Гвинт основні правила (гра вчотирьох)

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: 4 (пара на пару)
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: набрати більшу кількість очок.
Правила гри. Попередником гри гвинт є Віст і Преферанс . Від преферансу дісталися звичай переговорів і призначення леві, а від Віста запозичені розіграш і деякі комбінації в виходах і скиданні, особливо при грі без козирів. Назва гри походить від виразу "підгвинтити контрпартнерів на штраф". Грають 4 гравця (пара на пару) колодою в 52 карти. Правила гри складаються з наступних етапів, які описуються нижче.

Правила тасування і зняття колоди. Карти тасуються тільки над столом, лицьова сторона карти повинна розташовуватися вниз до столу. Коли здавач збирає карти зі столу для тасування, лицьова сторона також повинна розташовуватися вниз до столу. Знімати пропонують супернику, який розташований праворуч від здавача. При зніманні необхідно, щоб в кожній частині знімається колоди було не менше п'яти карт. Якщо при знятті хоча б одна карта відкриється, то карти заново тасують і знімають. Якщо зняття пройшло правильно, то забороняється їх ще раз тасувати і знімати, якщо гравець порушить це правило, то здача переходить до наступного за старшинством гравцеві.

Роздача карт. Здавач визначається наступним чином: колода з картами кладеться на стіл, кожен гравець витягує по одній карті, той гравець, який витягне наймолодшу за значенням карту, вибирає собі місце і стає сдатчиком. Якщо карти у гравців однакові, то старшинство карти визначається по мастям (за збільшенням): піки; трефа; бубни; черви. Другий гравець, який витягнув молодшу карту стає партнером першого і сідає навпроти. Двоє гравців, що залишилися утворюють другу пару. Після того як здавач визначено, карти ретельно тасуються, знімаються і кожному гравцеві лунає по 13 карт. За один раз здавач здає тільки по одній карті. Гравці до закінчення роздачі не мають права чіпати свої карти. Якщо раптом карти здані були не по черзі гравці цього не помітили до закінчення здачі, то здача вважається законною. Якщо помилка виявлена в процесі здачі карт, то карти змішуються і передаються для здачі чергового гравцеві. Здавач не має права давати знімати або здавати карти за свого партнера без дозволу суперників. Після закінчення роздачі карт кожен гравець перевіряє у себе кількість розданих карт. Їх має бути 13. Якщо виявиться, що у гравця зайва карта або недолік до відання або під час переговорів, то гра не вважається і карти перездати. Якщо це виявиться після переговорів, то гра вважається законною і йде за такими правилами пізньої перездачі:

гравець, який має 12 карт, останню свою карту зносить за дванадцяту хабар;
гравець, який має 14 карт, тримає зайву карту до кінця гри і скидає її останньої;
якщо гравець, який має 14 карт є сдатчиком, і він цього не помітить вчасно, то після закінчення розіграшу суперники записують до своїх записів штрафні 20 очок.

Перездача карт здійснюється тільки в тих випадках, коли:

недостатня кількість карт в колоді;
під час здачі карт, якщо одна або кілька були відкриті;
карти були здані неправильно;
здавач не запропонував зняти карти, а гравці цього не помітили;
під час здачі карт, одному з гравців була покладена карта горілиць;
здавач здає не по одній карті, а по кілька;
здавач здає карти не по черзі;
здача карт розпочата не з гравця, який сидить з лівого боку;
здавач здає карти не з своєї колоди, а з колоди суперників.

Міняти колоду з картами дозволяється тільки тоді, коли закінчиться партія. Можна міняти при першій здачі після закінчення партії, і при другій, якщо при першій їх не обміняли. Якщо після закінчення гри, виявиться, що колода неповна або змішана (дві однакові карти), то записи не знищують.
Наступним етапом гри є оголошення і призначення переговорів.

