
Якщо у гравця є кілька карт однієї масті при тузі і королі, то гравець повинен ходити з короля.
Якщо у гравця є одиночна карта і кілька дрібних козирів, то гравцеві необхідно чекати, коли суперник вийде в слабку масть гравця, і по другій гравцеві необхідно бити козирем.


Рекомендації по розіграшу від професіоналів

Найвигіднішими Секанс вважається секанс квінти: туз, король, дама, валет, 10 однієї масті.
Якщо хід здається сумнівним, то краще взяти хабар.
Якщо є на руках кілька дрібних козирів, то починати ходити потрібно зі старшого.
Якщо здається, що партнер повинен взяти масть суперника, то не можна його перебивати.
Якщо у пари гравців недолік козирів, то козиря їм необхідно берегти до останнього.
Не можна забувати, що досвідчений гравець завжди віддає перевагу мастям, в яких є Секанс.
Якщо у гравця мало козирів, а суперник козирнув, то рекомендується не перекривати найстаршим козирем.
Необхідно берегти розкритий козир якомога довше.
Якщо у гравця на руках є тільки одна сильна масть, то він повинен показати її своєму партнеру.
Якщо гравець грає останнім, то рекомендується утримувати гру, тобто не скидати масті, які містять в собі, наприклад, першу і третю карту найвищого ґатунку.


Закони, промахи, штрафи

Дві партії, які виграли з трьох, складають робер, а якщо обидві партії взяті однією стороною, то третя партія не грається.
У Росії за Онер вважають туза, короля, даму, валета, 10 козирні. Хабар пишеться завжди вдвічі, до партії не приписують нічого, а до Робера додається 20.
Малий шолом оплачується вполовину, а великий шолом згідно Робер.
За Онер пишуть по різному, але правильно їх оцінювати по їх кількості, тобто 2 за 2, 4 за 4, а за всі 6.
Гравець, який записує рахунок, проводить горизонтальну лінію, над нею записує Онер, а внизу пише леві. Онер, леві, взяті тими гравцями, які записують рахунок, відзначаються з правої руки, противники ж їх записують з лівої руки.
Той гравець, який вийняв наймолодшу масті, має право вибору масті.
Порядок мастей в грі наступний: черви, бубни, трефи, піки.
Карти тасуються завжди над столом, лицьова сторона повинна бути спрямована вниз.
Здавач має право перетасовувати карти.
Якщо під час зняття відкриється хоча б одна карта, то здавач зобов'язаний перетасувати карти.
Якщо під час здачі гравці бачать, що колода неповна, то роздача карт йде не береться до уваги.
Якщо під час здачі одна або кілька карт перекинулися лицьовою стороною, то карти перездати заново.
Засдавшійся гравець втрачає право перездачі карт, а з ним і втрачає розкритого козиря.
Якщо здавач здає по дві карти за раз, то йому можна запропонувати перездати.
Карта, яка впала під стіл, не штрафується.
Кидати карти до закінчення гри не можна.
Довільний ренонс штрафується тим, що у гравця знімають 3 пункту на користь суперника.

Віст втрьох

Даний вид Віста грається втрьох, а четвертого гравця замінює бовдур. Гравці грають в парі називаються облягають, а той гравець, який сидить навпроти бовдура називається захисником. Захисник в грі розпоряджається картами бовдура. Бовдур не несе ніяких покарань, крім Ремізов.

короткий Віст

Даний вид Віста грається за традиційними правилами віста, відмінність полягає в тому, що в ньому немає викликів. Наприклад, якщо один з гравців бере 8 хабарів, а хто-небудь з гравців має 2 Онера, то гравець може оголосити про це і викликати виграє, висловитися і показати свою гру.

Віст з особливою мастю

Даний вид Віста грається за традиційними правилами Віста, відмінність полягає в тому, що в даному Вісті є особлива масть, яка розкривається при початку кожної партії, і якщо ця масть співпаде з козирною мастю, то все все вигідні шанси гри оплачуються подвійно. Наприклад, 3 Онера, які стоять 2 пункту в звичайної масті, в даному вісті означають 4 пункту, кожна хабар вважається за 2 пункту.

анфілада

Ця відмінність цієї гри полягає в тому, що пункти або окуляри, які перевершують законні 10, переносяться на наступну партію. Наприклад, якщо партія з восьми пунктів робить 4 пункту в наступний тур, то зайві 2 пункту відзначаються в другу партію.

Єралаш

Дана гра є різновидом Віста. Правила гри такі. У єралаш грають переважно 4 гравці, можна втрьох з дурнем і навіть удвох. Козирна масть відсутня. За Онер вважають тільки тузи. Один туз нічого не означає, а 2 туза діляться навпіл між партнерами. Гравець, який має 3 або 4 туза на руках, вважає їх при загальному розрахунку за тією вартістю, яка встановлена гравцями. Повна партія складається з 13 хабарів. За шолом сплачується 4, 6, або 8 фішок, за попередньою умовою. Розігрування проводиться за правилами традиційного віста.

