Юкер

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 24, 28 або 32
Кількість гравців: 2 - 7, зазвичай 2 на 2
Старшинство карт: 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: взяти найбільшу кількість хабарів.
Правила гри. Дані правила описують гру за участю чотирьох гравців двоє проти двох. Нижче будуть розглянуті правила гри з великою кількістю гравців. Грають колодою з 32 карт. Перший здавач визначається жеребом, далі гравці здають карти по черзі. Колода ретельно тасується, знімається гравцем зліва від здавальника і кожному гравцеві здається по 5 карт пакетами спочатку по 3 карти, потім по 2 карти. Що залишилися в колоді карти кладуться в центр столу, верхня карта колоди відкривається. Якщо один з гравців оголосить цю карту козирем, то здавач має право замінити її будь-якою картою зі своєї руки. Найчастіше, здавач не включає відкриту карту в свою руку, а залишає її на колоді до розіграшу: здавач зазначає заміну, поклавши під колоду свій скидання в закритому вигляді. Далі, починаючи з гравця зліва від здавальника, кожен гравець має право прийняти відкриту карту в козирі або пасувати. Якщо здавач не визнає козир, то він бере і частково відсуває цю карту під колоду у відкритому вигляді. Дана дія називається відхиленням. У тому випадку, якщо в першому колі пасували всі гравці, то кожен гравець, починаючи з гравця зліва від здавальника, має право або пасувати, або призначити козирну масть, причому називати відхилену масть забороняється. Якщо гравець оголошує масть такого ж кольору, що і попередня, то дане оголошення називається чергове призначення, а оголошення масті протилежного кольору називається перекресленням. Якщо і в другому колі все 4 гравці пасували, то карти перемішуються, перемішуються наступним гравцем за годинниковою стрілкою після здавальника і здаються заново. Після визначення козиря торгівля закінчується і починається гра. Гравець, який призначив козирну масть, може вести гру без карт свого партнера, для цього в процесі призначення козиря, він повинен сказати: "Граю сам", тоді його партнер перевертає свої карти і кладе в закритому вигляді на стіл і в розіграші участі не бере. Далі починається розіграш. Відкриває його гравець, який сидить зліва від здавальника. Гравець може зайти будь-якою картою. По можливості кожен гравець повинен грати у відкриту масть, якщо у гравця немає такої карти, то він може покласти будь-яку карту. Хабар забирає старша у відкритій масті карта або старший козир. Наступний черговий хід належить гравцю, який виграв хабар. Метою кожного гравця є взяття якомога більшої кількості хабарів. Сторона, яка призначила козир, і не взяла, як мінімум трьох хабарів потрапила в Юкер (так кажуть про цю сторону). Виграш всіх хабарів називається маршем. Після закінчення розіграшу підраховуються очки в хабарах. Залежно від домовленостей між гравцями перед грою встановлюються очки за гейм або одну гру. Це може бути 5, 7 або 10 очок. У деяких варіантах Юкер, нараховуються також окуляри за робер. Зазвичай робер виграє та сторона, яка першою виграє 2 гейми. За виграш кожного гейму стороні нараховують: 3 робберного очка, якщо ті, хто програв наберуть не більше нуля очок; 2 робберного очка, якщо ті, хто програв наберуть 1-2 очка; одне робберного очко, якщо ті, хто програв наберуть мінімум 3 очки. Чистий результат переможців в Робера включає 2 преміальних очка, свої плюсові робберного окуляри і мінусові окуляри тих, хто програв.


підрахунок очок

1 очко - дається партнерам, які призначили козир і взяли 3-4 хабара.
1 очко - дається гравцеві-одиночці, який бере 3-4 хабара.
2 очка - даються партнерам, які призначили козир і взяли 5 хабарів.
2 очка - якщо гравець-одинак або партнери виявилися в Юкер, то їх противники отримують ці окуляри.
4 очка - даються гравцеві-одиночці, якщо він бере 5 хабарів.