Оголошення, призначення переговорів, переговори. Здавач першим оголошує гру, після чого це право переходить до суперника зліва, потім каже партнер здавача і після чого партнер суперника. Дозволяється робити одне оголошення. Оголошення робиться з розрахунку кількості хабарів, які партнери візьмуть спільно. Партнери ведуть переговори між собою, строго дотримуючись даний процес, за допомогою умовних позначень. Поправляти зроблене оголошення можна. Один партнер може показати іншому партнеру свою найсильнішу і найдовшу масть: маючи чотирьох тузів на руках, необхідно замовити "без козирів" по першому разу не відступаючи; маючи двох тузів необхідно замовити "без козирів" після пасу або після вже призначеної масті і т.д. Під час переговорів не можна використовувати зайві слова і фрази, так як вони можуть бути приписані до умисним натяків, підказок і іншим недозволених прийомів спілкування. Під час розіграшу забороняється з'ясовувати помилки. Розбір гри необхідно робити після її закінчення, це вважається ознакою хорошого тону. При оголошенні простої гри, такі фрази означають:
раз - її призначили гру, повинні взяти не менше семи хабарів, а суперникам віддати не більше шести;
два - її призначили гру, повинні взяти 8 хабарів, а суперникам віддати 5 хабарів;
три - призначили гру, повинні взяти 9 хабарів, а суперникам віддати 4 хабара;
чотири - її призначили гру, повинні взяти 10 хабарів, а суперникам віддати 3 хабара;
п'ять - її призначили гру, повинні взяти 11 хабарів, а віддати два хабарі;
шість - її призначили гру, повинні взяти 12 хабарів (малий шолом), а віддати одну хабар.
тринадцять - її призначили гру, повинні взяти 13 хабарів (великий шолом), не віддаючи жодної.
При недобір одного хабара, сторона, яка призначала гру, повинна поставити штраф з розрахунку гри. Щоб впевнено оголошувати, наприклад, 7 хабарів, необхідно, щоб на руках було вірних 5 хабарів, а в оголошених козирі було не менше двох Онер. Масть, яку називає гравець, повинна відображатися у гравця не менше, ніж в чотирьох картах.
Коли черга доходить до гравця, який бажає призначити гру, то він оголошує свою старшу і довгу масть в яку він може грати. Якщо до нього хто-небудь вже оголошував, то гравець зобов'язаний назвати тільки старшу масть. В "піках" йому доведеться сказати тільки "два". Якщо у гравця є на руках 7 вірних хабарів, то він повинен прямо призначити гру "два". Якщо у гравця є вірні 8 хабарів, то він повинен сказати "три". При дев'яти теж призначається "три". При призначенні гри з рук "два", "три", "чотири", у гравця має бути не менше шести козирів. Онер має бути 3. Якщо у гравця гра рівна в двох мастях, то доцільніше віддати перевагу масть, яка має більше Онер. При нерівних мастях гравцеві, вигідніше замовити козирною ту масть, яка здається йому сумнівною. Якщо у гравця на руках зібралося 3 або 4 туза, то він повинен по першому разу, чи не відступаючи, сказати "без козирів". З одним тузом гравець може призначити "без козирів" тільки тоді, коли партнер в перший тур говорив "без козирів", тобто показав трьох тузів.


Рекомендації ведення переговорів

Якщо Ваш партнер відразу замовив "без козирів", то не слід показувати "без пасів", одного Вашого короля і четвертого туза, якщо у Вас немає інших фігурних карт.
Якщо Ви бажаєте грати бескозирную гру, то показуйте "без паса" свою найдовшу масть, 5-6 карт з Онером як тієї, яку Ви може грати, і "запасовувати" її. Після цього показують королів, а потім знову переходять на неї і після "пасу", показують дам.
Обопільні переговори завищують гру.
Фігури в мастях необхідно показувати в строгому порядку.
Короткі масті запасовувати тільки тоді, коли на руках кожної масті є рівне число карт і при них є 2 туза.
Без Онер і тузів гру не призначають.
Якщо у гравця є 6 вірних хабарів і дві сумнівні, то він може призначити з рук гру "два", але за умови, коли в оголошеної масті є 5 вірних хабарів.
Якщо гравець оголосив по першому разу "без козирів", то він зобов'язаний переходити без паса на свою масть, якщо така масть у нього є в розмірах: сам-п'ят від туза, короля і дами при трьох або двох Онер, а також і від валета -Десятки сам-жердину.
Гравець може призначити гру "два" тільки при шести вірних хабарах.
Якщо у гравця на руках при трьох тузи немає жодної фігури, то після пасу свого партнера оголошувати "без козирів" не рекомендується.
Якщо гравець має 3 вірні хабара, то він повинен підняти на "три".
Якщо у гравця на руках 2 туза і 2 короля тієї ж масті, і немає жодного козиря, то він повинен сказати "без козирів", але королів не повторювати.
Якщо Ваш партнер прямо з рук призначає "три", то на "чотири" піднімати не можна.
Маючи лише одну хабар, гру піднімати не можна.
Якщо у гравця дві довгі масті і в них налічується десять хабарів, то йому необхідно оголосити гру в сильній масті і тільки "три". Після чого доцільно показати масть менш сильну і призначити "чотири" в найсильнішій.
Якщо існує підтримка, то краще грати в масті партнера, ніж в своїй.
Ніколи не можна відбивати гру свого партнера і переводити на свою масть.
На показаних після мастей двох тузів партнеру, не можна показувати королів, якщо вони без дами.