прусський Віст

Грають 2 гравця. Карти здаються на 4 частини по 13 карт в кожній. У кожного гравця таким чином лежить по дві частини карт, одна перед ним, інша праворуч. Після роздачі кожен гравець переглядає свої карти, якщо вони його не влаштовують, то гравець може обміняти їх на карти, які лежать по праву сторону від нього. Після обміну карт гравець не має права заглядати в старі карти. Якщо здавач карт виробляє такий обмін, то здавач втрачає козиря, який знаходиться на вскрише і повинен був перейти до нього. Правила розігрування такі ж як і в традиційному вісті, виняток лише те, що 4 Онера вважаються за 4 пункту, 3 Онера за 3 пункту, 2 Онера за 2 пункту, але тільки в разі, якщо у противника лише один онер, якщо ж у нього їх 2, то ні той, ні інший з гравців їх не вважає.
В даний вид віста можна грати з двома відкритими дерев'яними. Такий вид віста дуже корисний для новачків, так як швидше дозволяє освоїти гру.

гусарський Віст

Гра йде за традиційними правилами Віста за наступними змінами. Кожен з чотирьох гравців грає сам за себе. Кожна хабар понад звичайну коштує 2 очка. Партія дорівнює 10 очками. Гравець, який виграв дві партії, виграє робер і отримує премію за нього. "Контра" і "реконтрой" відсутні.

Летюча качка

Гра йде за традиційними правилами Віста за наступними змінами. Гравець, який бере першу хабар, призначає новий козир, з яким розігруються дві наступні хабара. Гравець, який взяв другу з цих двох хабарів, призначає новий козир, таким чином гра ведеться до кінця.

прогулянковий Віст

Різновид Віста, яка відноситься до ігор, замовлення в яких робить здавач або його партнер. Право вибору гри переходить разом зі здачею. Здавач оголошує гру, яку він пропонує зіграти. Його партнер, якщо він не згоден, може назвати гру старше рангом. Це остаточно. В цьому випадку здавач, поступаючись визначення гри партнеру, каже: "Я поступаюся". Здавач може збільшити значимість гри, сказавши, "контра", подвоївши, її значення як в плані виграшу, так і в плані штрафу. Сказавши, "реконтра" може почетверити значення гри. Порядок ігр наступний.
1. Козирна гра. Правила розіграшу карт в козирною грі збігаються зі звичайним Вісту. Здавач замовляє козир. Якщо його партнер не згоден, то він може назвати інший козир, який старше за рангом. Порядок мастей при цьому такий: піки (старша), черви, бубни, трефи (молодша). Партнер здавача може також назвати іншу гру, але тільки старшого рангу.
2. Гранд. Гранд грається без козирів. Гравець, який не має карти в масті заходу, повинен скидати будь-яку карту. Вартість гранда 3 очка.
3. Нулла. Нулла грається без козирів. Порядок карт в Нулла наступний: король (старша), дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, туз (молодша). Кожна пара гравців намагається взяти якомога менше хабарів. Вартість замовлення Нулла дорівнює 3 очками. Партнери, які виграють Нулла, записують 3 очка.
4. Гран-Нулла. Гра, яка складається з гранда і Нулла. Грається без козирів. Перші 6 хабарів розігруються як в гранді, коли партнери прагнуть взяти якомога більше хабарів. Далі порядок карт змінюється як в Нулла і починається розіграш 7 хабарів як грається в Нулла, тобто партнери намагаються взяти якомога менше хабарів. Кожна частина гранд-Нулла приносить партнерам 3 очка.
Запис ведеться як в звичайному Вісті. Під рисою підраховуються очки за оголошені гри. У козирною грі за замовлення дається одне очко, плюс премії за перебір по одному очку за кожну хабар понад семи, які записуються над рисою. Гравці, які не виконали замовлення, штрафуються. Вартість їх замовлення в цьому випадку записують їх противники над рисою разом з преміями за кожну хабар понад семи при козирною грі. Премії за Онер аналогічні звичайному Вісту. Премії за шоломи відсутні. Коронки не враховуються. Гра складається з двох або трьох партій. Премія за партію 5 очок, за робер 10 очок. Партія - 15 очок під рисою. Під рисою при контр і реконтрой записується тільки базове значення гри, а вся премія, тобто різниця між подвоєною або учетверенной вартістю оголошеної гри, записується над рисою. Вся сума штрафу за такої гри записується противниками над рисою.
В кінці гри всі записи над і під рискою підсумовуються. Партнери, які мають велику суму виграють різницю.