порушення правил

Неправильна здача. Нова здавання проводиться в наступних випадках: при роздачі карт, одна з карт була показана; карта в колоді "засвічена"; в колоді був виявлений недолік. Всі претензії приймаються тільки під час роздачі карт.
Помилка, яка була допущена в процесі торгівлі. Якщо гравець призначає в козирі масть карти, яка вже виявилася закритою, то заявка гравця анулюється, а дана сторона позбавляється права призначити козир.
Позачергова заявка. Якщо гравець поза своєї черги робить або відхиляє заявку будь-якого роду крім пасу, то така заявка анулюється, а дана сторона позбавляється права призначити козир.
Неправильне кількість карт. Якщо у одного з гравців буде виявлено неправильне кількість карт на руках (зайві карти або навпаки), то до перевертання першої хабара, необхідно зробити нову здачу. Якщо до зазначеного моменту помилка залишилася непоміченою, то гра продовжується, а сторони з неправильною кількістю карт на руках за розіграш даної здачі очки не нараховуються. Якщо здавач схвалив перевернуту карту і зробив хід у розіграші першої хабара до скидання, то він повинен вести гру з п'ятьма отриманими в здачі картами без участі перевернутої карти.
Гравець-одинак. Якщо відкриття, хід або показ карти були зроблені гравцем-одинаком без дотримання черги, то цей гравець штрафу не береться, але помилка все одно виправляється.
Відкриття позачергово. Якщо один з гравців робить відкриття не в свою чергу, а всі гравці зіграють у розіграші цього хабара перш, ніж буде помічена помилка, то хабар залишається в силі. Проте, карта, яка була відкрита помилково, повинна бути взята назад на вимогу будь-якого гравця, якщо один з гравців не зіграв. У цьому випадку така карта вважається показаної. Карти, які були зіграні за неправильним відкриттям, дозволяється забрати без призначення штрафу. Противник того гравця, який неправильно відкрив карту, має право назвати масть, яку необхідно буде відкрити порушником або його партнером в першому ж ході і при першій нагоді. Така заявка робиться гравцем, який останнім робить хід у розіграші хабара.
Карта вважається показаної в наступних випадках:
а) була відкрита або зіграна поза своєї черги;
б) карта впала на стіл у відкритому вигляді, але під час чергового ходу;
г) карта була оголошена одним з гравців власністю його руки;
д) карта була зіграна разом з тією картою, яка була призначена для ходу. В цьому випадку показана карта залишається лежати на столі у відкритому вигляді для розіграші при першій же можливості.
Розіграні хабара. Якщо один з гравців переверне розіграну хабар картинкою вгору, то противники мають право відкликати перший хід у його боку.
Ренонс (карта скинута помилково). Ренонс дозволяється виправляти до тих пір, поки не буде прибрана хабар. Якщо після ренонс хтось із гравців зайшов, то він має право відкликати свою карту і замінити її на іншу. Претензія до ренонс вважається доведеною, якщо один з гравців перемішає карти. В такому випадку перенонсірующая сторона може як зарахувати даний хід, так і взяти штраф за ренонс. Ренонс штрафується двома очками, які можна додавати до рахунку перенонсірующей боку або можна відняти з рахунку супротивників. Якщо ренонс був зроблений противниками гравця-одинака, то штраф становить 4 очки.

Залізничний Юкер
 

Дана гра йде по правила Юкер за наступними змінами. У колоду додається джокер, який вважається старшим джокером. Кожному противнику гравця-одинака дається право оголосити гру в поодинці і вести проти нього гру без партнера. Юкер гравця-одинака дає 4 очка, якщо він складений противником-одинаком. Гравець-одинак і Віста гравець мають право в якості заміни скинути будь-яку карту і зробити заявку на кращу карту свого партнера. Окуляри, які були нараховані та перевищують кількість очок необхідних для виграшу гейму, переносять в рахунок наступного гейму. 2 гейми зараховуються тому боці, яка виграла гейм раніше, ніж противник встиг взяти одне очко.

Юкер для двох гравців

Гра йде правилам Юкер за наступними змінами. Грають колодою з 24 карт. У грі відсутня заявка гравця-одинака. За марш налічується 2 очка. В правилах не передбачається штраф за помилки, які не впливають на гру противника, наприклад, позачергове відкриття або показ карт.

Юкер для трьох гравців

Грають за правилами Юкер, де 2 гравця об'єднуються в грі проти гравця, який призначив козир. Гравець, який призначив козир і виграв 3-4 хабара, отримує одне очко. Цей же гравець за виграш п'яти хабарів отримує 3 очки. Якщо він виявиться в Юкер, то кожен противник отримує по 2 очка.