умови переговорів

Гравець, який зробив призначення не в чергу, позбавляється права на такі переговори, а його партнер позбавляється права робити призначення в першу чергу.
Якщо гравець піднімає гру, яку призначив його партнер, то гравці повинні показати один одному самостійні і прохідні масті.
Прохідна масть це та масть, яка показується своєму партнерові як слабка. Прохідна масть показується тільки при переговорах.
Якщо гравець помилково оголосив гру нижче ніж та, що оголосили його суперники, то це зобов'язує його на подальші переговори.
Якщо після призначення гри двічі були паси, то будь-який з гравців може запитати: "Чи можна ходити?".
Гру замовляє той гравець, який зробив найвищу призначення в переговорах, після того як всі інші гравці спасували.


рекомендації розіграшу

Кожен гравець повинен пам'ятати то що, хто і які оголосив масті і "без козирів", хто показував прохідні масті. Простіше кажучи, гравець зобов'язаний стежити за ігровим процесом і запам'ятовувати все.
Гравець не повинен ходити з масті, яку заявив контрпартнер, який сидить праворуч.
Якщо суперник з лівого боку призначив масть, а його партнер не зміг цю масть підтримати, то стає дуже вигідним ходити під призначав.
Якщо правий суперник відразу оголосив "без козирів", то Вам не потрібно ходити з масті, яку призначив суперник зліва.
Особливу увагу звертайте на знесення свого партнера.
При оголошених мастях гравець повинен ходити не зі своєї масті, а зі старшою карти, яку заявив партнер.
Якщо у гравця є туз, король, дама сам-третин, то він повинен ходити з короля, і якщо суперники його не перекривають, то гравець повинен ходити з тієї ж масті, але з дрібної карти.
При тузі і королі неоголошеної масті, гравець ходить з туза і короля.
При королі, пані і валет втрьох, гравець ходить з короля.
При дамі, валет, десятці, гравець ходить з пані.
При тузі, королі, сам-чверт, гравець ходить з туза, короля і з дрібної карти.
При тузі, пані і валет сам-чверт, починають ходити з дрібної карти.
При тузі з трьома і більше маленькими ходять з дрібної карти.
Якщо немає ніякої гри або підтримки, то гравець ходить від дами сам-один.
Від короля сам-один або сам-третин не ходять.
Якщо у Вас туз сам-один, то вигідно ходити з туза, а потім з дрібної карти.
Якщо на руках король сам-один і пара козирів, і партнер оголосив прямо з рук "без козирів?".
Якщо є довгі козирі, то гравець ходить зі своєю довгою або сильної масті.
Другий гравець на що вийшла дрібну карту кладе теж дрібну карту.


