Гвинт зі сміттям
Найвеселіша гра з усіх ігор в Гвинт.
Грається за такими правилами.
Роздають здає трьом партнерам по 17 карт, а собі бере всього одну, але не першу і не останню карту.
Кожен партнер, який отримав 17 карт, до переговорів віддає по 4 карти здає.
Таким чином, здавачеві йдуть найгірші карти.
Коли у всіх гравців збереться по 13 карт, то починаються правильні, послідовні призначення.
Перше слово за роздає.
Розіграш проходить на загальних підставах, як при основних правилах гри вчотирьох, записи і розрахунки звичайні.
Комбінації в цьому гвинти оригінальні і хитромудрі, і при розіграші утворюють абсолютно незвичайні розклади.
По-перше, все роблять собі ренонс, за якими дуже складно побачити, а по-друге, кожен гравець окремо підбирає собі масть, на якій думає грати.
Найчастіше, буває так, що правий гравець від здавача становить собі гру в піках, а наявні у нього бубнові Фоскі (карти молодшого значення) зносить здавачеві, утворюючи ренонс;
його ж партнер, маючи незначні карти пікової масті, зносить їх і залишає своєї сильної мастю бубни.
Таким чином, вони починають піднімати один одного, не бажаючи залишити партнера на його масті, боячись ренонс.
А у здавача між тим збираються хоч і дрібні, але у великій кількості, козирі і того, і іншого контр-партнера, що в підсумку завжди їм шкодить.
Партнер здавача повинен знести такі 4 карти, навіть онерние (старші карти в козирною масті), на яких за його розрахунками повинна бути гра у суперників.
Вгадати масть суперників не складає труднощів.
Розрахунок гри повинен бути приблизно такий: у партнера здавача, наприклад, гра на хробака (їх у нього багато), хороші бубни (4 або 6 штук) і погані трефи і піки.
З цього ясно, що у контр-партнерів сильні ці дві останні масті і навіть бубни.
Він зносить і піки, трефи, бубни само як довгу масть краще залишити у себе, якщо гра буде в чорних мастях, швидше за все, що у здавача виявиться їх багато, а якщо призначать бубни, то у нього будуть ренонс в піках і треф, і бубнами вони будуть перекриватися.
Але йому і самому вигідно буде грати в хробака, якщо тільки старші Онер у нього на руках - все маленькі черви контрпартнерами знесуть здавачеві і, таким чином, у нього буде хороша підтримка.
Що стосується виходів, то слід зазначити, що найвигідніший хід з руки гравця, що сидить зліва від здавальника.
Зрозуміло, що найкраща і онерная карта у партнера здавача.
Дуже важливо ходити один одному в ренонс.
Здавачеві його партнер іноді дає спеціально хороші, зручні для різання карти, щоб він брав на них нерозрахованих хабара.
Іноді він дає здавачеві туза з Фоском, ніж запрошує виходити в цю масть, перш за все, зрозуміло, тузом, а другу карту він буде брати козирем.
Але про всяк випадок, якщо хід буде з його руки, партнер здавача залишає собі одну карту для ходу з туза.
Якщо у здавача утворюється багато (5 або 6) чужих козирів, то йому вигідно козиряти.
Підводячи підсумок, цій грі хочеться сказати, що головну роль ній має вміння зносити.
Коментарі
Коментуючи, пам'ятайте про те, що зміст і тон Вашого повідомлення можуть зачіпати почуття реальних людей, проявляйте повагу та толерантність до своїх співрозмовників навіть у тому випадку, якщо Ви не поділяєте їхню думку, Ваша поведінка за умов свободи висловлювань та анонімності, наданих інтернетом, змінює не тільки віртуальний, але й реальний світ. Всі коменти приховані з індексу, спам контролюється.