Юкер-аукціон

У грі беруть участь від 5 до 7 гравців. Якщо грають 5 учасників, то використовується колода з 32 карт. У тому випадку, якщо грають 6 учасників, то в колоду додаються шістки і грають колодою в 36 карт. Якщо грають 7 учасників, то грають колодою в 52 карти. У кожному із зазначених випадків за бажанням гравців можна додати в колоду джокер в якості старшого козиря. Перед початком гри проводиться жеребкування і визначають здавача. Кожен гравець тягне по одній карті і той гравець, у якого буде молодша карта, стає сдатчиком. Всі інші гравці займають свої місця відповідно до витягнутої картою. Гравці сідають за годинниковою стрілкою по старшинству своєї карти, починаючи з здавача. Здача карт проводиться як в Юкер з чотирма гравцями. Після першого кола здаються по дві додаткові карти в закритому вигляді. Якщо грають 7 гравців, то кожен гравець отримує 7 карт в 2 кола, по 3 карти, а потім по 4 карти, або навпаки. І після першого кола здають по 3 додаткові карти, якщо грають 7 гравців. Всі гравці можуть робити заявки або пасувати. Торгівля йде в одне коло. Козирна масть призначається гравцем, який зробить найвищу заявку. Кожна заявка повинна перевищувати попередню заявку і в ній повинно називатися кількість очок. Гравець, який призначив козиря, має право включити додаткові карти в свою руку і скинути відповідне число карт за умови, якщо не ставить контракт з грою без додаткових карт. Після того, як гравець, який призначив козиря, перегляне свої карти, він вибирає собі партнерів. Заявка на 3 хабара дає йому право на одного партнера, заявка на 4-5 хабарів дає йому право на будь-яких двох партнерів. Це все при грі вп'ятьох. Якщо грають 6 учасників, то зазвичай грають троє проти трьох, з переміжною розсаджуванням. Якщо грають 7 гравців, то гравець, який призначив козир, також вибирає своїх партнерів після перегляду додаткових карт і заявка на 4-5 хабарів дає йому право на одного партнера, а заявка на 6-7 хабарів дає йому право на двох партнерів. Після цього починається розіграш за тими ж правилами, що і в Юкер з чотирма учасниками. Нижче наводяться різні числа заявок з відповідними зобов'язаннями гравців.


5 гравців

3 очка - гравець, який призначив козир, повинен виграти 3 хабара за допомогою одного партнера.
4 очка - гравець, який призначив козир, повинен виграти 4 хабара за допомогою двох партнерів.
5 очок - гравець, який призначив козир, повинен виграти 5 хабарів за допомогою двох партнерів.
8 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 5 хабарів з використанням додаткових карт.
15 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 5 хабарів без використання додаткових карт.


6 гравців

3, 4, 5 очок - сторона, яка призначила козир, повинна виграти назване число хабарів. Додаткові карти бере гравець, який призначив козиря.
8 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 5 хабарів з використанням додаткових карт.
15 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 5 хабарів без використання додаткових карт.


7 гравців

4, 5 очок - гравець, який призначив козир, повинен виграти названу кількість хабарів за допомогою одного партнера.
6, 7 очок - гравець, який призначив козир, повинен виграти названу кількість хабарів за допомогою двох партнерів.
10 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 7 очок з використанням додаткових карт.
20 очок - гравець, який призначив козир, повинен грати поодинці і повинен виграти 7 очок без використання додаткових карт.

Сторона, яка призначила козиря, отримує вказану кількість очок, якщо виграє заявлене число хабарів. Окуляри не нараховуються за виграш хабарів понад заявленої кількості. Противники отримують вартість заявки в тому випадку, якщо сторона, яка призначила козир, виявляється в Юкер. Коли гра йде з шістьма учасниками, то необхідно вести два записи, по одній для кожної сторони. У грі з п'ятьма або сім'ю учасниками вся сума, на яку одна зі сторін має право, записується окремо кожному з гравців цієї сторони.

Юкер з кращого картою до запитання

Гра йде за правилами Юкер з деякими змінами. При наявності чотирьох, п'яти або шести гравців використовується партнерство. Козир призначається як в Юкер для чотирьох гравців. Гравець, який призначив козир, оголошує масть, а його партнером стає гравець, у якого в цій масті старша карта, при цьому цей гравець не повинен відкривати цю карту до належного розіграшу цієї карти.