винятки розіграшу

Якщо у другого гравця є король сам-один, то йому необхідно покласти в другій короля, якщо дама сам-один, то даму.
При великій грі по другій кладуть туза і на маленьку.
На фігуру суперника необхідно класти старшу фігуру.
Якщо партнер оголошує масть, то помилкою буде перекривання її козирями.
При розіграші необхідно давати карту, з якої ходять.
Якщо у гравця є туз, король, дама, то гравець буде отхажівают цю коронку.
Туз необхідно класти завжди на короля і даму суперника.
Якщо вихід робиться з масті, якої немає у другого гравця і масть розіграна в перший раз, то необхідно класти козиря.
Якщо у Вашого партнера немає надії зустріти старшу карту масті, то Ви як підтримуючий гравець, повинні перекрити цю масть козирем.
За третьою руці гравець повинен покласти найстаршу карту тієї масті, в яку пішов його партнер.
За третьою руці Ви повинні покласти старшу карту.
Якщо Ваш партнер вийшов з дрібної карти такої масті, якій у Вас немає, то Ви повинні перекрити її козирною картою.
Якщо Ваш партнер вийшов з короля тієї масті, якій у нього більше немає, то Вам по третій руці не варто перекривати цього короля козирною картою.
Якщо Ваш партнер оголошує 3 масті, то Ви по другій даєте туза не обговорені масті.
При грі "два» не хизуються.
При грі "три" найвірніше відходити свої вірні хабара.
Той гравець, який призначає гру, повинен козиряти відразу при заручке.
Якщо один гравець підтримав свого партнера, перекривши 2 рази козирями в масть, в яку ходили 3 рази, то йому доведеться далі козиряти.
При грі "три", яку призначив партнер, необхідно козиряти при першій заручке.
При грі "три" і більш гравець, який має не менше п'яти козирів, не повинен виходжувати свої ренонс.
Якщо у гравця немає ні фігури в масті, яку оголосив його партнер, ні своєї самостійної, а гра належить суперникам, то необхідно йти з дрібної карти масті, яку оголосив партнер.
Якщо у гравця на руках туз бланк, король або дама бланк мастей, які оголосив партнер, то гравець повинен відходити їх.
При грі "чотири", "п'ять", при малому шоломі, різати не можна.
У того гравця, який призначає гру повинно бути не менше п'яти козирів, у підтримуючого гравця має бути 4 козиря.
Козиряти необхідно з найстарших карт з туза і короля.
Якщо партнер відразу призначає "два", "три", то маючи козирного туза і даму, необхідно по першій покласти туза і зайти з пані.
При бескозирной грі ходять від своєї сильної масті.
Якщо противник оголосив дві масті, і Ви помітили, що партнер сильно підтримує його тільки в одній, то щоб не дозволити їм перекривати козирями Ваших мастей, почніть козиряти самі.
Якщо суперник з лівого боку показав короля на "бескозирное" призначення свого партнера, то під короля необхідно ходити з дрібної карти.
У процесі розіграшу дозволяється дивитися тільки останні два хабарі, якщо вихід ще не зроблений.


Особливості гри при ренонс

Якщо гравець скинув карту в масті ренонс, то його партнер не повинен в цю масть ходити з дрібної карти.
Партнер, який випадково скинув карту в масті ренонс, карається мінусом трьох хабарів, які суперники мають право додавати до запису своїх леві.
Якщо у гравців, які зробили ренонс виявиться менше трьох хабарів, то з них за яких бракує хабара записується штраф з розрахунку гри.
Гравці, які зробили ренонс, не мають права закінчити партію або робер в цю гру, так як більше 490 в своєму записі вони мати не можуть.
Ренонс можна виправити, якщо хабар не покладена закритою на стіл і ще не зроблений хід.
Гравець, якому належить наступний хід має право задати питання, тому гравцеві, який зробив ренонс, не помилково чи скинута інша масть.
Після закінчення гри партнери, які заявили про ренонс супротивників, мають право переглянути всі хабарі для доказу.
Якщо після заяви про ренонс партнери, які завинили, змішають свої карти, щоб уникнути перевірки, то ренонс вважається визнаним.
Якщо колода для наступної гри вже знята, то заяви про ренонс в минулій грі не приймаються.
Якщо який-небудь гравець упустить карту під стіл і не підніме її своєчасно, то гра вважається законною, якщо гравець при розіграші перекриє масть впала карти козирем або зробить на неї знесення іншої масті.
Якщо гравець пропустив і не помітив масть, яку зніс його партнер, то він може запитати, яка карта кому належить.
Повним ренонс вважається те положення, коли немає жодної карти будь-якої масті.


