Шмен-де-фер (Шеммі)

Кількість колод: 3 Кількість карт в колоді: 52
Кількість гравців: від 3-х і більше
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Мета гри: виграти банк.
Правила гри. Всі 3 колоди змішуються і по частинах даються кожному гравцеві для тасування. Після цього всі карти поміщаються в спеціальний пристрій, який називається "підкова". З цього диска картки висуваються по одній. Банківник визначається аукціоном, той гравець, у якого найбільше буде грошей в своєму банку, стає банківником. Після цього кожен гравець ставить певну суму грошей на програш банкомета. Першим робить ставку гравець зліва від банкомета. Гравець може поставити будь-яку суму в межах банку, який залишився після першої ставки. Це правило дотримується до покриття ставками за все банку або до останнього бажаючого зробити ставку. Мета гри: отримати дві або три карти, які складають в сумі 9 очок або число очок близьке до дев'яти. Вартість карт в окулярах: туз - одне очко, фігури і десятки - 0 очок, всі інші карти по своєму номіналу. При додаванні очок, десятки відкидаються, наприклад, 6 + 8 = 14, але зараховується не 14, а 4 очки. Далі банківник здає гравцям 2 рази по 2 карти. Другий етап являє гру з банківником. Гравці докуповують карти (не більше однієї) і роблять ставки проти банкомета. Після чого відбувається розкриття карт. Якщо у гравця виявиться сума карт в окулярах 8 або 9, то гравець пред'являє ці карти негайно. Така комбінація називається "натуральним очком" і гравець відразу виграє. Натуральні 9 очок б'ють натуральні 8 очок. Якщо у гравців набереться однакову кількість очок, то зараховується нічия і відбувається перездача. Якщо банківник стане переможцем розіграшу, то він залишається банківником далі, якщо ні, то банківником стає наступний гравець по колу. Якщо виграє банківник, то він забирає всі ставки гравців, якщо перемагає гравець, то він бере з банку свою ставку і рівний їй виграш. Що залишився банк переноситься на наступну гру. Деякі зобов'язання гравця по ходу гри: гравець повинен залишатися при своїх і не докуповувати, якщо у нього на руках 6 або 7 очок; повинен докуповувати до 4, 3, 2, 1, 0 очок обов'язково; при п'яти окулярах гравець вирішує сам.