Терц

Кількість колод: 1
Кількість карт в колоді: 32
Кількість гравців: 2
Старшинство карт: в НЕ козирною масті - 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т; в козирною масті - 7, 8, Д, К, 10, Т, 9, В.
Мета гри: набрати першим 501 або більше очок.
Правила гри. Перший здавач визначається жеребом, далі здає той гравець, який візьме останній хабар. Колода ретельно тасується, знімається і кожному гравцеві здається по 9 карт. Сам здавач отримує карти останнім. Частина, що залишилася колоди стає талоном і кладеться на стіл. Верхня карта колоди знімається і кладеться поруч з колодою. Ця карта козир. Перший хід належить супернику здавача. Ходять по одній карті. Після кожного ходу карти добираються з талона до дев'яти. Карти у відповідь необхідно класти в масть, якщо такої карти немає, то необхідно класти козир, але тільки до того моменту, поки в талоні не закінчаться карти. Коли карти в талоні закінчаться, то необхідно перебивати карту суперника: класти карту старшої масті, або класти старший козир, якщо карта ходу козирна. За своїм бажанням гравець може покласти тільки валета козирного. Після першого розіграшу хабара гравець, який не взяв її, знімає з колоди кілька карт і кладе їх під низ колоди, це називається зламати колоду. Той гравець, який взяв першу хабар, чи не бере карт з колоди до тих пір, поки колода чи не зламана. Якщо у гравця є козирна сімка, то він може в будь-який момент перед своїм ходом замінити її на відкритий козир, але за умови якщо в колоді не менше двох карт. В процесі гри гравці можуть дивитися хабара один одного, але за умови якщо в колоді не менше чотирьох карт. Гра вважається закінченою, якщо один з гравців набере 501 очко або більше. Окуляри вважаються в процесі гри за взяті карти і за показання комбінації. Заявити про свою комбінації гравець може перед своїм ходом при наявності дев'яти карт на руках, якщо у суперника виявилася комбінація старше, то він повинен заявити про це і показати свої карти, окуляри за комбінацію нараховуються тільки тому гравцеві, у якого більш старша комбінація. Мар'яж оголошується перед будь-яким ходом. Окуляри підраховуються наступним чином. Загальна кількість очок 150. Свої окуляри вважає той гравець, у якого менше хабарів. Другий гравець визначає кількість своїх очок вирахуванням суми першого гравця зі ста п'ятдесяти. Окуляри, отримані після кожної гри, додаються до загальної суми очок. Сума очок округляється в меншу сторону на 5 одиниць. Наприклад, якщо сума очок закінчується на 135, то округлюють до 130.

Окуляри за карти в НЕ козирною масті: туз - 11 очок, 10 - 10 очок, король - 3 очка, дама - 2 очка, валет - 1 очко, всі інші карти очок не мають.
Окуляри за карти в козирною масті: валет - 20 очок, 9 - 13 очок, туз - 11 очок, 10 - 10 очок, король - 3 очка, дама - 2 очка, всі інші карти очок не мають.
Остання хабар - 10 очок.


Окуляри за комбінації

20 очок - козирна дама і король (мар'яж).
20 очок - 3 карти однієї масті підряд (терц).
50 очок - 4 карти однієї масті підряд (п'ятдесят).
100 очок - 5 карт однієї масті підряд (сто п'ять).
100 очок - 6 карт однієї масті підряд (сто шість).
100 очок - 7 карт однієї масті підряд (сто сім).
100 очок - 8 карт однієї масті підряд (сто вісім).
100 очок - 4 жінки (сто дам).
100 очок - 4 короля (сто королів).
100 очок - 4 туза (сто тузів).
200 очок - 4 валета (двісті валетів).

Мар'яж не перебивати жодної комбінації і сам не може бути перебитий. Якщо кількість карт в комбінаціях гравців однакове, то старшої вважається та комбінація, в якій старше карти. У послідовності масті вище та, яка масть довше. При рівній довжині і рівному гідність вище цінується та комбінація, в якій є козир. У козирних мастях перевага віддається тій, що була оголошена раніше. Допускається, коли одна карта з послідовної комбінації входить в комбінацію гідно. Мар'яж входить в будь-які комбінації.


штрафи

За неправдиве оголошення гравцеві записується стільки очок, скільки було в хибному оголошенні. Наприклад, гравцеві, який зробив неправдиве оголошення, записується "сто в гору" і до закінчення партії йому потрібно набрати на 100 очок більше.
За "чужий підйом" тобто взяту не в чергу карту гравець карається програшем. Якщо у гравця виявилася зайва карта, то гравець той же вважається таким, що програв.
За неправильний підрахунок або запис очок, сума приписаних очок списується, а суперник приплюсовує її до своєї сумі очок.


Терц