рекомендації різання

Якщо є туз і дама сам-третин, то можна покласти дрібну карту на валета, якщо цей валет з рук Вашого партнера.
Якщо Ваш партнер йде з дрібної карти, то можна покласти по третій даму, маючи туза і даму втрьох.
Якщо є на руках комбінація туз, валет і десятка, то по другий кладуть валета.
Якщо є туз, дама і десятка масті, яка оголошена правим партнером, але не підтримана його напарником, то необхідно різати десяткою, хто б з цієї масті ходив.
За підтримки різати козирну масть по третій руці не можна.
Якщо по третій руці є козирні туз, король, валет і якщо гра йде без підтримки, то можна різати валетом.


Правила знесення карт

Перша знесена карта гравця повинна належати його найслабшою масті.
Якщо у гравця є вірні хабара тільки в одній масті, наприклад піки, то гравець повинен зносити все інші масті, але піки не чіпати.
Якщо гравець за допомогою знесення показав масть, в якій у нього є вірні хабара, то його партнер, повинен йти зі старшою карти цієї масті.
Якщо у гравця є вірні хабара в двох мастях, то він повинен зносити якраз третю.
Якщо у гравця немає вірних хабарів ні в однієї масті, то він повинен зносити по черзі всі 3 масті в козирною і все 4 в бескозирной.
Якщо один гравець знесенням показує, що у нього не в одній масті вірних хабарів немає, то його партнер ходить в ту масть, яку зносить гравець, який сидить праворуч.
У знесення карт під час розіграшу необхідно, щоб дотримувалася сувора черговість.
Якщо гравець, який сидить третій від вийшов, скине карту раніше другого гравця, то четвертий гравець має право скинути карту раніше свого партнера. Дана помилка з боку третього гравця непоправна.
Якщо гравець знесе навмисне або випадково кілька карт на одну хабар, то суперники мають право змусити його залишити на хабарі ту чи іншу карту на їх вибір.
Якщо гравець з яких-небудь причин не дасть карту на хабар і буде продовжувати гру з зайвою картою, то суперники мають право визнати талію або зажадати нову здачу.


Карти, які вважаються відкритими

Якщо карта відкрита будь-яким гравцем, але не здавачів, під час здачі, після здачі, під час розіграшу, то ця карта не може бути взята назад.
Якщо гравець був схожий не в свою чергу, то інші гравці можуть зажадати, щоб карта, з якою він зайшов залишилася відкритою.
Якщо гравець випадково або яким-небудь іншим чином кинув карту не тієї масті, з якої зайшли, і сам виправив помилку, то карта все одно залишається відкритою.
Гравці, які скинули на хабар карту, внаслідок зробленого ким-небудь помилкового ренонс, після виправлення помилки гравцем, можуть забрати назад вже скинуті карти і поміняти їх на інші.
Карта, яка впала під стіл, не вважається відкритою.
Відкривати чи кидати карти до закінчення гри не можна, так як ними розпоряджаються суперники.


Самостійні призначення і відповідальність за них

Гравець, який призначив малий і великий шолом без підтримки партнера, і який поставив більше трьох штрафів, відповідає за всю гру з усіма витікаючими наслідками.
Якщо гравець навмисно оголосив своєму партнерові велику гру і якщо партнер і його посередники доведуть, що призначення зроблено проти правил і на шкоду своєму партнеру, то за програний робер відповідає гравець один без свого партнера.


