Гвинт зі сміттям

Найвеселіша гра з усіх ігор в Гвинт. Грається за такими правилами. Роздають здає трьом партнерам по 17 карт, а собі бере всього одну, але не першу і не останню карту. Кожен партнер, який отримав 17 карт, до переговорів віддає по 4 карти здає. Таким чином, здавачеві йдуть найгірші карти. Коли у всіх гравців збереться по 13 карт, то починаються правильні, послідовні призначення. Перше слово за роздає.
Розіграш проходить на загальних підставах, як при основних правилах гри вчотирьох, записи і розрахунки звичайні.
Комбінації в цьому гвинти оригінальні і хитромудрі, і при розіграші утворюють абсолютно незвичайні розклади.
По-перше, все роблять собі ренонс, за якими дуже складно побачити, а по-друге, кожен гравець окремо підбирає собі масть, на якій думає грати. Найчастіше, буває так, що правий гравець від здавача становить собі гру в піках, а наявні у нього бубнові Фоскі (карти молодшого значення) зносить здавачеві, утворюючи ренонс; його ж партнер, маючи незначні карти пікової масті, зносить їх і залишає своєї сильної мастю бубни. Таким чином, вони починають піднімати один одного, не бажаючи залишити партнера на його масті, боячись ренонс. А у здавача між тим збираються хоч і дрібні, але у великій кількості, козирі і того, і іншого контр-партнера, що в підсумку завжди їм шкодить.
Партнер здавача повинен знести такі 4 карти, навіть онерние (старші карти в козирною масті), на яких за його розрахунками повинна бути гра у суперників. Вгадати масть суперників не складає труднощів.
Розрахунок гри повинен бути приблизно такий: у партнера здавача, наприклад, гра на хробака (їх у нього багато), хороші бубни (4 або 6 штук) і погані трефи і піки. З цього ясно, що у контр-партнерів сильні ці дві останні масті і навіть бубни. Він зносить і піки, трефи, бубни само як довгу масть краще залишити у себе, якщо гра буде в чорних мастях, швидше за все, що у здавача виявиться їх багато, а якщо призначать бубни, то у нього будуть ренонс в піках і треф, і бубнами вони будуть перекриватися. Але йому і самому вигідно буде грати в хробака, якщо тільки старші Онер у нього на руках - все маленькі черви контрпартнерами знесуть здавачеві і, таким чином, у нього буде хороша підтримка.
Що стосується виходів, то слід зазначити, що найвигідніший хід з руки гравця, що сидить зліва від здавальника. Зрозуміло, що найкраща і онерная карта у партнера здавача.
Дуже важливо ходити один одному в ренонс.
Здавачеві його партнер іноді дає спеціально хороші, зручні для різання карти, щоб він брав на них нерозрахованих хабара. Іноді він дає здавачеві туза з Фоском, ніж запрошує виходити в цю масть, перш за все, зрозуміло, тузом, а другу карту він буде брати козирем. Але про всяк випадок, якщо хід буде з його руки, партнер здавача залишає собі одну карту для ходу з туза.
Якщо у здавача утворюється багато (5 або 6) чужих козирів, то йому вигідно козиряти.
Підводячи підсумок, цій грі хочеться сказати, що головну роль ній має вміння зносити.