Розрахунки і записи

Кожна сторона грають має свій запис, де записуються Онер, штрафи, хабарі.
Запис ведеться так: на столі проводять горизонтальну риску, над рисою пишуть рахунок Онер, штраф за противниками, тузи, коронки, все крім хабарів. Леве записується під рискою.
Запис над рисою пишеться повністю. Одна сума до іншої не додається, а пишеться окремо.
До записів необхідно ставитися дуже уважно.
Щоб уникнути помилок ніколи не стирають запис після закінчення партії і Робера.
Кожен робер складається з двох партій. Партія закінчується п'ятьмастами очок. Із записів одних гравців робиться вирахування інших і залишок становить виграш.
Вартість очок наступна. У простій грі кожна хабар будь-якої масті коштує 10 очок. У грі "два" кожна хабар - 20 очок, у грі "три" кожна хабар - 30 очок, у грі "чотири" кожна хабар - 40 очок і т.д. В "малому шоломі" хабар коштує 60 очок, в "великому шоломі" - 70 очок. Гравці закінчили партії приписують до своїх Онер "за закінчення" 100 очок, а гравці закінчили робер приписують "за закінчення" - 2000 очок.
За розпасовку ставиться до запису знак X. За кожен такий знак сторона, яка закінчила робер записує до своїх Онер по 500 очок.
Вінтящіе знаки мають наступну вартість в окулярах: перший X - 500 очок, другий X - 1000 очок, третій X - 500 очок, четвертий X - 1000 очок, п'ятий X - 500 очок, шостий X - 1000 очок, сьомий X - 500 очок і т.д.
Замість розпасовки після чотирьох пасів можна розігрувати карти. Про це домовляються заздалегідь. У цьому випадку за кожну зайву хабар записується по 500 очок.
У простій грі за онер записується по 100 очок, у грі "два" за кожен онер - 200 очок і т.д. до "великого шолома", де за кожен онер записується 700 очок.
При грі без козирів 4 туза вважаються за 4 Онера, 3 туза за 3 Онера, 2 тузи за 2 Онера.
При козирною грі тузи прісчітиваются до Онер.
Коли виявиться, що у одного боку, наприклад, 3 Онера і один туз, а в іншої 3 туза і 2 Онера, то нічого не записує жодна зі сторін, рахунок однаковий, Онер йдуть за тузи.
Якщо партнери мали 3 Онера і 2 туза, але не було леві, то вони можуть записати тільки один онер, тузи сили не мають.
У бескозирной грі тузи стоять: в простій грі - 250 очок; в грі "два" - 500 очок; в грі "три" 700 очок; в грі "чотири" - 1000 очок; в грі "п'ять" - 1250 очок; в грі "малий шолом" - 1500 очок; в грі "великий шолом" - 1750 очок.
За Некозирні коронки записують: туз-король-дама - 500 очок; туз-король ... валет - 1000 очок; туз-король ... 10 - 1500 очок; туз-король ... 9 - 2000 очок; туз-король ... 8 - 2500 очок; туз-король ... 7 - 3000 очок; туз-король ... 6 - 3500 очок; туз-король ... 5 - 4000 очок; туз-король ... 4 - 4500 очок; туз-король ... 3 - 5000 очок; туз-король ... 2 - 5500 очок. Всі 4 туза - 1000 очок. 3 туза - 500 очок.
За козирні коронки і коронки в бескозирной грі: туз-король-дама - 1000 очок; туз-король ... валет - 2000 очок; туз-король ... 10 - 3000 очок; туз-король ... 9 - 4000 очок; туз-король ... 8 - 5000 очок; туз-король ... 7 - 6000 очок; туз-король ... 6 - 7000 очок; туз-король ... 5 - 8000 очок; туз-король ... 4 - 9000 очок; туз-король ... 3 - 10000 очок; туз-король ... 2 - 11000 очок. Всі 4 туза - 2000 очок. 3 туза - 1000 очок.
За оголошений "малий шолом" записують 5000 очок, за "великий шолом" - 10000 очок. Крім того пишуть ще за зроблений "малий шолом" - 1000 очок і за зроблений "великий шолом" - 2000 очок.
Кожна сторона, яка призначила гру, повинна взяти певну нею число хабарів, інакше за кожну недобрану хабар їй записується штраф: в простій грі - 1000 очок; в грі "два" - 2000 очок; в грі "три" - 3000 очок; в грі "чотири" - 4000 очок; в грі "п'ять" - 5000 очок; в "малому шоломі" - 6000 очок; в "великому шоломі" - 7000 очок. Якщо гравці, які призначили "малий шолом" або "великий шолом", не візьмуть його, то суперники записують їм крім штрафу премію, яку вони б могли приписати собі при удачі: за призначений "малий шолом" - 5000 очок, за "великий шолом "- 10000 очок.